動漫遊戲機

動漫遊戲機

動漫遊戲機是遊戲機的一種,動漫遊戲機是動漫的衍生品,主要是指以運行同名動漫或動漫人物為原型而製作的遊戲的機器。

動漫遊戲機是動漫遊戲產業的一種。目前,我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,相信國產原創的遊戲即將成為遊戲中的主流!

基本介紹

  • 中文名:動漫遊戲機
  • 外文名:Animation and game machine
  • 技術來源:日本
  • 動漫術語蘿莉御姐
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動漫來源

許多動漫遊戲應運而生,例如《死神bleach》PSP平台的遊戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる 坂》 ,《EF-a tale of memores》 等Manga(まんが,manga)為日語“漫畫”的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特 指美國動畫。動漫人才是指掌握動漫製作設計技巧的人群,日本目前有大約三萬人從事動漫製作設計相關職業,他們多在相關行業單位中工作,以動漫製作設計主要為工作內 容。 動漫培訓是指參加動漫職業學校或者動漫培訓班以求掌握動漫知識或動漫製作設計技巧的行為。

動漫延伸

以漫畫、動畫為研究主體,包括其起源、發展經過、未來發展走向等內容,輻射網路遊戲、動漫遊戲機、圖書小說、電影、周邊玩具、音樂製作、服裝設計、動漫產業鏈等多個領域的一門學科。簡言之,研究一切與動漫相關的學問。當前,世界動漫發展正處於黃金期,而國產動漫正處於起步與發展的階段。因此,迫切需要以系統、科學的方法對動漫進行研究,弄清其發展規律,以服務於國產動漫的發展。動漫學是一個新興的學科,正等待著漫迷和動漫研究者的探索與發現。

動漫分支

動漫經濟學:以研究動漫產業鏈及動漫對經濟發展影響為主體的學科。
動漫心理學:從心理學角度(尤其是社會心理學)研究動漫發展及流行的學科。
動漫社會學:研究動漫對人類社會產生的影響的學科。
動漫史學:研究動漫從誕生至今的歷史經過的學科。

動漫來源

動漫遊戲機產業屬於動漫產業的一種衍生產業,因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽產業。動漫遊戲大致可分為兩種:網路遊戲與機台遊戲,網路遊戲是以同名動漫為原型而製作的遊戲,動漫遊戲機是一些純粹以動漫人物與類似動漫的故事情節為主機板而研發的遊戲機,現已日益風靡人們的生活。
進入到2012年,我國動漫產業仍保持著迅猛發展的良好勢頭,國家政策的支持,人才的增加,使國產動漫數量大幅度增長,質量進一步得到提升,一批優秀動漫企業和動漫品牌展露頭角,動漫產業鏈日益完善,動漫專業人才需求量巨大。

產業核心

作為南中國核心商圈之一的番禺區,因其得天獨厚的區位與交通優勢、近30年的動漫遊戲產業基礎,被譽為中國的“動漫遊戲之都”。番禺現有各類動漫遊戲企業600多家,年產值上億元的達十多家,動漫遊戲及其配套產業年產總值達300多億元,占據全國市場份額60%以上;產品遠銷中東、東南亞、歐洲等數十個國家和地區,占據全球動漫遊戲機市場近20%的份額!憑藉龐大的市場占有率與成熟的產業基礎,番禺已儼然成為中國動漫遊戲行業的龍頭區域。
番禺舊有的知名的動漫遊戲商圈包括:龍美村、星力動漫遊戲產業園、星域動漫城、史可威動漫城等,在番禺區迎賓路一帶組成一個全國最大的動漫遊戲集散地。2010年1月,一個斥資近30億元人民幣,占地面積1118畝、總建築面積達120萬平方米的華創動漫產業園在番禺區石碁鎮金山村落戶。園區以打造“全球動漫全產業鏈平台”為核心定位,打造“中國文化創意產業第一城”為遠景目標。建成後,將容納上千家動漫企業進駐,促進動漫遊戲產業創意、研發、生產、展示、銷售等各功能環節的企業在園區內實現上下游無縫連線,提高效率,促進產業升級。

動漫文化

從動漫產業到動漫文化,番禺走過了20多個年頭,經過了二十餘載行業內外無數人的努力,番禺動漫產業迎來了新的發展階段。
番禺動漫產業發展至如今,從剛開始的小作坊式的經營,到近年來開始逐步轉型升級,已頗具規模,積聚了上千家動漫遊戲企業,番禺的動漫遊戲產業占到了國內市場的60%以上,成為番禺一項特色主導產業,動漫產品的行銷傳播過程也日益影響著人們的生活方式,成為具有流行時尚特徵的一種動漫文化。
番禺的動漫遊戲產業是一個好產業。近年來,在區委、區政府的大力支持下,番禺的動漫遊戲產業迅速發展。過去,動漫遊戲多被人誤認為充滿血腥與暴力,但隨著動漫遊戲產業的發展,一大批益智類、模擬類、競技類、健身娛樂類產品接踵而出,動漫遊戲產業正以全新姿態向健康娛樂和家庭娛樂的新模式發展。

政策與展會

2012展會:
第四屆中國國際影視動漫著作權保護和貿易博覽會
地址時間:9月29日到10月5日在東莞松山湖展貿中心舉行
地址時間:7月12日到7月16日在上海世博展覽館
中國(中山)國際遊戲遊藝博覽交易會
地址時間:11月1日到11月4號在中山博覽中心
2013展會:
2013上海國際大型遊戲機展覽會
地址時間:2013年6月15日-17日在上海光大會展中心
2013上海國際遊樂設備展覽會。
地址時間:2013年6月15日—17日在上海光大會展中心

政策

CCG上海展政策發布會上,文化部文化產業司發布了《十二五時期國家動漫產業發展規劃》上海市委宣傳部發布 了《2011上海動漫產業年度報告》和《2011上海遊戲產業年度報告》。其中《規劃》明基了“十二五”時期動漫產業發展的主要目標是推動我國從動漫大國向動漫強國跨越發展,並提出 了——引導原創動漫創作技術創新,實施骨幹企業和重大項目帶動戰略,強化人才支撐,推動動漫產業"走出去"等七項主要任何,以及加大財政投入,保護知識產 權,完善投融資政策,實行稅收優惠,加強組織實施等5項保障措施,著力為動漫產業發展提供更好的環境。

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