動漫藍皮書中國動漫產業發展報告(2014)(動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014))

動漫藍皮書中國動漫產業發展報告(2014)

動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014)一般指本詞條

2014年7月25日,由北京電影學院和社會科學文獻出版社共同主辦的《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014)》發布會在京舉行。北京電影學院、社會科學文獻出版社、中國電影家協會、中央電視台少兒頻道、中共北京市委宣傳部、中國傳媒大學、北京市朝陽區文化產業促進中心等機構相關領導共同出席會議,並為新書首發揭幕助威。

《中國動漫產業發展報告(2014)》對中國動漫產業2013年全年的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分析:

一、中國動漫產業目前仍處於初級發展階段2014年我國動漫產業總產值有望突破1000億元。

二、長期形成的發展路徑依賴被扭轉,國產動畫跳出螢屏走上銀幕,動畫電影成為國產動畫重要增長點。

三、戰略投資者開始青睞中國動漫產業,企業兼併收購重組拉開產業整合大幕,中國動漫行業洗牌愈演愈烈,“馬太效應”更加顯現。

四、新媒體動漫借力移動網際網路創造高速增長,三網融合催生的多屏互動模式擴充動畫視頻需求。

據《藍皮書》發布的內容,2013年我國動畫電影票房市場持續走高。全年共有33部國產動畫電影和進口動畫電影在國內上映,合計票房收入為15.9億元,同比增長了11.1%。2013年國產動畫電影製作備案84部,實際製作完成29部,其中公開上映25部(含合拍片2部),實現票房收入5.91億,同比增長45.4%,再創歷史新高。與往年相比,國產動畫電影與進口動畫電影的票房收入差距正在逐步縮小。

基本介紹

  • 書名:動漫藍皮書 中國動漫產業發展報告(2014)
  • 作者:盧斌 鄭玉明 牛興偵
  • ISBN:2014年07月
  • 頁數:392
  • 出版社:社會科學文獻出版社
  • 出版時間:2014年07月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:1/16
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中國動漫產業發展報告(2014)》通過巨觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握中國動漫產業發展環境,在對中國動漫產業各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫產業的未來發展趨勢進行科學分析和預測。全書分為總報告、行業報告、發展戰略、商業運營、生產創作、教育培訓、區域報告、案例研究等幾大部分,對中國動漫產業全年的總體及細分板塊、熱點問題進行了深入而透徹的分析。

作者簡介

盧斌,北京電影學院教授、碩士生導師;中國動畫研究院研究員、動漫遊戲產業經濟研究所所長;北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理系主任;國家文化部網路遊戲審查委員會專家。
鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院產業經濟研究所研究員;國家新聞出版廣電總局課題成果《中國動畫年鑑》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。
牛興偵,鄭州大有動漫產業有限公司執行董事;北京電影學院現代創意媒體學院客座教授;資深傳媒經營管理人士,曾創辦《動漫壹周》《動漫報》等多家專業媒體;承擔完成文化部、新聞出版廣電總局、河南省、廣州市等多項研究課題。

圖書目錄

  • Ⅰ 總報告
    1 跨界融合,模式再造,提升中國動漫產業的市場價值【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】/001
    Ⅱ 行業報告
    2 2013年中國電視卡通片發展報告【盧 虹】/024
    3 2013年中國動畫電影業發展報告【李曉珊】/054
    4 2013年中國漫畫產業發展報告【《動漫壹周》編寫組】/069
    5 2013年中國新媒體動漫產業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】/079
    6 2013年中國手機動漫發展思考【陳 坤】/093
    7 2013年中國動畫玩具市場報告【王續義】/111
    8 2013年國內低齡幼教動畫市場發展報告【徐金菊 鄭玉明】/122
    Ⅲ 發展戰略
    9 基於“雙重怪圈”的視角看十年來中國動畫產業的經營模式【蘇 鋒】/132
    10 促進中國動漫產業融合性發展【胡月明】/141
    11 以商業模式視角探析動漫產業價值實現方法【張文倩 鄭玉明】/147
    12 建立新形態動漫商業模式的方法探索【陳葉子】/159
    13 大動漫時代的動漫形象傳播【謝小力 謝華萍】/167
    14 政府動漫:助推中國動漫產業發展的新物種【胡春雷 蘇 鋒】/176
    Ⅳ 商業運營
    15 透析動漫品牌授權業務運作體系【吳創宇】/189
    16 基於媒介演變淺談中國原創動漫投融資策略【曹秋曄 鄭玉明】/202
    17 動畫電影“品牌化”當道
    ──“中國元素”的動畫作品是否仍有賣點【余紫詠】/210
    Ⅴ 生產創作
    18 數位技術與動漫新觀念【劉 嫻】/221
    19 淺析動畫角色的形象塑造與個性設計【方 真】/228
    20 《熊出沒》動畫故事劇本與角色設計分析【蔣永華】/234
    Ⅵ 教育培訓
    21 聯合——中國高等動漫教育的發展趨勢
    ——從三校聯合培養實驗班看中國動漫教育的創新與發展【李 亮 王 昊】/243
    22 高等院校動畫教育與動畫人才培養模式分析【沈 菊】/252
    Ⅶ 區域報告
    23 四川省影視動畫產業發展報告【張 娟】/262
    Ⅷ 案例研究
    24 國產動畫拓展日本市場的經驗和啟示
    ——以《三國演義》為例【張志宇 蘇 鋒】/278
    25 《熊出沒之奪寶熊兵》——難以複製的成功【張 麗】/296
    26 從平民視角到反英雄角色
    ——淺談粵文化與《喜羊羊》系列影視作品【陳嘉麗 吳 惇】/303
    27 試用類型電影的理論分析中國當代卡通片的類型
    ——以《巴啦啦小魔仙》為例【孫 進】/313
    28 阿U品牌的“3+1”網際網路商業模式【張慧玲】/322
    29 從《終極大冒險》談中國動畫電影全齡化之發展【王卓敏】/335
    30 精英影視與“葉羅麗”娃娃誕生之路【羅 嘉】/344
    Ⅸ 大事記
    31 2013年中國動漫產業大事記【牛興偵】/350

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