動漫概論(2013年東南大學出版社出版的圖書)

動漫概論(2013年東南大學出版社出版的圖書)

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《動漫概論》是2013年東南大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:動漫概論
  • 作者:邵文紅主編
  • 出版社:東南大學出版社
  • 出版時間:2013年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787564144494
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是動漫專業基礎教材之一,涉及動漫從業人員需要掌握的基本知識和基礎理論。全書共分七章,分別為動漫概述、動漫的歷史、動漫的技術與流程、動漫軟體、動漫的風格、動漫文化與交流、動漫經典形象介紹。每章都精選了習題,列出了學習目標、學習重點,以方便學生學習。讀者通過本書的學習,可對動漫、動漫產業的發展及演變,能夠具備較為系統的認識和理解。
本書融學術性、知識性、趣味性於一體,可使剛剛接觸動漫的學習者更好地、更全面地學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關係,為學習動漫專業其他相關課程奠定良好的基礎。在動漫產業化蓬勃發展的時代背景下,本書在培養動漫人才的觀察能力和創新思維以及在促進思維方式的轉變方面有重要作用。
本書可作為高職高專動漫專業教材,也可供全日制動漫專業使用,同時可供動漫專業從業人員及高等院校動漫愛好者參考。

圖書目錄

第一章 動漫概述
 節 動漫相關概念
  一、漫畫
  二、動畫
  三、動漫
  四、動漫產業
 第二節 動漫的分類
  一、動漫的技術形式分類
  二、動漫的藝術性質分類
  三、動漫的傳播媒介分類
 第三節 動漫的特徵
  一、動漫的藝術特徵
  二、動漫的技術特徵
  三、動漫的產業特徵
第二章 動漫的歷史
 節 動漫起源的理論基礎
  一、動漫的起源
  二、動畫的早期實驗
 第二節 現代動漫
  一、美國動漫的探索與發展
  二、同時期的日本、英國及中國動漫
 第三節 後現代動漫
  一、後現代動漫
  二、主流與非主流動漫
  三、數字動漫
第三章 動漫技術與製作流程
 節 動漫技術
  一、動漫技術的發展
  二、動畫是技術的直接成果
 第二節 動漫製作流程
  一、漫畫製作流程
  二、二維動畫製作流程
  三、三維動畫製作流程
  四、逐格動畫製作流程
第四章 動漫軟體
 節 動畫前期、中期軟體
  一、二維軟體
  二、三維軟體
 第二節 後期特效合成軟體
  一、Premiere
  二、After Effects
  三、Combustion
  四、Fusion
第五章 動漫的風格
 節 動漫風格的分類
  一、寫實風格
  二、寫意風格
  三、抽象風格
  四、裝飾風格
 ……
第六章 動漫文化與交流
第七章 動漫經典形象介紹
主要參考文獻
後記

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