動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程

動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程

《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》介紹卓越的網頁動畫創作軟體——Flash CS3。《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》用豐富的實例、大量的圖示,詳細地介紹了Flash CS3的基本功能與技巧。《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程。《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活套用的目的。 《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》內容包括FlashCS3的特點與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、互動動畫的製作與創建多媒體動畫的方法,以及如何將製作好的作品導出與發布,最後提供了6個當今最流行、也是最經典的綜合實例的製作方法。

基本介紹

  • 書名:動態網頁設計教學與實踐叢書•Flash CS3入門與提高實例教程
  • 出版社:機械工業出版社
  • 頁數:250頁
  • 開本:16
  • 定價:28.00
  • 作者:胡仁喜 等
  • 出版日期:2008年1月2日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787111200437
  • 品牌:機械工業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動態網頁設計教學與實踐叢書·Flash CS3入門與提高實例教程》內容翔實,提供了作者多年的網頁製作經驗,既適合於初級用戶入門學習,也適合於中、高級用戶作為參考。

圖書目錄

前言
第1篇 FlashCS3快速入門
第1章 FlashCS3概述
1.1 Flash的特色
1.2 FlashCS3新特性與新功能
1.2.1 簡化的Adobe界面
1.2.2 AdobePhotoshop和Illustrator導入
1.2.3 複製和貼上濾鏡
1.2.4 將動畫轉換為ActionScript
1.2.5 更豐富的繪圖功能
1.2.6 新的用戶界面組件
1.2.7 改進的代碼調試器
1.2.8 增強的視頻工具
1.2.9 省時的ActionScript3.0開發
1.2.10 高級QuickTime導出
l.2.11 活動內容檢測
1.2.12 AdobeDeviceCentral
1.2.13 AdobeBridge和VersionCue
1.2.14 彩色框線
1.2.15 9切片舞台預覽
1.2.16 複製和貼上動畫
1.2.17 基本矩形和橢圓繪製工具
1.3 FlashCS3的套用
1.4 思考題

第2章 FlashCS3基礎
2.1 FlashCS3的工作環境
2.1.1 標題欄
2.1.2 選單欄
2.1.3 工具列
2.1.4 繪圖工具箱
2.1.5 時間軸線
2.1.6 動畫舞台
2.1.7 工作區域
2.1.8 組件庫

2.2 FlashCS3環境設定
2.2.1 時間軸線的設定
2.2.2 工具列、工具面板的設定
2.2.3 工作參數設定
2.2.4 快捷鍵的設定
2.2.5 動畫屬性的設定
2.2.6 設定工作區格線
2.3 思考題

第3章 繪製圖形
3.1 使用線條繪製工具
3.1.1 使用直線工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具

3.2 使用填充圖形繪製工具
3.2.1 使用橢圓工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具

3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 吸管工具

3.4 橡皮工具
3.4.1 橡皮擦模式
3.4.2 水龍頭
3.4.3 橡皮擦形狀

3.5 輔助工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 放大鏡工具

3.6 色彩選擇
3.6.1 顏色選擇面板
3.6.2 顏色面板的類型
3.6.3 創建新的漸變色
3.6.4 自定義顏色
3.7 思考題
3.8 動手練一練

第4章 文本處理
4.1 文本及其類型
4.1.1 靜態文本
4.1.2 動態文本
4.1.3 輸入文本

4.2 文本的屬性設定
4.2.1 設定字型與字號
4.2.2 設定文本的顏色及樣式
4.2.3 調整文字間距及設定超連結

4.3 設定段落屬性
4.3.1 設定段落的對齊方式
4.3.2 設定邊距
4.4 文本的輸入
4.5 編輯文字
4.5.1 轉換文字類型
4.5.2 分散文字
4.5.3 填充文字
4.6 思考題
4.7 動手練一練

第5章 對象操作
5.1 選擇對象
5.1.1 黑色箭頭工具
5.1.2 套索工具

5.2 移動、複製和刪除對象
5.2.1 移動對象
5.2.2 複製並貼上對象
5.2.3 刪除對象

5.3 對象變形
5.3.1 翻轉對象
5.3.2 旋轉對象
5.3.3 對象斜切
5.3.4 縮放對象
5.3.5 扭曲對象
5.3.6 自由變換對象
5.3.7 封套對象
5.3.8 使用【變形】面板調整對象
5.3.9 使用【信息】面板調整對象
5.3.10 還原變形的對象
5.4 排列對象

5.5 對象對齊
5.5.1 對象與對象對齊
5.5.2 對象與舞台對齊
5.6 組合對象
5.7 思考題
5.8 動手練一練

第6章 圖層與幀
6.1 圖層的基本概念
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 圖層的模式

6.2 圖層的操作
6.2.1 層的創建
6.2.2 選取和刪除圖層
6.2.3 重命名層
6.2.4 複製層
6.2.5 改變圖層順序
6.2.6 修改圖層的屬性
6.2.7 標識不同層上的對象
6.2.8 對層進行快速編輯

6.3 引導圖層
6.3.1 普通引導圖層
6.3.2 運動引導圖層

6.4 遮罩圖層
6.4.1 遮罩層介紹
6.4.2 創建遮罩圖層
6.4.3 編輯遮罩層
6.4.4 取消遮罩層

6.5 幀
6.5.1 幀的基礎知識
6.5.2 幀的相關操作
6.5.3 幀屬性的設定
6.6 思考題
6.7 動手練一練

第7章 元件、實例和庫
7.1 元件和元件實例
7.1.1 元件與實例
7.1.2 元件的類型

7.2 創建元件
7.2.1 創建新元件
7.2.2 將選定元素轉換為元件
7.2.3 特定元件的創建
7.2.4 調用其他影片的元件

7.3 編輯元件
7.3.1 複製元件
7.3.2 編輯元件

7.4 創建與編輯實例
7.4.1 將元件的實例添加至舞台
7.4.2 編輯實例
7.5 庫

7.6 庫管理
7.6.1 創建項目
7.6.2 刪除項目
7.6.3 刪除無用項目
7.6.4 重命名項
7.6.5 在庫視窗中使用元件
7.6.6 在庫視窗中使用聲音、點陣圖及視頻
7.6.7 查看及重新組織項
7.6.8 更新已導入的組件

7.7 使用公共庫
7.7.1 定義公共庫
7.7.2 使用公共庫
7.8 思考題
7.9 動手練一練

第2篇 FlashCS3技能提高
第8章 濾鏡和混合模式
8.1 濾鏡
8.1.1 概述
8.1.2 濾鏡的基本操作
8.1.3 創建濾鏡設定庫
8.1.4 使用Flash中的濾鏡
8.2 混合模式
8.3 導入濾鏡和混合模式
8.4 思考題
8.5 動手練一練

第9章 基礎動畫的製作
9.1 製作Flash動畫前的準備工作
9.1.1 Flash動畫的原理
9.1.2 設定幀率和背景色
9.2 逐幀動畫

9.3 運動漸變動畫
9.3.1 運動漸變動畫的創建
9.3.2 運動漸變動畫的屬性設定
9.3.3 運動漸變動畫的製作技巧
9.3.4 運動漸變動畫的製作限制

9.4 外形漸變動畫
9.4.1 外形漸變動畫的創建
9.4.2 外形漸變動畫的屬性設定
9.4.3 外形漸變動畫的製作技巧
9.4.4 外形漸變動畫的製作限制

9.5 色彩動畫
9.5.1 運動漸變的色彩動畫
9.5.2 外形漸變的色彩動畫
9.6 遮罩動畫
9.7 洋蔥皮工具
9.8 場景的管理
9.8.1 場景的添加與切換
9.8.2 場景的命名
9.8.3 場景的刪除及複製
9.9 思考題
9.10 動手練一練

第10章 製作互動動畫
10.1 什麼是互動動畫
10.2 【動作】面板
10.2.1 使用動作面板
10.2.2 使用【動作】面板選項選單
10.2.3 設定【動作】面板的參數
10.2.4 使用代碼提示

10.3 為對象添加動作
10.3.1 為幀添加動作
10.3.2 為按鈕添加動作
10.3.3 為影片剪輯添加動作

10.4 創建互動操作
10.4.1 跳到某一幀或場景
10.4.2 播放和停止影片
10.4.3 跳到不同的URL
10.5 思考題
10.6 動手練一練

第11章 ActionScript,基礎
11.1 互動的要素
11.1.1 事件
11.1.2 目標
11.1.3 動作

11.2 ActionScr:ipt概述
11.2.1 ActionScript3.0主要特點
11.2.2 如何選擇ActionScript扳本
11.2.3 設定ActionScript版本和Player版本

11.3 語法
11.3.1 點語法
11.3.2 分號
11.3.3 圓括弧
11.3.4 大括弧
11.3.5 大寫和小寫
11.3.6 注釋
11.3.7 常量

11.4 語句
11.4.1 流程控制類
11.4.2 對象控制類
11.4.3 程式控制類
11.4.4 外部效果類
11.4.5 其他效果類

11.5 數據類型
11.5.1 字元串
11.5.2 數值
11.5.3 布爾值
11.5.4 對象
11.5.5 影片剪輯
11.5.6 空值與未定義類型
11.6 變數
11.6.1 值
11.6.2 分配值
11.6.3 設定或更新不同時間線的值
11.6.4 更新變數值
11.6.5 處理文本欄位

11.7 函式
11.7.1 通用類函式(GeneralFunctions)
11.7.2 數值類型函式(NumberFunctions)
11.7.3 字元串類型函式(StringFunctions)
11.7.4 屬性類函式(PropertiesFunctions)
11.7.5 全局屬性函式(GlobalProperties)
11.8 表達式

11.9 運算符
11.9.1 邏輯運算符
11.9.2 字元串運算符
11.9.3 數字運算符
11.10 類
11.11 思考題
11.12 動手練一練

第12章 多媒體的使用
12.1 使用聲音
12.1.1 導入聲音
12.1.2 添加聲音
12.1.3 編輯聲音
12.1.4 使用聲音
12.1.5 聲音的最佳化與輸出

12.2 套用視頻
12.2.1 導入視頻檔案
12.2.2 引入連結視頻
12.2.3 對視頻對象的操作

12.3 使用組件
12.3.1 組件概述
12.3.2 如何添加組件
12.3.3 查看和修改組件的參數
12.3.4 設定組件的外觀尺寸
12.3.5 預覽組件
12.3.6 自定義組件外觀
12.4 思考題
12.5 動手練一練

第13章 發布與輸出
13.1 Flash動畫的最佳化和測試
13.1.1 Flash動畫的最佳化
13.1.2 Flash動畫的測試

13.2 Flash動畫的發布
13.2.1 Flash檔案的發布設定
13.2.2 HTMI檔案的發布設定
13.2.3 GIF檔案的發布設定
13.2.4 JIEG檔案的發布設定
13.2.5 PNG檔案的發布設定
13.2.6 QuickTime檔案的發布設定
13.2.7 預覽發布動畫

13.3 Flash動畫的輸出
13.3.1 輸出圖形和動畫
13.3.2 輸出檔案格式
13.4 動畫的打包
13.5 思考題
13.6 動手練一練

第3篇 FlashCS3實戰演練
第14章 彩圖文字
14.1 創建彩圖背景
14.2 文字的輸入與柔化
14.3 圖文合併
14.4 思考題

第15章 水波漣漪效果.
15.1 製作水波波紋擴大的動畫
15.2 製作水滴下落效果
15.3 製作濺起水珠的效果
15.4 思考題

第16章 運動的小球
16.1 創建小球元件
16.2 繪製陰影
16.3 製作下落效果
16.4 設定陰影的效果
16.5 製作彈起的效果
16.6 製作按鈕
16.7 製作運動動畫
16.8 思考題

第17章 飄舞的雪花
17.1 製作雪花元件
17.2 製作飄落動畫
17.3 將元件組合成場景
17.4 製作分批下落的效果
17.5 思考題

第18章 翻動的書頁
18.1 封面設計
18.2 頁面設計
18.3 翻頁動畫製作
18.4 ActionScript語句
18.5 思考題

第19章 課件製作
19.1 製作靜態元件
19.2 製作按鈕
19.3 製作實驗的影片剪輯
19.4 將元件添加進場景
19.5 用ActionScript進行編程
19.6 思考題
  

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們