加奈,歡迎回來!

加奈,歡迎回來!

遊戲類型:GalGame開發商:高屋敷開発 發售日期:2004-11-19 原畫:綾風柳晶 劇作:田中ロミオ 價格:\9,240 (稅後\8,800)遊戲語言:日文(有漢化)

基本介紹

  • 中文名:加奈,歡迎回來!
  • 原版名稱:加奈…おかえり!!
  • 遊戲類型:GalGame
  • 發售日期:2004-11-19
  • 劇作:田中ロミオ
  • 遊戲語言:日文(有漢化)
遊戲信息,遊戲簡介,人物介紹,重製版,遊戲評價,遊戲感想,

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加奈,歡迎回來!(加奈…おかえり!!)是一部超級經典的妹系作品!題材就是一個從小就有著先天性的腎臟慢性疾病
加奈加奈
不斷折磨著加奈哥哥也從原本無法理解變成了決定守護她的人
裡面敘述了人面對死亡的恐懼、態度兄妹之間的戀愛的坎坷
兩人明明相愛卻不斷克制自己的愛情衝動
明明知道時間已經不多卻也沒辦法說出喜歡的愛
沒有人不畏懼死亡的那一刻也只會直到那一刻來臨時才發現甚么是幸福
如果人們有面臨那一天的情景會有把握能只發現幸福而安穩嗎?

遊戲信息

遊戲類型:GalGame
開發商:高屋敷開発
發售日期:2004-11-19
原畫:綾風柳晶
劇作:田中ロミオ
價格:\9,240 (稅後\8,800)
遊戲語言:日文(有漢化)

遊戲簡介

主角「藤堂隆道」的妹妹。由於病弱的緣故,從小時候開始就一直反覆著住院入院的生活,對於總是保護著自己的哥哥非常憧憬仰慕。由於可以說從小就在醫院中長大,因此沒啥朋友,也不太會跟人交往相處,喜愛讀書。跟哥哥在一起的時候總是躲在哥哥的背後。
加奈由於身體病弱,從小時候開始就不斷重複著出院住院的生活,因此父母對妹妹比較關心,而對小時候的主角來說妹妹加奈只是一個從自己身邊奪走父母關心的討厭的存在而已。但是因為某天家人一起出遊爬山途中所發生的事件,因此使得主角對自己妹妹加奈產生不一樣的感情變化。
「身為兄長的自己,絕對要守護妹妹才行……」就這樣,主角開始守護自己最心愛的妹妹加奈,並不斷祈求著妹妹能夠獲得幸福。雖然父母有點擔心主角對妹妹的「過度保護」,不過主角還是執意守護著自己最重要的妹妹。而妹妹也一直凝視著守護自己的哥哥的背影……

人物介紹

藤堂隆道(とうどう たかみち)
主人公。
外表看起來是個平凡的學生,朋友也並不是很多。但在家卻是個十分關愛妹妹的哥哥,自小就認識到妹妹加奈是個“易碎物般的存在”,之後就一直無微不至地呵護著她。
.
藤堂 加奈 (とうどう かな)
隆道的妹妹。
身體病弱,一直過著不斷住院的生活。很依賴一直守護著自己的兄長,並對其萌生了感情。因為長期的住院生活,而沒有朋友,所以很不擅長和人交際。和哥哥在一起的時候總是躲在他身後。
藤堂 加奈藤堂 加奈
鹿島 夕美 (かしま ゆみ)
隆道以前的同學。
隆道曾經對她有著愛慕之情,不過因為國小時候的某件事情
而讓他這份感情發生了變化。
之後,就對其由愛轉恨。
鹿島夕美鹿島夕美
近藤 美樹 (こんどう みき)
加奈入院之前就已在此工作的護士小姐,無微不至的照料著加奈。
從還是個新人開始就照顧著加奈,直到現在已經是一名資深護士,因此而視加奈為妹妹一般疼愛著(隆道自然成為了弟弟)。
近藤美樹近藤美樹

重製版

不朽名作《加奈~いもうと~》Full Voice化後王者歸來
在冬粉的強烈要求下,高人氣的《加奈~いもうと~》全語音化。
不僅僅是語音的追加,而且是加入了動畫的全新版本!即使以前玩過了《加奈~いもうと~》的玩家也能在這一版本中找到新的滿足!
以創作《家族計畫》而聞名的山田一的劇本,外加煥然一新的原畫和全語音,“加奈”蓄勢待發。

遊戲評價

一、遊戲評價
1.畫面:
人設:8/10
美工:8/10
動畫:3.5/5
總分:19.5/25
總體來說無功無過,當然加奈肯定不是那種畫風流的作品,畫面啥的本來就是次要的因素。
不過總而言之比原作還是好很多。OP的movie做的不是太好,和音樂搭配的有點失敗。
2.音樂:
歌曲:5/5
BGM:9/10
契合度:10/10
總分:24/25
音樂可以說是加奈的一大亮點。
首先OP《白い季節》就堪稱神曲,第一時間就把遊戲的氛圍撐起來了,而每通了一個結局再來聽這首歌,都會有進一步的感悟。ED《あなたへ》質量也相當高,不過個人感覺這首歌主要是為ED1寫的,和後面幾個ED搭配起來稍微有點不協調。另外幾首插曲也值得稱道,尤其是メッセージ,這首是おかえり追加的歌曲,出現在我最喜歡的ED2中。可以說把原作最精妙的這個部分的氣氛烘托得非常成功。
BGM方面也同樣優秀。雖然沒有多少非常動聽的音樂,但毫無疑問,在烘托氣氛方面,已經可以拿到了滿分。無論是關於生死話題的沉重的BGM,還是夕照街道的閒適小調,都給人很強烈的代入感。就音樂和劇情的契合度方面,加奈可以在我這裡拿到滿分。
3.劇情:
情節:17/20
世界觀/大綱/氛圍:9.5/10
腳本(文字):9.5/10
平衡性:4.5/5
人物塑造:5/5
總分:45.5/50
就情節來講,加奈並沒有太大的跌宕起伏,基本是那種看到開頭就知道結局的遊戲。但走向這個結局的過程,卻被田中寫得非常出彩。和大部分的gal風格不同,加奈里對話所占的比重非常少,描述性的語句,尤其是主人公的心理描寫非常多,更加偏重於小說的形式。而貫穿始終的對死生觀的探索,更是全文的精華所在,這一點後面劇透部分再詳述。能看得出來,田中要寫並不是特意要寫一個催淚的作品,而是要寫一部發人深省的作品。一個單線遊戲居然有6個ED,這正是為了把讀者的注意力一步步地從感動引向思考。同時這也是後面3個知性路線的意義所在。
文字方面,田中該作的文筆給我的感覺是一種洗鍊的風格,並不是多么豪華的辭彙,並不是多么鋪張的描寫,但每一個文字寫出來都感覺不能刪掉,簡練而準確,又不會讓你感覺單薄。這個劇情要是動畫化的話,肯定也就是沒太大營養的日劇吧,但田中寫出來,就使其充滿了文學色彩。
關於多結局的問題,前面已經提到了,後面也會詳細的分析,這裡就不囉嗦了。而人物塑造方面,加奈也是很到位的。拋開加奈這個經典人物不說,就是夕美等配角,也刻畫得栩栩如生。當然,最難能可貴的還是把主人公的性格出色地刻畫了出來,這是很多遊戲做不到的。
總評:89分(前3項和+0.5分的印象浮動分) 這個分數對於我來說,是一個良作以上,神作未滿的分數。總體來說,加奈雖然沒有給我一種神作的感覺,但總體素質之高,已經足以凌駕於一般作品之上了。

遊戲感想

如果要成立一個妹控國的話,那么這個國家的國徽上毫無疑問將印著加奈的頭像。
之如鳥之詩是國歌一樣,加奈在妹控的國度里的地位是不需要懷疑的,不識加奈者,玩遍妹控遊戲也枉然。
在眾多妹系GALGAME中,該作品絕對可以稱得上是神作!
遊戲的前半部分,主要是描寫藤堂兄妹相濡以沫的成長過程。
從隆道最初對加奈的敵視轉變為把加奈當作必須要守護的東西,從加奈對隆道最初的害怕轉變為兄依存,這其中,並沒有多少跌宕起伏的情節,然而讀起來卻感覺非常溫馨。
國小時代的參觀授課事件是一個印象比較深刻的地方,加奈在作文里害羞地表達了自己對兄長的愛,而發現情況不妙的隆道採用非常手段保護住了妹妹。
後面的丟手玉,夏祭的焰火,舔傷口等情節也都有類似的感覺。
當然,前半部分並不是埋頭只顧著寫兄妹戀而忘掉了真正的目的,病死的貓等事件巧妙地穿插其中,隱隱給讀者帶來了不祥的預感。
這裡還特別要提到兩個人:鹿島夕美和伊藤勇太。
可以說這兩個人都是懷著真心喜歡隆道/加奈的,他們一直在扮演著這段兄妹戀的試金石這樣一個角色。
良太對加奈的感情雖然強烈,但並沒有發生什麼實質關係,姑且不說;
夕美則和隆道正式交往了,這一段不尋常的三角戀,算是把遊戲推上了一個小高潮吧。
而經歷了這樣的考驗之後,兄妹之間的感情比以前更加堅固了,已經不是別人可以插進來的地步了。
而這時又有兩顆炸彈爆炸了:一個是加奈必死的訊息,一個是兄妹倆不是血親的事實。
好吧,到這裡為止加奈的情節也僅僅是一個比較普通的傳統日劇而已,加奈的精華主要還是在結局裡。
說到結局,首先要回答一個問題,加奈這個作品到底想要給我們傳達一個怎樣的思想。
我想這個問題並不難回答:面對死亡,不要逃避,要勇敢的接受,要嘗試去戰勝——這不僅是對面對死亡的人提出的問題,更是對他們周圍最親近的人提出的問題。
然而提出問題的方法,田中採取了單線6ED的罕見方式。
ED1就我看來有點蛇足,雖然病癒後的加奈提出要搬出去住,不再依賴哥哥也是挺不錯的設定,但這個過於神棍的結局還是有點Fan Disc的味道。
ED2在我看來才是遊戲真正的第1個結局,也是最出色的一個結局。
這個結局妙就妙在一筆帶過了加奈的死,而把重點放在了那5條錄音留言上。而這5條留言的內容也是非常巧妙的。第一條反應了加奈的天然;第二條反應了加奈的樂觀;第三條反應了加奈的鎮靜(這裡留言突然切斷是個妙筆);第四條正是神筆所在,長時間的沉默和反其道而行之,寫出了加奈內心對死亡的恐懼;而這一切,正是為了第五條:對哥哥一直以來關愛的感謝,鼓勵哥哥走出自己死亡的陰影,取回自己的人生,最後的那句『愛しています』更是直擊我的胸膛。在第四條留言的恐懼後迅速調整了自己,用無比成熟的口吻留給哥哥的最後一條留言的加奈,怎能不讓人為之感動?
ED3是屬於夕美的。雖然從各種意義上來說這遊戲就是單線只有一個女主人公,但夕美還是可以稍微能算一個女主角的。
其實田中還是在夕美身上投入了相當大的筆墨(Hscene比加奈還多一個- -)。
國小的Love letter事件,為後文埋下伏筆的人偶,第二枚紐扣,大學社團聯誼時的重逢,開始交往,因加奈而分手……在這一系列的夕美情節中,夕美的表現可圈可點。
可以說,夕美對隆道的愛不遜於加奈,要不是Love letter事件的誤解,沒有這十來年的空白,她不見得就會輸給加奈。
而在ED3中,為了讓隆道走出加奈去世的陰影,堅持不懈地帶給她溫暖,甚至不惜假扮加奈來喚醒隆道。總而言之這個結局也是相當不錯的,不僅是解決了夕美黨的怨念,最重要的是和遊戲的大趨向——走出死亡的陰影出色地吻合了。
可以說,僅憑上面三個結局,加奈已經可以算是一個出色的遊戲了。然而後面的三個知性路線,使得這個遊戲從感性上的泣ゲー躍升到了探討生死觀的理性遊戲的範疇。知性路線中出現的姑姑霧原香奈子正是為了這樣的一個目的而存在的。她用自身的堅強和柔弱,詮釋了生命的意義,也使得加奈對生死的理解更上了一個高度。
臨終前夢中加奈的那句『いってきます』可以說是最大的亮點。田中最擅長用這種最樸素的句子表達最複雜的意思。這樣簡單的一句,對照前面的那個『愛しています』,同為臨終的最後一句話,可以看出加奈的思想境界已經上到了另一個高度:視死如歸——這樣說可能最合適吧。而加奈去世時的那場雪,則是從一個側面歌頌了她精神的純潔和偉大。
其實這三個ED並沒有太多本質上的區別,第一個ED綻放的梅花運筆非常巧妙,既歌頌了加奈凌寒獨自看的高潔品格和頑強的生命力,又巧妙地和開頭去山裡郊遊的那段幼時回憶相對照,寫出了她對哥哥的思念。這一段在おかえり的追加劇情里也進行了補完。ED5和ED6沒有本質的區別,都是追加了加奈把肝臟捐給了香奈的劇情,以及加奈的日記,只是ED6成功完成了對夕美的回收再利用,可以算是True Ending吧。
捐獻遺體和抗病日記這最後的兩個劇情可以說給加奈理性的一面添上了最後的兩塊瓦,也成功使該作告別了簡單地泣ゲー範疇。
總體來說,加奈是一款不可多得的好遊戲,也是我玩到現在所有妹控遊戲裡劇情最出色的一款。
如果你對妹控和死生觀題材感興趣的話,該作是非常值得一玩的。

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