前線任務外傳:槍之危機

前線任務外傳:槍之危機

《前線任務外傳:槍之危機》是SQUARE於1996年在任天堂SFC平台上推出的最後一款前線任務遊戲。遊戲故事發生在1代的數十年前,舞台設定在2064年,主人公阿爾伯特是比利時軍人,在被捲入軍事動亂後被國家流放,為了向陷害自己的原上級復仇,加入了位於紐約的傭兵組織,但在行動中發現叛亂軍隊還隱藏著更大的陰謀……一幕幕帶著悲傷基調的情節呈現在玩家眼前。

基本介紹

  • 中文名:前線任務外傳:槍之危機
  • 原版名稱:FRONT MISSION SERIES:GUN HAZARD
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平台SFC
  • 開發商:大宮SOFT
  • 發行商:SQUARE
  • 發行日期:1996年2月23日
  • 主要角色:阿爾伯特
基本資料,主創人員,遊戲介紹,遊戲特色,遊戲評測,同伴系統,同伴簡介,隱藏要素,官方問答,劇情賞析,原聲音樂,

基本資料

英文名稱:FRONT MISSION SERIES: GUN HAZARD
SFC《前線任務外傳:槍之危機》日版封面SFC《前線任務外傳:槍之危機》日版封面
日文名稱:フロントミッション: シリーズ ガンハザード
中文譯名:前線任務外傳:槍之危機
遊戲平台:SFC
遊戲類型:2D A·RPG
遊戲容量:24Mbit
遊戲人數:1人~2人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:大宮SOFT
發行公司:SQUARE
發售日期:1996年2月23日
發售價格:11,400円
遊戲銷量:18萬套

主創人員

角色設計:天野喜孝
SFC《前線任務外傳:槍之危機》卡帶SFC《前線任務外傳:槍之危機》卡帶
遊戲導演:鈴木英夫
製作總監:前田靖幸
音樂製作:植松伸夫、光田康典、仲野順也、濱渦正志
圖象設計:中井覺、只隈圭介、齊藤智晴
遊戲主管:坂口博信
執行總監:橋本真司

遊戲介紹

本作在遊戲方式上完全不同於前作,前作是戰略RPG,而《槍之危機》則是一款2D橫版捲軸的ARPG,很容易讓人想起“前線任務之父”土田俊郎的早期作品《重裝機兵》,而本作的製作小組恰恰就是曾經製作過《重裝機兵:威爾肯》的小組。雖然和原作的SRPG流天差地別,但兩者卻有著相同的美學標準,以及大量RPG混合要素。遊戲特色在於駕駛員可以自由離開機甲,以普通人類士兵的形式參加戰鬥。遊戲中很多劇情任務都需要人類駕駛員離開機甲獨自去解決。當然如果以人類軀體去對抗敵方機甲或BOSS機甲絕對是死路一條。
RPG要素方面則與《惡魔城月下夜想曲》有些相似。每關均可反覆挑戰以提升等級與金錢。每關結束後會以消滅敵方機甲的多少來計算金錢與經驗,用所得金錢可以去商店更換武器、裝備、機甲。最有特色的在於還可以攜帶一名僚機參戰,遊戲中共有多達9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷達支援、埋炸彈、護盾、維修、強攻等等。《前線任務外傳:槍之危機》是系列中系統最特別代入感最強的作品。另外遊戲角色依然由著名插畫師天野喜孝繪製,音樂則由植松伸夫光田康典及工同僚共同擔當,可謂陣容強大。

遊戲特色

一、機甲與駕駛員
遊戲中玩家要操縱自己的機甲進行戰鬥,必要時也可以讓駕駛員跳出機甲單獨執行某些特殊任務。機甲可以裝備多種武器與裝備以提高攻擊與自身能力。中後期還可以到商店購買新的機甲與裝備。遊戲中機甲的定製化功能沒有前作那么複雜,但兵器種類仍不是一般動作遊戲比得了的。玩家既可以扮演孤單英雄,獨自闖關,也能找一名同伴搭檔為自己保駕護航。有時駕駛員需要跳出機甲,單獨前進完成任務。但跳出機甲是相當危險的事情,失去機甲的保護隨時都可能被敵人輕易撕成碎片。
二、僚機系統
玩家在遊戲中會有多位同伴加入,玩家可以將他們帶上戰場用他們各自特殊的能力幫助自己渡過一個個難關。某些特殊劇情需要帶特定的同伴才能通過。
三、武器系統
玩家的武器可以向各種角度瞄準,也可以固定在一個方向上。從理論上說玩家的主副武器沒有彈藥限制,但在連射了一段時間後需要一定的充電和重新裝填時間。而特殊武器有彈藥限制,但通常特殊武器都是些很強力的武器。另外武器有熟練度系統,熟練度越高武器的威力就越大,熟練度最高為120%,駕駛員與機甲的武器都有熟練度的設定。
四、關卡與升級
相對來說大部分關卡都相對較短,但關卡數量卻非常多。玩家需要通過大地圖來往於各個地區,如果玩家想獲得增補道具,也可以重新拜訪已打過的地方。每殺死一個敵人都能獲得經驗值(每關敵人都有一定數量限制)。玩家也能從敵人身上賺錢,以購買新武器、防盾或身體部件。

遊戲評測

《前線任務外傳:槍之危機》(簡稱《槍》)是一款生不逢時的作品,其知名度遠遠比不上前線系列的其他各作。這部24M的作品誕生在1996年2月23日,SFC行將沒落之際,其實每到這種時候都會有一些相當不錯的作品遭到冷遇。
提到《前線任務》人們總是與戰略遊戲聯繫在一起,而作為外傳性質(說前傳更恰當一些)的這款作品,卻恰恰是2D橫捲軸的ARPG,成為前線系列中風格最獨特的一部,以至於不少人在玩到這個遊戲時甚至會懷疑“這是前線任務”嗎?答案自然是肯定的。有一定閱歷的玩家應該記得《重裝機兵VALKEN》(重裝機兵:威爾肯)這款當年在SFC上頗受好評的由MYSAIA(美賽亞)製作的橫捲軸射擊作品,有玩家甚至笑稱《槍》為重裝機兵1.5版。其實《槍》是SQUARE與大宮SOFT(大宮軟體)合作的成果,雖然有很多相似之處,但玩過《槍》的玩家都應該了解,有著“前線任務之父”之稱的土田俊郎以前就參與製作過《重裝機兵:威爾肯》,雖然土田俊郎並未參與製作本作,但從某種意義上講《槍》還是繼承了土田俊郎血脈的作品。眾所周知,前線系列是以近未來幾大勢力對峙的背景,寫實加科幻而略為沉重的世界觀以及描繪精美的機甲為特色的,力圖挖掘出一些戰鬥以外的意義。擁有著這些要素的《槍》無疑在內涵方面上了一個檔次,且加入大量RPG的要素,使得人們不能以簡單的ACT來看待它。連SQUARE本身都為它定了個羅曼蒂克的類型名稱“劇場型動作角色扮演遊戲”(ドラマティック アクションRPG),再加上天野喜孝設計的現代而不乏古典氣質的人物形象以及兩位天才作曲家植松伸夫和光田康典繼《時空之旅》後的再次合作,如果要用一個詞來形容這款作品的話,那就是“秀逸”。
遊戲截圖遊戲截圖
凡事先看其表。《槍》的畫面風格繼承了一代那種金屬色調,顯得不是那么艷麗,也及不上《聖劍傳說3》那種處處可見的細膩,但SQUARE在SFC上對無出其右的色彩搭配和對多重捲軸的巧妙使用,使得這部作品立體感和臨場感都很強。遊戲場景的多樣性也給玩家帶來了良好的視覺享受,無論是白雪皚皚西伯利亞或是沙塵撲面的阿拉伯半島都給人留下了深刻的印象,玩過《槍》之後,玩家對世界上各種環境氣候也能略有了解。
相比於優秀的畫面,由兩位天才聯手的音樂倒顯得有些失色,沒有了一代下村陽子那激昂的戰鬥組曲後,《槍》的音樂趨於平淡,雖說也比較能襯托氣氛,不怎么吵耳,但幾乎沒有能給人留下深刻印象的旋律。《槍》最出色的就是操作性方面了。《聖劍傳說3》動作要素的不合理已讓人對SQUARE製作動作遊戲方面的水平提出質疑,而《槍》的出現則為SQUARE挽回了一些顏面,這當然也是托大宮SOFT的製作經驗了。遊戲中機甲衝刺、跳躍、飛行慣性等運動狀態以及各種武器擊打效果都有著非常成熟的表現,主副武器的交替使用暢快淋漓。隨著戰鬥經驗的增加,主角能夠逐漸成長,武器也有著熟練度的設定,使用越多威力越大。
值得一提的是同伴系統,這點與《聖劍傳說1》有點相似,即在戰鬥中有一個可以協助的同伴,由電腦控制作戰。他們的性能各異,恰當的選擇能對戰鬥起到不小的作用,有些還是推進劇情發展的關鍵。當然,他們並不是無敵的,也有自己的HP,同樣會遭受敵人攻擊,如果被擊毀還要付出相應的金額,這使得玩家在鍛鍊操作技術的同時也要有戰略眼光,進行合理的調配才行,這點設計讓玩家感到不再象其他單人ARPG那樣只能單騎闖天下,也加強了遊戲的可玩性。
遊戲截圖2遊戲截圖2
既然是ARPG,遊戲中有許多迷宮,尋寶之類的要素存在,而且也不是很複雜,並沒有抹殺爽快感,別有一番樂趣。在一代中受好評的機甲組裝系統自然不會被遺漏,只是換成了普通RPG中的裝備系統,一等價錢一等貨,新的部件能夠使機甲的活動能力得到很大的提高。另外,駕駛員也能離開機甲進行戰鬥,有些劇情是需要用人來完成的,這更加突出了SQUARE在前線任務系列中想表現的“人的戰鬥”而不是“機器的戰鬥”的思想。購買效果各異的武器以及同伴的機甲等都是為了增加遊戲性,但最根本的還是取決於玩家的操作。這款遊戲有一定難度,後期戰鬥對玩家操作手感要求很高,並不是練幾級或者購買足夠恢復品就可以輕鬆過關的。而當歷盡艱辛完成任務後,玩家會發現遊戲的激烈程度決不在一些優秀動作遊戲之下。
《槍》是一款相當純熟的ARPG作品,各方面都有著不錯的表現,但沒有受到玩家的熱烈回響,有點令人惋惜,但也並非不可理解。以前線任務今日的影響力看來,將《槍之危機》作為SQUARE失落的名作也不為過。

同伴系統

同伴的加入:同伴都是自動加入的,每完成一定任務就會加入,一般是每完成一個大任務就加入一個,隱藏同伴カゲミツ(卡格米茲)需要特殊方式才能加入。
同伴的機體:少數幾個同伴加入時有機體,其他人都要到商店裡買或在任務中撿到。
同伴的升級:同伴和主角一樣,會得到經驗值,會升級,得到的經驗值不是和主角分攤,而算整個任務得到的經驗值的總和,然後主角和同伴都加那個總和,也就是說,同伴得的經驗值不是和主角分,是憑空出來的……同伴的機體熟練度也會提升,最高是120%。
同伴的死亡:當機體HP降到0時,人物是不會死亡的,只會暫時撤離戰場,但機體就沒了。
同伴的撤退:當同伴的HP降到危險程度時(HP閃光時),他(她)自己會說句話,這時為了保留同伴的機體,最好讓其撤退,撤退後同伴得不到經驗值。撤退的方法是按START鍵進入選項,選擇CMD進入,就可以看到撤退的選項了。
同伴的回覆:可以直接給同伴用物品回復,也可以使用修復場(特殊武器REP)。

同伴簡介

1、ブレンダ(布蘭達)女性:
主要角色主要角色
布蘭達,主艦炮擊支援。本人不會駕駛機體出現在戰場上,所以不用擔心她的安全。平時不會發揮作用,需要使用時按START鍵進入選項,選擇CMD進入,這時不會看到撤退的選項,但有個支援炮擊的選項,選定後會退回到戰場,多出了個會自動瞄準敵人的準心,當準心瞄準敵人一小段時間後會從螢幕外飛下來一飛彈直擊被瞄準的敵人。想取消支援炮擊時用同樣方法進入選項關閉即可。攻擊力與飛彈殘彈數是由當前的主艦決定的。
2、エミル(艾米爾)女性:
艾米爾,維修機體。當主角的機體在戰場上受傷了,就會主動上前修理。帶這個同伴時要注意保護,由於她是主動貼近主角修理,就增加了自身的危險性,很容易被敵方擊爆。一般還沒來得及讓她修,就不行了。帶她出場需要多多注意。
3、ルヴェン(魯文)男性:
魯文,爆破手。擅長扔炸彈。某些劇情任務是必須帶他出場才能炸毀敵方橋樑和建築。攻擊力不錯,扔炸彈對地形要求較嚴格,由於是扔的軌跡是拋物線,對付坡上的敵人不利,對坡下的敵人有利。
4、サカタ(撒卡塔)男性:
撒卡塔,防禦型機體。表面上只防禦正前方的攻擊,實際上只要能量盾展開了,無論受到哪種方向哪種程度的攻擊都不會受傷。需要注意的是盾的能量有限,沒能量後就成活靶子了,很容易就會被擊破,所以沒能量時應趁早選擇撤退。劇情中某個BOSS必帶他出場才能消滅。進入撤退畫面,第二個選項就是能量盾的開關。
5、ルーク(路克)男性:
路克,火力強攻型。攻擊時是水平的一道強力的能量束。比主角阿爾伯特的某些武器還強,不過由於只能水平攻擊且不具備穿透效果,所以真正有用處的地方不多。
6、アクセル(阿克塞爾)男性:
阿克塞爾,機動性機體。能力上與敵方雜兵無異,不過相對靈活很多。阿克塞爾能力不高,攻擊力低,HP少,唯一優點就是機動性,也正因為如此很容易自己撞上敵人的子彈,反而成了很大的缺點。
次要角色次要角色
7、アニタ(阿妮塔)女性:
阿妮塔,空中飛行器支援。能力不強,但可躲在敵人後方放冷槍,由於一直盤旋在空中,所以很少有敵人能傷害到她。
8、クラーク(克拉克)男性:
克拉克,標準機型。與主角阿爾伯特相似。HP、攻擊力都不低,雖然身陷戰場的槍林彈雨中,卻往往能堅持到任務結束,拿到那份屬於自己的經驗值。只要稍稍關照一下他,就能讓其一直堅持到最後。
9、カゲミツ(卡格米茲)機器人:(隱藏同伴)
卡格米茲,雷達支援型。會走的雷達機器人,是盾牌老頭撒卡塔的發明。由於在雪山試驗時被追擊所以遺失,是個隱藏同伴,由於它是無敵的所以不用擔心會被破壞。由於是雷達機器人,所以可以在螢幕右上角添加一個小螢幕來顯示地形,但是不會顯示敵人。
隱藏同伴カゲミツ加入時的對話
サカタ(撒卡塔):カ…カゲミツ!?是你嗎!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵!
アルベルト(阿爾伯特):怎么?你知道這個機械嗎?
サカタ(撒卡塔):這可是我製造的啊,叫做RD98 景光...是搭載了高性能雷達的多重導航儀(Multi Navigation Unit)!!我在野外試驗場試驗的時候,由於遭到反政府軍的襲擊,結果下落不明。你終於平安無事了,太好了!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵啵!
アルベルト(阿爾伯特):…原來如此。
ブレンダ(布蘭達):有什麼作用嗎?
サカタ(撒卡塔):用這傢伙的雷達,能夠在螢幕上方持續顯示周圍的情況!更厲害的是…
ブレンダ(布蘭達):更厲害的是…?

隱藏要素

01、隱藏商店
過了センチネル的劇情後,帶同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス,會有士兵說出「あの店がなんたらかんたら」的句子,此時返回世界地圖,就能前往悉尼(シドニ`)的隱藏商店了。
02、隱藏同伴カゲミツ
在サカタ成為同伴後,帶著他去ボルクタ的マリョ`キン山,就能遇見カゲミツ。他是サカタ製作的雷達機器人,在試驗的時候遇到襲擊所以丟失了。它的作用就是讓玩家不按START的情況下直接看到附近的地形,不過不會顯示敵人。由於它是無敵的,所以不用擔心會被破壞。
03、2P操作
有同伴加入後,帶著同伴進入戰場,同時按下2P手柄的下+L+R+START,就可以用2P手柄操作同伴了。
04、特殊武器增值999
先選用能夠裝備2種特殊武器以上的機體,將彈數較多的特殊武器設定在第一格。進入戰場後,選用想增值的特殊武器,發射一發之後退出戰場。卸下機體,用人類駕駛員狀態進入戰場,並再次退出。這時再搭乘機體後,便發現剛才使用的特殊武器彈數已經與第一格的彈數相同了。然後只要進行補給,就能突破上限,達到不可思議的數量――999發彈藥。注意:如果卸下增加了彈藥的特殊武器,重新裝備後彈藥數量將恢復原狀。
05、カゲミツ的特殊作用
由於同伴カゲミツ(卡格米茲)是無敵的,這樣可以用來練習駕駛員的武器――手雷。只要站好位置,不斷用手雷轟炸,熟練度便能很快提升。
06、追飛盤的狗
擊敗ア`ク後,到エミンゲン的エミンゲン市街,向那隻跟著主角的寵物小狗扔手雷,它就會把手雷當成飛盤向前追。
07、以駕駛員狀態伏下身體後,除了與敵人接觸之外,是處於完全無敵狀態的。
08、使用ワイヤレスガンポッド(WGP)這種特殊武器的時候可以用L或R鍵改變其位置。
09、按住L鍵可以不改變面對方向進行移動,這樣可以一邊開槍一邊撤退。
10、在マチュピチュ的レ`ダ`サイト,同時擊倒關底兩個BOSS,那么本應兩人都有份的台詞就會只剩下一句。
11、最初遇見作為敵人出現的ブレンダ(布蘭達)的時候,根據主角是駕駛員狀態或是機甲狀態,台詞會有所不同。
12、格納庫武器裝備畫面的背景是玩家目前擁有的武器,賣掉就不會顯示出來了。
13、特殊武器マインスプリンクラ`(WGP)放置之後用 X 鍵也可以引爆,實用度有所增加。
14、手雷在熟練度提高后能夠連扔2個。
15、由於同屏顯示子彈數量有限,所以ショットガン(SG)與ワイヤレスガンポッド(WGP)不能同時使用
16、ジェノス的生死之迷(結局)
在通關畫面結束後,再等待一會兒就會出現動畫,很明顯ジェノス最後逃離了駕駛艙。
17、以駕駛員狀態擊敗最終Boss會奇特景象。

官方問答

01、這部作品與《重裝機兵:威爾肯》的關係是?
答:這是威爾肯製作組獨立為大宮軟體後製作的遊戲。
02、與前線任務系列有何聯繫?
答:都使用了名為Panzer的兵器,除此之外並無其它聯繫。Sakata(サカタ、撒卡塔,日語意思是:“坂田”)是另外的人物。
03、能不能在商店賣道具與彈藥?
答:在賣卻選單一直按下。
04、在地圖盡頭出現閃爍的標誌但卻無法前進或離開?
答:同時按住十字鍵下和B鍵。
05、有時被關住出不去了怎么辦?
答:請記得購買最新的機體推進器。
06、在サンクトリヒ沒有ID卡如何前進?
答:按ホルン→デュア→ベント司令部的順序進行。
07、為什麼無法進行北國的炸彈任務?
答:帶著爆破手ルヴェン(魯文)前去。
08、為什麼無法從ガレオン撤退?
答:要等爆破手ルヴェン(魯文)先撤退。
09、為什麼無法破壞センチネル左側的引擎?
答:不破壞也能通過。鐵心破壞的話,可以用駕駛員狀態去嘗試。
10、如何與第一階段強得令人髮指的最終BOSS周旋?
答:當玩家停止攻擊後,最終BOSS也會停止攻擊。當被BOSS白色光線擊中後就無法防禦,所以就不要再攻擊了。推薦使用スパ`ク5(SPS-50)武器。

劇情賞析

(以下劇情為同人根據遊戲前期劇情編寫)
小時候常常夢見我手中握著氣球,在一片綠油油的森林中漫步。天空晴朗無雲,微風撲面 ,似乎是一個可以做個不停的好夢。就在陣陣輕風的吹拂下,抓著氣球的我全身被氣流緩 緩地帶入天空,飄呀飄的愈升愈高,高到我可以看見地上一望無際的密林,太陽也好象離 我不遠了。
突然,就象太陽、風、綠樹全部都背叛我一樣!氣球砰的一聲破掉,我整個人便受到地心 的引力無情地拉扯,頭下腳上地急速向地面墜落......
阿爾伯特正急速向地面墜落,腳下空空地永遠踩不到地,心臟就要跳出胸口,這痛苦與恐 懼似乎無窮無盡......
“阿爾伯特,醒醒吧!別混了,出大事了!”
“去!能有什麼大事?”
低頭看著已汗透的軍裝,海邊的微風吹來真舒服,但好友利羅斯的話令他皺起眉頭。回想自己從小就立志從軍衛國,現在穿上了軍裝,卻守在艾爾達特港看海鳥。在這個富裕的國家,又沒有外患威脅,軍人象是用來展示的娃娃,真想回家改行算了。
“真的,沒騙你,歐文總統來了!”
利羅斯激動地喊著!
“聽說亞克上校秘密發動政變,那些首要官員也倒戈了,總統需要我們保護!”
“還等什麼,走吧!”
背著救國的使命感,阿爾伯特第一次感到熱血沸騰
“我當然不會 改行!”
“你說什麼?”
利羅斯好奇地問道。
“沒事、沒事。”
阿爾伯特露出頑皮的笑容,同時心中暗罵自己糊塗。
“國家不能為一個人的野心而犧牲,美麗富裕的比利時要為所有國民繼續生存下去---!!”
“碰!”
一聲槍響劃破了廣場的天空,總統痛苦的蹲下身,由港口各處竄出反叛軍向人群掃射。在哀嚎中,四散的人潮互相踐踏,港口守衛了血肉橫飛的修羅場。機警的阿爾伯特早與利羅斯衝上講台,護著總統而去。
“利羅期!先登上你的座機並掩護 我們!”
阿爾伯特一邊大喊,一邊扶著總統朝自己的座機前進。此時心中感到莫明的偉大感,仿佛自己將成為國家的救星,像民族英雄一樣,照片將永遠被後世敬仰。一陣飄飄後 ,阿爾伯特被總統的呼喚拉回現實:
“謝謝你,孩子!”
“那裡,這是我該做的!”
阿爾伯特搔頭傻笑著,加快動作進入座機,與利羅斯一起飛向燈塔,到達畢克陸軍基地的必經之路。
“看到燈塔了!如果隊長在就好了,有他在,我們的任務一定能圓滿達成。只是奇怪,怎 么從廣場就一直不見他人在哪?”
通訊器傳來利羅斯的嘮叨。突然,雷達儀上出現了黑點群正以極快的速度接近中,正要加速逃跑,通訊器傳出了另一個聲音:
“利羅斯、阿爾伯 特,是我,霍克隊長!”
大家鬆了一口氣,果然看見霍克隊長的飛機領隊前來,大家不禁發出一陣歡呼聲
“真是 說曹操,曹操就到!”
話還未說完,阿爾伯特聽到一聲極響的爆炸聲,火光四散。阿爾伯特幾乎不敢相信自己的眼睛,因為利羅斯的座機現在已變成一堆廢鐵了! 隨著霍克隊長冒煙的槍口,阿爾伯特眼中映著火光及淚水,緩緩地吐出三個字:
“為什麼!?”
“為什麼!?”
隨著通訊器中傳出的聲音,亞克上校居然由霍克機後出現。尖細的音調如刀劍相交地刺耳。
“聰明的話,馬上交出總統投降。否則,就隨你同伴去吧!”
亞克發出最後通牒,阿爾伯特仍怔怔地望著利羅斯墜毀處。
“真希望有一天能為國家做件轟轟烈烈的事”
利羅斯的感嘆似乎仍在耳邊陣陣響著,卻再也聽不到了---。
“不!”
阿爾伯特聲隨手落,按下飛彈發射鈕。一發正中燈塔並觸發一連串爆炸,原來遭遇過數次炮火摧殘的燈塔終於放棄直立,隨著隆隆聲而倒下。阿爾伯特雖欲救出利羅斯, 但燈塔倒下之混亂並不足以讓他遲疑。
“利羅斯,來生再見!”
說完,便向唯一通往生機的道路全速飛奔而去。
離港口約70公里的山腳下,阿爾伯特確定無追兵及伏兵後,停下機甲並為總統檢查傷勢。
“我們離畢克陸軍基地還有一段路,只要穿過山下的城市,再翻過一座小丘就到了。”
“孩子,謝謝你一路護衛我,國家要是多幾個你這樣有為的年輕人就好了。”
歐文總統說 著說著,似乎又觸動傷口而皺著眉。
“那裡,我只是在盡我的本分罷了。請總統稍事休息,等到了我家就可以暫時安歇一晚了 。”
“嗯!你家在哪裡呀?”
“報告總統,就是我們前往畢克陸軍基地的必經之城市--歐羅伯斯。”
隨著交談之間,阿爾伯特再度起動機甲,並向山腳下的小黑點前進。
“已經半年多沒見到父母親,不知上次寄出的特效藥對父親的氣喘有沒有用?”
阿爾伯特 雖身居軍旅,但仍然時常回家探望雙親。可是調到這座軍港以來,卻許久沒時間回家了。
“他們應該沒有被政變波及吧!”
也許是思鄉心切,也可能是時局動盪,阿爾伯特不由自主的加快速度,向故鄉急馳而去。剛一進城,阿爾伯特便覺得不大對勁。原本是平和安詳、人來人往的小城,如今卻死氣沉 沉、空無一人,而且遠處似乎有曾經遭遇戰火襲擊的黑煙。阿爾伯特心知不妙,但依然小心翼翼地前進,心裡忐忑不安地提防著。沒走多遠,就見到一堆亂石,阿爾伯特正要跨過 ,卻猛然發現一個熟悉的身影!再仔細一看,赫然發現那是十幾年的老鄰居-- 皮伯伯。
“皮伯伯!你怎么了!”
阿爾伯特二話不說,馬上跳下機甲,扶起皮伯伯。
“皮伯伯,是誰把你害成這樣的!”
阿爾伯特因為過度緊張,連呼吸都忘了。不過,皮伯伯這時醒了過來。
“---是---是阿爾伯特,快---快去救你父母親---,他們不肯出城---”
說這幾句話,皮伯伯就去世了。阿爾伯特才聽完救你父母這句話,就幾乎是丟下皮伯伯就衝上機甲,並且以全速向家中奔去!
可是當他停下機甲時,全身的血液幾乎凝固了。因為他的家已經成了該城市的另外一 椎亂石!大約在阿爾伯特停下來的同時,左前方就響起幾發槍聲!阿爾伯特象是離弦的箭似的,衝到槍聲處。只見大約三十位士兵,手持機槍、或坐或站的圍著一位白髮老人。老人恐懼的發抖,遙遠的距離使阿爾伯特聽不到他們的對話,但老人受到的推打與流露的恐懼卻說明了強弱的形勢。
阿爾伯特仿佛看見那老人化身為他慈祥的父親,失去家人與親人的悲憤化成哀嚎,阿爾伯特大叫一聲:
“殺死你們這些叛軍!”
然後向前猛衝! 只見剎那之間,火光及槍聲四處飛散,叛軍們一個個倒地,有的來不及舉槍反擊,有的甚至在反擊前就遭射殺,臨死前的掙扎反而命中自己的同伴。
一片硝煙落定,阿爾伯特仍緊按著打完子彈的槍扳機,等到不知多久之後,發抖的手指才逐漸鬆開,心情也冷靜下來。這時,阿爾伯特突然看見原本綁著老人的柱子上,已空無一人。
“難道,我誤殺那位老人嗎?”
驚慌的阿爾伯特趕緊拿起手槍,離開機甲。亦步亦鄒走著,卻依然避不開叛軍的屍首及鮮血,阿爾伯特環顧四周,提防隨時有叛軍未 死而突起。才走了幾步,卻猛地自左後方傳來女子驚叫聲!阿爾伯特猛回頭,進入視線的 是一個十五、六歲的女孩,身穿補給兵制服,手提的水桶還有鮮魚翻動著。
“爸爸!”
只見她大叫一聲,手一松水桶落地,便撲向叛軍屍首中一個中年男子。他的軍 階是上校,大概是亞克的同謀吧! 女孩先是哽咽,忽地大聲號啕起來。阿爾伯特這時心亂如麻,只好先繼續尋找老人,但當他走過那父女兩人身旁時,父親突然出手抓住阿爾伯特的腳。
“你---你是亞克的屬下---嗎!?”
不只是女孩,連阿爾伯特也嚇了一大跳,馬上縮回腳 ,向後退了兩三步。
“---去告訴亞克---,他的政變---雖然成功---,但--- 絕---”
一句話未講完,便整個人 垂軟下來,同時從鼻口流出鮮血。現在阿爾伯特發現他真的犯了大錯,但是他不敢相信,於是馬上沖向那女孩。
“你們不是亞克的部隊嗎?”
“我---們是要尋找歐文總統--- 的後勤部隊,因為途中受到襲擊,所以在此城暫時停頓補給---”
這一段話令阿爾伯特渾身如受晴天霹靂般,先是停頓,接著就天旋地轉地昏過去了。之後,不知過了多久,阿爾伯特才發現業已離開歐羅伯斯,他仍然不能相信他已經犯下一場血腥的罪,是在他出生、成長用所愛之人生活的故鄉,多添一堆無名的亂石。
“通過這裡就可到達基地了吧!我的孩子。”
“嗯!”
歐文總統就象沒看到剛才的一切一般,問著阿爾伯特,而阿爾伯特也不想再回憶起那一切了。 雖然山勢稍陡、機甲的能源也漸漸不足,阿爾伯特還是放下這一切,專注地向前進。
“現在一切以送總統至安全地點為要”
就是在這種想法趨使之下,使阿爾伯特更無視未來可能的困境。但,似乎命運之神一點也不憐惜他的子民呢!好不容易翻過小山頭,已經見到基地的輪廓了,不過一道光線炮卻則空中射下,僅僅在阿 爾伯特機甲一尺前,此時又有偌大的黑影籠罩在上空。
“請停下來吧!這裡是你們旅行的終點站!”
一陣溫柔的聲音,說的內容卻是如此冷酷無 情。阿爾伯特雙眼直盯著螢幕,歐文總統則開始微發抖並喃喃自語起來,大約沉默了一分 鐘,阿爾伯特一字一句的吐出:
“我決不投降!”
於是,一場機甲對戰鬥艇的戰鬥一觸即發!雖然女性敵人在戰力及位置上占盡優勢,但是阿爾伯特卻是受戰神護佑這人,他的駕駛技術及射擊命中率都是一等一的,尤其在如此危 急的狀況之下!
“哈!你還頗為厲害的嗎!為什麼不投靠亞克,或許就不會落到如此下場了!”
嘴上可惜,攻勢卻仍舊猛烈,如果對手不是阿爾伯特,可能早就投降或是陣亡了。可就是因為阿爾伯特,所以不但不會危險反而逐漸逼近敵人,等待一擊必殺的機會!
大概是女性直覺太過敏銳,在這種高速機械戰鬥中,反應有時重於一切。當阿爾伯特快速地離脫機甲,並讓機甲自動躲避光線炮時,自己則開始接近戰鬥艇下方。當然機甲自動操作是比不上敵人的技巧,不過這時阿爾伯特也站在最有利的位置。千鈞一髮之際,戰艇光線炮命中了機甲,卻因阿爾伯特擊中光線炮而偏離,這一槍同時命中戰艇的能源槽!
當敵人從逃生艇狼狽地滾出來時,阿爾伯特已經拿槍指著她的頭部。
“開槍吧!反正我是認栽了!”
阿爾伯特看看她秀麗的臉龐,許久後緩緩放下槍,轉過身去。女子驚訝地叫著:
“你為什 么不殺我?!”
阿爾伯特停下腳,說道:
“因為你讓我想起某個人。”
阿爾伯特說完,便繼續前行,突然身後響起扳機聲。
“你不殺我?真是傻得可以,馬上放下手槍投降!”
阿爾伯特搖了搖頭,
“我不會投降,也不會殺你,更不會留下!想開槍就開吧!”
女子怔了一怔,
“你真的不怕死?”
阿爾伯特再也不停步了。
“你---你再動我就開槍了!“
直到阿爾伯特進入機甲、離開為止,女子依然沒有扣下扳機。
“剛才真是搏命,好險!”
阿爾伯特一邊挺進、一邊暗自慶幸著。不過,他卻一點也不害怕。
“無論如何,我不能再錯殺一個無辜的人了---”
眼見基地愈來愈近,歐文總統的神情也跟著自在且自傲起來。
“我的孩子!雖然有些久, 但你終於還是完成了這項神聖使命!大可放一百二十個心,只要我重掌大權,你就是上將 ---不,是副總統!”
現在仿佛一切權力、主義、國家的念頭都進不去阿爾伯特的腦海中,雖然他不知道是否能順利送總統抵達基地,但終究要試上一試!還沒到達基地前,雷貝爾上校便帶領著幾架機甲迎接而來。
“歡迎!歡迎!總統您終於大駕光臨,我們已經等待多時了。”
跟隨上校進入基地大門的一路上,歐文總統已經不知道稱讚過雷貝爾上校多少次,而且似 乎一點也不在乎阿爾伯特是否聽到。然而阿爾伯特似乎真的一點也沒聽到似的,只是靜靜駕駛機甲前進。
當阿爾伯特一進入大門時,便有了不詳的預感。果然!亞克上校的座機就在裡面。
“歡迎光臨,自從得到訊息,我就一直等在這裡,設宴等候了,請下來吧!總統!”
臉色慘白的歐文雙腿一軟,嘴巴微張地好象要說些什麼,阿爾伯特則依然緊握操縱桿,隨時準備殺出重圍!
就在阿爾伯特要按下發射鈕前,歐文突然起身打掉阿爾伯特的手。阿爾伯特反射性地伸手要再按,卻被歐文一手肘打中太陽穴,並撞到駕駛座椅背!
迷糊中,阿爾伯特覺得駕駛艙被打開,隨後傳出完全失去自尊、軟弱無助的聲音。
“不要 殺我!你們要我做什麼都可以,就是不要殺我,饒我一條命吧---。”
歐文發出了如哭音般的饒命聲。
“很好!很好!你還有一點兒利用價值,只不過你忠心的狗兒可能要犧牲一下了,因為他已經沒有價值了!”
“請便、請便,只要不殺我就好,不殺我就好。”
阿爾伯特現在連求生的意念都沒有了,他的手已經完全離開駕駛桿。事實上,命運之神是否已經放棄他,也無關緊要了。
然而,命運之神並沒有完全放棄他。就在亞克上校舉起手的同時,城門突然發生大爆炸,而且則天空射來數發光線炮,不但命中亞克座機,還正好將包圍阿爾伯特的網打開一個缺角。
這時,阿爾伯特的通訊系統傳出聲音:
“快向後方逃去!”
是那個女傭兵的聲音。其實幾乎在大爆炸發生的同時,阿爾伯特已經重新握緊駕駛桿,關上機艙。等到缺口一出 現,阿爾伯特也快要到達基地門口了。
在離開基地時,阿爾伯特回頭望了一望,心中想著
“我是否能忘了這一切呢?”
這一切曾經是那么地充滿意義,現在卻完全變了樣。
“大概這就是我的宿命吧---!”
“喂!這是報你不殺之恩,我叫布蘭達,你呢?”
從通訊器傳來的聲音因為高速行駛而有些模糊、但依然溫柔的噪音。
“布---蘭---達”
阿爾伯特覺得原來全部破碎的人生似乎又恢復了一點生機,大概就是這 三個字的全部吧。

原聲音樂

中文名稱:前線任務外傳:槍之危機 原聲音樂
日文名稱:フロントミッション: シリーズ ガンハザード オリジナル・サウンドトラック
英文名稱:FRONT MISSION SERIES: GUN HAZARD SOUNDTRACK
原聲大碟原聲大碟
作曲編曲:植松伸夫、光田康典、仲野順也、濱渦正志
音樂容量:CD X 2(約150分鐘)
發行時間:1996年2月25日
專輯曲目:
Disc 1:
01 - Gun Hazard
02 - Emergency
03 - Mission Complete
04 - Pull Out
05 - Last Words
06 - Tension
07 - Footsteps
08 - Shiver
09 - Move
10 - A Store Keeper
11 - Voice of Ark
12 - The President's Deadly Fight
13 - Ominous Wind
14 - Silencer
15 - Escape
16 - Richard Millman
17 - Cenktrich
18 - Enemy Raid
19 - Successful Attack
20 - Invasion
21 - Warning One
22 - Warning Two
23 - Genoce
24 - Sorrowful Karion
25 - Transaction
26 - Monologue
27 - Secret Story
28 - Galeon
29 - Sneak And Attack
30 - Blue Sky ~Blue Sky~
31 - Notice
32 - Resistance
33 - Naval Fortress
Disc 2:
01 - Royce Felder
02 - A Running Fight
03 - A-R-K
04 - Remains
05 - Cavern
06 - Spark Shot
07 - 202
08 - Violent Chase
09 - Death In Broad Daylight
10 - Uneasy
11 - Message Of Genoce
12 - Determination
13 - Guardian
14 - Sentinel
15 - Trap
16 - Edel Ritter
17 - Nature
18 - Royce's Death
19 - Evil Power
20 - Atlas
21 - Approach To A Shrine
22 - Final Mission
23 - Impatience
24 - Promise ~ Engagement
25 - Heaven's Door
26 - Emotion
27 - Trial Zone

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