凱撒之路

凱撒之路(Caesary)是2010年史詩級網頁遊戲巨作-再現偉大古羅馬軍團大規模作戰!

基本介紹

  • 中文名:凱撒之路
  • 其他名稱:Caesary
  • 遊戲平台:網頁
  • 玩家人數:大型多人
昔日的輝煌,城防詳情篇,落石,箭塔,陷阱,兵種詳情篇,軍團步兵,投石器,弩炮,騎兵,步兵,弓兵,斥候,建築資料,敵情預警攻略,建築資料詳情,執政官邸,民房,大學,研究所,角斗場,市場,倉庫,廣場,兵營,作坊,馬廄,驛站,城牆,朱庇特神殿,農田,鋸木廠,採石場,礦場,遊戲科技說明,民用科技,軍事科技,新手FAQ,

昔日的輝煌

遊戲介紹:凱撒之路(Caesary)是以現實中的羅馬共和國崛起後的公元前100年前後為藍本,設定的架空歷史背景網頁遊戲。建築、軍事都是以馬略改革後的真實歷史作為依據,虛構了一個共和國分裂、各行省割據,元老院名存實亡的動亂政治格局。
凱撒之路LOGO凱撒之路LOGO
共和國的城牆開始崩潰,已無暇顧及邊境的安危。蠻荒之地的野蠻人部落一直垂涎共和國肥沃的疆土已久,趁共和國邊防兵力空虛,不停的派兵騷擾邊境。面臨蠻族的步步進逼,共和國竟毫無抵抗之力,終被蠻族勢力長驅直進。蠻族大肆侵占各處城鎮、良田,燒殺搶掠,無惡不作。共和國頓時烽煙四起,固有秩序逐漸瓦解,昔日輝煌的文明遭受無情的破壞。
羅馬的統治集團內訌頻仍,各行省執政官中妥協和強硬兩派爭執不休,無休止的謾罵逐漸演變成迫害和暗殺,最終形成以行省為界的割據勢力。大量叛軍盤踞在山野和城池,混戰開始了,無休止的戰爭局面登上了歷史舞台。
在這個黑暗的年代,割據的領主、潛伏的叛軍、入侵的蠻族這三股勢力糾纏不休,人民在他們的鐵蹄下呻吟,飽受戰火摧殘,家園被毀,顛沛流離。他們渴望重建家園,過上溫飽安定的生活。他們呼喚著時代的英雄,帶領他們逃離戰火的肆虐,重拾昔日輝煌文明的碎片,建立新的文明社會。
玩家將扮演一個小城的領主,利用手中不多的資源,大力發展人口,努力生產建設,逐步壯大並發展自己的軍備,帶領屬下民眾抵禦其他領主的掠奪,並在亂世中建立自己的勢力,書寫自己的傳奇!
廣闊的地域廣闊的地域
華麗的場景華麗的場景
華麗的戰爭場景華麗的戰爭場景

城防詳情篇

落石

功能:從城牆上被推下的巨石可以對攻城部隊造成巨大的傷害。
說明:巨大的石頭可輕易破壞敵人的攻城器械。戰場永遠是人類智慧的集中展現地,當進攻方為推著強大的攻城器械就要撞破城門時,一塊巨石被城頭的士兵撬下——“轟!!!”
屬性參數:
生命(HP)
0
攻擊(A)
40
防禦(D)
0
傷害(Dam)
40~60
建築前提
城牆5級
科技前提
製造技術6
消耗糧食
600
消耗木材
0
消耗石料
8000
消耗鐵錠
0
消耗時間
600
修復率
6%
占用空間
5

箭塔

功能:樹立在城牆的高塔可以向來犯的敵人發射弓箭。
說明:箭塔建在城角或城牆上,依固定間隔而設,作為堅固的據點。箭塔會從平整的城牆中突出,讓身在箭塔的防衛者可以沿著城牆面對的方向對外射擊。而城角的箭塔,則可讓防衛者擴大攻擊的面向,向不同的角度作出射擊。箭塔可以讓守城人從各個面向保衛城牆。
屬性參數:
生命(HP)
200
攻擊(A)
15
防禦(D)
18
傷害(Dam)
8~12
建築前提
城牆3級
科技前提
建築科技2
消耗糧食
200
消耗木材
2000
消耗石料
1000
消耗鐵錠
500
消耗時間
180
修復率
3%
占用空間
3

陷阱

功能:埋藏於地面的陷阱是一次性防禦設施。
說明:陷阱最早是人類為了捕獲獵物而製作出來以殺傷或抓捕為目的的設定。當陷阱被套用到戰爭中時,廉價的製作成本帶來的高效的殺傷力,迅速使它成為防禦者極好的選擇。
屬性參數:
生命(HP)
0
攻擊(A)
0
防禦(D)
0
傷害(Dam)
0
建築前提
城牆1級
科技前提
建築科技1
耗糧食
50
消耗木材
500
消耗石料
100
消耗鐵錠
50
消耗時間
60
修復率
5%
占用空間
1

兵種詳情篇

軍團步兵

功能:攻擊和防禦都極為強悍的終極兵種,具備遠程和近戰雙重攻擊方式。說明:羅馬軍團步兵由紀律嚴明的超精銳成員組成,因其優秀的戰鬥技能和政治忠誠而被徵召。這些重步兵是羅馬軍隊中的真正中堅,當他們不在帝國重要城市裡執行駐守任務時,就以重步兵身份參與戰鬥。羅馬軍團步兵的訓練非常嚴格,他們是羅馬世界裡最優秀、最強悍、最堅定的士兵,他們會盡一切力量達成目標。羅馬軍團步兵的裝備是節片鎧甲、金屬頭盔並攜帶大盾牌。他們在交鋒時先使用兩把投擲標槍進行遠程打擊,然後使用攜帶的短劍進行近戰。
軍團步兵軍團步兵
屬性參數:
生命(HP)
400
攻擊(A)
19
防禦(D)
16
傷害(Dam)
40~60
速度(S)
600
負重(L)
120
每小時耗糧
36
占用人口
6
建築前提
軍營9級
科技前提
步兵技巧6
消耗銅幣
600
消耗糧食
2000
消耗木材
500
消耗石料
0
消耗鐵錠
2500
消耗時間
500
價值
117.5
兵種特技:
A、遠程打擊:軍團步兵在戰鬥第1、2回合,除了面對的敵人近戰部隊會受到近戰傷害外,同時還會發起遠程攻擊,遠程攻擊的對象取決於攻擊哪裡的敵人分隊對己方最有利。遠程攻擊傷害只有近戰的一半。

投石器

功能:能將巨石拋射到遠方從而摧毀敵人的城牆和軍隊。說明:投石器最早出現於公元前400年的希臘戰場,通過多次改良後在古羅馬戰場得到廣泛的套用。因為它對著敵人發射時的巨大彈射動作而被人戲稱為“野驢”。這種戰爭器械的投擲臂以拉伸的動物筋腱提供彈力,在向後拉並以鉤固定後,它可以以極大的速度及射程來投擲大石。這種機器可以用來打擊石制要塞,也可以在戰場上用來摧毀敵人。投石器也可以用來發射火焰彈(例如油罐),使它成為很具靈活的炮兵器械。
投石器投石器
屬性參數:
生命(HP)
600
攻擊(A)
32
防禦(D)
13
傷害(Dam)
50~50
速度(S)
100
負重(L)
75
每小時耗糧
150
占用人口
8
建築前提
作坊7級
科技前提
製造技術6
消耗銅幣
450
消耗糧食
3000
消耗木材
3000
消耗石料
6000
消耗鐵錠
1200
消耗時間
1000
價值
232.5
兵種特技:
A、火焰彈:製造技巧達到7級後,投石器將獲得火焰彈能力,傷害加倍,並可以在攻擊城牆的同時對箭塔造成附帶傷害,箭塔所受傷害是對城牆的一半。

弩炮

功能:裝備有強勁弓弦的弩炮,射程和穿透力十分驚人。說明:弩炮是以筋腱彈射的武器,看起來像一把巨大的十字弓。它的射程極遠,一發可以刺穿數人!雖然弩炮看起來像是一把巨大的十字弓,但它的工作原理卻很不一樣。兩隻臂桿使用動物筋腱製成的繩索來推動。這種有彈力的材料被拉伸,成為極具彈力的彈簧。臂桿被拉向後方,造成更大的張力,在弩炮上裝上弓矢,然後以極大的速度射向敵人。使用者要保持兩個筋腱的張力相同,以保證弩炮的精確度,但是因為筋腱不能受潮,因此弩炮在潮濕氣候中效果不佳。
弩炮弩炮
屬性參數:
生命(HP)
100
攻擊(A)
15
防禦(D)
12
傷害(Dam)
12~15
速度(S)
150
負重(L)
35
每小時耗糧
20
占用人口
4
建築前提
作坊3級
科技前提
製造技術1
消耗銅幣
120
消耗糧食
1000
消耗木材
1200
消耗石料
0
消耗鐵錠
800
消耗時間
180
價值
48
兵種特技:
A、穿透:當製造技巧達到7級後,弩炮將獲得穿透技能,該技能在弩炮攻擊前排分隊時,可以攻擊到該敵軍後排的分隊,後排敵人所受傷害值減半。

騎兵

功能:具有高機動能力的優秀部隊。說明:羅馬騎兵配備槍和劍,穿著良好的盔甲並攜帶盾牌,是強悍而有紀律的騎士。是從羅馬邊境的騎馬民族中徵召而來。一般而言,這表示騎兵大多數不是義大利人,與軍團的組成正好相反。他們採用突擊和兇猛的大舉衝鋒以獲取勝利。若用於攻擊標槍兵和遠程部隊,他們可能會成為炮灰,但是他們能夠攻破重步兵的隊形,並且強烈打擊其他騎兵。但是他們在攻擊有準備的槍兵時,必須特別小心,避免正面衝突。
騎兵騎兵
屬性參數:
生命(HP)
250
攻擊(A)
16
防禦(D)
16
傷害(Dam)
20~25
速度(S)
900
負重(L)
100
每小時耗糧
18
占用人口
3
建築前提
馬廄5級
科技前提
騎兵技巧3
消耗銅幣
500
消耗糧食
1500
消耗木材
800
消耗石料
0
消耗鐵錠
750
消耗時間
300
價值
66.75
兵種特技:
A、突襲:當騎兵技巧達到7級後,騎兵獲得突襲能力,可以攻擊直線(斜線不起作用)上2支分隊,後排分隊所受基本傷害值減半。突襲技能無法在攻擊步兵時發生作用。這一技能在獲得後直接發生作用。但在側面攻擊時突襲技能無法生效。
B、橫掃千軍:在一輪中正前方被攻擊敵人分隊全滅後,騎兵向其他剩餘分隊發起第二次攻擊,也就是說騎兵一輪最多可攻擊單一英雄下所有6支分隊。
C、側面傷害:如果當前回合騎兵分隊的正前方沒有敵軍,騎兵從側面發動攻擊時,將獲得50%的側面傷害加成。

步兵

功能:裝備有長槍、長盾及短劍的羅馬正規軍。說明:強壯有紀律的羅馬步兵是強悍的重槍兵,在蓋烏斯.馬略改革之前,構成羅馬軍團的第三道戰線。其也是羅馬最有經驗的部隊。他們攜帶長槍,用於刺擊;還攜帶一面長盾及短劍。他們是最老練的士兵,從羅馬最富有的階級中徵召,自費購買裝備,武裝極好。羅馬步兵是早期共和國軍團的最後一道戰線。“投入羅馬步兵”是羅馬的諺語,意思是決戰時刻到了。
步兵步兵
屬性參數:
生命(HP)
60
攻擊(A)
8
防禦(D)
8
傷害(Dam)
3~6
速度(S)
300
負重(L)
40
每小時耗糧
4
占用人口
1
建築前提
軍營1級
科技前提
步兵技巧1
消耗銅幣
18
消耗糧食
150
消耗木材
500
消耗石料
0
消耗鐵錠
100
消耗時間
50
價值
9.9
兵種特技:
A、抵抗突襲:步兵可以使騎兵的突襲能力失效,有效保護後排的遠程分隊。

弓兵

功能:裝備簡陋的支持部隊,從遠程打擊敵人。說明:羅馬弓箭兵是步兵的支持部隊,在羅馬的軍備中完全居於次要地位。他們幾乎是專職遠程部隊,缺少盔甲和不好的近身武器表示只有殘忍或絕望的指揮官才會故意命令他們投入肉搏戰。弓兵確實不是羅馬戰爭的重要部份,但是羅馬指揮官顯然需要一些遠程攻擊部隊,因此這些弓兵是從農民階級中徵召而來的。
弓兵弓兵
屬性參數:
生命(HP)
45
攻擊(A)
9
防禦(D)
5
傷害(Dam)
3~5
速度(S)
250
負重(L)
25
每小時耗糧
5
占用人口
1
建築前提
軍營2級
科技前提
步兵技巧2
消耗銅幣
30
消耗糧食
300
消耗木材
350
消耗石料
0
消耗鐵錠
300
消耗時間
120
價值
15.5
兵種特技:
A、散射:當步兵技巧達到7級後,弓兵獲得“散射”技能,散射技能可以同時攻擊戰場上單個英雄的所有分隊,散射時對每支分隊的基本傷害值是攻擊單一分隊的25%,但針對每支被攻擊的分隊,都需要單獨計算傷害。這一技能取決於哪種攻擊對己方更有利來決定是否使用。

斥候

功能:擔任偵察任務的羅馬輕騎兵,不投入正規戰鬥。
說明:斥候是穿著輕盔甲,只攜帶槍和盾的羅馬輕騎兵。他們是從社會的貴族階級徵召而來,自己花錢購買馬匹和裝備。歷史上,在羅馬的戰爭系統中,他們只承擔偵察和巡邏任務,或是戰後追擊敵人。他們可以向敵人衝鋒,但是如果與穩固的槍兵正面衝突,可能會被切成碎片。一般用他們來保護部隊側翼或後方,或是使敵人的遠程部隊或標槍兵遠離羅馬軍隊的真正主力——羅馬步兵。
屬性參數:
生命(HP)
80
攻擊(A)
10
防禦(D)
12
傷害(Dam)
6~9
速度(S)
2000
負重(L)
5
每小時耗糧
6
占用人口
1
建築前提
馬廄1級
科技前提
偵察技巧1
消耗銅幣
90
消耗糧食
600
消耗木材
150
消耗石料
0
消耗鐵錠
350
消耗時間
60
價值
20.75
兵種特技:斥候只參加偵察戰鬥(斥候戰),但科技對斥候的影響是相同的。

建築資料

對象定義 1.1 描述《凱撒之路》是一個以建設生產為基礎,以戰爭為目的地策略性遊戲。建築在遊戲中充當著展開各種生產、徵兵、研究、交易等操作的前提條件。開始遊戲後,系統會賦予玩家一個自己的【城市】,城市中有一個1級執政官邸、4種1級資源田和0級的城牆以及20塊空地。在這些空地中玩家可以建造民房、研究所、神殿等12種建築。遊戲共有建築種類18種。玩家可以依照自己的喜好和發展目標,側重建造與升級的對應的建築類型。
1.2 建造條件
建築的建造條件包含前置建築、前置科技、消耗資源三項,在未滿足所需條件時,建造按鈕不可點擊,並在氣球提示中用不同顏色字型告訴玩家尚未滿足的條件,條件滿足後即可開始建造,同時扣除條件中所要求的資源數量。
1.3 建造時間
建築的建造時間根據不同的建築和不同的等級各不相同,這個時間受執政官邸等級影響,也可使用道具對建造時間進行加速。執政官邸等級所帶來的影響是建造初始時判斷的,而道具的作用是即時的。
建造和擴張 
2.1 建造 建設及擴張:
在玩家註冊創建角色後,系統給予一座擁有1級執政官邸和0級城牆的1級城市,並擁有20塊空地,玩家可以在這些空地建造各種建築,使城市按自己的規劃發展壯大,當執政官邸的等級達到4級完成擴張建設後,城市將從1級城市擴張為2級,2級城市會增加4塊空地,同樣當官邸達到8和10級時都可以再次擴張,每次擴張都可以增加4塊空地,4級城市可以建設除官邸和城牆、資源田外共32個建築。 建造新城: 玩家在達到系統要求後,可以通過建造新城市的操作,興建第二直至第十座城市,這些城市的初始條件和系統賦予的第一座相同,並沒有主次之分;但玩家可以通過道具選定其中任意一座城市為首府,首府享受一定的加成。 2.2 刪除建築依賴的對象是城市,一旦玩家進行了廢棄城市操作,也就等於刪除了該城市;而其它時候,玩家可以通過拆除的方式逐級將可拆除建築拆除,或是使用相關道具一次性拆除可拆除建築為空地。 2.2 刪除
民用科技
建築依賴的對象是城市,一旦玩家進行了廢棄城市操作,也就等於刪除了該城市;而其它時候,玩家可以通過拆除的方式逐級將可拆除建築拆除,或是使用相關道具一次性拆除可拆除建築為空地。
操作 
3.1 建造(升級) 建造排程: 系統默認每個城市同一時間只能執行一個建造任務,但可以通過建築排程的操作,消耗一個增加佇列的道具開通7天(依據道具的功能)的多執行緒建造功能,這樣每個城市最多可以同時進行3項建築任務,直到開通的時間結束。 玩家操作: A、點擊空地,會彈出“空地”面板,上面列出了所有可以建造的建築,滿足建築條件的“建造”按鈕為綠色可點擊狀態,條件未滿足的為灰色,選擇一個建築點擊“建造”。
B、選擇想要升級的建築,點擊“升級”。
3.2 取消建造(升級)
影響的關係:取消建造(升級)時,根據剩餘時間比例,返回剩餘時間所占比例100%建造資源。但已經消耗的時間,資源返還30%。
3.3 加速建造(升級)
玩家能夠使用道具對正在建造的建築佇列進行加速。也有一定幾率獲得免費加速的獎勵。
3.4 拆除建築
當已建好的建築無法滿足玩家的策略需求時,也可以將其拆除。
拆除的操作同樣允許使用加速道具,加速過程和加速建造(升級)時相同。

敵情預警攻略

廣場等級敵情警報大於或等於0敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)1敵人進攻的目的(偵查/掠奪/占領)2敵人到達的時間3敵人出發的時間4敵人的兵種5敵人模糊數量6各兵種人數7敵人的領主8敵人出發城市和坐標9敵軍英雄等級10敵人出發城市軍事科技等級

建築資料詳情

執政官邸

功能:執政官邸是管理城市的中心,在這裡可以組織城市的建設和發展以及發布調稅等命令。執政官邸等級越高,建築物的開發升級速度就越快,還可以占領更多的附屬野地。到達4、8、10級時可以通過擴張獲得更多的城內建設空地。 說明:執政官邸是羅馬權力與財富不可或缺的象徵。建築的規模和豪華就是為了引人注目,在它的光芒下生活的人不會質疑其統治。這裡面的官員負責稅收,推進城市建設,以及管理帝國的所有事務。執政官邸使城市的各個方面都得到發展,包括宗教、軍事及經濟等等。屬性參數表:
執政官邸執政官邸
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
人口需求
提高速度%
野地數
1
663
1380
663
490
696
/
50
0
1
2
1591
3436
1650
1220
1444
/
100
5
2
3
3813
8217
3951
2926
3260
城牆1
200
10
3
4
8862
19018
9158
6794
7201
城牆2
400
15
4
5
20063
42795
20645
15347
15553
城牆3
800
20
5
6
44360
93909
45421
33844
32845
城牆4
1600
25
6
7
91672
192277
93284
69725
67783
城牆5
3200
30
7
8
186886
387758
188807
141633
204975
城牆6
6400
35
8
9
375905
770230
376619
283705
537967
城牆7
12800
40
9
10
746065
1506971
740402
560405
1550240
城牆8
25600
45
10
相關參數: 提高速度%:執政官邸每升1級,減少建築時間5%。 野地數目:執政官邸1級時允許占領1塊資源野地,以後每升1級可以多占領1塊,最多可占領10塊野地。 城市擴張:執政官邸每達到整4、8、10級時,都可以進行“城市擴張”的操作,將城市擴張為更高級別,城市等級每提升1級將獲得4塊城內建設空地。城市擴張需要消耗一定數量的資源和“規劃圖”,只有升級到更高的城市等級,才能繼續提升建築物的等級。 城市擴張需求表:
城市擴建城市擴建
城市等級
銅幣
糧食
木材
石料
鐵錠
規劃圖
官邸等級
獲得空地
允許建築等級
2
3000
3000
3000
3000
3000
1
4
4
1~8
3
5000
5000
5000
5000
5000
2
8
4
1~10
4
10000
10000
10000
10000
10000
4
10
4
1~10

民房

功能:民房為城市中的人口提供住所,吸引更多的人前來定居。城市中可以建造多個民房。 說明:城市的物資生產、稅收和訓練軍隊都依賴於人口數量,居民是城市中最重要的資源,大力發展人口是每一個執政官的施政重心。而提升民房的數量和等級,可以吸引更多的人口前來定居,城市的人口也就越多。 屬性參數表:
民房民房
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
人口數
1
51
230
33
49
141
官邸1
100
2
128
574
83
124
292
官邸1
250
3
304
1369
197
292
599
官邸2
500
4
710
3169
458
678
1285
官邸3
750
5
1607
7133
1033
1535
2630
官邸4
1000
6
3550
15649
2271
3386
66004
官邸5
1500
7
7331
32047
4664
6972
11863
官邸6
2000
8
14951
64626
9442
14165
34164
官邸7
2750
9
30070
128372
18831
28373
85182
官邸8
3500
10
59682
251160
37022
56042
232536
官邸9
4500
相關參數: 人口數:民房的人口數是指該等級可以給城市增加的人口上限。

大學

功能:大學中研究各種民用科技,對生產、建設有很大的幫助。大學的等級越高,可研究的科技等級越高,研究科技的速度也越快。一所大學同一時間只能研究一項科技,不同城市的大學可以同時研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等級受大學等級限制。 說明:大學是培訓教育機構,羅馬的統治階層在執政之前可以在這裡接受基本的管理教育培訓。這裡的教學課程包含了從哲學到農、工、商技術以及管理學的各種實用技能。這裡可以培養許多受過教育而素質較高的人民。 屬性參數表:
大學大學
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
提高速度%
科技最高等級
1
61
1150
398
98
288
官邸2
0
1
2
153
2865
991
244
770
官邸2
5
2
3
368
6849
2371
587
1739
官邸2
10
3
4
853
15850
5495
1360
3840
官邸2
15
4
5
1928
35662
12388
3069
8294
官邸2
20
5
6
4259
78255
27253
6767
17516
官邸2
25
6
7
8798
160230
55970
13943
36150
官邸2
30
7
8
17941
323132
113286
28325
109321
官邸2
35
8
9
36087
641856
225972
56739
286918
官邸2
40
9
10
71622
1255811
444243
112079
826793
官邸2
45
10
相關參數: 提高速度%:大學每升1級,減少研發時間5%。

研究所

功能:研究所中研究各種軍事科技,對管理軍隊、偵察、作戰和後勤有很大的幫助。研究所的等級越高,可研究的科技等級越高,研究科技的速度也越快。一所研究所同一時間只能研究一項科技,不同城市的研究所可以同時研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等級受研究所等級限制。 說明:研究所是吸引智慧人才的科研機構,這些大師熱誠地要將自己的知識傳授給英雄們;他們知道偉大可以在思想和力量之中找尋。它是統治精英最優秀的戰爭培訓場所。在這裡受訓的人將學習人類的智慧結晶,包括戰爭的藝術及治軍之道。 屬性參數表:
研究所研究所
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
條件2
提高速度%
科技最高等級
1
255
552
530
735
334
廣場1
大學1
0
1
2
637
1471
1320
1832
770
廣場1
大學1
5
2
3
1525
3723
3161
4383
1739
廣場1
大學1
10
3
4
3534
9020
7327
10161
3840
廣場1
大學1
15
4
5
7987
21006
16516
22906
8294
廣場1
大學1
20
5
6
17615
47145
36337
50392
17516
廣場1
大學1
25
6
7
36286
97523
74627
103492
36150
廣場1
大學1
30
7
8
73710
196156
151047
209472
109321
廣場1
大學1
35
8
9
147639
383482
301297
417835
286918
廣場1
大學1
40
9
10
291636
728287
592323
821430
826793
廣場1
大學1
45
10
相關參數: 提高速度%:研究所每升1級,減少研發時間5%。

角斗場

功能:角斗場是招募英雄和訓練英雄的地方,角斗場的等級越高,出現更高等級在野英雄的機會就越大。角斗場在野英雄每隔一段時間就會刷新一次,等級高的角斗場刷新的速度也越快。 說明:在角斗場可以舉行小規模的角斗演出,供所有羅馬人娛樂消遣。角斗是羅馬生活的重要組成部分,在角斗表演的那天,每個羅馬人都會陶醉於其中,一切問題都被拋到九霄雲外!當某位富人為了獲得更多民眾的支持而付錢請大家免費欣賞角斗表演時,這會讓民眾更加開心。角斗場也讓羅馬人不斷強化自己的民族優越感:連死囚和奴隸都能勇敢地死去,真正的羅馬人在面對死亡時應該表現得更好!這使他們更加地堅定鼓舞。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
初始等級
數量
刷新時間(m)
1
204
1150
530
343
251
民房2
5
1
120
2
508
2865
1320
856
578
民房2
10
2
60
3
1221
6849
3161
2048
1305
民房2
15
3
48
4
2836
15850
7327
4755
2881
民房2
20
4
42
5
6422
35662
16516
10742
6220
民房5
25
5
36
6
14193
78255
36337
23692
13136
民房5
30
6
30
7
29335
160230
74627
48805
27112
民房5
35
7
24
8
59803
323132
151047
99144
81988
民房5
40
8
18
9
120291
641856
301297
198595
215186
民房9
45
9
12
10
238741
1255811
592323
392285
620095
民房9
50
10
6
相關參數: 英雄初始等級:角斗場出現的英雄等級受角斗場等級限制,n級角斗場出現的英雄等級上限是5n。 英雄數量:1級角斗場一次出現1名英雄供玩家選擇,以後每級增加1名,10級角斗場1次出現10名英雄。 刷新時間和方式:角斗場的等級越高,刷新的速度就越快。每升一級,角斗場的英雄刷新時間都按照新的等級重新計算。按照上表時間,系統刷新一個英雄排在角斗場列表的第一行,原表排列逐次向下,最後一名消失。10級角斗場完全更新一遍的時間是60分鐘。使用道具“徵召文書”可以即時刷新整個角斗場列表。假設3角斗場已被招募過一位英雄(剩餘2名),此時升級到4級,會立即刷新一個英雄出現,而整個列表只有3名,直到下次刷新才會補滿4名,卻不會將最後一名“擠走”。 英雄潛力值和角斗場等級的關係:角斗場等級越高,刷新出具有潛力值的英雄幾率也越大,這些英雄的名字用藍色標示。 註:潛力值:英雄的潛力值是指當英雄級別到達整10級時,會比普通英雄多出一定數量的分配點,這些多出來的分配點就是潛力值。例如,潛力值為5的英雄,到達100級時累計會比普通英雄多出50分配點。
子面板: 升級條件: 英雄鍛鍊:玩家可以指派閒置的英雄進行一系列的鍛鍊,以達到增加英雄經驗值的目的,在鍛鍊英雄的過程中還可以獲得一些額外的收穫。每次鍛鍊最多6小時。 格鬥訓練:指定英雄進行格鬥訓練,每小時消耗銅幣20000,增加經驗2000,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 閱讀文獻:指定英雄進行閱讀文獻,每小時消耗2個金幣,獲得4000經驗,還可能隨機獲得經驗道具(《波斯戰爭》、《高盧戰記》、《亞歷山大遠征記》)。攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 巡查城市:指定英雄進行巡查城市,每小時消耗銅幣10000增長經驗1500,減少1民怨增加1民心,可能獲得英雄培養專用物品(召回軍令、臨時助理、通行證),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 訪問人才:指定英雄進行訪問人才,每小時消耗金幣 1 ,增加經驗2500,有一定幾率可獲得擁有潛力值的英雄包(道具),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 野外尋寶:指定英雄進行野外尋寶,每小時消耗銅幣30000,增加經驗2500,同時可能獲得商城道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 深入敵後:指定英雄進行深入敵後鍛鍊,每小時消耗3個金幣,增長經驗5000,有可能獲得頂級道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 英雄培養中的奇遇:玩家將有機會以商城售價5折的金幣購買到道具,剩餘金幣會被帶回。如果奇遇未發生,金幣將原樣帶回。 角斗場刷新英雄屬性點分配規則: 英雄的屬性分為內政、武力、智力三種,系統規定任意屬性不能大於其他兩種屬性之和。

市場

功能:市場是進行交易的地方,任何多餘的資源可以在這裡交換到你希望得到的資源。在市場裡可以運輸、交易資源,在市場裡還可以使用金幣購買短缺的資源。提升市場的等級可以進行更大規模的交易和運輸。 說明:當商業得到發展時,市場也就會發展。市場是個聚會的地方,也是貿易中心,只要價錢合適,幾乎所有的東西都可以在這裡買到。在這個忙碌的市場裡,任何東西都可以買賣,甚至是某人的秘密或是他的性命!當然,貿易是需要繳稅的。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
人口需求
商隊數
掛單數
1
510
460
265
490
522
官邸1
50
3
1
2
1273
1145
660
1220
1204
官邸1
100
6
2
3
3049
2741
1581
2926
2717
官邸1
200
9
3
4
7091
6341
3663
6794
6000
官邸1
400
12
4
5
16052
14267
8259
15347
12960
官邸1
800
15
5
6
35491
31303
18169
33844
27369
官邸1
1600
18
6
7
73337
64094
37313
69725
566603
官邸1
3200
21
7
8
149507
129252
75522
141633
170811
官邸1
6400
24
8
9
300728
256744
150647
283705
448306
官邸1
12800
27
9
10
596854
502326
296160
560405
1291865
官邸1
25600
30
10
相關參數: 商隊數:商隊數決定了資源運輸和交易的總量,每支商隊能夠運輸的資源上限為10000單位。 掛單數:掛單數是指玩家可以在市場上可以發布的交易個數,市場每上升1級,可以掛單數多1個。每單交易額同樣受商隊數限制,但掛單交易並不占用商隊。

倉庫

功能:倉庫是存放資源的地方,包括糧食、木材、石料、鐵錠。倉庫的等級越高,所能存放的資源也就越多,並且能夠保護一定的資源不被掠奪。城市中可以建造多個倉庫。 說明:倉庫的存在讓城市的居民能安心的度過饑荒和戰亂。敵人像餓狼一樣侵襲而來,卻因為找不到隱蔽的糧倉而顆粒無收,這是讓人十分欣慰的事情。倉儲量的多寡也展示了城市的綜合實力。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
條件2
容量
保護容量%
1
51
690
265
245
418
官邸1
民房1
80000
30
2
128
1720
660
611
963
官邸1
民房1
160000
30
3
304
4109
1581
1464
2173
官邸1
民房1
320000
30
4
710
9509
3663
3394
4800
官邸1
民房1
640000
30
5
1607
21396
8259
7673
10369
官邸1
民房1
1280000
30
6
3550
46952
18169
16925
21895
官邸1
民房1
2560000
30
7
7331
96136
37313
34862
45190
官邸1
民房1
5120000
30
8
14951
193879
75522
70819
136650
官邸1
民房1
10240000
30
9
30070
385112
150647
141850
358644
官邸1
民房1
20480000
30
10
59682
753486
296160
280200
1033498
官邸1
民房1
40960000
30
相關參數: 容量:倉庫能夠儲藏的4種資源的總容量上限。 保護容量:倉庫可以保護最大儲存空間的30%不被敵人掠奪。

廣場

功能:廣場是軍隊集結、調派、出征的場所。在廣場可以檢閱軍隊,調整戰術,從這裡還可以通往傷兵營。廣場的等級越高,允許同時出征的英雄數量也越多。 說明:廣場是集結部隊訓練所需的場所,這對於羅馬職業軍隊而言尤其如此!最著名的廣場是羅馬城裡的“戰神操場”。這一場所逐漸演變成為戰士在戰爭前的集結、誓師,或者檢閱、演習的固有場所。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
出征數
1
51
276
530
74
56
官邸1
1
2
128
687
1320
182
127
官邸1
2
3
304
1642
3161
439
287
官邸1
3
4
710
3805
7327
1019
616
官邸1
4
5
1607
8557
16516
2302
1288
官邸1
5
6
3550
18782
36337
5076
2609
官邸1
6
7
7331
38456
74627
10460
5114
官邸1
7
8
14951
77550
151047
21248
14537
官邸1
8
9
30070
154045
301297
42556
35476
官邸1
9
10
59682
301392
592323
84060
93906
官邸1
10
相關參數: 出征部隊數:1級廣場允許1支部隊出征(包括攻擊和派遣),以後每升1級增加1支部隊出征,10級最多允許10支部隊出征,這些出部隊數包含駐守在外的部隊。 廣場的等級決定了反偵察情報的詳細程度,廣場等級越高,在和對方的情報較量中就越占優勢。

兵營

功能:兵營是訓練或解散步兵、弓兵和軍團步兵的場所。提升兵營的等級,可以更快地訓練兵種。 說明:兵營是城市中的重要建築,可以訓練多種部隊。在馬略改革之前,在這裡訓練的公民都是羅馬社會的主體。馬略改革後,士兵則是專職的職業軍人。羅馬軍團的所有兵營都是根據嚴格統一的標準設計建造的,其訓練也是這樣。所以無論羅馬軍團身處何處,他們標準化的訓練和編制,使他們隨時都可以很容易的彼此理解並迅速融合形成強大的戰鬥力。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
提高速度%
佇列
1
408
552
398
490
209
廣場1
0
1
2
1016
1375
991
1220
481
廣場1
5
2
3
2442
3288
2371
2926
1087
廣場1
10
3
4
5671
7606
5495
6794
2401
廣場1
15
4
5
12839
17119
12388
15347
5184
廣場1
20
5
6
28392
37564
27253
33844
10949
廣場1
25
6
7
58670
76913
55970
69725
22594
廣場1
30
7
8
119605
155104
113286
141633
68325
廣場1
35
8
9
240582
308090
225972
283705
179322
廣場1
40
9
10
477482
602790
444243
560405
516750
廣場1
45
10
相關參數: 提高速度%:兵營每升1級,減少訓練時間5%。 生產佇列:1級有1個生產佇列,無等待佇列; 以後每升到1級增加一個佇列,滿10級時為10個佇列。 子面板: 訓練和解散: 關於分配:在輸入了數量後,有3種訓練的方式可供玩家選擇(單選): 不做任何分配。(默認選項,所有當次輸入數量都在當前兵營訓練。) 按照數量平均分配到每一個兵營。(將當次輸入數量平均分配到當前城市的每一個兵營——這些兵營必須滿足訓練該兵種所需等級。) 按照出兵時間平均分配到每一個兵營。(考慮每一個兵營的等級對訓練時間的加成和已有的訓練佇列,以出兵時間一致為目的,將當次輸入數量分攤到當前城市每一個兵營——這些兵營必須滿足訓練該兵種所需等級。)

作坊

功能:作坊是為軍隊製造戰爭器械弩炮與投石器的場所。作坊等級越高,製造弩炮與投石器的速度越快。 說明:木匠的重要性在羅馬時期的戰爭中十分顯著,各式各樣的戰爭器械被這些手藝精巧的人在短時間內打造完成,形成羅馬軍團中犀利的打擊力量。這些打造神兵利器的作坊總是守衛森嚴,防火也是首要任務。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
提高速度%
佇列
1
230
690
133
735
376
廣場1
100
1
2
572
1720
331
1832
868
廣場1
110
2
3
1375
4109
790
4390
1957
廣場1
120
3
4
3190
9509
1832
10188
4320
廣場1
130
4
5
7224
21396
4128
23020
9330
廣場1
140
5
6
15968
46952
9084
50769
19706
廣場1
150
6
7
33003
96136
18657
104587
40669
廣場1
160
7
8
67280
193879
37761
212452
122984
廣場1
170
8
9
135329
385112
75325
425555
322781
廣場1
180
9
10
268583
753486
148080
840605
930145
廣場1
190
10
相關參數: 提高速度%:作坊每升1級,減少訓練時間5%。 生產佇列:1級有1個生產佇列,無等待佇列; 以後每升到1級增加一個佇列,滿10級時為10個佇列。

馬廄

功能:馬廄是為軍隊訓練斥候與騎兵的場所。馬廄等級越高,訓練的速度越快。 說明:騎兵馬廄能培育和訓練高級騎兵所必需的優良馬匹。在馬略改革後,羅馬騎兵成為更加“專業”的部隊。馬廄裡面也有廣場,可以傳授高級的騎兵技能並進行訓練,還能訓練馬匹如何面對戰爭(這並非馬匹的天性)。任何需要組建大規模騎兵的國家都需要建設足夠數量的馬廄。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
提高速度%
佇列
1
612
920
212
490
188
廣場1
0
1
2
1527
2291
528
1220
434
廣場1
5
2
3
3660
5480
1265
2926
978
廣場1
10
3
4
8511
12682
2930
6794
2160
廣場1
15
4
5
19260
28529
6606
15347
4665
廣場1
20
5
6
42585
62606
14536
33844
9853
廣場1
25
6
7
88004
128183
29850
69725
20335
廣場1
30
7
8
179408
258506
60419
141633
61494
廣場1
35
8
9
360873
513484
120519
283705
161388
廣場1
40
9
10
716224
1004646
236929
560405
465073
廣場1
45
10
相關參數: 提高速度%:馬廄每升1級,減少訓練時間10%。 生產佇列:1級有1個生產佇列,無等待佇列; 以後每升到1級增加一個佇列,滿10級時為10個佇列。

驛站

功能:驛站是傳送物資,管理補給線的設施。物資通過驛站在各個城市之間進行補給。驛站的等級越高,補給的數量就越多。 說明:驛站在羅馬社會中有著重要的地位和作用,在通訊手段十分原始的情況下,驛站擔負著各種政治、經濟、文化、軍事等方面的信息傳遞任務,在一定程度上也是物流信息的一部分,也是一種特定的網路傳遞與網路運輸。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
補給上限
1
765
2300
1193
245
627
馬廄1
10000
2
1906
5727
2970
611
1444
馬廄1
20000
3
4577
13698
7112
1464
3261
馬廄1
30000
4
10637
31699
16483
3394
7200
馬廄1
40000
5
24075
71324
37163
7673
15552
馬廄1
50000
6
53234
156515
81758
16925
32843
馬廄1
60000
7
110002
320461
167913
34862
67783
馬廄1
70000
8
224260
646263
339854
70819
204974
馬廄1
80000
9
451089
1283714
677916
141850
537967
馬廄1
90000
10
895277
2511617
1332725
280200
1550244
馬廄1
100000
相關參數: 補給上限:每級增加單種資源每條補給線上限10000,10級驛站每條補給線單種資源傳輸上限100000。 子面板: 補給線:補給方式為每小時傳輸設定的額度,每6分鐘傳輸一次,每次傳輸1/10,一旦發生輸出城市的資源不足以支撐補給線的需求,則從最後一條補給線開始逐條往上的順序停止輸出,被停止的補給線狀態為“暫停”,直到資源滿足後自動恢復。

城牆

功能:圍繞城市建造的城牆,是保護城市的屏障。在城牆中可以建造各種城防工事。城牆等級越高能夠提供越強的保護能力,也能擁有越多的城防設施。 說明:城牆非常堅固,並建有堅固的箭樓和門樓。即使是有組織的敵人也不容易攻破它們,需要專門的攻城器械才有可能成功。升級這些城牆可以讓城邑能夠在圍城戰中支持更久。但是這種城牆的造價昂貴,通常只有著名的或富足的城鎮才值得修建它。不過對於修建大城牆的統治者而言,可以把它們當作紀念碑! 屬性參數表:

相關參數: 耐久度:城牆在戰鬥中的生命值,受建築技術的影響。 空間數:城牆的等級決定了城防設施的數量,每種城防所占空間不一樣,玩家必須合理搭配各種城防的數量以取得最優勢的防禦力量。 生產佇列:1級有1個生產佇列,無等待佇列; 以後每升到1級增加一個佇列,滿10級時為10個佇列。

朱庇特神殿

功能:神殿是體現古羅馬文化宗教的一個標誌性建築,通過對主神的膜拜,可以獲取該神祗帶來的特殊加成。一個城池只能建設一個主神的神殿。在神殿中可以通過獻祭和禱告來獲取神賜物品或安撫民心,還能以宗教的名義向平民徵收短缺物資。 說明:根據選擇不同主神的神神殿,說明分別如下:朱庇特神殿:這座神殿獻給羅馬至高無上的神靈朱庇特。他是羅馬的守護神,是天地之王,也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人溝通的方式,他的祭司也非常善於洞察飛鳥、祭物等各種徵兆。通過對朱庇特的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市獲得更快的建築建造速度。朱諾神殿:這座神殿獻給天界之後朱諾,她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和婦女的守護神,也被視為戰爭女神。通過對朱諾的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市會獲得更多的人口。瑪爾斯神殿:這座神殿獻給羅馬戰神馬爾斯,他是尚武的羅馬人普遍信仰的神靈。他也是丈夫的守護神。馬爾斯在羅馬的戰爭文化中占有重要的地位,羅馬的廣場地或城邑都以用他的名字命名為榮。通過對瑪爾斯的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市獲得更快的士兵訓練速度。 屬性參數表: 說
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
提升速度%
增加人口%
1
2550
2300
2650
2450
710
官邸1
3
3
2
6120
5520
6360
5880
1638
官邸1
6
6
3
14280
12880
14840
13720
3694
官邸1
9
9
4
32640
29440
33920
31360
8160
官邸1
12
12
5
73440
66240
76320
70560
17627
官邸1
15
15
6
163200
147200
169600
156800
37223
官邸1
18
18
7
342720
309120
356160
329280
76820
官邸1
21
21
8
718080
647680
746240
689920
232305
官邸1
24
24
9
1501440
1354240
1560320
1442560
609696
官邸1
27
27
10
3133440
2826240
3256320
3010560
1756942
官邸1
30
30
獎勵加成: 主神朱庇特:每升一級該城的建築建造速度上升3%。 神後朱諾:每升一級該城人口上限上升3%。 戰神瑪爾斯:每升一級該城的士兵訓練速度上升3%。 ·子面板:
信仰界面:神殿建成後可以在這裡選擇3種神祗中的一種來供奉,以獲得不同的加成效果。在選定主神後,除了拆除到0級後重建可獲得免費得再次選擇機會外,只能通過消耗道具“祭司權杖”來更改信仰。 神殿必須選定神祗才能執行升級操作,包括使用道具重新選擇時,在未選定神祗時不允許繼續升級。 神賜:玩家在神殿中每天可以獲得1次免費獲取祭品獻祭的機會,神明會賜予隨機道具一件。如果執政官不滿足於此,也可以在神殿中花費金幣購買祭品來獻祭,每次花費5金幣。 安撫民心:可以通過舉辦不同的獻祭活動來消除民怨和增加市民。每次安撫間隔15分鐘。 放救濟:需要消耗3倍當前人口的糧食,可減少民怨 5(民怨不足5的減到0)。禱告:需要消耗7倍當前人口的糧食、當前人口10%的銅幣,可減少民怨 10(民怨不足10的減到0)。公開祭祀:需要消耗16倍當前人口的糧食、當前人口25%的銅幣,可減少民怨 20(民怨不足20的減到0)。增加市民:需要消耗10倍當前人口的糧食,最多可增加10%當前人口。徵收物資:可以通過向平民徵收銅幣或資源來緩解財政上的困難。每次徵收間隔15分鐘。徵收銅幣:獲得數量為當前人口數量的50%,民心下降20。徵收糧食:獲得數量為當前人口數量4倍,民心下降20。徵收木材:獲得數量為當前人口數量100%,民心下降20。徵收石料:獲得數量為當前人口數量的100%,民心下降20。徵收鐵錠:獲得數量為當前人口數量的100%,民心下降20。

農田

功能:農田中出產糧食,訓練更多的農夫可以增加糧食的產量。建設、研究、建立和維持軍隊、發動戰爭都需要消耗糧食。農田等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。 說明:作物輪種和基本的土地管理技術需要更為專業的農夫,這樣農場資源不致於迅速枯竭。通過每年耕種不同的農作物,讓土地休耕或作為放牧地,使土地的生產力得以緩慢的恢復。農作物產量因此得到增加。而增產也會促進人口的增長。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
單次訓練人數上限
減少時間(s)
1
54
288
110
152
112
官邸1
10
0
2
131
704
270
376
254
官邸1
30
1
3
311
1665
642
892
574
官邸1
60
2
4
714
3805
1469
2046
1232
官邸1
100
3
5
1598
8450
3270
4568
2576
官邸1
150
4
6
3494
18313
7108
9962
5218
官邸1
200
5
7
7138
37013
14419
20282
10228
官邸1
300
6
8
14384
73674
28821
40706
29073
官邸1
500
7
9
28598
144417
56763
80558
70952
官邸1
750
8
10
59682
301392
118462
168121
187812
官邸1
1000
9
相關參數: 單次人數上限:每次可訓練的人數上限。 減少時間:訓練農夫時可減少的秒數,每升1級減少1秒。

鋸木廠

功能:鋸木場中出產木材,訓練更多的伐木工可以增加木材的產量。建設、研究需要消耗木材,軍隊也需要木材製作武器。鋸木廠等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。 說明:古代的森林資源廣袤無垠,從事伐木工作的平民在逐漸發展起來的城市建設中總是不愁生計,但是運輸的困難使得城市周圍的植被總是最先被砍光或燒光,因此城邑的興建總是以自然界的退讓而獲得拓展的空間。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
單次訓練人數上限
減少時間(s)
1
107
97
138
307
170
官邸1
10
0
2
260
235
339
752
386
官邸1
30
1
3
621
554
802
1784
856
官邸1
60
2
4
1428
1270
1836
4093
1852
官邸1
100
3
5
3195
2815
4088
9138
3864
官邸1
150
4
6
6982
6104
8886
19923
7830
官邸1
200
5
7
14272
12335
18022
40558
15340
官邸1
300
6
8
28763
24556
36023
81411
43611
官邸1
500
7
9
57195
48139
70955
161116
106408
官邸1
750
8
10
119364
100464
148080
336242
281748
官邸1
1000
9
相關參數: 單次人數上限:每次可訓練的人數上限。 減少時間:訓練伐木工時可減少的秒數,每升1級減少1秒。

採石場

功能:採石場中出產石料,訓練更多的石匠可以增加石料的產量。建設、研究需要消耗石料,投石車也需要石料作為彈藥。採石場等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多 說明:在沒有炸藥的時代,採集石材的工作總是辛苦而危險的,羅馬的石匠在露天採石場將一根根巨大的石柱雕琢出美輪美奐的紋飾,造就了古羅馬輝煌的建築藝術。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
單次訓練人數上限
減少時間(s)
1
192
479
82
407
226
官邸1
10
0
2
471
1173
203
1003
518
官邸1
30
1
3
1117
2773
481
2377
1146
官邸1
60
2
4
2566
6341
1100
5457
2462
官邸1
100
3
5
66001
14084
2452
12185
5152
官邸1
150
4
6
12572
30521
5332
26563
10434
官邸1
200
5
7
25688
61689
10813
54079
20454
官邸1
300
6
8
51775
122791
21615
108549
58149
官邸1
500
7
9
102954
240695
42574
214823
141884
官邸1
750
8
10
214861
502320
88849
448326
375654
官邸1
1000
9
相關參數: 單次人數上限:每次可訓練的人數上限。 減少時間:訓練石匠時可減少的秒數,每升1級減少1秒。

礦場

功能:礦場出產鐵錠,訓練更多的礦工可以增加鐵錠的產量。建設、研究需要消耗鐵錠,軍隊也需要鐵錠製作武器和護甲。礦場等級越高,訓練的速度越快,可同時訓練的人數也越多。 說明:礦場是發掘城邑鐵資源的必要建築,熟練的礦工可以減少礦坑作業的危險性。大部份礦坑不是很深,因為是使用人力沿著最豐富的礦脈挖入山腹里(淺礦床開採),而不是採用垂直礦井方式。 屬性參數表:
等級
糧食
木材
石料
鐵錠
耗時
條件1
單次訓練人數上限
減少時間(s)
1
222
6602
276
204
338
官邸1
10
0
2
548
1408
677
503
770
官邸1
30
1
3
1303
3329
1603
1190
1720
官邸1
60
2
4
2994
7606
3670
2728
3704
官邸1
100
3
5
6706
16904
8176
6090
7726
官邸1
150
4
6
14668
36625
17769
13279
15660
官邸1
200
5
7
29972
74025
36044
27038
30682
官邸1
300
6
8
60409
147347
72050
54272
87222
官邸1
500
7
9
120115
288834
141910
107409
212836
官邸1
750
8
10
250675
602784
296160
224158
563466
官邸1
1000
9
相關參數: 單次人數上限:每次可訓練的人數上限。 減少時間:訓練礦工時可減少的秒數,每升1級減少1秒。

遊戲科技說明

民用科技

耕種技術
每升1級,增加糧食產量10%。
除了積極創建農夫席位,你還需要投入資源對耕種的技巧進行鑽研,讓農田的產量大大提高。
伐木技術
每升1級,增加木材產量10%。
良好的管理和適合的技術能使伐木工作變得更為輕鬆高效,讓你的大學對此進行研究,也許會有良好的效果。
採石技術
每升1級,增加石料產量10%。
採石的技術推廣可以加快石料的開採速度,同樣的成本獲得更多的產量。
冶煉技術
每升1級,增加鐵錠產量10%。
投入資源進行研究,改進冶煉技術,能夠從鐵錠石中提煉出更多的鐵錠。
理財技術
每升1級,增加稅收產量10%。
善於理財是一個管理者應該學習的技能,通過大學的研究,你會發現獲得更多的銅幣不是一件困難的事情。
倉儲技術
每升1級,增加倉庫的總儲存量上限5%。
倉儲技術能夠增加糧食、木材、石料和鐵錠的儲存容量上限,讓你城市能夠保存更多的資源。
建築技術
每升1級,提高城牆、箭塔的耐久10%。
建築技術可以加大城牆和箭塔的耐久值,使你的城市更為堅不可摧。
學習能力
每升1級,英雄升級所需經驗值減少3%。
掌握了學習技巧,你的英雄們可以用更少的經驗值達到更高的級別。
維修技術
每升1級,城防工事的修復率提高100%。
城防在守城戰中被不斷被毀壞,及時維修可以讓部分城防再次發揮作用。維修技術能夠提高城防工事的修復率,這樣的城市將大大減少遭受攻擊時的損失。

軍事科技

步兵技巧
每升1級,步兵的攻擊能力增加3%。
將新訓練的士兵匆忙投入戰鬥是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、軍團步兵的攻擊力可以大幅度上升,步兵技巧達到7級後,弓兵還將獲得“散射”技能。而有些兵種只有在步兵技巧達到一定級別後才能訓練。
騎兵技巧
每升1級,騎兵和斥候的攻擊能力增加3%。
讓馬匹熟悉戰場必須經過嚴格的訓練,只有熟悉掌握騎兵技巧,斥候和騎兵的攻擊力才能堪當重任,騎兵技巧達到3級才能訓練騎兵,達到7級後,騎兵將獲得“突襲”技能。
製造技術
每升1級,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻擊能力增加3%。
掌握製造技術的木匠的重要性在戰爭中十分顯著,各式各樣的戰爭器械被這些手藝精巧的人在短時間內打造完成,形成犀利的打擊力量。製造技術等級越高,弩炮與投石器的攻擊力越大。當製造技術達到7級後弩炮獲得穿透技能、投石車獲得火焰彈技能。
偵察技巧
每升1級,偵察所能得到的情報就越詳細。
派遣斥候前往周邊偵察,掌握周邊情報,對我軍的部署和戰術十分重要。偵察技巧達到1級後才能訓練斥候和派遣斥候部隊執行偵察出征。偵察技巧等級越高,就能夠獲得更詳細的情報。
領導能力
每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
領導能力直接體現在英雄能夠率領的兵力多寡,每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
防護技巧
每升1級,軍隊的防禦能力上升3%。
通過對防禦技巧的研究,軍隊可以擁有更為堅韌的抗打擊能力,防禦力大大增加。
救援技巧
每升1級,軍隊的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧讓士兵能夠迅速恢復體力,增強軍隊的生命力。
後勤學
每升1級,軍隊的負重能力提升10%。
掠奪野地或城市和占領野地時掠奪到的資源將受到軍隊負重的限制,後勤學等級越高,軍隊就能夠攜帶更多的資源。
行軍能力
每升1級,軍隊的大地圖移動速度增加5%。
行軍能力讓軍隊走得更快,增加了士兵在大地圖上行軍的速度。
補給技巧
每升1級,軍隊的耗糧減少3%。
補給技巧可以讓士兵以合理的配給方案支持更長的時間,有效降低無謂的耗糧。

新手FAQ

1. 新玩家能獲得那些福利?
答:新手玩家第一次進入遊戲可以免費獲得系統贈送的價值200元寶的新手禮包。
2. 新手保護期有多長?
答:目前遊戲設定的新手保護期為7天。在遊戲7天后,玩家的城市也會自動脫離新手保護狀態。當然,如果玩家在7天內將自己城市的執政官邸升到5級甚至更高,也會自動脫離保護狀態。
3.為什麼我載入遊戲時,畫面總處在LOADING讀取狀態中保持不動了?
答:可以嘗試在瀏覽器的“工具”——“Internet選項”——“Internet臨時檔案”中,選擇“刪除Cookies”和“刪除檔案”,再點“確定”,之後玩家只要關閉瀏覽器,重新進入遊戲主頁載入遊戲即可。
4.如何增加工人的數量?
答:玩家可以在資源田中創建更多的工人職位來提供給市民從事生產工作,從事某種資源生產的工人數量越多,這種資源的產量約就越大。
5. 如何獲得更多的資源、銅幣和軍隊?
答:在資源田中創建更多的工人職位,讓更多的人口參與勞動,可以增加相應資源的產量;
升級和建設城市的民房可以提高人口上限,增加人口或者提高城市稅收,都能提升銅幣產量;
多建軍營,同時進行訓練士兵的操作,相同時間內您的出兵速度將大大提升;
另外,隨著你官職的提高,就能統治更多數量的城市,相對的資源和銅幣稅收收穫也會增加;再加上兵營數量的增加,自然可以訓練更多的軍隊了。
6.遊戲中建築物等級最高是幾級?
答:目前遊戲中建築物的最高等級上限為十級。要升到十級除了必須消耗一定的資源外,還需要額外消耗一張“建築圖紙”。
註:“建築圖紙”可以在遊戲中通過帶兵作戰來獲得,當然也可以在商城中購買得到。
7. 如何獲得如染料、香料之類的奢侈品?
答:派遣軍隊攻打城外的野地並勝利後,有幾率可以獲得獲得各類奢侈品。當然也可以通過道具商城,購買各種禮品盒來獲得這些奢侈品。
註:攻打不同野地可以獲得的奢侈品幾率也不一樣。各種奢侈品的獲得可能在地圖上有相應的提示。
8. 為什麼我給別人運輸資源,別人沒有收到?
答:運輸物資在過程中也會發生幾率被叛軍搶奪,尤其是低聲望玩家向高聲望玩家運輸,則遭遇搶奪的幾率會大幅度提高,發生搶劫後,損失的比例也越大。
9. 為什麼我放棄城市,我的英雄和軍隊都沒了?
答:放棄城市時,城內資源,軍隊,英雄,都將自動被系統刪除。所以建議在放棄城市前一定要將軍隊和資源轉移。
10. 如何在遊戲中創建聯盟?
答:遊戲中,擁有10000銅幣的玩家就可以創建聯盟,或者在遊戲開始時即可選擇加入其他玩家所創建的聯盟。聯盟擁有等級,通過聯盟成員捐獻各種資源來執行升級,或者通過道具“聯盟紋章”直接升級到10級,每提高一級,聯盟人數上限就增加十人。
11. 為什麼我的空閒人口總是零,如何才能增加人口?
答:遊戲中,城市內大量建造或升級民房均可擴大人口上限,增加人口;同時,降低稅收,提高民心,也可以吸引更多人口。
快速增加當前人口的方法: ① 點擊“執政官邸”,在“安撫百姓”---“增加市民”;
② 使用商城道具“護民通告”。
12.為什麼我的糧食產量突然變成負數了,而且負很多。
答:造成糧食產量變負數的原因有很多,如:自己的軍隊數量增加會導致糧食消耗的增多、或者更換城市執政官等級和管理值的變化也會導致產量為負。
13. 玩家之間的戰鬥包括哪些戰鬥類型?
答:包括3種類型。掠奪戰:可以掠奪資源,但不降民心,不增民怨;征服戰:可以降民心,增民怨,但不可以獲得資源;支援戰:玩家可以派遣部隊參與其他玩家的戰局,協助防禦或者參與進攻。
14. 我如何了解戰鬥過程?
凱撒之路的每一場戰鬥都會以動畫形式播放。你可以從戰報里,點擊”回放”按鈕回放全程戰鬥動畫,並分析戰術。
15.為什麼攻打其他玩家的城市後卻搶不到銅幣?
答:目前遊戲設定,對方的倉庫會保護一定量的資源和銅幣,如果該城市的銅幣數量低於保護額度,你將無法獲得銅幣。

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