兵棋:從實驗室走向戰場

兵棋:從實驗室走向戰場

《兵棋:從實驗室走向戰場》內容簡介:總結近現代作戰模擬方法,大體可以劃分為五類:實兵演習、沙盤或圖上作業、兵棋推演、計算機仿真、軍事運籌分析。不同的方法有著不同的側重點,適用於達成不同的目的。軍隊作戰訓練,應根據各個領域的不同需要,綜合採用不同的方法,解決不同的問題。兵棋推演起源於軍事人員以研究作戰問題為初衷的手段創新,是基於歷史的經驗總結方法來探索作戰問題。兵棋的精髓在於人與人的思維較量。而兵棋賴以推演的保證,是根據戰爭實踐總結成的規則體系,規則是兵棋的核心,規則規定了在模擬的戰場上,各種作戰力量可以做什麼、不可以做什麼,以及怎么做會產生什麼結果。兵棋推演與其說是一種方法,不如說是一種思路,那就是“根據規則進行較量”。這種思路在古今中外的軍事史上曾經屢見不鮮,只不過這種思路直到1811年才由一位名叫萊斯維茨的普魯士人把它與看得見、摸得著的器材融合成一體,使其超越了思路的層面,成為與具體器材相結合的特定行為。

基本介紹

  • 書名:兵棋:從實驗室走向戰場
  • 類型:人文社科
  • 出版日期:2013年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787562620587
  • 作者:彭希文
  • 出版社:國防大學出版社
  • 頁數:341頁
  • 開本:16
  • 品牌:國防大學出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《兵棋:從實驗室走向戰場》由國防大學出版社出版。

圖書目錄

第一章緒論
第一節兵棋的基本概念
一、廣義兵棋
二、狹義兵棋
三、兵棋概念
第二節兵棋的分類
一、按照推演工具和平台分
二、按照裁決方式和依據分
三、按照運用級別和層次分
四、按照用途和目的分
第三節兵棋的主要特徵
一、博弈性
二、實踐性
三、隨機性
四、簡明性
五、趣味性
第四節兵棋與其他作戰模擬的關係
一、兵棋推演與沙盤推演和圖上作業的聯繫與區別
二、兵棋推演與軍事運籌分析的聯繫與區別
三、計算機兵棋與我軍其他計算機作戰模擬的聯繫與區別
四、兵棋與實兵演習的聯繫與區別
第二章兵棋的歷史沿革
第一節兵棋的萌芽
一、原始作戰模擬雛形
二、棋戲的形成與推廣
第二節兵棋的誕生
一、嚴格式兵棋的誕生
二、自由式兵棋的誕生
三、現代兵棋誕生於普魯士的主要原因分析
第三節兵棋的早期發展
一、兵棋在德國的推廣與初步運用
二、兵棋在英國的傳播與發展
三、兵棋在俄國和日本的傳播與發展
四、兵棋在美國的傳播與發展
第四節兵棋走向成熟
一、德軍廣泛運用兵棋
二、日軍兵棋推演熱潮的興起
三、俄羅斯兵棋推演政治氛圍濃
四、美國兵棋更趨科學
第五節兵棋的飛躍發展
一、專業兵棋推演機構的建立
二、計算機兵棋的興起與發展
三、民間兵棋的發展
四、兵棋成為現代戰爭的必備工具
第三章兵棋的主要功能與作用
第一節兵棋在軍隊作戰訓練中的功能與作用
一、指揮和決策訓練
二、輔助決策
三、作戰理論創新
第二節兵棋在我軍作戰模擬發展中的地位作用
一、兵棋推演可以築牢我軍作戰模擬的根基
二、兵棋設計可以解決部分作戰因素難以模擬的問題
三、兵棋推演可以擴大我軍作戰模擬的人才基礎
第四章兵棋要素
第一節作戰空間的抽象——棋盤
一、棋盤的定義
二、棋盤的分類
三、棋盤的量化
第二節作戰力量的抽象——棋子
一、棋子的定義
二、棋子的分類
三、棋子的賦值
第三節作戰時間的抽象——回合
一、回合的定義
二、回合的確定
三、回合的作用
第四節作戰行動的抽象——規則
一、表示戰爭要素
二、限定行動條件
三、裁決行動結果
第五節作戰偶然性的抽象——骰子
一、骰子的定義
二、骰予的作用
三、骰子的套用
第六節作戰背景的設定——想定
一、想定的定義
二、想定的作用
三、想定的內容
四、兵棋想定的編寫
第五章兵棋的基本原理
第一節兵棋模擬戰爭的內涵
一、從歷史上講,兵棋是戰爭經驗的結晶
二、從功能上講,兵棋是一種戰爭“預實踐”工具
三、從推演上講,兵棋是一種“認知戰”
四、從套用上講,兵棋是一種方法論
第二節兵棋的機理
一、兵棋通過運用相似性原理模擬戰爭基本要素
二、兵棋通過規則體現戰爭規律
三兵棋通過對抗推演體現戰爭過程
四、兵棋通過骰子取隨機機率表示作戰中的偶然性與必然性
第三節兵棋的哲學思維方法
一、辯證性思維方法
二、批判性思維方法
三、現實性思維方法
四、整體性思維方法
第四節兵棋的科學性需要兵棋設計方法的科學性
一、兵棋運用現代科學系統行為方法,可從功能的角度上模擬戰爭
二、兵棋運用現代科學系統結構方法,可從結構的角度上模擬戰爭
三、兵棋運用現代科學系統工程方法,可從最佳化的角度上模擬戰爭
第五節兵棋的客觀與主觀的矛盾
一、客觀與主觀的矛盾對立是兵棋矛盾運動的突出特徵
二、客觀與主觀的矛盾統一是兵棋矛盾運動的主要特徵
三、客觀與主觀的矛盾變化是兵棋矛盾運動的顯著特徵
第六章兵棋賦值
第一節賦值的概念及內涵
一、賦值相關概念
二、賦值定義及內涵
第二節賦值的作用意義
一、賦值是兵棋推演分析決策的前提
二、賦值是兵棋對抗裁決的基礎
三、賦值的科學性決定著兵棋的成敗
第三節賦值的特點
一、廣泛性
二、相關性
三、相對性
四、可靠性
第四節賦值分類
一、按作用分
二、按性質分
三、按獲取途徑分
四、按表現形式分
第五節賦值的原則
一、平衡性原則
二、統一性原則
三、可用性原則
四、層次性原則
五、概略性原則
第六節賦值的影響因素
一、兵棋設計目的
二、兵棋類型
三、裁決方法
四、數據精度
五、解析度
六、作戰單元內在屬性
第七節賦值方法
一、試驗調研法
二、指數抽象法
三、同類借鑑法
四、類比平衡法
五、歷史分析法
六、層級聚合法
七、專家評估法
第八節賦值的步驟
一、賦值準備
二、確定賦值種類
三、分析影響因素
四、確定賦值方法
五、修改完善
第九節賦值示例
示例一:機動力賦值
示例二:戰鬥能力賦值
……
第七章兵棋系統設計
第八章兵棋規則
第九章兵棋推演
第十章兵棋的套用
第十一章兵棋的現狀與發展趨勢
附錄一兵棋運用實例
附錄二台灣玉山兵推揭秘
附錄三外軍兵棋介紹
  

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