兵器時代

兵器時代

《兵器時代》是成都阿瓦塔網路開發,盛大代理的一款包含單人對抗,團隊競技,多人戰場和關卡突破等多種模式的3D格鬥網遊;玩家通過約戰,組隊,賞金任務,探索關卡體驗遊戲樂趣。

基本介紹

  • 中文名:兵器時代
  • 遊戲類型:3D/格鬥/奇幻
  • 開發商:成都阿瓦塔網路
  • 營運公司盛大網路
  • 目前狀況:即將封測
  • 操作模式:全鍵盤(+滑鼠)
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遊戲簡介

遊戲以西方魔幻文化為背景構築了一個遊戲世界,遊戲的主線將圍繞人與人,人與魔的戰鬥而展開。目前,遊戲裡開放了4種武器,5種職業,分別為劍舞者,槍騎兵,格鬥家,巨斧衛士,火槍手.。遊戲 風格酷似Capcom的動作遊戲《鬼泣4

遊戲特色

1、武器格鬥流
i. 遊戲中沒有職業劃分,玩家只需要切換武器就可以體驗到各種不同的戰鬥流派;(註:從測試視頻中 明顯已有5個職業,所以應該是不同武器對應不同的武器風格)
ii. 遊戲提供各種強化武器的途徑,讓玩家可以打造出屬於自己的個性武器。
兵器時代
2、上手快、精通難
i. 遊戲支持全鍵盤操作,玩家只需要操作"方向鍵+攻擊鍵+跳躍鍵+技能鍵"就可以進行遊戲,沒有格鬥遊戲經驗的玩家只需要2分鐘就可以掌握遊戲戰鬥操作,有格鬥遊戲經驗的玩家可以直接上手。
ii. 遊戲戰鬥系統設定提倡對攻與跑位,清晰明了的自由連招的設定讓玩家的探索屬於自己的最佳進攻流派,八方向跑位給玩家預留了足夠的操作深度。
3、PVP格鬥玩法多樣
i. 除了最基本的1VS1單挑模式以外,遊戲還提供PVE關卡、PVP亂鬥、PVP團戰、PVP戰場、公會戰、押注約戰模式等;多種遊戲模式,比操作,比配合,比裝備,比策略,比人氣。
4、玩格鬥、玩裝備
i. 玩家不僅可以玩格鬥玩技巧,還可以玩裝備玩屬性;在一般格鬥遊戲只玩技巧的基礎上體現了裝備屬性的作用,給玩家之間的格鬥過程增加了許多偶然性。

遊戲背景

故事背景

艾蘭——坐落於“遙望之海”中央,在法利斯聯盟和薩摩的中央。盛產瑩晶礦(遊戲中隨處可見)。周圍被數十個小島嶼包圍。
兵器時代
在“斷橋之戰”後,宣布永久中立的小國。本國原住民人口稀少,但由於特殊的地理位置,成為法利斯和薩摩的交易樞紐。同時,也是眾多的傭兵、海盜和賞金獵人的聚集之地。
艾蘭有全世界最有名、最原始的格鬥競技場,除了能讓傭兵們在這裡淘金和博取榮耀,也成為了艾蘭選拔和訓練保護自己的戰士的重要場所。
遙望之海——連線佩恩大陸和西之高地的汪洋之海。它的本意是“隔海相望”,它其實不是一片很大的海洋,據說眼力好的人,可以從這頭看到對岸。曾經有一座宏偉的大橋“遙望之橋”連結著兩端的大陸。但是卻在16年前的“斷橋之戰”中被毀壞。這使艾蘭成為了兩個大陸的樞紐。
佩恩大陸——由眾多小國割據的大陸,這些小國除了互相爭鬥,又相互結成同盟,被統稱“法利斯聯盟”。法利斯是個宗教治國的國家,最高領導者為神聖教皇。教皇下面,有3名執政官,負責政治、經濟和軍事。(這個東西不會直接體現在遊戲中,只是會從他們的使團設定,以及戰場NPC、城堡的風格中體現)
西之高地——在遙望之海的西端。西之高地是一片蠻荒之地,被一個名字叫“薩摩”,信仰黑暗和毀滅之神的帝國制國家所統治。薩摩的皇帝艾利亞多和“黑月騎士團”的殘酷和驍勇讓全世界都聞風喪膽。西之高地並不富饒,這使得他的統治者屢屢望著大海對面的富饒土地而嘆息。(與上同,這個設定只是幫助我們遊戲中設定他們的使團和戰場中的各種NPC和城堡風格)

遊戲模式介紹

“遺忘之塔”與魔物——遺忘之塔通體由黑石塑成,落成的具體年代不明,但歷史大約比“遙望之橋”更加久遠。遺忘之塔位於艾蘭南方的一座荒蕪的島嶼上。(遊戲中南邊海港坐船便可進入的副本設定)。根據法利斯教典的記載遺忘之塔裡面被封印著一個在神的時代便被囚禁的墮落神,而薩摩人則相信,裡面住的正是黑暗和毀滅之神“厄瑞烏斯”本人。
遺忘之塔里經常湧現出各種各樣的怪物,他們時常會襲擊艾蘭的漁民甚至登上艾蘭島。而傳說中塔中的各種珍奇寶貝,則讓傭兵、冒險者和賞金獵人們垂涎(為“類無盡城”模式和“公主包圍戰”提供背景支持)。
艾蘭公主與“公主狩獵祭”——艾蘭雖然飽受兩國戰爭的困擾,但是由於豐饒的瑩晶礦收入,以及傭兵們的保護,使得這裡的生活充滿了微妙的刺激。艾蘭的國王亞雷斯有一個淘氣的女孩叫伊莉絲,也是艾蘭國唯一的公主和王位繼承人。這位淘氣的公主在“斷橋之戰”那年出生,在戰火的縫隙和怪物的襲擊中長大。所以,她從小就酷愛戰爭遊戲。
這位性情急躁的公主每隔一段時間就會舉辦一次大型的“娛樂活動”(她自稱的),這個活動被稱為“公主狩獵祭”,祭奠分為三個部分:“艾蘭保衛戰”、“群雄逐鹿祭”和“騎羊與砍殺”。
第一個,是由她親自指揮勇士,對抗從遺忘之塔湧出的怪物。(公主保衛戰)
第二個,是號召各個傭兵組織進行亂鬥。(大型公會戰)
第三個,是由雙方勇士在個競技場內比試殺掉怪物的速度(兔羊大戰變種)。
無論是哪個,只要能討得公主的歡心,都會獲得亞雷斯國王的恩賞。
戰爭的蠢動——由法利斯和薩摩之間的小規模爭奪戰,戰場通常都是在艾蘭周圍的島嶼。雙方的使團在戰鬥的準備期,都會出現在艾蘭,到處招募強悍的勇士為其戰鬥。這是傭兵們發大財的時候。無論加入哪一方,只要取得勝利,都會得到來自僱主的巨額報酬(戰爭獲得榮譽點,換取特定的陣營裝備)。
戰爭通常會以兩種方式進行:
1、奪取對方的城堡。(3C模式)
2、爭奪瑩晶礦。(資源爭奪戰)
探索斷橋——雙方試探性的在斷橋上發生的戰鬥。由於遙望之橋的塌陷,這裡已經荒蕪了16年,早已成為了魔物盤踞和活躍的場所。但雙方並沒有放棄努力,仍然在尋找能夠渡橋的方法。雙方使團時常會在艾蘭僱傭非官方的人員秘密到廢墟上調查,這使得在這裡經常會發生不為人知的秘密戰鬥。(類血色城堡模式)

遊戲相關

成都阿瓦塔網路科技公司成員來自於原盛大《功夫小子》原創團隊,《兵器時代》製作組成員多數擁有7年以上遊戲製作經驗,尤其對格鬥遊戲的製作有獨特的見解。團隊在戰鬥同步、手感、動作等方面的技術處於國內領先水平。該作是盛大20計畫招標遊戲
本遊戲定位為格鬥網遊,遊戲中沒有尋路系統,任務也大多為尋人,打怪類普通任務。遊戲的打鬥動作流暢,戰鬥風格像極了《鬼泣4》,四種職業分別類似於但丁的四種戰鬥風格,連動作都超級相似。我們很推薦這種模仿,即使有人會呼之為山寨,但是這個模仿也是需要技術的,並不是所有的開發商有心就可以開發出《鬼泣4》,這類超級動作遊戲。不過從封測視頻上看,《兵器時代》與《鬼泣4》之間還是相差甚遠,不僅是畫質,還是動作連貫性。

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