光之子(育碧娛樂軟體公司開發製作出品的JRPG遊戲)

光之子(育碧娛樂軟體公司開發製作出品的JRPG遊戲)

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所開發製作的2D繪本風格JRPG遊戲,曾繪製《最終幻想》的日本漫畫家天野喜孝負責該作原畫設定,遊戲採用水墨風格繪畫。該作於2015年3月20日正式發售簡體中文PC版。

該遊戲以同名童話故事為背景,玩家在遊戲中經歷一次冒險之旅。玩家將會面臨眾多謎題,遊戲採用經典JRPG式的回合制戰鬥,加入了施法、詠唱、屬性相剋、控制魔法、打斷、減速等元素。

基本介紹

  • 中文名:光之子
  • 原版名稱:Child Of Light
  • 其他名稱:光明之子
  • 遊戲類型:JRPG
  • 遊戲平台:PC PS3 PS4 Xbox360 XboxOne WiiU PSV
  • 地區:法國
  • 開發商:Ubisoft Montreal
  • 發行商:Ubisoft
  • 發行日期:2014-04-30
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:雷曼UbiArt引擎
  • 分級:7+
  • 結局數:1
  • 藝術設定:天野喜孝
背景設定,角色設定,主角,夥伴,敵人,物品道具,寶石,消耗品,場景地圖,特色系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評價,

背景設定

光之子光之子
這是一個關於失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經在一位公爵的統治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責,那是由於他過去所犯下的錯。
1895年,復活節前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個夜裡的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發現歐若拉面無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。
而在那時的歐若拉,突然間在一個陌生的大陸上甦醒了。
歐若拉為了踏上回家的路,她必須從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,而她身旁除了伴隨著螢火蟲夥伴微光外,還會有一群不大可靠的盟友與她一起冒險,歐若拉將要面對最陰暗的恐懼、包含巨龍和其他奇幻生物,並在遊戲內展開一場史詩歷險。

角色設定

主角

遊戲中玩家扮演的是歐若拉,為了回家從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,微光既是主角第一個遇到的夥伴。下表是主角介紹:
歐若拉歐若拉
歐若拉(Aurora)是位勇敢的小女孩,是奧地利公爵的女兒,某一天意外的來到陌生的了雷姆利亞大陸,被迫離家的她企圖找出回家的道路與父親團聚,遇見了一隻友好的螢火蟲,他們在一位森林女士的委託下前去尋找失去的太陽、月亮和星星。歐若拉在後期會習得飛行技能,使得探索地圖更加方便。
微光微光
微光是一隻小螢火蟲,當歐若拉剛剛進入雷姆利亞大陸時,叢林女王將他送給歐若拉來幫助她了解這片陌生的大陸。微光可以在歐若拉的旅程中幫助她致盲敵人及尋找隱藏寶物,同時還能在戰鬥中治療受傷的隊員。在黑暗的地方,可以讓螢火蟲發出強光照亮前路,或是利用發光恐懼敵人,這些操作會消耗它的體力,螢火蟲的體力會自然恢復,也可收集植物光球快速恢復
屬性
遊戲中每個角色都用不同的屬性傾向,而且後期的發展方向也不相同,角色有HP、MP、力量、魔法攻擊、魔法防禦五種屬性。屬性會在角色升級時自動加點。如下表所示為屬性的對應影響:
HP
影響角色的血量值
光之子
MP
影響角色的魔法值
力量
影響角色的攻擊傷害量
魔法攻擊
影響角色的魔法屬性攻擊
魔法防禦
影響角色的魔法屬性防禦
遊戲存在屬性相剋,用克制的屬性進行攻擊可以獲得非常高的攻擊加成。角色學的技能有一部分先天是光屬性攻擊,另一部分則是根據武器的屬性來決定攻擊屬性。在和強敵戰鬥的時候,合適的屬性可以起到事半功倍的效果,所以遇到無法取勝的敵人時,應先審視一下雙方的屬性。
技能
遊戲中玩家角色和怪物都會使用技能,而每個角色都有自己獨立的技能系統,每當該角色每升一級,便能獲得一個技能點,玩家可以用來解鎖學習技能,一個技能擁有越多的的技能點,該技能的使用效果就會越越大。在角色的技能系統內,技能圖示金色表示“已學會”,與技能效果無關,而圖示紅底的技能是代表遊戲進度到達第九章之後才會解鎖的技能。一個角色會有多個技能發展方向,如歐若拉有“星光(Starlight)”、“斬擊(Slash)”、“強光術(Light Ray)”三個路線,想要學習技能必須按技能樹中規定好的線路來升級,不能隨意跳過某些技能。
角色技能分為被動技能、增益技能和主動技能。被動技能需要在一定條件下才會觸發,如“反擊”技能即遭受攻擊時會有30%的幾率反擊敵方單體;增益技能屬於屬性提升類,是永久性增益,如“MP升級即永久提升MP最大值1點”、“魔攻升級”即永久提升魔法攻擊力1點;主動技能需要角色在戰鬥場景下主動釋放,主動技能的施放需要準備時間,施放的準備時間分為即時、中、極長,可能是該回合釋放下回合或後回合才會生效,如“斬擊”技能為下回合。
技能界面技能界面

夥伴

隨著劇情的發展主角會遇到許多夥伴加到自己的隊伍中,他們都可以作為戰鬥單位,每個夥伴的攻擊特點、風格各不相同,屬性傾向也不同,各有長處,如小丑露貝拉在戰鬥中主要充當輔助的角色,而魔法師菲恩是戰鬥的主要輸出者。下表是夥伴描述:
角色描述角色設定圖
小丑露貝拉
角色遇到的第二個夥伴,攻擊為魔法屬性傷害。閃避動作充滿個性,治療及debuff防護的法師。
夥伴
魔法師菲恩
戰場的主力魔法輸出,擁有極強的控制技能,純DPS,不受克制的雷系魔法師。消耗魔法值較大。
羅伯特(老鼠)
一位物理輸出的弓手,強大的物理綜合輸出及輔助夥伴,具有群攻群控的技能。羅伯特的解毒輔助在對戰中是個不錯的技能。
小潔
極強的控制和輔助夥伴,攻擊為物魔雙屬性傷害。消耗魔法值極大。
崔斯第
露貝拉的弟弟,輔助相當的厲害且比較全面,攻擊為物理屬性傷害。
奧耶格斯
高物理綜合輸出的夥伴,攻擊為物理屬性傷害。
(主角設定參考資料)

敵人

遊戲中的怪物多種多樣,雖然外觀大不相同,但實質上攻擊方式都有一定規律,所有的怪物都會普通攻擊,有些怪物還會使用技能並且攻擊帶有屬性傷害,如“石頭巨魔”的敲擊攻擊是物傷而城堡詛咒是法傷、BOSS級怪物“斷頭天使”珍饈仙饌技能可以對指定單體治療等。
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擊敗怪物會獲得經驗值,並且會掉落一定的戰利品,這些道具各有各的作用,有藥水、寶石、裝備等。其中的掉落物分成兩類,一類是必定掉落,另一類是隨機掉落。殺死攔路的BOSS,必定會獲得某些強力道具;而在殺死路上的小怪後,也有機率獲得隨機性的物品。

物品道具

寶石

《光之子》中不存在獨立的裝備,只存在可以裝備寶石的裝備欄,分別是武器、防具、飾物。寶石在遊戲中便作為提升角色戰鬥力的重要道具,而遊戲中寶石具有獨特的名稱“奧庫利”,角色可以在武器、防具、飾物三個位置裝備寶石,寶石有著各種各樣的特效,寶石裝備後可以自行拆除。
一個角色的三個裝備欄可以同時放上同種類寶石,而同一個寶石裝備在不同位置上會達到不同的效果,例如:使角色的戰鬥攻擊附加屬性,從而對屬性克制的敵人產生更多傷害。在防具上裝備寶石可以獲得一些偏向防禦的加成;在飾物上裝備寶石可以獲得各種各樣的增益效果。寶石為武器附加的屬性意義非常大,所以遇到新怪物之後可以嘗試各種屬性的傷害效果,然後用最用利的屬性寶石來製造傷害。寶石可以在寶箱中找到。
寶石擁有級別之分,分別是原石、切面、輝煌,原石是低等級,輝煌屬於最高級別,低級別的寶石可以通過合成獲得更高級別的寶石。三個同屬性同大小的寶石可以組合成同屬性的高階寶石;兩顆同等級異屬性的寶石,可以組合成同等級的特殊寶石;三顆同等級異屬性的寶石,同樣能組合成同等級的特殊寶石,但是寶石性能更加強大。

消耗品

藥品
藥品分為生命藥水和魔法藥水,分別是補充角色的血量值和魔法值,如“癒合進補”藥品即是補充角色的生命值,可以恢復角色50%的血量。因為遊戲沒有商店,所以藥品只能通過怪物和寶箱掉落獲得,或者完成支線任務時藥品也會作為任務獎勵給予角色。
星辰
星辰是作為一種永久性增益屬性物品,特定的星辰使用後會為角色增加特定的效果,如“速度星辰”可以讓使用的角色速度永久增加1、“血量星辰”可以讓角色永久增加血量5,星辰使用後就會消失,增益效果不消失。
任務道具
遊戲中的支線任務會產生一些任務道具,任務道具沒有實際作用,只是為了交付任務而存在,完成任務後任務道具就會消失。
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場景地圖

場景地形
遊戲背景設定在舊雷姆利亞王國,角色初始位置在仙女之島,需要經過多個場景到達終點辛貝爾海,期間角色需要通過大雷姆利亞、梅西爾德森林、蘭伯特平原、艾琳峭壁、月亮神殿、淹沒的丘陵、辛貝爾海。遊戲中有多種地形:森林、峭壁、平原、丘陵、黑暗的山洞等。
場景中設有互動解密元素,如開場時,在一棵巨樹前停下腳步,螢火蟲說要從樹洞鑽過去,但是大門被鎖住了。在樹洞門前有3隻燈籠,上面繪著不同的圖案,而大門的上方也有對應的3種圖案。按住滑鼠的左鍵使螢火蟲發光,將燈籠上圖案投射的陰影與大門上方的圖案重合,全部完成就能打開樹洞的門了。場景中還設有寶箱,在寶箱中角色可以獲得各種道具,但是寶箱中也可能潛伏著危險之物,有些怪物會躲在寶箱中,角色打開寶箱時就會觸發戰鬥。
PK場景
遊戲中角色的戰鬥場景風格取決於角色與怪物的遭遇地點,如果是山洞,那么戰鬥場景就會是以山洞為背景,因而在每個章節內玩家遭遇敵人的戰鬥場景都是不同的。 
光之子(育碧娛樂軟體公司開發製作出品的JRPG遊戲)

特色系統

任務系統
遊戲中任務分為主線劇情任務和支線任務,主線劇情任務是通關遊戲的必須,支線任務可以選擇性的完成,完成支線任務需要在特定NPC處領取,完成支線任務會給予角色任務獎勵,有各種各樣的道具。
成就系統
《光之子》有著豐富的成就系統,當角色達到一定條件時就會獲得一個獎盃,如當角色把一項技能升到最高級時就會獲得“Perfectionsit”獎盃、當角色找到並打開30個寶箱就會獲得“Explorer”獎盃,獎盃分為兩種珍貴度,總共有二十種成就獎盃。
戰鬥系統
遊戲採用了即時回合制戰鬥系統,歐若拉會和螢火蟲“微光”以及其他隊友並肩作戰。角色在場景中接近怪物就會觸發戰鬥場景,如果遠離怪物可以跳過與怪物的戰鬥,如果角色從怪物的後面接近怪物就會觸發“突襲”戰鬥,“突襲”可以讓突襲者先發制人,首先發動攻擊,同樣怪物也可以實行“突襲”。角色在戰鬥過程中,一個回合只能使用一次操作,如發動一次普通攻擊或發動一次技能。如果面對多個敵人時,玩家需要選擇釋放目標。
遊戲畫面的左上角顯示的是角色的狀態。在戰鬥場景下方是時間槽,敵我雙方在上面滑動,到達紅色刻度的時候有布署指令的機會,達到終點的時候出手。指令分為動作、逃跑、使用藥水、隊伍幾種指令,其中動作中有攻擊、防禦、治療幾種選擇。
遊戲模式
遊戲存在合作模式,其主要作用就是幫1P減輕操作負擔,2P手柄的加入使得角色跑路時更加方便,戰鬥時又能專心的對付怪物。
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遊戲DLC

備註DLC名稱描述
01
The Golem’s Plight Pack
“石魔人的誓約”中包含石魔人任務,該任務可讓玩家獲得一名與歐若拉並肩戰鬥的強力戰友。這個套件還包含一顆特殊、強大的艾琳之石,以及一包小顆原石:藍色、紅色和綠色各 3 顆。
02
The Light Pack
可開啟全新治癒技能並附贈一套歐若拉的專屬服裝“風之公主”,另附贈一包小顆原石:藍色 3 顆、綠色 3顆和紅色 2 顆。
03
Dark Aurora Pack
贈送一套歐若拉的專屬服裝“紋身歐若拉”以及增強魔力、防禦與魔抗的星塵,另附贈一包小顆原石:藍色 3 顆、綠色 3顆和紅色 2 顆。
04
Rough Oculi Pack
內含一包特殊原石:電氣石、紫水晶、黃水晶各1顆,一包小顆原石:藍色、紅色和綠色各2顆。
05
Tumbled Oculi Pack
內含一包特殊的切割的寶石:電氣石、紫水晶、黃水晶各1顆,一包切割的寶石:藍色、紅色和綠色各2顆。
06
Faceted Oculi Pack
內含一包特殊的刻面的寶石:藍色、紅色和綠色各2顆。
07
Stardust Pack
內含星塵數個:血量2個、魔法2個、力量2個、防禦2個、魔力2個、魔防2個、暴擊1個、迴避1個、速度1個。
(遊戲DLC參考資料)

配置要求

項目最低配置推薦配置
作業系統
Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1
Windows 7 SP1 /Windows 8/8.1
處理器
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
CPU
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz
or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz
or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
記憶體
2 GB RAM
4GBRAM
顯示卡
nVidia GeForce 8800 GT 或 AMD Radeon HD2900 XT
nVidia GeForce GTX260 或 AMD Radeon HD4870
音效卡
DirectX 支持並帶有最新驅動
DirectX 支持並帶有最新驅動
硬碟
3GB硬碟空間
3GB硬碟空間
(註:遊戲需安裝在純英文目錄下,配置要求參考資料)

遊戲評價

遊戲戰鬥系統的設計簡練,讓玩家非常容易掌握,同時也給玩家一種其他RPG很少能帶來的成就感。遊戲中的藝術畫非常優美。(3dmgame評)
《光之子》沒有快速的遊戲節奏,也沒有緊張壓迫的遊戲感覺,與其說是遊戲,倒不如說是藝術品。(鳳凰遊戲評)
遊戲畫面充滿著奇幻色彩,部分場景融合了歐洲古典風,還有一些場景是水墨風格,雖然不華麗但是清雅耐看。遊戲音效出色,地圖中的各色機關和玩家進行的各項操作都有對應音效。(17173評)
《光之子》製作團隊儘可能的精煉遊戲系統,這么做帶來的負面影響就是使遊戲的可重複性以及研究性變得單薄。(網易遊戲評)
《光之子》是一個充滿著小清新風格的優雅之作,角色設計獨具一格。(遊民星空評)

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