俾斯麥(《艦隊Collection》中的出場人物)

俾斯麥(《艦隊Collection》中的出場人物)

俾斯麥(Bismarck)是角川遊戲所開發的卡牌類網頁遊戲《艦隊Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-)及其衍生作品的登場角色。俾斯麥號戰艦(Bismarck)是第二次世界大戰前納粹德國所建造的戰艦。

是以19世紀有名的德意志帝國首相“鐵血宰相”奧托·馮·俾斯麥(Otto von Bismarck)命名,也是歷史上第四艘以該首相名字為命名對象的軍艦。

基本介紹

  • 中文名:俾斯麥
  • 外文名:Bismarck(ビスマルク)
  • 其他名稱:麥姐、宰相、波斯貓、大曉(でかい暁)
  • 配音:遠藤綾
  • 登場作品:《艦隊collection》(艦隊これくしょん -艦これ-)
  • 生日:1939年2月14日 
  • 個人狀態:沉沒
遊戲數據,歷史原型,俾斯麥相關,遊戲登場概況,大和地獄第二,SK-C/30,改二相關,不做飯,祥瑞貓奧斯卡,大號的曉,重雷裝戰列艦俾斯麥,關於稀有度,

遊戲數據

俾斯麥級戰列艦一號艦——“Bismarck”
圖鑑編號
171→172→173→178
稀有度
6→6→6→7
CV
人設
島田フミカネ
改造等級
Bismarck(Lv1)→Bismarck改(Lv30)→Bismarck zwei(Lv50+改裝設計圖)→Bismarck drei(Lv75+改裝設計圖)
耐久
90→94→96→96(99)
火力
64→70→70→74(99)
裝甲
67→77→80→82(95)
雷裝
0→0→0→16(36)
迴避
33→38→38→40(74)
對空
18→24→25→35(70)
搭載
16→16→16→16
對潛
0→0→0→0
航速
高速
索敵
16→18→18→22(59)
射程
幸運
8→10→20→22(84)
最大消費量
燃料
90→95→105→110
彈藥
110→115→135→155
搭載
裝備
4→4→4→4
38cm連裝炮→38cm連裝炮→38cm連裝炮→38cm連裝炮改
4→4→4→4
15cm連裝副炮→15cm連裝副炮→3.7cm Flak M42→38cm連裝炮改
4→4→4→4
未裝備→未裝備→2cm四連裝Flak 38→3.7cm Flak M42
4→4→4→4
未裝備→未裝備→未裝備→Ar196改
入手方式
大型建造 5小時

括弧內數據為該項能力所能達到的最大值(近代化改修MAX、Lv155)

歷史原型

俾斯麥號於1930年開始設計,原本設計時即要求超越英德海軍協定的規格(標準排水量42000噸,遠遠超過英國海軍條約戰列艦喬治五世級的35000噸)。於1940年服役時,和其姐妹艦提爾皮茨號(Tirpitz)滿載排水量甚至達到50000噸, 是當時大和以外噸位最大的戰列艦(以及比大和還貴的造價)。其主炮採用8門52倍口徑(以美英計算標準則為47倍)380毫米/SKC34炮,(在遊戲中為其初期裝備,也是2014年3月以來新出現的戰艦主炮。)。由於德三設計師缺乏經驗,俾斯麥級上出現了大量一戰時期戰列艦的設計痕跡,顯得較為落後,例如穹甲防護,垂直的主裝甲帶,薄弱的上裝,戰艦首尾的輕型裝甲帶和(提爾皮茨號限定)魚雷發射管等。 俾斯麥號可以說集中了當時德國的全部力量, 但是由於理念的落後大大制約了她的戰鬥力。
俾斯麥號相對同時期頂尖級的新款戰列艦的差距較大. 首先,其15寸主炮受制於“高速輕彈”的落後理念(俾斯麥彈重800KG,僅比喬五級的14英寸彈重。(俾斯麥的彈夠輕,速度卻不夠高二戰十五英寸炮的初速:俾斯麥820M/S,維內托850M/S,胡德及其它英國15英寸炮艦750M/S,黎賽留炸膛前830M/S,炸過膛之後直線下滑至780M/S,俾斯麥的主炮初速僅比嗑藥的維內托和炸膛之前的黎賽留慢,所以在15英寸炮對比俾斯麥的初速還是快的,只是並非最高罷了)穿深有限, 美國北卡羅來納和南達科他的MK6主炮皆為16寸, 而黎塞留和維內托的15寸主炮都有比肩16寸的穿深(維內托用高強度的火藥造就的嗑藥炮用壽命換來了穿深,黎塞留特製了890KG的重彈,另外維內托的嗑藥炮實戰散布很大(主要原因是炮彈品控問題,有意識的豆腐渣工程),黎塞留的主炮則(由於奇葩的炮彈設計:炮彈鑽孔裝毒氣……)不夠穩定,高強度的實戰中甚至炸膛)。
防護方面,俾斯麥號採取了介於全面防護和重點防護之間的設計,或曰“不夠完全的全面防護”。俾斯麥擁有穹甲(有明顯弧度並且延伸到舷側的穹頂狀裝甲)和較強的主裝甲帶(320毫米厚)構成了較強的舷側防護,這種設計實際上是讓穹甲和垂直裝甲共同參與了側舷方向的防護,而非完全沿襲了一戰時的穹甲設計。但是,穹甲的高度有限,重要設備又不敢布置在穹甲之上的部分,因此這種設計浪費了艦內的大量空間和一些噸位。穹甲之上的上部裝甲防禦力不高,在遠距離交戰中穿甲炮彈有可能從上部裝甲區擊穿,更重要的是水線下區域的防禦力也較差,其與威爾斯親王號對戰時,被擊中後漏油減速伴有左傾和艏傾,最嚴重時右側螺旋槳頂端出水空轉。(威爾斯親王自接戰開始有3輪的直擊命中俾斯麥,其中造成水中破壞的是第六輪和第九輪的齊射,而這關鍵的命中均在俾斯麥艦艏部位的輕質裝甲<約30MM厚>所以威爾斯造成的傷害其實和俾斯麥的水下防禦能力並沒有太直接關係,暴露的反而是艦艏輕質裝甲的設計問題。當然作為代價威爾斯被俾斯麥和歐根攜手大破<8英寸彈5發命中,15英寸彈3發命中>,一度右傾達到20°,更有一發命中艦橋炸死了除艦長外的一票指揮人員,險些當場失控)相對於主裝甲區高度接近6m的黎塞留, 4.8m的俾斯麥經常和納爾遜一起被稱為皮帶式主裝甲帶。(俾斯麥的設計師之一海因里希·施呂特爾對俾斯麥的防護布置較為不滿,他曾對其妻子吐露他認為其側舷裝甲帶應該延伸至更低處)總而言之,俾斯麥的防禦體系在近距離接戰中效果好,但在遠距離炮戰中特別是受到高俯角的穿甲彈攻擊時,防護力較為不足。
其孱弱的防空也是一大弱點,性能差勁的的SK-C/30(FLAK36是陸基的,性能不佳;FLAK43俾斯麥沉沒前還未服役,也是陸基的)防空炮經常被人拿來調侃。(不過同期的戰列艦多數都有不重視防空的毛病,事實上美國人也是到了中途島一戰後才開始全方位瘋狂配備高性能防空炮,德國堅持SK-C/30一直堅持到了最後而已) (根據相當資料顯示,俾斯麥防空能力的不足主要並不是防空炮本身的問題,而是SK/C-33型和SK/C-37型兩種近距離防空炮無法統一火控,以致於在中近距離無法形成有效地防空火力
然而俾斯麥也並不是一艘沒有任何優點的戰艦——或者說,其優缺點根本就是相輔相成的。俾斯麥並非為純粹的艦隊戰而生,而是兼顧了破交作戰等長距離的戰鬥行動的需求。同期的歐洲三艦客中,黎塞留級和維內托級的航速和裝甲都是犧牲了續航能力換來的,黎塞留在18節的航速下只有5000公里的航程,維內托更為極端,14節航速下只有4700航程(維內托也被人戲稱為“澡盆無雙”),這也和兩級設計上被定義為地中海(澡盆)區域內作戰用艦有關,而俾斯麥卻兼具了29節的最大航速(過載下可達到30.1節)(據部分資料顯示,俾斯麥公式航速達到30節,過載航速甚至有31.5節)和19節8000至9500的海里的高航程,這一點讓俾斯麥在理論上具有更大的戰略作用。
從火力和防護方面來看,俾斯麥的15英寸炮射速非常優秀,達到2.3-3發每分鐘,超過了黎塞留的1.2-2.2發每分鐘。當然過於複雜的結構使得其製造成本居高不下(有種說法是俾斯麥和提爾皮茨的價格足夠買大和武藏信濃三艦)。俾斯麥的水密艙結構設計也很複雜,全艦至少有22個主水密艙,獨立水密艙多達數千個(嚴格來說這也是繼承自一戰時期德國的造艦傳統,但此設計效果確實上佳,甚至創造了一戰時的不沉傳奇——塞德利茨號),可以有效保護艦體的核心部位。俾斯麥較薄的上部裝甲經常遭到批評,但實際上這個設計是與其防護體系緊密相關的:俾斯麥的上部裝甲與其布置在甲板下的50毫米甲板裝甲,以及縱向的艙室裝甲一起構成了第一層防護,雖然較為薄弱,但是這層裝甲與穹甲之間有著很大的空間,這使得高爆類武器或者半穿甲彈在穿透這層防護之後能量大幅度減弱,無法擊破穹甲。從這些特性上看,俾斯麥級雖然與同期的新銳戰列艦設計思路迥異,卻也很好地符合了其設計的原本意圖。而考慮到二戰中戰鬥形式多樣化,戰列艦間的純粹炮戰逐步減少而航空戰的重要性有所增加,俾斯麥的設計方式歪打正著地符合了與航母戰鬥群相結合的戰術用途。
俾斯麥號僅僅出擊過一次任務--“萊茵(Rheinübung)演習行動”,和她一起同行的為德國重巡洋艦——歐根親王號(Prinz Eugen)。1941年5月19日早上,俾斯麥與歐根親王號重巡洋艦秘密離開波蘭格丁尼亞的港口,準備進入大西洋攔截來往英國和北美洲的運輸船隊,切斷英國的海上補給線,但隨後兩艦行蹤在挪威卑爾根附近海岸先後被瑞典巡洋艦和英國偵察機發現,英國皇家海軍調動艦隊前往攔截。5月24日清晨,雙方在丹麥海峽爆發海戰。率先接敵的胡德號遭到了俾斯麥和歐根親王的聯手攻擊,俾斯麥在當天早晨6點鐘整擊中英方戰艦胡德號戰列巡洋艦的彈藥庫引起了殉爆並使其發生大火災,胡德號的艦體斷成兩截,當場沉沒(據威爾斯親王號上少量船員的描述,並未有明顯的爆炸聲傳來)。隨後兩艦轉移火力至威爾斯親王號戰列艦,交戰中,威爾斯親王號的一座炮塔無法使用,另一座炮塔則出現故障,在約一小時內無法開火,水線下也被命中一發炮彈但未爆炸。威爾斯親王號在以一敵二並且火力被削弱的情況下,和俾斯麥進行了短暫炮戰後迅速離開戰場尋找援兵。
擊沉胡德號並非沒有代價,俾斯麥被威爾斯親王號的第六輪和第九輪齊射命中,受到三發炮彈的直擊,其中兩發分別擊傷了俾斯麥的2號鍋爐區域和一個油料艙,導致這兩部分被水淹沒,有約1000噸的燃油泄漏。這一情況後來使得艦長呂特晏斯決定控制航速在20節左右,以便節省油料防備來自於法國方面被占領的空軍基地的攻擊。俾斯麥被迫放棄原本的運輸破壞計畫並與歐根親王分開,準備返回法國聖納塞。
另一方面,英軍成功地截獲到德軍與俾斯麥間進行聯繫的無線電信號,並開始集結艦隊準備追擊俾斯麥號。但是,海軍上將托維率領的包含戰列艦喬治五世號和航母勝利號等主力艦無法立刻與威爾斯親王合流,並且他們竟然搞錯了俾斯麥號的位置,因此向著與俾斯麥號相反的方向航行了整整7個小時。他們意識到錯誤後立刻折返並追擊俾斯麥。另一艘老式戰列艦羅德尼號從一開始便確認了俾斯麥號的方位,但是由於速度問題尚未追上。
5月26日,英軍另一支艦隊從直布羅陀方向前來截擊俾斯麥,其中皇家方舟號航空母艦放出了15架劍魚式魚雷攻擊機,對俾斯麥號發動了致命的先手攻擊。2發魚雷擊中了俾斯麥,一發只造成輕傷,但另一發擊中了船尾部分,造成了大規模且難以修復的結構破壞和撕裂,並且將其尾舵卡死在左12度,無法控制行駛方向,這使得俾斯麥不得不以7節的航速向著英國艦隊的方向駛去。在26日夜間,英軍的驅逐艦襲擊了俾斯麥號,但幾乎沒有取得戰果,僅有毛利號的一發炮彈命中並引起了小規模火災。不過這些襲擊使得俾斯麥不得不開火反擊,阻止了俾斯麥在靜默狀態下繼續航行和進行進一步的損害控制。
5月27日早上,俾斯麥號終於被英國主力艦隊追上,喬治五世號羅德尼號兩艘戰列艦和聲望號戰列巡洋艦等其他艦船對俾斯麥號進行了密集的炮擊,約9時20分到9時30分之間,俾斯麥號的兩座炮塔被癱瘓,同時鍋爐房被命中一發炮彈(這些損害一般認為來自於羅德尼),在俾斯麥徹底喪失戰鬥能力後,英軍仍對俾斯麥進行持續的炮擊。據某些統計,從8時47分起到10時19分為止,英艦隊對俾斯麥發射了總計2876枚炮彈,估計其中有300發左右命中了俾斯麥。最後在上午10時左右,俾斯麥號戰艦沉沒,結束了其短暫卻不平凡的一生。德軍後來對俾斯麥號的造艦經驗和在戰鬥中體現的缺陷進行了一定程度的研究,並用於對沙恩霍斯特,提爾皮茨等主力艦的改進。

俾斯麥相關

遊戲登場概況

俾斯麥於2014年3月14號白色情人節與Z1、Z3兩艘德國海外艦一起實裝。
但讓提督們失望的是,俾斯麥號仍被萬惡的營運放在大型艦建造系統中,取得方式依然困難。而其兩個初始裝備也是第一次實裝的海外艦炮(38cm連裝炮與15cm連裝副炮)。
麥姐的能力與卡片等級,整體來說介於長門級戰艦與金剛級戰艦間。擁有類似大和級戰艦的高血量、近於長門級的火力和防護,與類似金剛型的高速速力和迴避(於改造後更加明顯)。
繪師為設計大鳳造型的島田フミカネ老師。而麥姐也是島田フミカネ老師第一隻非貧乳艦娘,其金髮巨乳的特徵,更讓許多提督趨之若鶩。

大和地獄第二

俾斯麥號作為遊戲中首批純種海外艦船之一,立繪由之前擔任裝甲空母“大鳳”的島田文金氏擔當,其極富島田風格的外形以及金髮巨乳屬性,令不少紳士提督欲罷不能。
但是由於運營的惡意,導致這隻艦娘目前只能通過大型建造獲得(並且到目前許多資料所推估系,需要以Z1Z3兩位驅逐艦小妹、潛水艇伊8,或者重巡歐根親王作為秘書艦的先決條件。另外,還要先做完遠征任務潛水艦派遣作戦による技術入手の継続!開啟德系艦船建造池才行。)。導致大量的非洲提督耗盡資源,,也無法得到這位德味大姐姐,更有歐洲提督以俾斯麥為目標,賭出了一個又一個的大和,簡直令人大呼坑爹,被提督們戲稱為“大和地獄”。
該艦的建造時間為5小時,大多數無福造出大和的黑臉提督看到5小時就興奮,但是最後結果卻是長門姐妹,因此又名長陸奧地獄。而長門姊妹尤其是MNB也和飛鷹姊妹成為新的嘲諷提督的主角。

SK-C/30

在遊戲中俾斯麥作為新銳的外國引進戰力,其各項數值均較優秀,唯獨防空值低到令人無法直視。雖然drei【改三】實裝後最大值提升到了70,但與其他正規戰艦動輒90+甚至上百的防空值根本無法比擬。
由於遊戲早期出現的高速戰艦金剛級是以戰列巡洋艦為原型而設計俾斯麥雖然速力高,但作為正規戰列艦與金剛級仍有本質的差別。但不知道是不是營運想要故意嘲弄一下麥姐的歷史梗,俾斯麥的防空值比大部分正規戰艦都低,而與金剛級近似。這個數值的原型來自於史實上俾斯麥號戰列艦確實薄弱的防空,艦上搭載的37mm SK-C/30高炮需要人工裝填,火控能力也較低下,導致射速極慢,被戲稱為“37手拉機”。(在最後被英國人圍殲的時候,居然鬧出了“劍魚飛機飛的太慢,所以打不中。”的笑話。)
此防空武器的性能可以說是不堪入目,堪稱高射炮的恥辱,導致經常被拿來玩梗。“37手垃圾”“37手辣雞”等也是對它的稱呼。
需要注意的是,遊戲中贈送的3.7cm FlaK M42並非原裝37手拉機,而是40年代的一種新型防空機槍,性能可謂優良,其高對空和+1火力的屬性也反映了這點。在歷史上該機槍從未裝備給遠洋水面艦,僅裝備過潛艇、水雷艇和掃雷艇,裝備在俾斯麥身上屬於IF改,但並非無法實現的瞎想。

改二相關

歷史中的俾斯麥號,其裝甲防護設計繼承了一戰的防護設計思想,用噸位來換取了全面的水線裝甲防護。而體現到遊戲之中,就是即使遭到了大破,其露出度也相當的低。
2014年春季活動期間,傳聞已久的俾斯麥zwei終於實裝。與眾多提督的期待相反的是,俾斯麥zwei的立繪除了把大破時的破衣度提高了之外幾乎毫無立繪改變,和改相比,耐久+2 裝甲+1 火力+4 迴避+1 運+10,對空從58提升到了62(依舊倒數第一),性能的提升幅度也相當有限。同時消耗提高,變得高於金剛級改二,部分人認為性價比反而下降了。
俾斯麥zwei的基礎血量與大和級一致是96點,但已經與其結婚的提督卻發現俾斯麥zwei的結婚後的血量只提升了3點,這是因為運營方將俾斯麥的血量上限鎖定在99所致。而其他所有戰艦的結婚後血量提升度都為8點,大和級更是額外的有9點,原本提升量最低的潛艇們結婚後的血量提升也有4點。因此,俾斯麥zwei成為了整個遊戲中結婚後屬性提升最低的艦娘。

不做飯

Bismarck屬於少有的不做飯(或者不會做飯?)的艦娘。早上和晚上都是找提督來做飯,相對於同時實裝的、一天管三頓飯的Z1相差實在太遠,歐根的報時語音里還提及要給Bismarck做飯。

祥瑞貓奧斯卡

奧斯卡:Bismarck艦上養著的一隻小貓。1941年5月27日,德軍Bismarck被英軍擊沉。全艦2200人中,只有116人加一隻名為“奧斯卡”的小貓倖存,這隻傳奇般的小貓一直以來為Bismarck忠實地執行著捕鼠以及艦船吉祥物的角色,其知名度甚至在英國海軍也相當高。在Bismarck沉沒後被英國驅逐艦“哥薩克人”號收養,但是這只是這隻小貓祥瑞的開始……
英國驅逐艦“哥薩克人”號在收留這隻小貓5個月後被德軍擊沉,全艦159人遇難,小貓倖存。後來“皇家方舟”號航母將其收留並作為“吉祥物”,僅一個月後“皇家方舟”中雷沉沒。不久,曾經在海里撈起小貓、但沒有收留它的兩艘英軍艦艇相繼葬身海底。這時再也沒有軍艦敢收留它了。最後這隻小貓被直布羅陀總督當家貓收養,今天,這隻幸運貓的畫像還掛在格林威治海事博物館裡。
官方四格裡面,Bismarck著任後,同樣養了一隻小貓,隨後總是不明原因地掉進坑裡……

大號的曉

從台詞可以看出來俾斯麥非常想要得到提督的注意與誇獎(和某淑女()一樣),某程度來看有點小女人的味道。故在日本提督間有“大號的曉(でかい暁)”的綽號。

重雷裝戰列艦俾斯麥

古有雷爺千歲級,今有金髮俾斯麥
一段時間之後官方又推出了俾斯麥的進一步改造——Bismarck 三改Drei。這也使得俾斯麥成為了除千歲級以外遊戲裡第一艘能進行三次改裝的艦船。由Zwei改造成Drei需要再使用一張設計圖。
改造之後立繪發生明顯的變化,更加英氣逼人ドヤ顏,同時贈送了兩門命中率很高的38cm連裝炮改和一架Ar196改。
但這些遠遠不是俾斯麥Drei最有魅力的地方。有些提督在給改造後的麥姐進行近代化改修時,驚訝地發現雷裝值可以被提升到大於0了!這就意味著麥姐可以進行雷擊戰和裝備魚雷。當然其雷裝值上限僅有36點,具體效果可以參考南方級,泊地級和裝甲空母鬼和裝甲空母姬的閉幕雷擊(賣萌的)。
雖說如此,火力卻不降反升達到了99點,與長門級齊平,因此成為了BB系中夜戰攻擊力僅次於大和級的船;而用兩門46cm三聯裝炮+5連裝酸素魚雷的俾斯麥夜戰CI傷害如果臉好或者餵了運打得出的話已經遠遠超過了包括大和級在內的其他戰艦的二連。再加上優秀的耐久,護甲,迴避率和索敵值,在聯合艦隊編成當中俾斯麥絕對是第二艦隊當中戰艦的首選,在其他需要使用高速戰艦的情況下也是極為合適的選擇。可惜耐久仍然被嬌喘鎖在99,對空值仍不忍直視
當然毋庸置疑,俾斯麥並沒有裝備過魚雷,但俾斯麥級的二號艦提爾皮茨號是實打實地裝備過兩座四聯裝魚雷發射管的,包括作為Z計畫真正主力艦的H級戰艦也有裝備魚雷管的計畫建造局你?!。考慮到俾斯麥達到Drei需要使用2張設計圖,該改動也算是一種另類的還原歷史方式。也可能是田中偷懶不想做提爾皮茨的一種方式雖然在歷史上只有副作用,但你看,歷史上防空對大型艦還是很要命的事呢,田中:你膽敢用歷史來反駁我?至於兩張圖紙都砸上去了,且提爾皮茨的有雷裝狀態明明增設了堪比日系45年戰艦的數目的Flak38,其附贈裝備也證明了此時的1.5寸級防空炮已經不是37手拉機,對空卻基本沒長的問題……遊戲機制就是這個德行,如果真的把逆歷史潮流而動的雷裝去掉加在順應歷史潮流的對空上,哪怕給個防空巡洋艦的特殊CI,你覺得划算嗎

關於稀有度

Bismarck從無印(改前)至zwei時都是閃虹級稀有(SH,6)。Bismarck drei背景色雖然無變化,但紋章悄悄從青色變成了櫻色,因此雖然沒有櫻吹雪但也是櫻級稀有(HR,7)。大概是因為Bismarck是海外艦,櫻吹雪會比較奇怪。

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