俠客天下Online

《俠客天下Online》作為中國歷史最悠久的武俠網路遊戲《俠客行》的圖形版,繼承了MUD遊戲內涵豐富、任務眾多、聊天交友系統完善的優點,並更是引進了玩家參與遊戲開發的新理念,原始碼都對玩家開放,並且管理也由玩家參與,是全球第一款全方位開放的Game2.0大型網路遊戲。

基本介紹

  • 中文名:俠客天下Online
  • 遊戲類型:武俠網路遊戲
  • 開發商:MUD
  • 最新版本:Game2.0大型網路遊戲
背景,武林大會,武功系統,戰爭系統,寵物系統,經濟系統,門派介紹,全新突破,道具系統,

背景

《俠客天下下Online》以南宋末年戰火紛飛,上有貪官誤國,下有盜匪橫行,北有強大的蒙古帝國入侵,東有倭寇騷擾,如此波瀾壯闊的歷史為故事背景,模擬出了中國傳統"俠文化"的巔峰。“亂世出英雄”,玩家在這裡可以成長為金庸筆下一呼百應、萬人景仰的曠世大俠,也可以成為名震天下、征服世界的梟雄甚至帝王。愛情與俠義、國恨與家仇、兄弟之義、戰友之緣、和兒女之情,無不讓人盪氣迴腸!

武林大會

當然,也有人不喜歡集體行動,對於這一部分玩家,他們仍然能夠闖蕩江湖,獨來獨往,因為新俠客行也為他們設計了豐富的任務系統和遊戲內容。同時,也為個人高手們設計了爭奪武林盟主的比武大會,定期舉行,除了至高無上的榮譽和個人獨門兵刃外,另有豐厚獎勵。

武功系統

文字俠客行的武功系統是一個非常複雜的系統,包括近千種基本武功和特殊武功,每個特殊武功又有各自的絕招。由於過於複雜導致遊戲的上手很困難。
《俠客天下Online》則將武功系統大大簡化,取消了基本武功和特殊武功的區別,讓新玩家一上來就可以大展身手而無需學會複雜的操作。《俠客天下Online》同時也取消了以前單調的練功過程,只要升級就可以長內力,精,氣,體力和各種武功。

戰爭系統

在玩家所生活的南宋末年時代,是一個戰火紛飛的時代,是一個英雄輩出的時代,戰爭是不可避免的。外族入侵,群雄並起,國恨家仇集於一身,正因為亂世才需要英雄。時代呼喚英雄,英雄就是由玩家自己來擔任。波瀾壯觀的戰爭系統可以說是新俠客行中的高潮和精華。一個玩家團隊在成長過程中應該不斷地接受和向更高級別的敵國團隊發起挑戰,這樣才能夠獲得更多的資源。 玩家團隊可以在系統規定的時段內向目標團隊宣戰,目標團隊可以邀請盟友或者上級和下級團隊來支援。攻城戰開始之前,雙方都準備了最好的裝備,武器,藥物和食物。攻城戰開始,只有守城團隊和盟友留在城內,其餘團隊都在外面。激動人心的攻城戰開始之後,雙方都奮不顧身,衝鋒陷陣,拚死相搏。戰爭中除了血肉之軀外,還可以動用投石車,青銅炮,火藥,撞城車,甚至戰船。
攻擊團隊如果在規定的時段之內,攻入皇宮或者王府,並消滅敵人的王,獲得王冠或者權杖,就算勝利,可以占領這個城池;否則就算失敗。戰爭需要大家鬥智鬥勇,只有強大而又團結的團隊,才能獲得最後的勝利。而最後能夠一統河山的英雄,一定是有超強的意志,充滿智慧和個人魅力的領袖們。

寵物系統

新俠客行的寵物系統和其他遊戲的寵物系統也有很大不同。新俠客行的寵物可不是只用來觀賞和娛樂的,而是有各種各樣很大的用途。比如說老虎,馴服之後可以成為跑動迅速的坐騎,也可以協助主人攻擊敵人,而且危急時刻還是主人的擋箭牌,可以替主人抵擋強大敵人的攻擊。 而獵狗可以替主人找到敵人的蛛絲馬跡,追蹤到底,讓敵人無可逃遁。獵狗還可以替主人送信,送東西,甚至買東西。當然最神氣的寵物還是一對大白雕,馴服之後白雕不但可以幫助主人從空中攻擊敵人,還能夠送信,甚至還可以騎白雕飛行。寵物可以通過各種途徑來獲得,比如說馴服,解迷題,也可以通過交易獲得。獲得後需要餵養和訓練,不斷提高寵物的忠誠度和培養寵物的能力。高級寵物是一個玩家成為高手不可或缺的工具。

經濟系統

同以往幾乎任何遊戲不同,經濟系統在新俠客行中占有非常重要的位置,可以說是整個遊戲的支柱。整個經濟系統由職業,交易,稅收,貢奉和分配系統組成。 職業系統包括各種各樣的職業,如在打鐵鋪,男玩家可以擔任小夥計,幫助其他玩家修理各種兵器和防具。在餐館,女玩家可以擔任廚師,幫助烹調各種名菜。在珠寶店,玩家可以擔任巧匠製作裝飾品,也可以替其他玩家的刀劍鑲嵌寶石,提高攻擊力。在藥堂,玩家可以擔任夥計去抓藥,採藥,也可以擔任郎中幫助療傷和看病。交易系統是一個自動化的公共拍賣系統,讓大家可以隨意拍賣自己的道具和寵物,甚至店鋪。聰明的玩家當然也可以從中低進高出,賺取利潤。
稅收是每個公民應盡的“義務”:)在遊戲中,每筆交易都需要交稅,稅收的多少由交易發生地掌權的地方官來定。這地方官可能是一派之主,也可能是一城之主。稅收的收入就歸地方官的團隊所有。稅收越高當然地方官的收益越高,可是可能激起的反抗也越大。貢奉是地方官向大王或者大汗應盡的義務,由大王或者大汗決定數量多少。
分配系統是玩家團隊內部的分配機制。一個玩家團隊一旦掌握了一定的資源,就必須“有難同當,有福共享”,根據大家的貢獻度來分配收益。一般來說,團隊中級別越高表明貢獻越多,分紅當然也越多。具體分配模式則由玩家自己來掌握。

門派介紹

據說孔子當年曾在陳國斷炊,接受范丹的濟才不致餓死,因此後世的乞丐供奉范丹為祖師爺。他們挨家挨戶向門上貼有春聯的商戶乞食,替祖師爺向孔子的徒子徒孫討回一點人情,東漢的范丹是歷史上著名的窮漢,和春秋時代的孔子竟也能扯上關係,當然是穿鑿附會以訛傳訛的結果。後世眾多乞丐尊范丹為丐神,進而聚伙為幫,從而形成丐幫。</p>  據南宋張津的<乾道四明圖經>記載:“桃花島安期生學道煉丹於此,嘗以醉墨灑于山石上,遂成桃花紋,奇形異狀,宛如天然,人多取之以珍玩,故山號桃花。”此即桃花島地名的由來。先秦居士安期生隻身來到桃花島隱居後,每日晨起暮息,飛筆舞劍,開爐煉丹,涉足游遍了整個桃花島,感嘆萬千!離島前,他將一生所學之精要抄錄一小冊名曰《碧波心經》,藏於島中山峰,從此出島雲遊四方。後人著《列仙傳·安期先生》中將安期生列為仙人,稱他“賣藥於東海邊,時人皆言千歲翁。” 中原西去大漠千里之外,有一座靈蛇山莊,此間莊主大有來頭,那便是波斯人哈桑·伊本·薩巴哈,他曾經一手創立了西亞、北非地區最為恐怖,令阿拉伯世界所有人聞風喪膽的暗殺組織,晚年間,為了躲避仇家,他來到中原化名霍桑,自號山中老人,他以西域為根本,從波斯武學中自創出了一套獨門奇功金蟾神功,曾以一人之力擊敗崑崙、少林八名一流高手聯手,自此名頭大響,江湖中人提起靈蛇山莊無不栗然變色。 玉泉宮始創於南宋的曠世女俠白文君。白文君武學自成一家,別具一格,由於她很少現於江湖,不與世爭,所以知道她名字的人並不多。終南山後,有一玉泉洞,白文君攜婢女在此修建了一座地宮,取名玉泉宮。白文君相貌極美,且身穿白衣當真是“天姿靈秀,意氣殊高潔。萬蕊參差誰信道,不與群芳同列”,她丫鬟也是個絕色美人,以穿青衣為好。 子房志亡秦,曾進橋下履。佐漢開鴻舉,屹然天一柱,要伴赤松游,功成拂衣去。異人與異書,造物不輕付。重陽起全真,高視仍闊步,矯矯英雄姿,乘時或割據。妄跡復知非,收心活死墓。人傳入道初,二仙此相遇。於今終南下,殿閣凌煙霧。元朝虞集<道園學古錄>一書中說:“昔者汴宋之將亡,而道士家之說,詭幻益盛,乃有豪傑之士,佯狂玩世,志之所存,則求返其真而已,謂之全真。士有識變亂之機者,往往從之,門戶頗寬弘,雜出乎期間者不可勝紀。而澗飲穀食,耐辛苦寒暑,堅忍人之所不能堪,力行人之所不能守,以自致於道,亦頗有所述於世。” 密宗源自印度大乘佛法,是由第一期《中觀》,和第二期《瑜伽》上發展而得。密宗初入中國,是於東晉時代上期(公元317),由旨獅梨密多羅尊者傳入,後來,西域的曇無蘭大師,譯有許多密經,傳入中土。密宗多盛於西藏(古稱烏絲藏)、蒙古、和青海一帶。密宗教派眾多,最普遍的是寧瑪派、葛舉派、和葛魯派。寧瑪派由尊蓮花生所創,因僧人們習戴紅帽,俗稱紅教。盛行於九世紀。葛舉派的創始人有瑪而巴,米拉日巴等人。因僧侶修法時都穿白色僧服,又稱白教,又有貢卻傑布所創的薩加派,因其寺院圍牆上漆有紅、白、藍三色條紋,又稱花教。
據說孔子當年曾在陳國斷炊,接受范丹的濟才不致餓死,因此後世的乞丐供奉范丹為祖師爺。他們挨家挨戶向門上貼有春聯的商戶乞食,替祖師爺向孔子的徒子徒孫討回一點人情,東漢的范丹是歷史上著名的窮漢,和春秋時代的孔子竟也能扯上關係,當然是穿鑿附會以訛傳訛的結果。後世眾多乞丐尊范丹為丐神,進而聚伙為幫,從而形成丐幫。</p>
據南宋張津的<乾道四明圖經>記載:“桃花島安期生學道煉丹於此,嘗以醉墨灑于山石上,遂成桃花紋,奇形異狀,宛如天然,人多取之以珍玩,故山號桃花。”此即桃花島地名的由來。先秦居士安期生隻身來到桃花島隱居後,每日晨起暮息,飛筆舞劍,開爐煉丹,涉足游遍了整個桃花島,感嘆萬千!離島前,他將一生所學之精要抄錄一小冊名曰《碧波心經》,藏於島中山峰,從此出島雲遊四方。後人著《列仙傳·安期先生》中將安期生列為仙人,稱他“賣藥於東海邊,時人皆言千歲翁。”
中原西去大漠千里之外,有一座靈蛇山莊,此間莊主大有來頭,那便是波斯人哈桑·伊本·薩巴哈,他曾經一手創立了西亞、北非地區最為恐怖,令阿拉伯世界所有人聞風喪膽的暗殺組織,晚年間,為了躲避仇家,他來到中原化名霍桑,自號山中老人,他以西域為根本,從波斯武學中自創出了一套獨門奇功金蟾神功,曾以一人之力擊敗崑崙、少林八名一流高手聯手,自此名頭大響,江湖中人提起靈蛇山莊無不栗然變色。
玉泉宮始創於南宋的曠世女俠白文君。白文君武學自成一家,別具一格,由於她很少現於江湖,不與世爭,所以知道她名字的人並不多。終南山後,有一玉泉洞,白文君攜婢女在此修建了一座地宮,取名玉泉宮。白文君相貌極美,且身穿白衣當真是“天姿靈秀,意氣殊高潔。萬蕊參差誰信道,不與群芳同列”,她丫鬟也是個絕色美人,以穿青衣為好。
子房志亡秦,曾進橋下履。佐漢開鴻舉,屹然天一柱,要伴赤松游,功成拂衣去。異人與異書,造物不輕付。重陽起全真,高視仍闊步,矯矯英雄姿,乘時或割據。妄跡復知非,收心活死墓。人傳入道初,二仙此相遇。於今終南下,殿閣凌煙霧。元朝虞集<道園學古錄>一書中說:“昔者汴宋之將亡,而道士家之說,詭幻益盛,乃有豪傑之士,佯狂玩世,志之所存,則求返其真而已,謂之全真。士有識變亂之機者,往往從之,門戶頗寬弘,雜出乎期間者不可勝紀。而澗飲穀食,耐辛苦寒暑,堅忍人之所不能堪,力行人之所不能守,以自致於道,亦頗有所述於世。”
密宗源自印度大乘佛法,是由第一期《中觀》,和第二期《瑜伽》上發展而得。密宗初入中國,是於東晉時代上期(公元317),由旨獅梨密多羅尊者傳入,後來,西域的曇無蘭大師,譯有許多密經,傳入中土。密宗多盛於西藏(古稱烏絲藏)、蒙古、和青海一帶。密宗教派眾多,最普遍的是寧瑪派、葛舉派、和葛魯派。寧瑪派由尊蓮花生所創,因僧人們習戴紅帽,俗稱紅教。盛行於九世紀。葛舉派的創始人有瑪而巴,米拉日巴等人。因僧侶修法時都穿白色僧服,又稱白教,又有貢卻傑布所創的薩加派,因其寺院圍牆上漆有紅、白、藍三色條紋,又稱花教。

全新突破

一、過去的局限 作為中文文字MUD鼻祖之一的俠客行,重點主要放在作為俠或魔的個人價值的體現,也就是說玩俠客行的終極目標就是以戰勝所有其他玩家獲得比武大會的冠軍為目標。玩文字俠客行時以個人做任務為主,沒有什麼集體的配合。集體的合作在文字俠客行的體現很少,這樣玩家的互動就顯得不夠,導致機器人的盛行,最後逐漸走向衰落。其他中國MUD多數也以俠客行為藍本,並沒有本質的突破。當然文字俠客行也有集體配合的雛形,就是鏢局的保鏢:在低手級可以兩人合夥保鏢,共同完成一個比較難的任務。而體現合作比較多的就是試劍山莊,玩家在試劍山莊中分成兩隊,以護旗和拔旗並殺死對方成員為目標,戰鬥中可以使用各種武功,並可以獲得各種藥物和武器,甚至可以使用火器如霹靂彈和青銅炮。試劍山莊一問世就受到熱烈歡迎,幾乎標誌著文字MUD的頂峰。即將於2003年1月舉行的第一屆俠客行世界盃賽就是以試劍山莊團體賽的形式來舉行的。
二、現在的突破
俠客行圖形版將再次有全新的突破,將人類複雜的社會關係一一搬入到遊戲中去,讓用戶有全新的目標和全新的體驗。《俠客天下Online》以南宋末年戰火紛飛,外族入侵,群雄並起,國恨家仇集於一身為故事背景,為每個玩家提供廣闊的發展空間,讓大家展現出亂世出英雄的氣概。而同以往強調個人英雄主義不同的是,《新俠客行》強調的是玩家的互動和集體的合作,重點培養肝膽相照,默契配合的團隊精神,甚至治國安邦的領導能力。 新玩家一進入新俠客行,就必須很快加入一個玩家自己組織的團隊,團隊的名字和組織結構都由玩家自己決定,比如說可以是玄劫教,或者斧頭幫,紅蓮會,血刀盟等等。團隊的各級首領都由玩家自己選拔擔任。今後玩家的一生就是以幫助這個團隊的發展為己任,和隊友們相濡以共,同心協力,最後一統江湖,甚至統一全國和全球。
團隊在幼小的時候以合夥打流氓,惡霸,野獸,完成各種集體任務為目標。稍微長大一點就可以去收購店鋪,經營生意。等到團隊的實力足夠大的時候就可以去挑戰各大門派掌門,成為一派之主。成為一派之主之後,這個門派的所有收益就歸這個團隊所有,使團隊可以不斷成長。最後這個門派可以去協助保衛或者進攻一座城,如果攻占了,就有可能成為稱霸一方的王比如說襄陽王,或者可汗(蒙古族)。占領城池之後,城池的所有豐厚稅收就歸這個團隊所有。但是城池並不是太平無事的,經常有自然災害和外敵來襲擊,需要大家齊心合力來防衛。同時城市建設也要不斷進行,以提高大家的收益。在屯兵買糧,勵精圖治達到一定實力之後,就應該主動出擊,攻打敵國,收復祖國大好河山。
整個遊戲包含中原各大武林門派,西域靈蛇山莊,西藏密宗,以及大小各種國家包括南宋,蒙古,西遼,西夏,大理,安南(今越南),韓國,日本,西突厥花喇子模王國,俄羅斯,勃烈兒(今波蘭),馬札兒(今匈牙利),木剌夷(今伊朗),埃及等等。整個遊戲覆蓋幅員之廣,牽涉到的中西方文化之多,堪稱世界之最。遊戲配有精美的畫面和動聽的音樂,讓玩家可以盡情享受各地的風情和風光。

道具系統

道具系統在新俠客行中占有重要的位置,包括兵器,防具,藥物(包括療傷,療毒,補氣,補精,增長內力,當然還有毒藥),食物,化妝品,衣物等等。道具的威力和作用在新俠客行中獲得大大增強。基本上玩家如果沒有道具的輔助,是很難生存和成長的,而道具的獲得(特別是好的道具)則比較難,價格也特別貴,同時還容易損耗。這樣玩家在遊戲裡就特別需要金錢來購買道具,使得經濟系統變得特別重要。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們