使命召喚:最佳時機

使命召喚:最佳時機

《使命召喚:最佳時機》雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的HensonDigitalPerformanceSystem製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

基本介紹

  • 中文名:使命召喚:最佳時機
  • 編劇:spark
  • 主要角色:蘇聯坦克指揮官、狙擊手等
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使命召喚:最佳時機-開發完成

過一年的緊張製作後目前終於開發完成,即將於11月16日與玩家見面。《使命召喚》是Activision在FPS領域的又一個王牌,這款《最佳時機》則是專門根據家用機的特點而特別製作的。本作的開發商並非PC版的InfinityWard,而是SparkUnlimited。組隊戰術是《使命召喚》系列一貫強調的作戰方法,本作中玩家總共可以操作6名角色,包括一個蘇聯坦克指揮官、狙擊手等。遊戲分為蘇聯、美國和英國三大戰役,從1942年12月24日的史達林格勒保衛戰開始,玩家剛開始扮演的是一位年輕的蘇聯新兵,他從來沒有參加過戰爭,因此在這個關卡中,玩家的任務就是保住自己的小命。隨著遊戲的進行,玩家將會扮演更有經驗的士兵,接受更加困難的挑戰。遊戲中的6名角色能力各不相同,安排給他們的任務類型也有很大差別,體現了遊戲內容的多樣性。Spark在本作中更加強調每位士兵本身,為了讓每個NPC都更為人性化,本作採用了全新的面部表情製作技術。本作的面部表情並非通過在真人面部安裝動作捕捉點製作,而是通過由JimHensonInteractive設計的幾位精巧的舉行人偶模仿人物表情,並且通過專業人士的操作將這些人偶的表情直接輸入到電腦中。以往的人物面部表情動作捕捉因為人物面部肌肉的複雜特性而存在很大誤差,而通過JHI獨特的“Henson數碼錶演系統(H.D.P.S.)”,就可以設計出更加生動逼真的人物表情。

使命召喚:最佳時機-前瞻

二戰超強作《使命召喚:聯合進攻》PC版近日已經發售,今天帶給大家《使命召喚》遊戲機續作《使命召喚:最佳時機》(CallofDuty:FinestHour)的最新遊戲畫面,這款遊戲對應平台為PS2、XBOX和NGC。值得一提的是該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行
《使命召喚:最佳時機》。雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEOCraigAllen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的JimHensonInteractive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的Henson數字系統製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。

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