五靈師

五靈師

五靈師,是一個法術有關的職業,操縱風雷水火土五種元素進行遠程攻擊的職業。單體傷害比較高,相當於法師.

基本介紹

  • 中文名:五靈師
  • 職業:法師
  • 出自:仙劍單機
  • 功能:操縱風雷水火土五種元素
人物屬性,遊戲人物,職業技能,五靈師加點,總結,遊戲版本,職業總匯,網路版,

人物屬性

五靈師:
聽名字是玩仙劍單機,五靈法術的職業
其實是和單機的五靈法術無關
和單機的五靈法術比,五靈師,就是假冒偽劣
沒有單機仙劍華麗多變的五靈法術,也沒有像仙劍3那樣的雙系法術。
單機五靈法術,主要依靠五系相剋決定傷害,仙劍ol五靈師,主要依靠法攻,對方法防,屬性防禦來決定傷害。
他們是博學智慧的象徵,也是令人畏懼的靈力使者。千萬不要觸怒他們的心智,在風、火、 水、土、雷-五靈的懲罰下,任何對手都將被轟至崩潰,毫無招架之力。
具有使用五靈系攻擊法術的修為。五靈是最強的直接攻擊法術的專家,擁有最強的攻擊法術群,特性上來說屬於遠距離的移動式炮台,能夠在短時間消滅強大的敵人。
他們是博學智慧的象徵,也是令人畏懼的靈力使者。千萬不要觸怒他們的心智,在風、火、 水、土、雷-五靈的懲罰下,任何對手都將被轟至崩潰,毫無招架之力。
通過化天術轉換自身攻擊的五靈屬性。例如風+16,火+20,這些都是在屬性傷害的基礎上的百分比,不是只加十幾點屬性傷害
角色數值:體力,靈力
武器裝備:法杖和厚袍
職業定位:
遠程攻擊的重炮手,以五靈屬性法術攻擊為主要手段,但體質盈弱,無法承受太多的傷害。
職業分析:
身穿飄逸的袍裝,手持充滿靈力的法杖,五靈師操控天地間"水火風雷土"五靈之氣,以強大的攻擊法術擊殺對手,在百步之遙取人性命。
職業優勢 職業劣勢
遠距離法術傷害,強大的攻擊力,在對手尚未能貼近反擊前施予重創。 體質羸弱,體力與防禦力較低,無法承受太多傷害。
擁有"盤根纏"、"禽形咒"兩招絕佳的控場技能,在面對複數對手時,仍有能力掌控局面。 靈力需求量大,需時常注意靈力的補給。
"靈氣障"、"天遁術"等技能可協助五靈師在危急時保住生命。 技能點數配置難以擁有多種屬性,且同時只能開啟單一屬性,若遭預相對抗性較高之敵人,攻擊力將大量折損。
數種恢復與增加靈力的技能,配合各類補靈藥品,將可提供源源不絕的靈力來源,增長續戰能力。
職業技巧:
單人打怪
因體質較弱,需隨時注意自身體力狀況。
了解敵人抗性種類,以預先擬定好攻擊戰術。
注意畫面中敵人動向,隨時做好控場的準備。
需掌握法術攻擊距離與法術冷卻回復時間的節奏,以達到短時間內最大傷害輸出效果。
利用控場技能造成的空檔,施展需耗費大量施法時間的大型攻擊技能。
單人PK
與對手保持適當的距離,儘量避免受到近身攻擊,若受到近身攻擊時,適時利用"天遁術"來脫離。
體力過低時,施展"靈氣障"來延續生命,並利用控場技能來改變劣勢。
隊伍打怪
組隊與怪物作戰時,需注意開始製造傷害輸出的時間點,避免造成過大仇恨值,引來怪物攻擊。
組隊作戰時,若受到敵人攻擊,可利用"靈氣障"來承受傷害,等待隊友支持。
若因傷害輸出造成仇恨過大吸引敵人攻擊,應暫時停止攻擊,利用"消業術"減低敵人仇恨,讓盾役職業隊友將敵人引走。
隊伍PK
與近戰系角色配合行動與攻擊,協助控場同時進行傷害輸出。
因較容易成為對手首先攻擊的目標,需隨時注意與對手的相對距離。

遊戲人物

職業技能

戰鬥技能:
職業特有技能:
五靈師恢復靈力的第一個技能,雖然恢復量不大,但適用於所有等級。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
匯靈 主動 自身 1級 0秒 300秒 恢復自身5%靈力。
初始攻擊技能:
基礎戰鬥攻擊技能。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
靈擊咒 主動 目標單體 1級 1.2秒 1秒 五靈術:結合五靈之氣與自身靈力,轉化為一股無形力量攻擊對手(依照『五靈化天術』改變屬性)。
主戰鬥技能:
控制對手行動後連續施展遠程攻擊法術,妥善配合各項攻擊法術的施法時間與冷卻時間的銜接,製造最大的傷害輸出。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
盤根纏 主動 目標單體 2級 瞬發 8秒 陰術:將靈力沿著地表伸展至對手腳下,再竄出地面如樹根般糾纏住對手,使其無法動彈。
靈爆咒 主動 目標單體 8級 瞬發 12秒 五靈術:瞬間將周遭的五靈之氣匯集,藉靈力的催動,爆發出一股強大的攻擊力。
靈噬咒 主動 目標單體 8級 2秒 12秒 五靈術:將五靈之氣與自身靈力揉合,形成一股陰柔的勁力附在對手身上。持續無屬性傷害。
靈震咒 主動 自身範圍 18級 瞬發 5秒 五靈術:將五靈之氣與自身所發出的靈力相互激盪,使自身周圍的敵人受到傷害。
靈破咒 主動 目標單體 27級 2秒 15秒 五靈術:結合五靈之氣與自身靈力,轉化為一股無形力量攻擊對手。
意轉天樞 主動 自身 35級 1.5秒 300秒 陽術:一定時間內施展法術無需施法時間。
五靈屬性技能:
轉換五靈屬性,提升自身攻擊時的優勢;屬性的選擇與運用,將影響玩家作戰時的策略。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
水靈化天術 主動 自身 3級 5秒 10秒 五靈術:轉換自身為水屬性,並提升水屬性攻擊力。
火靈化天術 主動 自身 3級 5秒 10秒 五靈術:轉換自身為火屬性,並提升火屬性攻擊力。
風靈化天術 主動 自身 3級 5秒 10秒 五靈術:轉換自身為風屬性,並提升風屬性攻擊力。
雷靈化天術 主動 自身 3級 5秒 10秒 五靈術:轉換自身為雷屬性,並提升雷屬性攻擊力。
土靈化天術 主動 自身 3級 5秒 10秒 五靈術:轉換自身為土屬性,並提升土屬性攻擊力。
水靈寄體 被動 自身 10級 瞬發 0秒 五靈術:施法時間減少。
火靈寄體 被動 自身 10級 瞬發 0秒 五靈術:受攻擊時有機會發動『惡火焦心』,使對手減低移動速度。
風靈寄體 被動 自身 10級 瞬發 0秒 五靈術:增加靈力上限。
雷靈寄體 被動 自身 10級 瞬發 0秒 五靈術:減少法術冷卻時間。
土靈寄體 被動 自身 10級 瞬發 0秒 五靈術:受技能攻擊時有機會發動『后土觀心』,恢復自身靈力。
波泱縛 被動 自身 17級 瞬發 0秒 當自身以『水靈化天術』轉化為水屬性狀態,並施展五靈攻擊法術時,有機率發動『波泱縛』,使對手攻擊速度減低。
弒心焰 被動 自身 17級 瞬發 0秒 當自身以『火靈化天術』轉化為火屬性狀態,並施展五靈攻擊法術時,有機率發動『弒心焰』,持續減少對手靈力與真氣。
卷殘雲 被動 自身 17級 瞬發 0秒 當自身以『風靈化天術』轉化為風屬性狀態,並施展五靈攻擊法術時,有機率發動『卷殘雲』,將對手往後擊飛。
驚落霆 被動 自身 17級 瞬發 0秒 當自身以『雷靈化天術』轉化為雷屬性狀態,並施展五靈攻擊法術時,有機率發動『驚落霆』,麻痹對手。
陷垠鎏 被動 自身 17級 瞬發 0秒 當自身以『土靈化天術』轉化為土屬性狀態,並施展五靈攻擊法術時,有機率發動『陷垠鎏』,使對手移動速度減低。
水靈寒冰咒 主動 目標單體 31級 6秒 300秒 五靈術:專注凝聚水靈之氣,與靈力充分結合後,釋放出強大的殺傷力,並發動『波泱縛』效果。
水屬性傷害。
火靈熾炎咒 主動 目標單體 31級 6秒 300秒 五靈術:專注凝聚火靈之氣,與靈力充分結合後,釋放出強大的殺傷力,並發動『弒心焰』效果。
火屬性傷害。
風靈狂颯咒 主動 目標單體 31級 6秒 300秒 五靈術:專注凝聚風靈之氣,與靈力充分結合後,釋放出強大的殺傷力,並發動『卷殘雲』效果。
風屬性傷害。
雷靈掣電咒 主動 目標單體 31級 6秒 300秒 五靈術:專注凝聚雷靈之氣,與靈力充分結合後,釋放出強大的殺傷力,並發動『驚落霆』效果。
雷屬性傷害。
土靈流砂咒 主動 目標單體 31級 6秒 300秒 五靈術:專注凝聚土靈之氣,與靈力充分結合後,釋放出強大的殺傷力,並發動『陷垠鎏』效果。
土屬性傷害。
輔助法術技能:
提升自身防禦能力、增加續戰力及脫離危險狀態的各種手段,與攻擊技能相互搭配,讓作戰過程更為安全與快速。
技能名稱 類型 目標 學習等級 施放時間 冷卻時間 說明
靈氣障 主動 自身 2級 瞬發 10秒 陰術:以靈力抵擋物理一般攻擊傷害。
傷害轉換:每點傷害將轉換成損耗靈力,可累計抵擋傷害。
固元術 主動 自身 2級 1.5秒 30秒 陽術:增加物理防禦力。
聚心術 主動 自身 4級 1.5秒 300秒 陽術:效果期間內持續恢復自身靈力。
耀靈術 主動 隊友單體 13級 1.5秒 5秒 陽術:增加靈力上限值。
天遁術 主動 地面 13級 1秒 25秒 陰術:移形換位,瞬間到達指定位置。
消業術 主動 目標單體 26級 1秒 5秒 陰術:降低對手對自身的仇恨值。仇恨值:-50%
禽形咒 主動 目標單體 26級 1秒 50秒 陰術:將對手變化為『小雞』。
時續時間內移動速度下降、無法攻擊、無法施法。
逆血匯靈 主動 自身 37級 1秒 5秒 陰術:消耗自身體力,換取靈力。
靈血挪移 被動 自身 37級 瞬發 0秒 陰術:施展『盤根纏』時有機會發動『靈血挪移』,吸納對手靈力與真氣,轉換成自身體力。

五靈師加點

基本技能:
匯靈1/1
[恢復自身5%靈力。推薦在靈力不足又遇危險時使用,最後保命的力氣。]
靈擊咒 1/13
[初級的單體攻擊技能,施法和冷卻都為1秒左右,實用快捷,雖然威力不會很大,但後面的輸出技能冷卻時間都較長,最快的也能卻5秒,放1炮等5秒對練級或是其他狀況來說都不方便,所以此技能的價值也許比後面的技能還高,但依然不推薦加高(可以用五靈化天術彌補)。技能點那個少啊~]
---------------------------------------------------------------------
主戰鬥技能:
盤根纏 1/5
[使敵無法移動的技能,對於練級而言,1點足矣,pk方向也以後再考慮,也為五靈師有苦衷啊]
靈爆咒 1/11
[單體攻擊法術,冷卻12秒,練級考這個?過渡]
靈噬咒 1/11
[單體持續無屬性傷害,12秒1發,同上]
靈震咒 9/9
[唯一的群攻技能,冷卻5秒,5秒~可以忍受,練級就得靠這個,配合刀客嘲諷技能,強大殺怪組合……不推薦大家也會加滿的]
靈破咒 1/6
[高級單體攻擊,冷卻15秒,加勒必然有價值,但不推薦,練級不實用,pk不是洗點前考慮的事]
意轉天樞 1/3
[一定時間內施展法術無需施法時間。個人認為加1點足以,這是個效果技能,技能提升也是延長時間,玩家仔細想想具體狀況也明白,技能瞬發玩也是冷卻,威力大,短時間的輸出也夠了,容易造成效果時間浪費,單擊技能絕對是好技能,頗具瞬間爆發性]
此線技能除了群攻均推薦加1點,大家也許會感覺輸出威力直降最低點,也許有負重炮手之名,但我只說……點不夠啊。別著急,還是有半法化腐朽為神奇的……接著看。
五靈屬性技能:五靈之稱就是靠此線的技能,一般來說玩家基本只能學1種屬性就好,學多了其他技能也不用加勒,也不用輸出了。
五靈天化術 12/12
[5個屬性5個技能,這裡統一來說。效果為轉換自身為五靈屬性,並提升水屬性攻擊力。而這個技能和所有的法術輸出掛鈎,加滿了,上面的輸出技能威力全部提升,與其分別加在輸出技能上,不如將技能點配在這裡。而五種屬性選擇看個人愛好,也要遊戲中後期的怪物以及boss屬性情況決定,但法師多半要洗點,所以推薦重視前期的效果吧]
五靈寄體 9/9
[全被動
水:施法時間減少。
火:一定機會使對手減低移動速度。
風:增加靈力上限。
雷:減少法術冷卻時間。
土:受技能攻擊時幾率恢復自身靈力。
看個人取向來選擇,在此本人推薦雷屬性,且加滿,其他屬性暫時推薦不加高,可以加到其他技能上。後面會具體分析。]
五靈被動效果技能 1/5
[幾率發動法術攻擊時對敵附帶衰減型效果,五屬性各具特點,在此強調雷係為麻痹效果,並推薦加1點足矣,節約點]
五靈咒 5/5
[冷卻300秒的單體大法術,並發動上1個技能效果,爆發技,推薦加滿。]
最後總結五靈技能:五屬性各有所長,本人特別推薦雷系,雷系寄體具備減少冷缺的效果,讓一切輸出減短時間,相信比其他系的效果來的明顯。較快的連續群攻法術,速度大技能再次輸出,相信會成為主流的選擇,在此我比較擔心以後滿街雷靈的屬性不平衡局面,但目前,憑良心說,雷靈很強。
輔助技能:
靈氣障 1/10
[俗稱的魔法盾,受傷減藍,推薦1點,作為法師,常常挨打已經證明不夠專業了,既然不夠專業,就算加高這個技能,該掛的時候還是要掛,說到保命,組隊時是別人保你的命,單練時,靠這個保命也很不划算,雖然技能好,但得捨棄]
固元術 1/10
[加物理防禦,加這個不如換職業,理論同上,1點]
聚心術 1/10
[效果期間內持續恢復自身靈力。好技能,但之前的一路走來,點實在不夠,而回藍有其他若干辦法,所以只推薦加1點]
耀靈術 1/4
[增加靈力上限,比較推薦,但個人取捨,我推薦先加1點就好,如果有興趣可在前面技能取捨,或者後的技能不加勒]
天遁術 1/4
[移形換位,瞬間到達指定位置。用這個報名比上面的技能有用多了,但1點足夠了,估計加高是加距離]
消業術 1/1
[降低對手對自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻實用,冷卻5秒,只有1點,很有用]
禽形咒 1/1
[將對手變化為『小雞』。時續時間內移動速度下降、無法攻擊、無法施法。,類似變羊……可以保命,但個人更看好其娛樂性……推薦加這1點。]
逆血匯靈 0/3
[消耗自身體力,換取靈力。蝶醫、劍俠的配合下使用才安全,但有了那些職業在,幹嘛用這個,本人還是推薦,但是前提是面前,玩家要繼續忍痛捨棄1些了]
靈血挪移 0/3
[施展『盤根纏』時有機會發動『靈血挪移』,吸納對手靈力與真氣,轉換成自身體力。= =這個技能真是雞肋,靠這個加血,相信很多情況下都是得不償失的,完全不推薦,不加。]
---------------------------------------------------------------------
總結,經分析,五靈師技能路線上的取捨是相當痛苦的,要發揮重炮上的威力,需要將最有限的技能點發揮最大的效力。按照上面的加點,剛好50/50,但也是捨棄了相當一些好技能,但我主要推薦玩家練級方向,對早期的pk不在意,所以此加點法在團隊練級中的效用還是相當強的,重在穩定的輸出,防禦上和回復上的弱點由其他隊員彌補,當是不錯。五靈屬性的選擇上,推薦雷,是為了持續加速輸出,也許會成為日後的主流。而其他幾系也是有不錯的效用,但需要另做取捨,把技能搭配好,依然很強。最終,這個職業如此培養是否好,還有實踐出真知,對應具體情況,分析就到此結束,希望能對有五靈傾向的朋友做個參考。
來源——————————【軒緣公會】伍德隆

總結

道法自然歸極樂——五靈師
在這個世界上有這么一群人,他們相信世上的所有事物都是有靈性的,每個生靈都是一個小小的宇宙。他們避世而居,收集著世上的靈氣,他們小心地收藏著這些珍貴的靈氣,為自己的修煉增加能量。這個群體就是“五靈師”,他們與世無爭,最高的境界便是化羽登仙,往歸極樂。
“五靈師”最擅長的是法術攻擊,以五靈屬性法術攻擊為主要手段。所謂“五靈”,即仙劍世界獨有的“水火風雷土”五種靈氣。世上事物都在五靈作用下生生不息,周而復始。因此,能控制“五靈”便能控制世間一切力量。
身穿飄逸的袍裝,手持充滿靈力的法杖,是“五靈師”們的典型形象。“五靈師”可以操控天地間“水火風雷土”五靈之氣,以強大的攻擊法術擊殺對手,在百步之遙取人性命。不過由於天生的體質弱勢,在遭遇敵人圍攻時,處境是相當危險的。不過,聰明的“五靈師”可以施展法術來延續生命,與敵人周旋,以此等待隊友的協助。
如果一個戰隊有了偏好遠攻的“五靈師”的加入,便會瞬時如虎添翼,他們能在遠處遊刃有餘地操控戰局,正所謂運籌於帷幄之中,決勝於千里之外。他們的英姿如飄渺的雲霧,淡然於《仙劍OL》的劇情之中。
仙劍OL中最符合仙劍世界觀設定的,恐怕就是五靈師這個職業了。
五靈師身上體現了這個世界最深刻的矛盾,何謂矛盾,即五靈法術之威力乃天下第一,但其防禦之弱卻又是天下倒數第一。其智力之發達,卻無法彌補其體力之不足。他是隊伍中最具威脅的人,卻也是第一個被放倒撲街的人……
這就是五靈師,只有擁有大智慧的玩家才能駕馭這個職業。你需要冷靜的心態,巨觀的控場力,細微的操作,篤定的自信心,還需要有良好的人緣,堅強的後盾,只有這樣你才能稱得上是“神”。對,這個職業就是“神”,但如何創造神,卻由你的素質來決定。
看看wow的三季稻吧,那樣才是玩wow法師的最高境界,再想想仙劍的趙靈兒吧,她才是仙劍OL五靈師夢寐以求的最高之“神”。免不了的或者不自覺的總拿wow和仙劍比比,wow的法師只有冰火奧,而我們的法師有火水土風雷,似乎屬性的多樣性上更勝一籌,並增加了配點的路線選擇,但也增加了玩這個職業的精神負擔和變化性。雖說五靈目前並沒有什麼相剋性,也沒有什麼太大的聯繫,但五種靈力,有著各自不同的打法。比如水系法術重視續航力,而火系則重在PK,土系強調控場,雷系注重速度,風系則飄忽不定。五靈的究極狀態都相差無幾,必然是巨大威力的屬性傷害法術,但其修煉過程卻各不相同,戰術思路和個性會決定一位五靈師的成長道路,也將很難隨意掉頭。

遊戲版本

職業總匯

劍俠:
飄逸逍遙的劍法,出神入化的仙術,他們就是拯救蒼生的俠客。戰鬥中,他們始終發揮著均衡的戰鬥力,協助隊友療傷更是專長。 堅強的心智,厚實的軀體,使他們成為了理所當然的隊伍領袖。
練氣士:
匯天地之靈氣,集日月之精華,秉自然之靈力。雖身著布衣,卻勇往之前,毫不畏懼強敵。深諳氣功流派,進可攻、退可守,他們是極具爆發力的武學大師。
他們是天上蝴蝶化作的仙子,在山水間翩翩起舞。強大的狀態減益法術,讓任何對手在痛苦折磨中,緩緩逝去。與蝶衣舞者同舟共濟,就算再艱難的戰鬥,也能輕鬆過關。
靈蛇刀客:
自幼勤習刀法,少年闖蕩江湖,他們重情重義,是完美力量的象徵。一旦使出致命刀法,便如巨浪將對手淹沒,絕無喘息之機。就算危難來臨,可將靈力化為護體真氣,保護隊友全身而退。
五靈師:
他們是博學智慧的象徵,也是令人畏懼的靈力使者。千萬不要觸怒他們的心智,在風、火、 水、土、雷-五靈的懲罰下,任何對手都將被轟至崩潰,毫無招架之力。
來無蹤,去無影,他們最擅長利用各種戰術玩弄對手心理,扭轉不利戰局。裝死、隱身、偷襲、偷竊等招式層出不窮,對手根本無法近身,只能對他們無可奈何。
姚仙來久遊說,六界和六大職業是對應的!
本次測試開放三人三妖
五靈 練氣 劍俠——人
刀客 舞者 夜隱——妖
一切等待ONLINE上線之後即會揭曉!

網路版

預計2007年上線
遊戲名稱:仙劍奇俠傳online
遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:武俠遊戲
開發公司:大宇
官方網站:http://xj.9you.com/
仙劍奇俠傳online》遊戲介紹
沉寂多時的《仙劍奇俠傳Online》預計在今年年底封閉測試?對此訊息,多數玩家皆抱持觀望態度,畢竟《仙劍奇俠傳Online》已跳票2次這款遊戲是否能如期在年底封測,大宇資訊也不敢打包票,不過該公司表示,目前遊戲完成度 達6至7成,將盡所能在規畫的時間內完成。
《仙劍奇俠傳》是大宇資訊的代表作,曾在2000年傳出將在2001年暑假推出線上版,不過當時是採用路邦博的線上遊戲引擎,開發後發現無法負荷大量玩家同時線上,於是重新製作,此為《仙劍奇俠傳Online》首度跳票。
而重製的《仙劍奇俠傳Online》在2003年又傳出將在年底推出,但遊戲品質卻與當時其他的線上遊戲出現落差,因為《仙劍奇俠傳Online》是大宇重要的系列作品,為了避免破壞多年建立的口碑,還是又忍痛推翻作品,重新研發製作。
最新版的《仙劍奇俠傳Online》與《飛天曆險》同樣採用Renderware 3D引擎,遊戲畫面風格偏向於俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳Online》特色之一。大宇資訊指出,因為他們注重自製遊戲品質,寧願重做或延後推出,也不讓玩家玩到品質不佳的遊戲,所以《仙劍奇俠傳Online》才會一延再延。
如玩家在《仙劍OL》遊戲中有遇到什麼問題的話,可以直接百度多玩仙劍專區進行查找。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們