互動產品

隨著產品的數位化程度越來越高,產品本身日趨於扁平化,非物質化。如何使這些帶有計算機技術的產品更易用、更可用且令人愉悅成為設計的新焦點。由此互動設計也走出了人機互動的計算機科學範疇,帶入更多的設計學科的因子。上世紀90年代中後期開始,互動設計首先在新興的IT企業特別是軟體業中得到成功的套用,目前正迅速蔓延到其它高科技產業。
《Designing Interactions》由Bill Moggridge(IDEO)撰寫的一本新書,講的是設計互動(Interactions,有時候用“互動”這個詞也不是很恰當全面),“數位技術改變我們和其他東西之間的交流(互動)方式,從玩的遊戲到工作的工具。數位技術產品的設計師不再認為他們只是設計一個物體(漂亮的或者商業化的),而是設計與之相關的互動”。

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