二維數字動畫套用教程

二維數字動畫套用教程

《二維數字動畫套用教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是譚開界。該書主要介紹了二維數字動畫製作連線軟體、運動規律、影視後期合成、二維數字動畫實踐創作等相關知識。

基本介紹

  • 書名:二維數字動畫套用教程
  • 作者譚開界
  • ISBN:9787302256953
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間: 2011年7月1日
  • 開本: 16開
圖書信息,圖書目錄,內容簡介,

圖書信息

定價: 39.00元

圖書目錄

第1章 二維數字動畫製作連線軟體
1.1 二維數字動畫製作連線使用的軟體介紹
1.1.1 二維數字無紙動畫的製作
1.1.2 二維數字動畫為什麼要選擇以Flash為例講解
1.2 Flash軟體的基礎知識
1.2.1 工具箱
1.2.2 時間軸面板
1.2.3 舞台和工作區
1.2.4 屬性面板
1.2.5 其他面板
1.3 二維動態軟體套用
1.3.1 適量繪畫實例——錘子
1.3.2 適量繪畫實例——可樂杯
1.3.3 適量繪畫實例——飛船
1.3.4 適量繪畫實例——中華龍鳥
1.4 Flash動畫的表現手法
1.4.1 Flash動畫的分類
1.4.2 創建逐幀動畫實例
1.4.3 創建補間動畫實例
1.4.4 遮罩動畫實例(星貓揮手)
1.4.5 引導層動畫實例(樹葉飄過)
1.4.6 聲音的使用
1.5 發布動畫
第2章 運動規律
2.1 人物主要運動規律
2.1.1 人物走
2.1.2 人物跑
2.1.3 人物跳
2.1.4 人物轉頭
2.2 動物運動規律
2.2.1 獸類的主要運動規律
2.2.2 鳥類的主要運動規律
2.2.3 家禽的主要運動規律
2.2.4 魚類的主要運動規律
2.3 自然現象運動規律
2.3.1 風的運動規律
2.3.2 火的運動規律
2.3.3 水的運動規律
2.3.4 煙的運動規律
二維數字動畫套用教程目錄第3章 影視後期合成
3.1 視頻編輯
3.1.1 合成原理
3.1.2 創建項目
3.1.3 工作區
3.1.4 導入素材
3.1.5 剪輯
3.1.6 運動
3.2 字幕
3.2.1 標題
3.2.2 遊動字幕
3.2.3 滾動字幕
3.3 音頻
3.4 特效與轉場
3.4.1 特效
3.4.2 轉場
3.5 輸出
第4章 二維數字動畫實踐創作
4.1 關於二維數字動畫實踐創作
4.1.1 二維數字動畫的概念
4.1.2 二維數字動畫實踐創作課程學習的意義
4.1.3 傳統動畫同二維數字動畫的區別和聯繫
4.1.4 商業動畫與大學階段的動畫實踐創作
4.2 二維數字動畫實踐創作課程中藝術與技術的關係
4.2.1 藝術的策劃與表達(人的因素)
4.2.2 計算機軟體技術的學習
4.2.3 時間分配
4.3 二維數字動畫的分類及作品賞析
4.3.1 按照腳本題材表達方式分類法
4.3.2 按照角色形象比例分類法
4.3.3 按照表現技法分類法
參考文獻

內容簡介

二維數字動畫基礎教程》和《二維數字動畫套用教程》。
《二維數字動畫套用教程》實用性強,尤其是在二維數字動畫實踐創作一章中,通過文字與圖例結合,將二維數字動畫各種表現形式進行了具體分類,有助於在創作中引導學生選擇適合自己的創作風格和表現技法,做到有的放矢,在規定的時間內創作出好的作品。
《二維數字動畫套用教程》適用於高等藝術院校與二維動畫相關的本科、專科專業教學和參考用書。教材中出現的各知識點及教學所需學時可根據各自學校教學計畫進行合理安排。《二維數字動畫套用教程》也可供動畫業餘愛好者借鑑、學習。

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