基本介紹
- 中文名:主公駕到
- 遊戲類型:卡牌
- 遊戲平台:安卓
蘋果 - 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:unity
遊戲系統,煉化系統,任務系統,背包系統,奪寶系統,副本系統,好友系統,競技場,酒館系統,聊天系統,命星系統,簽到系統,武將圖鑑,陣容系統,裝備系統,
遊戲系統
煉化系統
化系統12級開啟,包括:
分解——相當於物品分解,原物品消失,但獲得與原物品等值的資源和在其上曾投入的資源,分解屬於免費系統,操作時無任何消耗。
重生——相當於物品初始化,原物品仍在,但回復到最初狀態,但獲得在其上曾投入的資源,重生屬於付費系統。
任務系統
中任務分為兩類,一類為每日任務,另外一類為成就任務。
每日任務:每日任務記錄和任務狀態以及獎勵,在每天的00:00會重置
成就任務:成就任務不會重置,完成後即永久關閉
每日任務是為了引導玩家在遊戲中的遊戲行為而設定,因此每日任務的目標也與當前遊戲內的遊戲內容相關,主要目標為引導玩家參與各個遊戲活動。
每日任務的任務目標均為相應的功能參與次數記錄。
成就任務的任務目標種類較多:
等級開啟:每個任務的開啟受玩家等級限制,若玩家未達到相應的等級,則任務列表中無此任務內容
前置任務:任務開啟受前置任務影響,當前置任務完成並領取獎勵後,後一個任務開啟
任務開啟的條件為等級和前置任務兩個條件全部滿足後開啟。
玩家達到對應等級後,會自動接取任務。
每日任務獎勵
任務獎勵
單個任務完成後需要手動領取獎勵,獎勵物品為積分或者道具。
階段獎勵
玩家在遊戲中完成單個任務後可獲得積分,當積分累計到一定數值之後便可以領取階段性獎勵,階段性獎勵為需要手動領取。
領取每個階段獎勵需要的積分不同,積分達到後領取的獎勵也不同。
成就任務獎勵
玩家在遊戲中完成成就任務時,可以獲得成就任務獎勵,成就任務獎勵同樣需要手動領取,領取後任務關
背包系統
包為獲得物品後的存放道具的界面。
物品類型
·寶箱:可直接打開
·禮包:可直接打開·道具:不可直接使用的物品所有物品存放在背包中,重複物品進行迭加。背包沒有容量上限。道具的品質劃分分為5種:綠、藍、紫、橙、金。
打開背包
1.點擊主接口圖示,可打開背包接口。
2.點擊相應物品框,彈出物品詳情界面。
奪寶系統
寶系統15級開啟,通過與其他人進行戰鬥,勝利後一定機率獲得寶物碎片。
奪寶入口
奪寶玩法的入口在比武建築物上,點擊比武建築物,選擇奪寶圖片即可進入到奪寶界面。
寶物碎片
寶物碎片存放在遊戲的掠奪界面,根據寶物不同,寶物的碎片數量也不同,當玩家集齊一套寶物碎片後便可以合成這個寶物。
寶物選擇
在寶物選擇界麵點擊想要搶奪的寶物後,打開的碎片界面上,點擊未擁有碎片圖示後,即可進入該寶物碎片的搶奪列表界面。
搶奪列表
搶奪列表中顯示的為擁有當前想要搶奪碎片的擁有者,玩家可以選擇任意一個擁有者進行掠奪,每個擁有者都是一個掠奪目標。
“換一批”操作
在搶奪列表界面可點擊換一批按鈕將搶奪目標刷新。5秒的冷卻時間,冷卻時間內不可再次刷新。
搶奪消耗
每次搶奪均消耗2點耐力值,當耐力值為0時不可進行搶奪。
免戰
消耗免戰令牌可以主動啟動免戰效果,免戰期間其他玩家無法搶奪自己,但如果自己主動發出掠奪玩家則免戰將會被解除,如果搶奪NPC則免戰不會被解除。
副本系統
遊戲中主要的玩法以及資源的產生點
副本分為主線副本、名將副本、日常副本
主線副本
主線副本遊戲初始即開啟,推進遊戲的主線劇情。產出的物品主要為武將碎片、裝備碎片和武將經驗。主線副本按照章節劃分,每章都有多個關卡,挑戰每個關卡需要消耗5體力。
精英副本
精英副本40級後開啟,無劇情設定。產出的物品主要為魂玉和覺醒裝備。精英副本按照章節劃分,章節名稱與主線副本保持一致,但每章關卡數量少於主線副本,挑戰每個關卡需要消耗10體力。
名將副本
名將副本27級開啟,每天具有挑戰次數,有劇情設定,但區別於主線劇情。產出的物品主要為將魂和神魂。名將副本按照章節劃分,每個章節有數個關卡,挑戰每個關卡需要消耗5-15體力,每通關3個章節,可以觸發特殊關卡史詩戰役,挑戰特殊關卡不用耗費體力,但通關後不可再次挑戰。
日常副本
日常副本每天具有挑戰次數,達到指定等級後開啟,無劇情設定。不同類型的日常副本產出的物品不同,主要分為:銀兩、武將經驗、寶物經驗、突破石、培養丹、 裝備精煉、寶物精煉、天命石等。名將副本按照不同的產出類型分類,每個產出類型只有一個關卡,不同的關卡獲得獎勵的條件不同,消耗的體力也不同。
好友系統
友系統位於主界面右側,為彈出界面的設定,以方便更好的溝通、交流,在遊戲中與其他人進行深入的互動
好友有數量上限,上限隨等級增加(一級增加1個),但最多不超過40個好友。
當前好友數量顯示的為已經添加的好友數量。
遊戲中已經成為自己好友的人都會出現在自己的好友列表中,同時自己也會出現在對方的好友列表中。
好友列表排序為:從上往下的排序為按照登入時間的先後順序,最近登入的排在最上方,登入時間最久的排在最下方。
可以在好友列表中對單個好友進行刪除好友操作。
可在好友列表中對好友贈送耐力,每天單個好友只能贈送1次。
所有好友贈送給自己的耐力值會存放到好友列表中好友身上,每日可以領取好友贈送給自己的耐力值
競技場
技場10級開啟,可以與其他人對戰並獲取相應獎勵。
1. 玩家在“競技”中的競技場挑戰其他玩家或者接受其他玩家挑戰。
2. 每次系統提供玩家9個被挑戰者,按戰鬥結果給予競技場排名。
3. 每天固定時間段結算排名,並給予排名獎勵。
競技場有3種獎勵:戰鬥結算獎勵、排名獎勵和最高排名獎勵。
1. 戰鬥結算獎勵
(1) 戰鬥勝利:經驗值,銀兩,聲望,翻牌獎勵(戰鬥勝利後可以抽取戰鬥勝利獎勵,包含經驗、元寶、銀兩、道具等)
(2) 戰鬥失敗:經驗值,銀兩,聲望(戰鬥失敗沒有翻牌獎勵)
2. 排名獎勵
每天固定時間點系統結算玩家排名,根據排名發放獎勵。
3. 最高名次獎勵
前1000名玩家每前進一定的名次,給予相應的元寶獎勵;前進獎勵只能獲得一次,在玩家刷新當前最高排名時獲得獎勵信息
酒館系統
酒館接口中有多種招募武將的選項,每個招募選項抽取所得的武將和需要消耗的物品不同。
可在招募預覽接口查看每個招募選項對應的掉落武將清單,更有利於玩家根據自己的需求去對應的酒館招募武將。在每個預覽接口上顯示的為當前招募選項下掉落的武將清單。
免費招募獲取:
遊戲中提供有效且穩定的武將產出,酒館中可以獲得指定招募選項的免費招募武將的機會。
系統贈送:酒館中設定可以有免費招募的選項,默認用戶進入遊戲即可獲得一次免費招募次數。時間回覆:若用戶將當前免費招募使用後,便進入倒計時狀態,當倒計時結束時,用戶便可以再次獲得1次免費招募機會。道具增加:用戶使用指定道具便可以增加對應酒館的招募次數1次。
任何招募選項在進行招募時均優先消耗免費招募,當沒有免費招募時才消耗元寶或者道具進行招募,其中道具優先於元寶被消耗。
聊天系統
聊天統是遊戲中重要的互動系統。
在世界頻道(11級開啟)傳送聊天內容出去之後所有玩家在世界頻道都可以看到,包括自己,世界聊天頻道為公共頻道。
世界聊天頻道中傳送的聊天內容會在世界聊天頻道上顯示以及在主頁聊天窗上顯示。
私聊顧名思義為私人聊天,在私聊頻道傳送訊息需要先選擇目標玩家,訊息傳送後僅自己和收到的訊息方可見。
在聊天傳送框中單次最多可傳送最長10秒的語音信息,當超過10秒後自動將錄音內容發至聊天頻道。
可選擇禁止某個玩家的聊天內容,之後在世界、私聊都無法看到被禁止玩家的聊天內容,最多可禁止人數為
命星系統
星系統13級開啟,可提升主角的品質、資質以及屬性,也可提升全體出戰武將的屬性,還可領取稀有物品。
命星系統中共有12個命星,每個命星包含5個小星星,激活任何一個小星星均需要消耗占星令,每個小星星激活消耗占星令的數量不同。每個小星星都可以增加全體出戰武將的屬性、小星星不同增加的屬性也不同。
占星令:遊戲道具,主線副本中用戶首次通關某個章節,以及首次通關名將史詩副本時掉落。若用戶沒有激活當前小星星的足夠占星令,則無法激活。
簽到系統
遊戲中,可獲得每日登入獎勵,累計到一定簽到次數可獲得額外獎勵。
簽到時間
每個自然日00:00—23:59算一個簽到日,可進行一次簽到操作。
每日只能簽到一次,次日凌晨刷新可簽到次數。
進入方式
點擊主界面上方的活動圖示,選擇每日簽到頁進入簽到界面。
簽到規則
1.每日只能進行一次簽到
2.簽到時按照獎勵領取順序獲得對應的簽到獎勵
例如:第一天簽到獲得第一個獎勵,第二天漏簽,第三天簽到獲得第二個獎勵
3.若當天未進行簽到操作,則當天簽到次數作廢
4.部分簽到獎勵,vip等級達到一定級別可領取雙倍獎勵
5.當30天簽到簽滿時系統重置簽到,和自然月沒關係。
武將圖鑑
將圖鑑可在點擊人物頭像彈出的界面中找到,在這裡可以全面的了解武將信息,方便了解武將屬性。
1. 武將分類
武將在圖鑑中按照國家進行分類顯示,每個國家為一個標籤頁,共分為魏、蜀、吳、群4個國家。每個國家標籤中顯示對應國家中的武將,按照品質進一步分類排列。
2. 武將信息
武將在圖鑑中默認顯示兩個信息,分別為武將名稱和武將頭像。
武將名稱和武將頭像在圖鑑中顯示時擁有兩種狀態:
1. 玩家獲得過此武將:武將頭像和武將名稱全部為亮色
2. 武將未獲得過此武將:武將頭像和武將名稱全部為灰色
3. 收集進度
每個國家的武將圖鑑中擁有一個總的武將進度,武將進度顯示的為當前此國家擁有的總得武將數和當前玩家已經獲得過的武將數。此外,在各個品質分類下也有對應的武將進度,顯示該國家該品質分類武將總數和和當前玩家已經獲得過的武將數。
陣容系統
容是配置自己出戰陣容的地方,在陣容界面可以完成選擇哪個武將上陣、武將身上穿什麼裝備、寶物,出戰武將在戰鬥中站在什麼位置以及設定助戰的小夥伴等操作內容。
在陣容界面中可以上陣出戰武將、更換出戰武將;
在陣容界面可以給武將穿戴以及更換裝備、寶物;
在陣容界面可以調整出戰武將站位;
在陣容界面可以上陣、更換助威的“小夥伴”。
出戰位:陣容界面可以設定出戰武將,但是最多可以出戰6個武將,這6個位置稱之為出戰位。
出戰武將:在戰鬥中出現,參與戰鬥的武將我們稱為出戰武將,只有上陣陣容出戰位的武將才是出戰武將。
裝備欄:每個出戰位在陣容界面有4個綁定位置,這些位置可以分別用來穿著不同裝備,但是裝備與出戰位綁定,不與武將綁定,每個位置稱之為裝備欄。
寶物欄:每個出戰位在陣容界面有2個綁定位置,這些位置可以分別用來攜帶不同寶物,但是寶物與出戰位綁定,不與武將綁定,每個位置稱之為寶物欄。
助威位:在陣容中可以設定助威武將,助威武將的設定在助威小夥伴界面,助威小夥伴界面共可設定6個助威武將,每個位置稱之為助威位。
助威武將:上陣助威小夥伴界面助威位的武將,不直接參與戰鬥,只為出戰武將提供緣分激活判定以及屬性加成。
裝備系統
備可增加主角及武將額外的戰鬥屬性值。
裝備產出
(1)碎片合成
收集同名裝備的碎片,消耗一定數量的碎片可合成一個成品裝備(在“裝備碎片”界面合成)
(2)開寶箱
寶箱可隨機開出裝備或裝備碎片
(3)副本掉落
主線副本小boss戰和boss戰中掉落部分裝備及裝備碎片
(4)競技場翻牌
戰鬥勝利後的結算界面里,翻出的獎勵可能包含裝備碎片
(5)奪寶翻牌
戰鬥勝利後的結算界面里,翻出的獎勵可能包含裝備碎片
(6)禮包獎勵
Vip獎勵禮包或充值禮包中可包含裝備或裝備碎片
(7)神裝商店
可用威望值在神裝商店購買藍裝、紫裝和橙裝的裝備碎片;50級後增加金裝碎片。
品質
裝備從低到高分綠,藍,紫,橙,金五種品質,品質越高裝備對應的潛力越高,其初始屬性越高,強化後增加的屬性越高。
部位
裝備部位分為武器、頭盔、衣服、項鍊四個部位,每個部位的裝備只能裝備到對應部位。
每個部位的裝備所附加的基礎屬性類別固定。
武器的附加屬性:攻擊力
項鍊的附加屬性:生命值
頭盔的附加屬性:法術防禦力
衣服的附加屬性:物理防禦力
等級
所有裝備初始獲得時等級均為1。
裝備可通過強化的方式進行升級,升級後可提升裝備的附加屬性值,但不會出現新的屬性。
所有裝備當前強化等級上限=玩家等級*2
裝備碎片
藍色品質及以上的裝備可通過收集一定數量的碎片,進行碎片合成獲得
藍色裝備需要20個碎片,紫色裝備需要32個碎片,橙色裝備需要40個碎片,金色裝備需要60個碎片。
裝備強化
強化時只消耗銀兩。消耗的銀兩數量和裝備當前等級、裝備品質有關。每次強化都有一定機率出現暴擊。非暴擊時,強化等級提升一級,暴擊時,強化等級提升2-3級,但當前花費的銀兩數量不變。
強化提升裝備的當前等級,同時本身的附加屬性獲得增加,但無其他新增屬性。強化每級提升的附加屬性值固定。
強化大師
當前陣容的武將,若4個部位的裝備同時達到指定等級之上時,可觸發強化大師效果,給武將額外增加屬性。
裝備精煉
消耗精煉材料提升精煉階數,可使裝備附加新的屬性;不同部位的裝備,精煉增加的屬性類型不同。
武器:攻擊力、暴擊率
項鍊:生命值、命中率
衣服:物理防禦力、抗暴率
頭盔:法術防禦力、閃避率
所有裝備初始精煉階數為0,不同品質的裝備每階增加屬性值不同,相同品質相同部位的裝備,每階增加屬性值相同。
當前陣容的武將,若4個部位的裝備同時達到一定的精煉等級,可觸發強化大師效果,給武將額外增加屬性。
套裝效果
角色裝備特定裝備時,會獲得相應的套裝效果。套裝的屬性加成只對裝備的角色有效,且在達成套裝條件時,才能激活屬性加成。

