中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX 三合一教

中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX 三合一教

《中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX 三合一教》是2004年由電子工業出版社出版的圖書,作者是沈大林、張曉蕾、沈昕、曹永冬、李征等

基本介紹

  • 書名:中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX 三合一教
  • 作者:沈大林、張曉蕾、沈昕、曹永冬、李征
  • ISBN:750539388X
  • 頁數:479頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2004 年1月
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX是Macromedia公司開發的用於網頁製作和網站管理的一套軟體,有網頁夢幻組合之稱。
本書精要地介紹了上述三種軟體的主要內容和使用方法,尤其對Dreamweaver MX、Flash MX介紹得比較詳細,提供了大量實例和使用技巧。主要包括在網頁中插入對象、框架與層、網頁布局、站點管理與連結、表單與樣式表、時間軸與行為、模板、庫與命令、編輯動態網頁、創建Flash對象、編輯Flash對象、繪製矢量圖形、Flash MX動畫製作、Flash MX組件、Fireworks MX的工作環境、Fireworks MX圖形與文字編輯、圖像的綜合處理、切片與製作按鈕、Fireworks動畫製作等。
本書由進行這三種軟體教學的老師和網頁製作的工程師配合編寫而成,結構合理、通俗易懂,適用於學習網頁製作的高校計算機和非計算機專業的老師和學生使用,也可作為短訓班的培訓教材。

目錄

第1章 dreamweaver mx概述
1.1 internet和html
1.1.1 什麼是internet
1.1.2 什麼是全球資訊網
1.1.3 html語言
1.1.4 輸入html文檔
1.1.5 瀏覽網頁和修改網頁
1.1.6 html程式文檔中所用標記的含義
1.1.7 檔案的路徑名和url
1.2 dreamweaver mx的工作界面簡介
1.2.1 選擇dreamweaver mx的工作界面
1.2.2 文檔視窗
1.2.3 狀態欄
1.2.4 屬性檢查器
1.2.5 “插入”欄
1.2.6 面板的簡單操作
1.2.7 dreamweaver mx的工作界面的參數調整
1.3 網頁文檔的基本操作
1.3.1 新建網頁與打開和編輯網頁
1.3.2 保存與關閉網頁
.1.4 建立本地站點和頁面屬性的設定
1.4.1 建立本地站點
1.4.2 頁面屬性的設定
1.5 用dreamweaver mx製作第一個網頁
1.5.1 第一個網頁的顯示效果
1.5.2 第一個網頁的製作過程
1.5.3 顯示和編輯網頁文檔代碼
1.6 思考與練習
第2章 在網頁中插入對象
2.1 在網頁中插入文本和編輯文本
2.1.1 在網頁中插入文本
2.1.2 文字標題格式、字型與字號的設定
2.1.3 文字的對齊與縮進設定
2.1.4 文字風格與顏色的設定
2.1.5 文字的列表設定
2.1.6 文字的複製、移動與拼寫檢查
2.1.7 文字的查找與替換
2.1.8 使用“插入”面板
2.2 在網頁中插入圖像
2.2.1 在網頁中載入圖像的方法
2.2.2 在網頁中編輯圖像的方法
2.2.3 使用圖像處理軟體編輯網頁圖像
2.2.4 圖文混排
2.3 描圖、翻轉圖與拼圖
2.3.1 跟蹤圖像(描圖)
2.3.2 插入滑鼠經過圖像(翻轉圖像)
2.3.3 拼圖
2.4 在網頁中插入表格
2.4.1 製作簡單的表格與調整表格大小
2.4.2 選擇整個表格與表格的單元格
2.4.3 設定表格的屬性
2.4.4 編輯表格
2.4.5 在表格中插入對象與表格數據的排序
2.4.6 使用表格樣式
2.5 插入其他對象
2.5.1 插入shockwave影片
2.5.2 插入flash
2.5.3 插入fireworks html
2.5.4 插入外掛程式和導航條
2.5.5 插入java applet
2.5.6 插入activex
2.5.7 插入特殊字元
2.5.8 插入水平條
2.6 網頁製作實例
2.6.1 “值班表”網頁實例
2.6.2 “建築設計”網頁實例
2.7 思考與練習
第3章 框架、層與網頁布局
3.1 在網頁中創建框架
3.1.1 創建框架與編輯框架
3.1.2 在框架內插入html檔案內容與保存框架檔案
3.2 改變框架屬性
3.2.1 框架觀察器
3.2.2 改變框架屬性
3.3 層的屬性與創建層
3.3.1 設定層的默認屬性與創建層
3.3.2 改變層的屬性
3.4 標尺和格線
3.4.1 標尺
3.4.2 格線
3.5 利用層“屬性”欄和層監視器設定層的屬性
3.5.1 利用層“屬性”欄設定層的屬性
3.5.2 利用層監視器設定層的屬性
3.6 在層中插入對象和層的轉換
3.6.1 在層中插入對象
3.6.2 層與表格的相互轉換
3.6.3 兼容低版本瀏覽器的轉換
3.7 網頁布局
3.7.1 “布局”欄中圖示按鈕的作用
3.7.2 網頁布局的調整與設定
3.8 網頁製作實例
3.8.1 框架與層網頁實例的顯示效果
3.8.2 框架與層網頁實例的製作過程
3.9 思考與練習
第4章 表單與樣式表
4.1 表單
4.1.1 創建表單域與設定表單域的屬性
4.1.2 插入表單對象與其他對象
4.2 樣式表
4.2.1 css樣式表編輯器
4.2.2 創建css樣式表與編輯樣式表對話框
4.2.3 定義css樣式表
4.2.4 html樣式表的創建與套用
4.3 表單與樣式套用實例
4.3.1 表單套用實例
4.3.2 樣式套用實例
4.4 思考與練習
第5章 時間軸與行為
5.1 “時間軸”面板與直線移動動畫的製作
5.1.1 “時間軸”面板
5.1.2 直線移動動畫的製作
5.2 複雜動畫的製作
5.2.1 用加入關鍵幀的方法製作沿曲線路徑移動的動畫
5.2.2 用滑鼠拖曳的方法製作沿曲線路徑移動的動畫
5.2.3 動畫的刪除、複製、移動和更名
5.3 “行為”面板與動作設定
5.3.1 “行為”面板
5.3.2 動作設定
5.4 時間軸與行為套用實例
5.4.1 交替變化圖像
5.4.2 圖像連結翻轉
5.4.3 活動選單
5.5 思考與練習
第6章 站點管理與連結
6.1 站點管理
6.1.1 新建站點和站點視圖
6.1.2 “站點”面板和“站點”視窗
6.2 建立與本地html和圖像檔案的連結
6.2.1 文字或圖像與外部html和圖像檔案的連結
6.2.2 文字或圖像與html檔案錨點的連結
6.2.3 建立映射圖與html檔案的連結
6.3 建立電子郵件、無址和腳本連結及遠程登錄
6.3.1 建立電子郵件連結
6.3.2 建立無址連結
6.3.3 建立腳本連結與遠程登錄
6.4 用“站點”視窗檢查與修改站點
6.4.1 查找與替換
6.4.2 連結的檢查與修復
6.4.3 檢查每個頁面下載的時間
6.4.4 在瀏覽器中預覽網頁
6.5 設定伺服器與發布站點
6.5.1 站點伺服器的設定
6.5.2 防火牆參數的設定
6.5.3 發布站點
6.6 網頁製作實例——“我的網站”
6.6.1 建立本地站點
6.6.2 上傳(或發布)站點
6.6.3 構建自己的站點空間
6.7 思考與練習
第7章 模板、庫與命令
7.1 模板
7.1.1 創建模板
7.1.2 使用模板製作網頁
7.1.3 修改模板更新網頁
7.1.4 關於模板的其他操作
7.2 “資源”面板和庫
7.2.1 “資源”面板
7.2.2 創建庫項目
7.2.3 使用庫項目和庫項目引用的屬性欄
7.2.4 修改庫項目和更新頁面
7.3 命令
7.3.1 套用dreamweaver mx內置命令創建相冊
7.3.2 套用其他dreamweaver mx內置命令
7.3.3 自定義命令
7.4 思考與練習
第8章 編輯動態頁面
8.1 了解web應用程式
8.2 在 windows 中安裝 web 伺服器
8.3 在dreamweaver mx中設定站點
8.4 運算元據庫
8.4.1 建立資料庫連線
8.4.2 定義“記錄集”
8.4.3 顯示資料庫中的數據
8.4.4 向資料庫中添加數據
8.4.5 修改資料庫中的數據
8.4.6 刪除資料庫中的數據
8.4.7 用戶身份驗證
8.5 思考與練習
第9章 創建flash mx對象
9.1 中文flash mx的工作界面和基本操作
9.1.1 中文flash mx的工作界面
9.1.2 中文flash mx的基本操作
9.2 對象屬性的設定
9.2.1 線屬性的設定
9.2.2 填充物屬性的設定
9.3 繪製直線與曲線
9.3.1 使用線條工具和鉛筆工具繪線
9.3.2 使用鋼筆工具繪製圖形
9.4 繪製圖形和輸入文本
9.4.1 用橢圓與矩形工具繪圖
9.4.2 畫筆工具
9.4.3 文本工具
9.5 外部素材的導入與圖像處理
9.5.1 導入外部素材和點陣圖屬性的設定
9.5.2 打碎點陣圖和點陣圖的矢量化
9.6 思考與練習
第10章 編輯flash mx對象
10.1 使用箭頭、貝茲選取和套索工具
10.1.1 箭頭工具的使用方法
10.1.2 選取工具的使用方法
10.1.3 套索工具的使用方法
10.2 使用墨水瓶、顏料桶、滴管和填充變形工具
10.2.1 墨水瓶、顏料桶和滴管工具的使用方法
10.2.2 填充變形工具的使用方法
10.3 使用橡皮擦工具和多對象編輯
10.3.1 橡皮擦工具的使用方法
10.3.2 多個對象的編輯
10.3.3 最佳化曲線
10.3.4 改變圖形形狀
10.4 對象的變形
10.4.1 利用選單命令和任意變形工具轉換對象
10.4.2 利用“變形”面板精確調整對象的縮放比例、旋轉和傾斜
10.4.3 利用“信息”面板和“屬性”面板精確調整對象的位置與大小
10.5 導入聲音與編輯聲音
10.5.1 導入聲音、聲音的屬性和導出聲音
10.5.2 編輯聲音
10.6 flash mx系統默認屬性的設定
10.6.1 編輯參數的設定
10.6.2 其他參數的設定
10.7 思考與練習
第11章 繪製圖形實例
實例1 多彩文字和陰影文字
1.多彩文字
2.陰影文字
實例2 紋理文字和圖像文字
1.紋理文字
2.圖像文字
實例3 透視文字和封套文字
1.透視文字
2.封套文字
實例4 彩珠文字和立體文字
1.彩珠文字
2.立體文字
實例5 矩形框架內的圖像
1.製作圖像的矩形框架
2.製作矩形汽車圖像
實例6 五角紅星
實例7 按鈕圖形
實例8 檯球與球桿
實例9 夢幻組合
實例10 富麗堂皇的展廳
實例11 彩球倒影
11.12 思考與練習
第12章 flash mx動畫製作
12.1 中文flash mx動畫製作的基本方法
12.1.1 製作flash動畫的基本常識與基本操作
12.1.2 動作動畫的製作
12.1.3 形狀動畫
12.1.4 編輯動畫
12.1.5 圖層
12.2 元件與實例
12.2.1 了解元件與實例
12.2.2 創建圖形元件和影片剪輯元件
12.2.3 創建按鈕元件
12.2.4 編輯元件和實例
12.3 互動式動畫的製作和“動作-幀”面板
12.3.1 事件與動作
12.3.2 設定事件、動作和“動作-幀”面板
12.3.3 “動作-幀”面板
12.4 actionscript編程
12.4.1 actionscript語言的常量、變數和表達式
12.4.2 目標路徑和點操作符
12.4.3 分支語句與循環語句
12.4.4 常用的動作指令
12.4.5 面向對象的編程
12.4.6 函式
12.4.7 內置對象
12.5 思考與練習
第13章 動畫實例
實例1 跳躍的彩球
實例2 中國足球
實例3 電影文字
實例4 雪花文字
實例5 單擺運動
實例6 模擬指針鐘
實例7 移動的透視燈光
實例8 自轉光環
實例9 自轉文字
實例10 自轉的地球
實例11 圍繞地球旋轉的光環
實例12 xyz變換
實例13 翻頁圖冊
實例14 跟隨滑鼠移動的小球
實例15 網頁
實例16 可用滑鼠移動的探照燈
實例17 猜字母遊戲
實例18 拼字母遊戲
實例19 簡單的數字指針鐘
實例20 外部圖像的動態切換
實例21 可調音量的mp3播放器
13.22 思考與練習
第14章 flash mx組件與實例
14.1 flash mx組件
14.1.1 flash mx組件的簡單介紹
14.1.2 導入組件的方法
14.1.3 刪除組件實例和調整組件的標題大小及組件的長和寬
14.2 flash mx組件套用實例
實例1 滾動文本
實例2 大幅圖像瀏覽
實例3 導入外部圖像
實例4 加減計算器
實例5 多功能圖像瀏覽器
實例6 瀏覽圖像
14.3 思考與練習
第15章 fireworks mx入門
15.1 fireworks mx工作環境
15.1.1 工具箱
15.1.2 修改工具列和狀態欄
15.1.3 文檔視窗
15.1.4 fireworks mx工作環境的設定
15.2 fireworks mx文檔的基本操作
15.2.1 打開與存儲文檔
15.2.2 改變文檔的顯示屬性
15.3 思考與練習
第16章 fireworks mx圖形與文字編輯
16.1 繪製圖形
16.1.1 繪製路徑與路徑屬性設定
16.1.2 繪製幾何圖形與填充屬性設定
16.1.3 套用樣式填充和套用效果
16.1.4 對象的排列、對齊和組合
16.2 文本的輸入與編輯
16.2.1 輸入文本與文本編輯
16.2.2 文本沿路徑排列
16.3 套用實例
實例1 立體文字
實例2 文字按鈕
實例3 紅藍彩球
實例4 學習-日吃月進
實例5 “迎接2008年北京奧運”透視文字
16.4 思考與練習
第17章 圖像處理
17.1 層處理
17.1.1 層的基本操作
17.1.2 層的屬性
17.2 蒙版處理和選區
17.2.1 蒙版處理
17.2.2 創建點陣圖的選區
17.3 濾鏡
17.3.1 調整圖像的色調範圍
17.3.2 調整圖像的亮度和對比度
17.3.3 調整色相和飽和度
17.3.4 圖像的負片效果
17.3.5 模糊與銳化圖像
17.3.6 轉換為alpha
17.3.7 查找圖像的邊界
17.4 套用實例
實例1 加鏡框的圖像
實例2 圖像文字
實例3 雲中飛機
實例4 愛心天使
實例5 探索宇宙的奧秘
17.5 思考與練習
第18章 切片、製作按鈕和動畫
18.1 切割圖形
18.1.1 創建和編輯切片
18.1.2 導出切片
18.1.3 切片的套用實例
18.2 圖像熱區
18.2.1 創建熱點和編輯熱區
18.2.2 熱區連結地址
18.2.3 導出熱區圖像
18.3 製作按鈕
18.3.1 創建按鈕和按鈕編輯器
18.3.2 編輯按鈕、按鈕的連結和按鈕導出
18.3.3 複製按鈕
18.4 製作動畫
18.4.1 幀的基本操作
18.4.2 動畫播放
18.4.3 形成動畫檔案
18.4.4 導出動畫
18.5 套用實例
實例1 懸停按鈕
實例2 “歡慶春節”動畫
實例3 “小天使飛翔”圖示
18.6 思考與練習

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