中文版FlashCS5動畫設計新手到高手之路(中文版Flash CS5動畫設計新手到高手之路)

中文版FlashCS5動畫設計新手到高手之路

中文版Flash CS5動畫設計新手到高手之路一般指本詞條

《中文版FlashCS5動畫設計新手到高手之路》是2011年電子工業出版社出版的一本圖書,作者是卓文華訊。

基本介紹

  • 書名:中文版FlashCS5動畫設計新手到高手之路
  • 作者:卓文華訊
  • ISBN:9787121122750
  • 頁數:頁484
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2011 年1月
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書詳細介紹了flash cs5的主要知識。全書共18章,包括flash的用途、安裝flash cs5、啟動和退出flash cs5、認識和設定flash cs5的工作環境、場景和圖層的使用、文檔的操作、工具的使用,以及元件和庫的相關知識,本書還用了大量篇幅講解了actionscript的相關知識,此外還有如何使用繪圖工具在flash中畫圖,如何製作補間動畫、如何導入聲音等,最後部分以綜合實例來講解flash在廣告設計等行業中的套用。
本書定位於將要踏出校門的學生或在校學生,以及flash動畫的愛好者。

目錄

1.1 用flash能做什麼 2
1.1.1 理解動畫原理 2
1.1.2 flash的特點 3
1.1.3 flash的套用領域 3
1.2 我能否學好flash 5
1.2.1 學flash需要具備什麼樣的才能 5
1.2.2 在學習中可能遇到的困難 5
1.3 怎樣找到flash cs5軟體 7
1.4 怎樣安裝flash cs5軟體 7
1.4.1 安裝flash cs5對系統的要求 7
1.4.2 安裝flash cs5的方法 8
1.5 啟動和創建文檔 10
1.5.1 啟動flash cs5的3種方法 10
1.5.2 簡略的歡迎界面 10
1.5.3 創建文檔的三種方法 10
1.6 自我提高 12
2.1 flash cs5工作環境的各個組成部分 14
2.1.1 選單欄 14
2.1.2 標題欄 14
2.1.3 舞台和編輯區 15
.2.1.4 工具列 15
2.1.5 時間軸 15
2.1.6 動畫編輯器 16
2.1.7 經常使用的面板 16
2.2 設定flash cs5的工作環境 18
2.2.1 根據需要調整工作環境 19
2.2.2 調整舞台大小 21
2.2.3 設定對象預覽模式 21
2.2.4 管理面板 22
2.3 flash的基本術語 22
2.4 場景的使用 24
2.4.1 使用多場景的優點 24
2.4.2 創建新場景 25
2.5 圖層的使用 25
2.5.1 新建和刪除圖層 25
2.5.2 選擇和重命名圖層 26
2.5.3 改變圖層的順序 27
2.5.4 調整圖層的狀態 27
2.5.5 複製/貼上圖層 28
2.5.6 使用圖層資料夾管理圖層 29
2.5.7 flash cs5新特性 30
2.6 保存、打開和關閉文檔及退出程式 31
2.6.1 針對不同情況保存文檔的5種方法 31
2.6.2 關閉文檔的兩種方法 32
2.6.3 打開文檔的3種方法 33
2.6.4 退出flash cs5的3種方法 33
2.7 創建flash動畫的基本步驟 33
2.7.1 設定文檔屬性 33
2.7.2 創建第一個flash動畫 34
2.7.3 預覽和測試動畫 35
2.7.4 定義發布設定 36
2.8 自我提高 38
3.1 通過5個案例掌握規則圖形工具的使用 40
3.1.1 使用矩形工具繪製企業標誌 40
3.1.2 使用橢圓工具繪製圓圈時尚插圖 44
3.1.3 使用基本橢圓工具繪製彩色圓環統計表 46
3.1.4 使用多角星形工具製作五角星logo 48
3.2 使用鉛筆工具繪製雲朵 50
3.3 使用鋼筆工具繪製植物 52
3.4 通過2個案例掌握刷子和噴塗刷工具的使用 54
3.4.1 用刷子工具為小貓添加陰影 54
3.4.2 用噴塗刷工具為冬夜夜景添加圖案 56
3.5 使用線條工具繪製時尚名片 57
3.6 使用deco工具製作背景牆 58
3.7 自我提高 62
4.1 調整卡通人物的位置 64
4.2 通過兩個案例掌握變形對象的方法 68
4.2.1 使用“變形”面板製作傾斜的正方體 68
4.2.2 使用任意變形工具製作哈哈鏡效果 72
4.3 調整逼真荷花中花瓣對象的疊放順序 75
4.4 製作動畫的圖案背景 79
4.5 通過案例掌握任意變形工具的使用 82
4.6 通過重塑筆觸和填充來改變圖形的形狀 85
4.6.1 通過選擇工具繪製小女孩 85
4.6.2 通過膨脹填充製作友情賀卡 88
4.6.3 使用柔化填充功能來製作雪花 92
4.7 將繪製的雪花圖形三維化 96
4.8 自我提高 98
5.1 通過2個案例掌握填充圖形的方法 101
5.1.1 使用墨水瓶工具為小雞添加上邊緣輪廓。 101
5.1.2 用顏料桶工具填充聖誕老人 103
5.2 通過5個案例掌握漸變填充 107
5.2.1 通過線性漸變填充製作碧海藍天效果 107
5.2.2 通過放射狀漸變填充製作立體桌球 110
5.2.3 通過透明漸變填充製作水晶按鈕 113
5.2.4 通過把線條轉換為填充製作郵票 115
5.2.5 創建多色漸變填充和刪除多色填充 117
5.3 通過兩個案例掌握點陣圖填充 119
5.5 使用滴管工具填充卡通人物 120
5.6 自我提高 123
6.1 通過3個案例掌握創建元件的方法 126
6.1.1 創建樹葉圖形元件 126
6.1.2 將logo圖形轉換成為影片剪輯 128
6.1.3 將機車元件交換成汽車元件 129
6.2 通過3個案例掌握元件實例的套用 130
6.2.1 製作圖形透明度漸變動畫 130
6.2.2 製作圖形色彩變化動畫 133
6.2.3 製作表情變換動畫 135
6.3 通過3個案例掌握如何做一個優秀的“庫”存管理員 136
6.3.1 調用公用庫製作播放按鈕 137
6.3.2 通過資料夾組織“網頁動畫”文檔中的庫資源 139
6.3.3 使用其他文檔中的庫資源 141
6.4 製作按鈕 142
6.4.1 製作圖形按鈕 143
6.4.2 製作文字按紐 143
6.4.3 製作隱形按紐 144
6.5 自我提高 146
7.1 通過2個案例掌握靜態文本的使用 148
7.1.1 使用靜態和連結文本製作金秋快樂賀卡 148
7.1.2 通過設定文本製作舞動文字 153
7.2 通過2個案例掌握動態文本和輸入文本的使用 156
7.2.1 使用動態文本製作荷塘月色 156
7.2.2 通過輸入文本製作管理員登錄界面 160
7.3 通過3個案例掌握文本特效的製作 164
7.3.1 製作彩色漸變文字效果 165
7.3.2 製作圖案效果文字 167
7.3.3 製作描邊效果文字 170
7.4 通過4個案例掌握flash濾鏡的套用 172
7.4.1 通過濾鏡製作韻色文字效果 173
7.4.2 通過模糊濾鏡製作夢幻文字 177
7.4.3 通過發光濾鏡製作發光文字 179
7.4.4 通過濾鏡製作凸顯文字 182
7.5 自我提高 185
8.1 通過6個案例掌握逐幀動畫的製作 188
8.1.1 使用逐幀完成汽車動畫 188
8.1.2 使用逐幀動畫製作小鹿奔跑效果 189
8.1.3 通過翻轉幀給logo添加文字動畫 193
8.1.4 使用骨骼工具繪製奔跑動畫 195
8.2 運動補間動畫中的縮放、旋轉和改變色調 198
8.2.1 通過運動補間動畫製作落葉飄飄效果 198
8.2.2 製作色彩與alpha變化動畫 202
8.2.3 通過編輯緩動製作飛舞的蒲公英 204
8.3 通過2個案例掌握形狀補間動畫的製作 206
8.3.1 通過形狀補間製作企業logo動畫 206
8.3.2 通過形狀補間製作微笑的雲朵 208
8.4 通過2個案例掌握引導動畫的製作 210
8.4.1 使用引導動畫製作飛舞的蝴蝶 210
8.4.2 使用環繞動畫製作太陽下山效果 214
8.5 通過2個案例掌握遮罩動畫的製作 217
8.5.1 通過遮罩製作探照燈效果 217
8.5.2 通過引導和遮罩製作星球運轉效果 219
8.6 文本動畫製作電影片尾字幕 221
8.7 自我提高 226
9.1 通過3個案例掌握聲音檔案的導入和編輯 228
9.1.1 通過導入聲音為動畫添加音樂 228
9.1.2 在電子賀卡中添加並編輯音樂 229
9.1.3 製作會發聲的按鈕 232
9.2 製作帶聲效的flash公司片頭 234
9.3 製作簡單的媒體播放器 236
9.4 通過導入與編輯製作片頭特效視頻 237
9.5 自我提高 242
10.1 做自己的心理醫生 245
10.1.1 不要總想著逃避編程 245
10.1.2 像做高考試卷一樣編寫設計說明書 245
10.1.3 要想到世界上任何東西都不是唯一的 246
10.2 面向對象的軟體開發中的重要概念 246
10.2.1 類和對象 246
10.2.2 屬性和方法 247
10.2.3 抽象 247
10.2.4 封裝 247
10.2.5 繼承 248
10.2.6 多態 248
10.2.7 事件 249
10.3 優秀的編程風格具有哪些特點 249
10.3.1 好的名字 249
10.3.2 減少重複 250
10.3.3 總是注釋 250
10.3.4 分離代碼和數據 251
10.4 actionscript術語和編程基本語法要素 251
10.4.1 actionscript術語 251
10.4.2 語句 253
10.4.3 注釋 254
10.4.4 (*)顯示列表簡介 254
10.4.5 (*)stage、root、this和parent的區別 255
10.5 actionscript的語法 255
10.5.1 關鍵字和保留字 255
10.5.2 點語法 255
10.5.3 斜線語法 256
10.5.4 小括弧、花括弧和方括弧 256
10.5.5 引號和分號 257
10.5.6 常數 258
10.5.7 區分大小寫 258
10.5.8 注釋 258
10.6 actionscript中的數據類型和變數 258
10.6.1 數據類型和變數的關係 259
10.6.2 字元串和數字數據類型 259
10.6.3 布爾數據類型 260
10.6.4 原始數據類型和引用數據類型的區別 260
10.6.5 對象數據類型和數組數據類型 261
10.6.6 null和undefined數據類型 261
10.6.7 數據類型轉換 262
10.6.8 is、as和類型檢查 262
10.7 自我提高 264
11.1 通過兩個案例掌握變數的使用 267
11.1.1 通過變數製作家庭相冊 267
11.1.2 使用變數製作聖誕時鐘 272
11.2 通過6個案例掌握如何控制語句 279
11.2.1 用if語句控制物體運行 279
11.2.2 通過運算符製作單擊計數動畫 284
11.2.3 用switch語句製作個性歡迎信息 288
11.2.4 用while語句實現滑鼠跟隨效果 290
11.2.5 用for語句製作隨機數字效果 294
11.3 通過案例掌握腳本語言的互動功能 298
11.3.1 製作跳轉和傳送電子郵件 298
11.3.2 製作滾動公告 301
11.4 自我提高 305
12.1 通過2個案例掌握影片剪輯的屬性和方法 308
12.1.1 通過影片剪輯元件控制卡通人物 308
12.1.2 通過影片剪輯方法製作跑步動畫 313
12.2 通過3個案例掌握用腳本來控制影片剪輯 319
12.2.1 用goto加幀標籤控制動畫 319
12.2.2 通過調整影片剪輯製作閃動的星星 322
12.2.3 利用with語句製作水泡上升效果 325
12.3 製作播放器的播放進度條 329
12.4 製作可信手塗鴉的flash畫板 333
12.5 自我提高 336
13.1 滑鼠單擊事件 338
13.2 通過2個案例掌握actionscript 3.0中的事件偵聽器 343
13.2.1 通過事件偵聽製作圖像查看器動畫 343
13.2.2 使用event參數製作益智遊戲 347
13.3 通過3個案例掌握常用內建事件 352
13.3.1 使用常用滑鼠事件製作照相機效果 352
13.3.2 使用常用鍵盤事件製作鍵盤控制的跑車 355
13.3.3 使用timer類製作時鐘 360
13.4 使用事件流和默認行為製作打火機動畫 363
13.5 flash製作表單互動效果 369
13.6 自我提高 374
14.1 通過2個案例掌握函式的概念 376
14.1.1 使用函式改變滑鼠指針 376
14.1.2 使用函式製作老電影播放效果 380
14.2 創建自定義函式 383
14.2.1 使用函式聲明製作帆船控制動畫 383
14.2.2 使用自定義函式製作滑鼠跟蹤 386
14.3 使用函式的返回值進行數學計算 391
14.4 通過案例掌握嵌套函式和遞歸函式的使用 394
14.5 常用函式 398
14.5.1 使用fscommand函式製作播放器 398
14.5.2 使用navigatetourl函式打開指定網址 404
14.5.3 使用setinterval函式製作運行時間表 408
14.5.4 使用gettimer函式判斷滑鼠按下時間 414
14.5.5 使用settimeout函式製作定時跳轉動畫 417
14.6 自我提高 421
15.1 通過2個案例掌握使用array類來創建和處理數組 423
15.1.1 製作影片複製動畫 423
15.1.2 通過數組製作躲避碰撞效果 429
15.2 使用sound類控制和裝載聲音 439
15.3 通過案例掌握colortransform類的使用 445
15.4 使用text相關類來製作打字效果 451
15.5 使用string類來處理字元串 460
15.6 使用date類製作電子鐘 466
15.7 使用video相關類來裝載和播放flv檔案 472
15.8 通過3個案例掌握其他類的使用 477
15.8.1 使用loader類預裝載外部的swf檔案或jpeg檔案 477
15.8.2 使用microphone類捕獲和播放麥克風音頻源 482
15.8.3 使用camera類捕獲和播放攝像頭視頻源 486
15.9 自我提高 491
16.1 通過2個案例掌握僅能用於當前電影的類的創建 493
16.1.1 利用構造器函式創建自定義的類 493
16.1.2 用prototype屬性和proto屬性來實現類的繼承 498
16.2 通過案例掌握可用於所有電影的類的創建 503
16.3 使用頂級類製作拼圖遊戲 510
16.4 為自定義類創建子類 514
16.5 通過類路徑製作純代碼時鐘 518
16.6 自我提高 529
17.1 準備構建flash網站 532
17.1.1 flash網站大致應該是個什麼樣子 532
17.1.2 flash網站的欄目設定 532
17.1.3 實例效果的介紹 533
17.2 flash企業網站製作過程 533
17.2.1 網站場景變換設計思想 534
17.2.2 網站主場景的製作 534
17.3 利用asp製作flash網站的支撐 545
17.3.1 asp的基礎知識 546
17.3.2 asp運行環境iis的安裝和設定 546
17.3.3 asp的數據傳送和接收 548
17.3.4 建立留言板的資料庫表 549
17.3.5 asp與資料庫的連線 550
17.3.6 通過asp保存留言 551
17.3.7 使用asp製作留言查看界面 556
17.3.8 使用asp對留言進行管理 557
18.1 實例效果的介紹和廣告的創意 561
18.1.1 實例效果的介紹 561
18.1.2 廣告創意 561
18.2 製作過程 563
18.2.1 素材準備 563
18.2.2 動畫載入條的製作 565
18.2.3 主動畫的製作 567
18.2.4 聲音的加入 574

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們