中文版3dsMax2010超級手冊

中文版3dsMax2010超級手冊

本書非常詳細地介紹了三維創作的流程和細節,能幫助讀者快速掌握3ds Max軟體的使用。全書分成24章,涵蓋了三維創作的基礎知識、軟體預置、對象創建、場景渲染等,並且提供了實例。隨書配套的光碟中還提供了實例中要使用的素材檔案和大量的視頻素材,最重要的是作者花費大量的人力和物力製作了全書所有操作的視頻演示檔案,以便讀者更加感性地進行學習。

本書內容翔實、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、指導性強。無論是在三維製作方面具有一定經驗和水平的專業人士,還是對三維製作感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合學習的內容。本書可供廣大三維製作者、三維視頻製作者和高級CG用戶使用。

基本介紹

  • 書名:中文版3dsMax2010超級手冊
  • 作者: 馬鑫 等
  • ISBN:9787302221791
  • 類別:圖形圖像 多媒體 >> 3DS MAX
  • 定價:¥79.50
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間: 2010-8-1
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書非常詳細地介紹了三維創作的流程和細節,能幫助讀者快速掌握3ds Max軟體的使用。全書分成24章,涵蓋了三維創作的基礎知識、軟體預置、對象創建、場景渲染等,並且提供了實例。隨書配套的光碟中還提供了實例中要使用的素材檔案和大量的視頻素材,最重要的是作者花費大量的人力和物力製作了全書所有操作的視頻演示檔案,以便讀者更加感性地進行學習。
本書內容翔實、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、指導性強。無論是在三維製作方面具有一定經驗和水平的專業人士,還是對三維製作感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合學習的內容。本書可供廣大三維製作者、三維視頻製作者和高級CG用戶使用。

目錄

第1章 3ds max 界面
1.1 新功能
1.2 軟體界面
1.3 調整界面
1.4 幫助
小結
第2章 關於視口
2.1 3D空間
2.2 控制視口
2.3 視圖選單
2.4 配置視口
2.5 使用 ViewCube
2.6 使用 SteeringWheels
2.7 使用視口背景
小結
第3章 自定義軟體
3.1 軟體界面定義
3.2 設定首選項
3.3 配置路徑
3.4 選擇系統單位
小結
第4章 檔案
4.1 使用場景檔案
4.2 導入和導出
4.3 檔案工具
4.4 檔案信息
小結
第5章 創建基本對象
5.1 創建基本對象的方法
5.2 標記對象
5.3 精確創建對象
5.4 基本對象簡介
小結
第6章 選擇與變換對象
6.1 選擇對象
6.2 變換對象
6.3 變換
6.4 精確變形
6.5 變換編輯器
6.6 使用軸點
6.7 對齊對象
6.8 使用柵格
6.9 使用捕捉
小結
第7章 克隆、陣列、成組及連結對象
7.1 克隆對象
7.2 鏡像對象
7.3 按照時間進行克隆
7.4 使用間隔工具克隆對象
7.5 克隆並對齊
7.6 陣列
7.7 成組對象
7.8 構建集合
7.9 對象連結
7.10 圖解視圖
小結
第8章 修改器簡介
8.1 修改器堆疊
8.2 修改器類型
8.3 對象空間修改器和世界空間修改器
小結
第9章 基礎建模
9.1 參數化對象與可編輯對象
9.2 法線
9.3 使用子對象
9.4 輔助對象
9.5 繪製2D圖形
9.6 樣條線共用屬性
9.7 編輯樣條線
9.8 樣條線修改器
小結
第10章 多邊形對象建模
10.1 轉換為可編輯多邊形對象
10.2 編輯多邊形對象
10.3 使用格線修改器
小結
第11章 面片與 NURBS對象
11.1 創建面片柵格
11.2 編輯面片
11.3 面片對象修改器
11.4 創建NURBS曲線和曲面
11.5 編輯 NURBS曲線
小結
第12章 創建複合對象
12.1 變形複合對象
12.2 “散布”複合對象
12.3 “一致”複合對象
12.4 “連線”複合對象
12.5 “水滴格線”複合對象
12.6 “圖形合併”複合對象
12.7 “布爾”複合對象
12.8 “地形”複合對象
12.9 放樣複合對象
12.10 “格線化”複合對象
12.11 ProBoolean複合對象
12.12 ProCutter複合對象
小結
第13章 粒子系統
13.1 粒子系統簡介
13.2 噴射粒子系統
13.3 雪粒子系統
13.4 暴風雪粒子系統
13.5 粒子云粒子系統
13.6 粒子陣列粒子系統
13.7 超級噴射粒子系統
13.8 PFSource(粒子流源)
13.9 粒子視圖視窗
小結
第14章 毛髮系統
14.1 使用毛髮
14.2 設定Hair和 Fur修改器
小結
第15章 材質貼圖
15.1 材質屬性
15.2 材質編輯器
15.3 使用材質編輯器
15.4 設定材質編輯器
15.5 使用材質/貼圖瀏覽器
15.6 標準材質
15.7 光線跟蹤材質
15.8 Ink’n Paint材質
15.9 混合材質
15.10 合成材質
15.11 雙面材質
15.12 多維/子對象材質
15.13 蟲漆材質
15.14 “頂/底”材質
15.15 建築材質
15.6 mental ray連線卷展欄
小結
第16章 使用貼圖
16.1 了解貼圖
16.2 材質/貼圖瀏覽器對話框
16.3 點陣圖貼圖
16.4 RGB染色貼圖
16.5 RGB相乘貼圖
16.6 凹痕貼圖
16.7 斑點貼圖
16.8 薄壁折射貼圖
16.9 波浪貼圖
16.10 大理石貼圖
16.11 頂點顏色貼圖
16.12 灰泥貼圖
16.13 混合貼圖
16.14 漸變貼圖
16.15 漸變坡度貼圖
16.16 粒子年齡貼圖
16.17 粒子運動模糊貼圖
16.18 木材貼圖
16.19 平鋪貼圖
16.20 潑濺貼圖
16.21 棋盤格貼圖
16.22 輸出貼圖
16.23 細胞貼圖
16.24 煙霧貼圖
16.25 顏色修正貼圖
16.26 噪波貼圖
16.27 遮罩卷展欄
16.28 漩渦貼圖
小結
第17章 使用攝影機
17.1 學習使用攝影機
17.2 創建攝影機
17.3 修改攝影機
17.4 定義攝影機視圖
小結
第18章 使用燈光
18.1 照明的基礎知識
18.2 燈光類型
18.3 創建燈光
18.4 mrSky門戶
18.5 太陽光
18.6 日光
小結
第19章 渲染場景
19.1 簡單渲染
19.2 渲染設定
小結
第20章 實例——電動牙刷
20.1 製作手柄
20.2 製作刷頭
20.3 製作刷毛
第21章 實例——USB存儲器
21.1 創建主體
21.2 創建USB接口
21.3 創建栓扣
21.4 製作裝飾物
第22章 實例——室外效果圖
22.1 設定材質
22.2 放置攝像機
22.3 創建燈光
22.4 設定渲染
第23章 實例——室內效果圖
23.1 材質設定
23.2 放置攝像機
23.3 放置燈光
23.4 設定渲染
第24章 實例——350Z
24.1 材質設定
24.2 設定攝像機
24.3 設定燈光

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們