中國版Ingress

中國版Ingress

移 動網際網路與我們的生活已經密不可分,社交軟體層出不窮。2012年,谷歌推出的Ingress打通了遊戲和社交隔絕的任督二脈,現實與虛擬完成無縫對接,贏得了大家的追捧,與此同時,國內無數人追問,有無中國版Ingress?那么重點來了,拼啦應運而生!

基本介紹

  • 中文名:做中國的Ingress
  • 外文名:Ingress
簡介,研發團隊,

簡介

隨著網際網路的蓬勃發展,線上線下的分界線不再分明。2012年,谷歌推出一款基於谷歌地圖的實景增強類遊戲Ingress,更是打破了線上遊戲的傳統模式,開創了社交和遊戲融合的新潮流。
Ingress立足科幻背景,讓用戶選擇陣營進行戰鬥。用戶通過真實的地理位置獲取“XM”虛擬能量,並進行Portal點占領,遊戲裡附近的戰友或敵人或許就在你身邊!這不僅大大提升了遊戲的用戶體驗,也讓其他社交軟體望塵莫及。
“拼啦”的出現在某種程度上彌補了國內社交遊戲APP的空白。一方面它成功的借鑑了Ingress貫通社交遊戲現實虛擬的新穎方式,以趣味性、實戰性刺激用戶的痛點;另一方面,靈活的進行本地化落地,自主搭載地圖平台、卡券“碎片”拼圖和以物換物的功能,更是符合國內大眾消費者的需求。
拼啦用戶可掃描0.2公里範圍,尋找“碎片”、道具及附近的人,掃描到的“碎片”放入“背包”,拼接成商配卡券;“掃描器立即充能”、“半徑一千米短效增益”及“背包擴充”等道具,可通過系統、掃描、交換等獲得;附近的人可進行交友和交換“碎片”“道具”等實現互動。“拼啦”實現遊戲、交友和優惠活動全覆蓋,突圍枯燥的社交模式和遊戲宅的防線。
拼的是社交遊戲化的市場需求
從社交角度上來講,微 博微 信陌陌等主流社交軟體雖然占領了絕大部分的用戶,但是隨著人們對移 動APP的依賴逐漸增強,APP分類和服務將更加專業和細分。單一的社交軟體已經不能滿足人們情感、交流、趣味性等的需求,有媒體稱“遊戲是移 動社交APP的商業化希望”。
從遊戲角度講,“你畫我猜”等社交遊戲一度成為業內人人稱道的成功典範之一,基於圈子的遊戲既能大大提高用戶粘性,又能夠為開拓用戶基數打開大門。遊戲的社交功能可以形成一個生態瓶,為用戶打造一個社區,從而讓遊戲在其中形成良性循環,與用戶相輔相成。
“拼啦”就是這樣一款集陌生人交友遊戲於一體的APP。在網際網路發展迅速的今天,拼啦的創業團隊10Lab——一群90後為主的年輕群體,成功抓住了這個市場的空白,藉助Ingress的互動點,力圖為國內的小夥伴打造一個全新的社交遊戲體驗。
拼的是虛擬現實相通的驚喜
陌陌是一款基於地理位置的陌生人社交APP,陌生人交友的互動點與Q Q、微 博等並無不同,而“拼啦”則打破陌生人之間的隔閡,通過“碎片”交換等互動,建立共同的目標和話題進行交流的趣味點。
另外,“拼啦”充分挖掘Ingress的創新點,並中國式升華,掃描的能力具化為“碎片”、“碎片”拼圖即為附近商家的卡券,集齊6“碎片”就能召喚吃喝玩樂!Ingress“圈地”,拼啦圈錢,“驚喜”一目了然!
拼的是創新運營模式
眾所周知,手機遊戲是移 動網際網路最為清晰的盈利模式,傳統的手遊通過會費道具流量等盈利,與微 信、陌陌等開通接口的社交遊戲,則是基於龐大的用戶基數進行導流,社交和遊戲的盈利仍然相對獨立。而拼啦,通過讓用戶遊戲的工具直接與商家的卡券對接,並通過地理位置直接為商家引流。拼啦平台成為一個基於地理位置的用戶和商家的載體,以廣 告、流量為營收,可持續自盈利模式開創了社交遊戲APP全新的商業模式,並建立用戶與商戶之間的連線器,實現用戶、商家和平台三方共贏!

研發團隊

拼啦的研發團隊是一群有趣的年輕人,10Lab秉承著一切以用戶價值為先的理念,致力於為用戶提供有趣且實用的信息內容。當然,目前看來,剛推出的拼啦尚且缺少足夠的用戶,其社交工具也有待完善。但是,拼啦作為中國實景移 動社交遊戲的開創者,其清晰的定位和龐大的潛在用戶必然享受其帶來的“驚喜”,我們拭目以待!

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