三維製作完美風暴

三維製作完美風暴

《三維製作完美風暴》又名《三維製作完美風暴》,是2008年11月出版的圖書。

基本介紹

  • ISBN:9787802480124
  • 頁數:512
  • 定價:56.00元
  • 出版時間:2008-11
  • 副標題:三維製作完美風暴
內容介紹,介紹,

內容介紹

經驗力作:凝聚作者多年三維動畫設計與培訓教學經驗,毫無任何技術保留,是學習三維動畫設計與製作的首選佳作。
易學易用:完全從初學者的角度出發,秉承案例貫穿始終的寫作思路,詳盡剖析3ds Max 常用功能和重要參數,力求通俗易懂,學以致用。
精選典例:精選工業產品設計、室內效果圖表現,片頭動畫製作等成功商業作品案例,快速培養讀者的三維動畫設計思路,提升設計功力。
全面適用:採用中英文參數對照和中英文雙界面的編寫方式,全面適用3ds Max 不同版本使用習慣的讀者參考學習。

介紹

6餘小時精心錄製的高清視頻數學全程語音講解配合實戰操演手把手教會讀者三維動畫設計與製作的全部流程和關鍵技法。
科海大型多媒體教學系統(1DVD)
45堂長達6個多小時高清視頻數學課程(AVI),詳盡演示每步具體操作與關鍵參數設定全過程。
書中全實例的場景檔案(MAX)、素材檔案(MAX、BMP、JPG、GIF、PNG、TIF、TGA、DDS、HDR、IES)與最終動畫視頻檔案(AVI),幫助讀者更好地分析學習書中實例。
適用對象:
3ds Max初、中級讀者和自學愛好者。
從事三維動畫設計、影視片頭動畫、室內外設計、工業產品設計的在職人員。
各大院校和社會培訓機構相關專業的師生。
Chapter01 3ds Max 2009入門
1.1 3ds Max 2009概述
1.1.1 3ds Max 2009配置要求
1.1.2 3ds Max套用領域
1.1.3 3ds Max 2009新增功能
1.1.4 3ds Max 2009新增功能
1.2 3ds Max界面
1.2.1 工具列
1.2.2 視圖控制
1.3 3ds Max基本操作
1.3.1 選擇對象
1.3.2 變換對象
1.3.3 複製對象
1.3.4 製作第一個實例
1.4 知識盤點
1.4.1 3ds Max界面構成
1.4.2 視圖控制
1.4.3 基本操作
1.4.4 3ds Max製作流程
Chapter02 樣條建模與複合建模
2.1 樣條線與幾何體
2.1.1 創建樣條線
2.1.2 子對象級別與頂點類型
2.1.3 可編輯樣條線參數
2.1.4 幾何體類型
2.2 樣條線建模修改器
2.2.1 樣條線修改器類型
2.2.2 樣條線建模實例
2.3 放樣建模
2.3.1 放樣流程
2.3.2 放樣建模實例
2.4 複合建模
2.4.1 複合建模類型
2.4.2 複合建模實例
2.5 小試牛刀:螺栓
2.5.1 實例目標
2.5.2 實例製作
2.6 知識盤點
2.6.1 樣條線建模流程
2.6.2 樣條線構成
2.6.3 放樣建模方式
2.6.4 複合建模的製作流程
2.6.5 布爾運算工具的常見問題
Chapter03 曲面建模
3.1 多邊形建模流程與元素
3.1.1 多邊形建模流程
3.1.2 多邊形元素類型
3.1.3 選擇元素
3.2 編輯元素
3.2.1 編輯幾何體
3.2.2 編輯子對象級別
3.2.3 多邊形製作實例
3.3 NURBS創建工具
3.3.1 創建NURBS曲線
3.3.2 創建工具箱
3.3.3 NURBS曲線製作實例
3.4 NURBS曲面參數
3.4.1 常規與顯示線參數
3.4.2 曲面近似參數
3.5 小試牛刀:MP3播放器
3.5.1 實例目標
3.5.2 實例製作
3.6 知識盤點
3.6.1 多邊形的組成元素
3.6.2 平滑模型的各種方法和區別
3.6.3 NURBS建模原理
3.6.4 NURBS曲線和曲面類型
Chapter04 燈光系統
4.1 創建燈光
4.1.1 創建與變換燈光
4.1.2 燈光類型
4.2 標準燈光參數
4.2.1 標準燈光參數
4.2.2 天光燈參數
4.3 陰影
4.3.1 陰影貼圖
4.3.2 光線跟蹤陰影
……
Chapter05 材質與貼圖
Chapter06 攝影機與環境效果
Chapter07 動畫系統
Chapter08 基本粒子與空間扭曲
Chapter09 粒子流
Chapter10 毛髮系統
Chapter11 掃描線渲染器
Chapter12 mental ray 渲染器
Chapter13 視頻合成器
Chapter14 實戰綜合案例

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