三維動畫製作初步

三維動畫製作初步

《三維動畫製作初步》2009年電子工業出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:三維動畫製作初步
  • 頁數: 269頁
  • 出版社:電子工業出版社; 
  • 出版時間:第1版 (2009年9月1日)
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社:
叢書名: 計算機套用職業技術培訓教程
平裝:
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7121094436, 9787121094439
條形碼: 9787121094439
尺寸: 23.2 x 16.8 x 1 cm
重量: 399 g

內容簡介

《三維動畫製作初步》是《計算機套用職業技術培訓教程》叢書之一,根據最新的職業教育課程開發方法編寫而成,體現了“職業導向,就業優先”的課程理念。《三維動畫製作初步》以當今流行的三維動畫製作軟體3ds Max 9為主,全面講解三維動畫及相關產業中所需要掌握的知識與技能,重點培養學習者在實際工作中的操作能力。
內容主要包括:三維動畫製作軟體的基本概述及運行環境與安裝方法:二維曲線、三維幾何體、複合建模基礎;材質編輯器及相關材質貼圖種類;關鍵幀動畫、動畫曲線編輯、軌跡視圖設定動畫、控制器製作動畫等。
《三維動畫製作初步》以實際操作為主,結合簡潔的理論介紹,使實際操作與理論相互滲透、逐步引導,以便讀者快速掌握並逐步精通三維動畫製作技能。全書圖文並茂,語言流暢,內容繁簡得當,由淺入深。每章後附有習題,供複習、練習之用。實例設定與三維動畫生產相結合,簡潔實用、內容豐富,並提供場景與素材支持教與學。
《三維動畫製作初步》可用於有關三維動畫製作的職業培訓,也可作為社會人員自學的教材。

目錄

第1章 計算機安裝、連線和調試
1.1 計算機的安裝與使用
1.2 主機設備開機與關機
1.2.1 啟動和關閉計算機
1.2.2 待機、休眠、註銷和切換用戶
1.3 作業系統進入
1.4 設備基本套用
1.4.1 設定系統日期和時間
1.4.2 格式化操作
1.5 應用程式基本操作
1.5.1 安裝和卸載套用軟體
1.5.2 建立捷徑
第1章習題
第2章 三維動畫製作軟體套用
2.1 3ds Max基本概述及運行環境與安裝方法
2.1.1 3ds Max 9的安裝與註冊方法
2.1.2 3ds Max的發展歷程
2.1.3 3ds Max 9的運行環境
2.2 3ds Max 9的界面介紹及基本操作
2.2.1 選單欄
2.2.2 工具列
2.2.3 命令面板
2.2.4 狀態欄和提示欄
2.2.5 捕捉控制器
2.2.6 視圖區
2.2.7 動畫控制區
2.2.8 視圖控制區
2.3 3ds Max基本操作的方式
2.3.1 對象的選擇、選擇集和組
2.3.2 對象的變換
2.3.3 對齊、複製、實例複製和參考複製
第2章習題
第3章 三維角色建模基礎:
3.1 3ds Max二維曲線、三維幾何體建模
3.1.1 掌握二維曲線、三維幾何體建模
3.1.2 掌握Surface建模初級套用、修改器使用及攝影機的創建和使用
3.1.3 掌握標準材質的套用
3.1.4 二維圖形和三維圖形的區別與聯繫以及建模的概念和重要性
3.2 3ds Max複合體建模
3.2.1 理解布爾運算概念、掌握布爾(幾何體的交、並和差)運算
3.2.2 理解放樣概念並掌握放樣的方法
3.2.3 掌握格線對象的編輯,控制節點、邊、面、多邊形和元素
3.2.4 掌握常見的其他修改器的用法
3.2.5 掌握製作室內效果圖模型
第3章習題
第4章 三維材質分析和效果表現
4.1 3ds Max的材質編輯器
4.1.1 材質綜述
4.1.2 材質編輯器的視窗組成
4.1.3 材質編輯器視窗的使用
4.2 3ds Max常用材質、紋理通道和程式貼圖
4.2.1 掌握各種材質類型
4.2.2 紋理通道
4.2.3 程式貼圖
4.3 基本燈光與攝像機基礎
4.3.1 泛光燈
4.3.2 聚光燈
4.3.3 平行光燈
4.3.4 攝像機
第4章習題
第5章 三維運動物體的實現和控制
5.1 3ds Max關鍵幀動畫及動畫曲線編輯
5.1.1 動畫幀的概念
5.1.2 關鍵幀動畫

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