三維動畫之角色動畫

三維動畫之角色動畫

《三維動畫之角色動畫》是2008年現代出版社出版的圖書,作者是徐振東、沈浩。

基本介紹

  • 書名:三維動畫之角色動畫
  • 作者:徐振東、沈浩
  • ISBN:9787801888372
  • 頁數:161
  • 定價:48.00元
  • 出版社:現代出版社
  • 出版時間:2008-3
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書著重在動畫的製作過程和技術重點的解析,並以實例為根據,在逐步深化中,使學生不但掌握技術,而且能夠深入理解三維動畫流程,抓住重點,找到規律,為學生從業打下基礎。

目錄

第一章角色動畫概述

第一節三維角色動畫概述

第二節三維角色動畫的製作流程

第三節藍天工作室的動畫電影製作過程

第四節《冰河世紀》“誕生記”

思考題:

第二章骨架

第一節骨架和姿態

第二節為二足角色(Biped)建立骨架

第三節為四足角色(Quadruped)建立骨架

思考題:

第三章裝配(Rigging)

第一節正向和反向運動學

第二節約束和控制器

第三節腿部的裝配和反向腳

第四節控制腳踝、腳掌和腳趾的動作

第五節軀幹的裝配

第六節胳膊的裝配

第七節為手部裝配

第八節用來完成裝配的常用外掛程式

思考題:

第四章蒙皮

第一節蒙皮的原理和分類

第二節卡通人物的剛性蒙皮和權重調節

第三節人體的柔性蒙皮和權重調節

思考題:

第五章《秦時明月》角色骨骼、裝配、蒙皮實戰過程

第一節人物裝配過程

第二節《秦時明月》中的老鷹模型的骨骼和裝配過程

第六章行走循環

第一節行走循環的意義和重要性

第二節關鍵幀動畫

第三節典型的跑步循環

第四節非線性動畫

思考題:

第七章面部裝配

第一節面部動畫的重要性和意義

第二節五官的解剖

第三節頭部的裝配和蒙皮

第四節口、牙、舌的裝配

思考題:

第八章運動捕捉

第一節動作捕捉概述

第二節動作捕捉設備和軟體環境

第三節《秦時明月》中對運動捕捉的套用

思考題:

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