三次握手協定

三次握手協定

三次握手協定指的是在傳送數據的準備階段,伺服器端和客戶端之間需要進行三次互動:第一次握手:客戶端傳送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的syn(ack=j+1),同時自己也傳送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;第三次握手客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器傳送確認包ACK(ack=k+1),此包傳送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。連線建立後,客戶端和伺服器就可以開始進行數據傳輸了。

為了提供可靠的傳送,TCP 在傳送新的數據之前,以特定的順序將數據包的序號,並需要這些包傳送給目標機之後的確認訊息。TCP 總是用來傳送大批量的數據。當應用程式在收到數據後要做出確認時也要用到TCP。

基本介紹

  • 中文名:三次握手協定
  • 外文名:Three Interaction Protocol
  • 特點:三次互動
  • 學科:信息工程
  • 領域:工程技術
簡介,工作原理,SYN FLOOD,TCP 會話劫持,TCP連線建立過程,

簡介

OSI參考模型中的網路層,在TCP/IP協定中,TCP協定提供可靠的連線服務,採用三次握手建立一個連線。
三次握手協定連線示意三次握手協定連線示意
第一次握手:建立連線時,客戶端傳送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的syn(ack=j+1),同時自己也傳送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
三次握手客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器傳送確認包ACK(ack=k+1),此包傳送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:
未連線佇列:在三次握手協定中,伺服器維護一個未連線佇列,該佇列為每個客戶端的SYN包(syn=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連線在伺服器處於Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
SYN-ACK 重傳次數:伺服器傳送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連線信息從半連線佇列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連線存活時間:是指半連線佇列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連線存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。

工作原理

由於TCP 需要時刻跟蹤,這需要額外開銷,使得TCP 的格式有些顯得複雜。TCP 的經典案例,這是後來被稱為MITNICK 攻擊中KEVIN 開創的兩種攻擊技術:
TCP 會話劫持和SYN FLOOD(同步洪流)
三次握手協定三次握手協定

SYN FLOOD

客戶端和伺服器在網路中使用TCP協定發起會話時,在伺服器記憶體中會開闢一小塊緩衝區來處理會話過程中訊息的“握手”交換。會話建立數據包包含一個SYN片段,用於標識訊息交換中的序列號。而SYN FLOOD試圖摧毀這一過程。攻擊者快速傳送一連串連線請求,之後並不回響伺服器傳送回來的應答,造成三次握手無法完成,在伺服器上留下半打開的連線,分配給他們的快取也被保留下來,使其他程式不能使用伺服器。儘管緩衝區中的數據包在沒有應答超過一段時間(通常3min)就會被丟棄,但大量虛假請求的後果是用於建立會話的合法請求難以建立。

TCP 會話劫持

假設A 為攻擊者,B 為中介跳板機器(受信任的伺服器),C 為目的主機(多是伺服器)。
會話劫持的常用方法:使用源路由(source Routed)IP數據包,使位於網路上的A 參與到B與C的連線中。
會話劫持的常見類型:中間人攻擊。攻擊者A通過某種類型的數據包嗅探程式偵聽B與C的數據傳輸,可以截獲他想要的任何信息而不打斷會話。
會話劫持的方法:攻擊者A向正在通話的B傳送大量請求使其無暇回響合法用戶C,此時A預測B的TCP序列號冒充B與C進行會話,騙取C的信任,從而達到攻擊的目的。
有效抵禦會話劫持的方法:使用加密傳輸。

TCP連線建立過程

 在TCP連線建立過程中要解決以下三個問題: 
(1) 要使每一方能夠確知對方的存在。 
(2) 要允許雙方協商一些參數(如最大視窗值、是否使用視窗擴大選項和時間戳選項以及服務質量等)。 
(3) 能夠對運輸實體資源(如快取大小、連線表中的項目等)進行分配。

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