三國風雲Ⅱ

三國風雲Ⅱ

《三國風雲II》是由北京崑崙線上網路科技有限公司率領最專業的遊戲團隊,精心打造的一款帶有角色扮演元素的網頁戰爭策略遊戲(RSLG)。遊戲以戰爭策略為核心,但會引入角色扮演類遊戲的元素,並輔以需要團隊合作的遊戲模式設定。其豪放且細緻的水墨畫面完全可與客戶端遊戲媲美,《三國風雲II》是三國策略SLG遊戲集大成之作,秉承了策略類遊戲的經典玩法,並在此基礎上大力創新,推出等諸多創新玩法,是2012年不可多得的經典頁游。

基本介紹

  • 中文名:三國風雲Ⅱ
  • 開發商:崑崙線上
  • 遊戲類別:戰爭策略類網頁遊戲
  • 遊戲狀態:刪檔封測
  • 遊戲平台:PC
背景設定,特色系統,特色戰棋戰鬥系統,部隊的組成,戰鬥規則,施放武技,物品道具,裝備佩戴位置,裝備主效果,裝備品質,附加屬性,寶石凹槽,出售,強化裝備玩法介紹,純化裝備玩法介紹,拆解裝備玩法介紹,武將培養介紹,武將培養,武將升階,武將升星,被動技能,培養說明,恢復,角色設定,職業介紹,職業作用,武將轉職,武將轉生,武將屬性介紹,征戰系統介紹,塔防系統介紹,郡系統介紹,

背景設定

三國是「英雄造時勢、時勢造英雄」的時代,多少英雄豪傑在這風雲詭譎、變化萬千的時代里,競相爭霸。縱使擁有四州兵力,稱雄一時的袁紹,也會因為烏巢劫糧而敗給曹操;赤壁之戰中,曹操的百萬雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運籌帷幄;劉備為弟報仇,以數十萬大軍之姿,仍慘敗於陸遜的火計之下...。戰無定局、運無定勢。這就是謀略,這就是三國!也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇!而三國風雲Ⅱ就是以這段亂世為背景製作的。

特色系統

武將卡合成系統
玩家在珍寶閣界面可以將武將卡合成高等級顏色武將卡。
顏色等級
本遊戲中,顏色等級分為6級。分別對應如下
白色:1級
綠色:2級
藍色:3級
紫色:4級
紅色:5級
橙色:6級
武將卡合成
1.放入升級卡片後,需要放入三個與主卡相同的卡片。
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綠色張梁武將卡,需要3個綠色張梁武將卡作為材料,升階後變成藍色張梁武將卡。
2.如材料卡與主卡不同,則主卡武將會隨機變化成其他武將卡片。
2. 戰旗類戰鬥系統

特色戰棋戰鬥系統

戰鬥系統是遊戲的基礎系統,玩家的能力、實力最終都是通過戰鬥系統來體現的。
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部隊的組成

武將&兵
1. 武將和士兵組成了部隊的最小單元,每個最小單元在戰場上占據橫排的3格位置。一名玩家的部隊最多可放置5個最小單元。
2. 最小單元有3種組合方式:
a) 兵將兵
b) 將兵兵
c) 兵兵將
3. 在最小單元內部,武將和士兵的相對位置在戰鬥時不會改變。
4. 在發生普通攻擊時,最小單元的每種組合方式間存在如下克制關係:
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陣型
1. 5個最小單元排成一列便組成了陣型,根據每個最小單元中武將的相對位置區分陣型的種類。
2. 陣型中必須包含主將且位置是固定的。

戰鬥規則

回合
1. 攻守雙方部隊全部行動完畢即為一回合結束並進入下一回合。
行動指令
1. 移動。
2. 攻擊,包括兩種攻擊指令:
A. 普通攻擊
B. 施放武技
3. 被動技能。
行動順序
1. 在每回合開始後,根據行動權重判斷執行順序:
移動方式
1. 最小單元發生移動時,其內部武將和士兵的相對位置不會發生改變。
移動目標
1. 優先選取同行的敵人作為目標進行移動。若同行存在多個敵人,則按照從左至右選擇目標。
2. 若同行沒有敵人,則進行上下移動。如果上下行均存在敵人,則優先向上行移動。
移動與攻擊
1. 部隊可攻擊時,優先攻擊。攻擊後,若可移動,則移動。
2. 若同行沒有目標,則優先上下移動,再左右移動。
3. 若已與對方部隊相交,如:
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則攻擊後繼續向前移動1格。直到完全相交時,攻擊後不再移動。
普通攻擊
攻擊範圍
1. 呈現方式如下:
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效果範圍
1. 指本次攻擊能夠影響到的範圍。
2. 效果範圍內的最小單元均會受到傷害。
3. 部隊在效果範圍中存在三種情況,無論哪種情況,部隊均受到攻擊的影響:
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4. 普通攻擊的效果範圍只可能為一個點
攻擊類型
1. 普通攻擊含有兩種類型:
a) 物理攻擊:與物理防禦對應產生效果。
b) 法術攻擊:與法術防禦對應產生效果。
攻擊屬性
1. 攻擊屬性是指的本次攻擊附帶的特殊屬性。
2. 攻擊屬性與物理、法術類型不是一個概念。兩者可以同時存在,例如:法術攻擊附帶火屬性攻擊。
3. 攻擊屬性包括:
a) 無:沒有任何的特別屬性。
b) 水:本次攻擊為水屬性攻擊。
c) 火:本次攻擊為火屬性攻擊。
d) 地:本次攻擊為風屬性攻擊。
e) 雷:本次攻擊為雷屬性攻擊。
f) **:本次攻擊為**屬性攻擊。
附加效果
1. 普通攻擊有幾率造成持續效果。
側面攻擊效果
1. 當敵我兩支部隊分處上下行有相交時
2. 相交區域為1格時,攻擊方對被攻擊方造成的傷害是70%。
3. 相交區域為2格時,攻擊方對被攻擊方造成的傷害是140%。
4. 相交區域為3格時,攻擊方對被攻擊方造成的傷害是210%。

施放武技

士氣
1. 士氣是武將發動武技的判斷標準,當武將的當前士氣積累到士氣槽以上後便能發動武技。
武技類型
1. 物理傷害類:對目標造成物理傷害。
2. 法術傷害類:對目標造成法術傷害。
3. 效果類:這種類型武技不屬於物理或者法術,只產生相關效果。
武技屬性
1. 武技同樣附帶屬性。屬性類型與普通攻擊相同。
附加效果
1. 武技同樣附帶屬性。屬性類型與普通攻擊相同。
主將陣亡
1. 如果部隊的主將陣亡,則該部隊的陣型加成效果、謀略提供的各種抗性失效。
多人戰
  1. 當有多名玩家參戰時,先由第一名玩家的部隊上場,其他玩家的部隊按照入場順序停留戰場外等候入場。
銀礦戰系統
1. 銀礦戰可以讓玩家爭奪礦產,開採其中的銀兩。
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2. 點擊銀礦就可以發動戰鬥,成功擊敗守礦的敵人才能占領銀礦。
3. 每次開採的產量也會會顯示在界面中,玩家可以根據產量多少決定是否攻占這個銀礦。產量越高的礦點自然爭奪越激烈。
4. 並且,想擁有最高產量礦點的玩家還必須浮出一定代價,就是守護本礦區內同勢力的其他玩家不受滋擾。避免他們被其他勢力的人掠奪。

物品道具

裝備佩戴位置

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1. 佩戴位置分為5個部位:
a) 武器
b) 防具
c) 書籍
d) 飾品
e) 兵符

裝備主效果

1. 每件裝備只擁有一種裝備主效果。
2. 不同佩戴位置裝備擁有不同的裝備主效果:
a) 武器:提升物理攻擊力
b) 防具:提升物理防禦力
c) 書籍:提升法術攻擊力
d) 飾品:提升法術防禦力
e) 兵符:提升帶兵量

裝備品質

1. 用來區分同等佩戴等級的裝備的優劣。
2. 裝備品質分為6個階層並用不同顏色代表:
a) 1階:白色
b) 2階:綠色
c) 3階:藍色
d) 4階:紫色
e) 5階:紅色
f) 6階:橙色
3. 裝備的品質越高其裝備主效果、強化獲得的裝備主效果越高。
4. 裝備的名稱顏色與裝備品質的顏色一致。

附加屬性

1. 裝備除了主效果外,還會隨機獲得附加屬性。
2. 附加屬性類型:
序號
效果
1
提升物理攻擊力
2
提升物理防禦力
3
提升法術攻擊力
4
提升法術防禦力
5
提升帶兵量
6
提升【武】屬性
7
提升【統】屬性
8
提升【智】屬性
9
提升【政】屬性

寶石凹槽

1. 凹槽的數量決定了可以在裝備上鑲嵌的寶石數量,每個凹槽對應一顆寶石。

出售

1. 賣出裝備能夠獲得銀兩。
使用裝備
1. 武將等級需大於或等於裝備的佩戴等級方能佩戴該裝備。
2. 已佩戴在武將身上的裝備,無法直接佩戴在其他武將上。必須先卸下,再裝備。
出售裝備
1. 出售裝備可以獲得相應的銀兩。
2. 只能出售未強化、沒有被武將佩戴、沒有鑲嵌寶石的裝備。

強化裝備玩法介紹

通過強化裝備可以提升裝備主效果的數值。
強化規則
1. 強化操作的執行對象是裝備。
2. 強化裝備需要消耗以下一種資源:
a) 銀兩。
強化效果
1. 裝備強化後,按照主效果的百分比進行成長,強化等級越高成長百分比越大。
重鑄裝備
1. 重鑄裝備是將已強化的裝備重置為未強化狀態。
2. 重鑄裝備會返還銀兩和初級強化石

純化裝備玩法介紹

根據裝備附加屬性衍生出來的玩法,用來提升裝備的附加屬性。
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純化規則
1. 純化操作的執行對象是裝備的附加屬性。
2. 純化只改變裝備的附加屬性所增加的數值,不改變附加屬性的類型。
3. 執行純化功能需要消耗以下兩種資源:
a) 銀兩
b) 純化石。
4. 純化後得到新的附加屬性數值:
a) 如果玩家選擇替換,則將新的附加屬性數值替換數值。
b) 如果玩家選擇保持,則保留原附加屬性數值。
c) 如果不做任何選擇或繼續純化,則保留原有附加屬性數值。
5. 重鑄裝備不影響裝備的附加屬性。
純化石
1. 裝備品質越高純化消耗的純化石數量越多

拆解裝備玩法介紹

通過該系統可以將多餘的裝備分解成各種材料和寶石,所有裝備都可以拆解出強化石,但只有綠色品質以上的裝備可以拆解出純化石,紫色品質以上的裝備有較小的幾率拆解出寶石。
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拆解規則
1. 執行拆解的對象僅為裝備。
2. 拆解裝備需滿足以下條件:
a) 裝備未強化
b) 沒有被武將佩戴
c) 裝備上沒有鑲嵌寶石
3. 一次可拆解多個裝備。
獲取規則
1. 一件裝備可以拆解出多種材料也可以不產出任何材料。

武將培養介紹

武將培養

1. 在遊戲中,玩家可以通過很多途徑提升武將的能力,比如提升其等級,或者提升其裝備,或者提升其某一方面的屬性。
2. 遊戲的培養體系非常完善,玩家培養武將的過程中可以獲得莫大的成就感。

武將升階

1. 玩家可以提升武將的顏色。
2. 點擊武將卡圖示,可以將其放入右側的消耗欄中,填滿3張即可升級武將顏色。
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武將升星

1. 武將的星級會影響能力的發揮,星級越高,能力的放大效果越明顯。提升星級對玩家而言是必須的。
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2. 獲得道具以後,點擊使用即可生效。

被動技能

1. 被動技能是重要的戰鬥技能,會在戰鬥中的某些時刻觸發,觸發後會給敵我雙方帶來不小的影響。重視被動技能的搭配可以為玩家的戰鬥提供莫大的幫助。
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2. 被動技能還可以提升等級,使用相同的技能書就可以增長養成點數,達到升級條件後,點擊按鈕即可完成升級。

培養說明

三國風雲Ⅱ
1. 培養是對武將使用的操作,用於給武將增加額外屬性點。
2. 玩家只能對現役武將培養。
3. 培養時,玩家可以選擇是否接受結果。
1) 如果接受,就用洗出的結果替代原值。
2) 如果不接受,則保留原值。
4. 成功培養後,下次培養時增加值增長。
1) 培養時,可以選擇將魂培養。消耗一定量的將魂,完成一次培養。

恢復

1. 玩家使用培養功能後,系統需自動保存其培養結果。
2. 記錄包括本次在內的,最近5次培養的結果。

角色設定

職業介紹

職業就是武將攜帶的兵種。在戰鬥中,職業體現為具體的兵種形象。
職業一共分5系80種。
職業系別
職業位階
職業名稱
兵種說明
步兵
1
朴刀兵
抽刀出鞘天為搖,日月星辰芒驟韜。
步兵
2
盾兵
橫陳屹立相疊重,一盾可受百箭攻。
步兵
3
大刀兵
使君試此刀,四海烽塵消。
步兵
3
長槍兵
颯爽英姿五尺槍,曙光初照演兵場。
步兵
4
劍士營
一身轉戰三千里,一劍曾當百萬師。
步兵
4
盾衛
甲冑似魚鱗,玄甲耀日光。
步兵
4
大戟士
不戰屈敵虜。戟兵稱賢良。
步兵
4
鐵甲衛
黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。
步兵
5
劍士營*水
一身轉戰三千里,一劍曾當百萬師。
步兵
5
劍士營*火
一身轉戰三千里,一劍曾當百萬師。
步兵
5
盾衛*雷
甲冑似魚鱗,玄甲耀日光。
步兵
5
盾衛*地
甲冑似魚鱗,玄甲耀日光。
步兵
5
大戟士***
不戰屈敵虜。戟兵稱賢良。
步兵
5
大戟士*水
不戰屈敵虜。戟兵稱賢良。
步兵
5
鐵甲衛*火
黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。
步兵
5
鐵甲衛*雷
黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。
騎兵
1
輕騎兵
摽摽七尺強,髀壓綠檀槍。淮西萬虎士,怒目不敢當。
騎兵
2
重騎兵
鐵騎耀楚甲,玉匣橫吳鉤。
騎兵
3
突騎兵
萬里赴戎機,關山度若飛。
騎兵
3
狼騎
紅旆插狼頭,飲馬白狼川。
騎兵
4
西涼騎
白馬金具裝,橫行遼水傍。
騎兵
4
虎豹騎
豹虎關西卒,徒死不容悔。
騎兵
4
虎騎
騎虎游八極,照空天自碧。
騎兵
4
象兵
巨象遙披攘,硼磕動穹蒼。
騎兵
5
西涼騎*地
白馬金具裝,橫行遼水傍。
騎兵
5
西涼騎***
白馬金具裝,橫行遼水傍。
騎兵
5
虎豹騎*水
豹虎關西卒,徒死不容悔。
騎兵
5
虎豹騎*火
豹虎關西卒,徒死不容悔。
騎兵
5
虎騎*雷
騎虎游八極,照空天自碧。
騎兵
5
虎騎*地
騎虎游八極,照空天自碧。
騎兵
5
象兵***
巨象遙披攘,硼磕動穹蒼。
騎兵
5
象兵*水
巨象遙披攘,硼磕動穹蒼。
弓兵
1
短弓兵
良弓挾烏號,明甲有精光。
弓兵
2
長弓兵
挽弓當挽長,用箭當用強。
弓兵
3
弓騎兵
幽州多騎射,結髮重橫行。
弓兵
3
神射手
雕弓如滿月,西北望,射天狼。
弓兵
4
遊騎兵
控弦破左的,勇剽若豹螭。
弓兵
4
羽林衛
馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。
弓兵
4
連弩兵
強弩夾射馬陵道,屋瓦大震昆陽城。
弓兵
4
元戎弩
一弩十矢俱發,謂之元戎。
弓兵
5
遊騎兵*火
控弦破左的,勇剽若豹螭。
弓兵
5
遊騎兵*雷
控弦破左的,勇剽若豹螭。
弓兵
5
羽林衛*地
馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。
弓兵
5
羽林衛***
馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。
弓兵
5
連弩兵*水
強弩夾射馬陵道,屋瓦大震昆陽城。
弓兵
5
連弩兵*火
強弩夾射馬陵道,屋瓦大震昆陽城。
弓兵
5
元戎弩*雷
一弩十矢俱發,謂之元戎。
弓兵
5
元戎弩*地
一弩十矢俱發,謂之元戎。
文士
1
道士
楮為冠子布為裳,吞得丹霞壽最長。
文士
2
術士
數靈不用蓍草占,形骸鶴瘦復松枯。
文士
3
舞女
紅錦地衣隨步皺,佳人舞點金釵溜。
文士
3
策士
運籌帷幄之中,決勝千里之外。
文士
4
舞娘
緩歌慢舞凝絲竹,風吹仙袂飄搖舉。
文士
4
舞姬
天生麗質難自棄,回眸一笑百媚生。
文士
4
風水士
儀容白皙上仙郎,方寸清虛內道場。
文士
4
謀士
羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。
文士
5
舞娘***
緩歌慢舞凝絲竹,風吹仙袂飄搖舉。
文士
5
舞娘*水
緩歌慢舞凝絲竹,風吹仙袂飄搖舉。
文士
5
舞姬*火
天生麗質難自棄,回眸一笑百媚生。
文士
5
舞姬*雷
天生麗質難自棄,回眸一笑百媚生。
文士
5
風水士*地
儀容白皙上仙郎,方寸清虛內道場。
文士
5
風水士***
儀容白皙上仙郎,方寸清虛內道場。
文士
5
謀士*水
羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。
文士
5
謀士*火
羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。
機械
1
弩車
星芒超箭芒,更疑穿石樑。
機械
2
連弩車
幽冀百石弩,發機若雷電。
機械
3
拋石機
發炮若雷,奔寇震懼,莫敢當御。
機械
3
運輸兵
我本軍中一小卒,揚鞭催馬送糧忙。
機械
4
龍炮
朅來城下作飛石,崩崖鑿斷開土門。
機械
4
霹靂車
轟轟砢砢雷車轉,霹靂一聲天地戰。
機械
4
運輸隊
兵馬未動糧草先行。糧在我在,糧失我亡。
機械
4
木牛流馬
蜀中有車,載一歲糧,日行二十里而人不大勞。
機械
5
龍炮*雷
朅來城下作飛石,崩崖鑿斷開土門。
機械
5
龍炮*地
朅來城下作飛石,崩崖鑿斷開土門。
機械
5
霹靂車***
轟轟砢砢雷車轉,霹靂一聲天地戰。
機械
5
霹靂車*水
轟轟砢砢雷車轉,霹靂一聲天地戰。
機械
5
運輸隊*火
兵馬未動糧草先行。糧在我在,糧失我亡。
機械
5
運輸隊*雷
兵馬未動糧草先行。糧在我在,糧失我亡。
機械
5
木牛流馬*地
蜀中有車,載一歲糧,日行二十里而人不大勞。
機械
5
木牛流馬***
蜀中有車,載一歲糧,日行二十里而人不大勞。

職業作用

物理攻擊加成
影響一個兵種對物理攻擊力的加成。例如:輕騎兵對物理攻擊力的加成為10%。輕步兵對物理攻擊力的加成為5%。
物理防禦加成
影響一個兵種對物理防禦力的加成。例如:輕騎兵對物理防禦力的加成為5%。輕步兵對物理防禦力的加成為10%。
法術攻擊加成
影響一個兵種對法術攻擊力的加成。例如:輕騎兵對法術攻擊力的加成為-5%。輕步兵對法術攻擊力的加成為5%。
法術防禦加成
影響一個兵種對法術防禦力的加成。例如:輕騎兵對法術防禦力的加成為-5%。輕步兵對法術防禦力的加成為5%。

武將轉職

1. 當武將達到一定級別以後,就可以轉換職業,獲得更好的兵種以及成長。

武將轉生

1. 當武將達到一定級別以後,可以通過轉生飛升至新的成長階段,等級雖然會重置為1,但也因此獲得了更多的屬性成長的空間。

武將屬性介紹

武將包括如下屬性:
武將名;所屬勢力;稱號;級別;經驗;星級;顏色;四維;兵種;帶兵量;武技;策略;
武將名
所有武將都擁有一個名字。
在遊戲中,對玩家來講,相同名字的武將,只能擁有一名。不同玩家可以擁有同一武將名的武將。
所屬勢力
每個武將只能屬於一個勢力。所屬勢力共有4個,分別為“魏”“蜀”“吳”“群雄”。
稱號
稱號可以給武將帶來一些特殊的。每個武將同時只能激活一個有效稱號。只有被激活的有效稱號才能給武將帶來對應的特殊效果。
稱號分為兩種,一種是通用稱號。所有武將均可使用。另外一種是特殊稱號,只有指定的武將才能使用,例如:“天下無雙”-這個稱號只有呂布才可使用。
級別
級別為衡量武將強弱的一個標準。
經驗
經驗代表該武將從該級別達到下一級別的當前完成度。
星級
每個武將都擁有一個星級。星級為衡量武將能力強弱的一個標準。越強的武將星級越高。
顏色等級
每個武將都擁有一個顏色等級,玩家可以通過遊戲行為提高該武將的顏色等級。
顏色等級為衡量武將能力強弱的一個標準,對同一武將(同一武將名)來說,顏色等級越高的武將越強。
顏色影響武將的主動技能等級,和培養增加的屬性上限。
本遊戲中,顏色等級分為6級。分別對應如下
白色:1級
綠色:2級
藍色:3級
紫色:4級
紅色:5級
橙色:6級
攻防屬性
所有武將都擁有如下4項屬性。分別為:
物理攻擊力:影響到該部隊使用物理類型的攻擊,武技對對方造成的傷害大小。
物理防禦力:影響到該部隊在面對物理類型的攻擊,武技對對方造成的傷害的減免的大小。
法術攻擊力:影響到該部隊使用法術類型的攻擊,武技對對方造成的傷害大小。
法術防禦力:影響到該部隊在面對法術類型的攻擊,武技對對方造成的傷害的減免的大小。
四維屬性
所有武將都擁有如下4項屬性。分別為:
武力:影響對物理攻擊力加成的大小。
統御:影響對物理防禦力加成的大小。
智力:影響對法術攻擊力加成的大小。
政治:影響對法術防禦力加成的大小。
職業
職業就是武將攜帶的兵種。
更改職業
武將可以更改自己所使用的職業。
武將根據自身特性的不同有多個可使用的不同職業。
武技
每個武將最多擁有1個武技。不同武將的武技不同。玩家可以通過提升武將顏色等級來提升武技等級。
不同等級的武技,對應的效果大小,範圍大小不同。
武技均為主動技能。
武技會在戰鬥中發動,武技的發動需要滿足士氣的最低需求。
武技一旦發動,則會消耗掉當前該部隊的所有的士氣值。
陣型
不同陣型的排列位置不同。每個陣型可以有5個位置放置部隊。同一陣型的不同位置所對部隊的加成不同。

征戰系統介紹

1.玩家可以通過本系統挑戰各種各樣的敵人,擊敗他們獲得豐富多彩的獎勵。同時這裡也能夠最直觀反應玩家的實力,那些能力超群的玩家一定會在征戰進度上遙遙領先。
2.點擊連環畫圖示,可以打開具體關卡頁面,選擇其中之一關卡進行挑戰。
3.點擊開始戰鬥就可以觀看戰鬥動畫了。
4.玩家通過挑戰關卡可以獲得的獎勵包括:
武將卡;
武將經驗;
裝備;

塔防系統介紹

1. 玩家在塔防系統中玩家可以建造各類箭塔,用於抵禦來犯敵人,通過塔防科技可以學習新的箭塔建築。
2. 點擊任意地塊,在彈出選單中,選擇需要建造的塔。
3. 所有箭塔建造完畢後,點擊開始進行戰鬥,擊敗敵人能夠獲得增強封地勢力的資源、道具。
4. 完成精英關卡可以獲得額外收益。

郡系統介紹

郡是地圖上的節點,是一定數量玩家的聚集地。
郡根據其自身特點,能夠集合具有類似特徵的玩家(或玩家城鎮)。
郡說明
郡名
1. 每個郡都有一個唯一的名字。
支配家族
1. 支配家族是支配戰中獲勝的家族。
占有度
1. 占有度是某個勢力對郡的占有程度。
2. 占有度影響郡的歸屬。歸屬哪個勢力,哪個勢力的玩家就可以在郡內建立封地或者搬遷至此。其他勢力的玩家無法搬遷進入或建立封地。
3. 占有度的變化大小和距離首都的遠近有關,離首都越近的郡,其占有度增長得越快,衰減得越慢;距離首都越遠的郡,其占有度增長得越慢,衰減地越快。
所屬勢力
1. 所屬勢力是郡內占有度最高的郡。
2. 勢力範圍包括:魏、蜀、吳。
3. 郡屬於某一勢力時,其他勢力玩家無法在此郡建立封地或搬遷。
4. 郡的所屬關係變更時,舊勢力玩家的封地將被自動搬遷回該勢力首都。
基礎效果區域
1. 指的是郡的效果能夠對多大範圍內的玩家產生影響。並不是郡內的所有玩家都可以享受到郡的加成。
2. 郡內的玩家按照等級劃分出10個等級範圍(每10級一變),每個等級範圍內包含若干區,每個區內含有若干玩家封地。
3. 郡內既有效果區域,也有普通區域,兩者的區別就是能否享受郡的加成。
4. 進入效果區域的方式是:直接奪取空地或擊敗效果區域內的其他玩家取代其位置。
5. 每個等級範圍都有效果區域,並且效果區域的數量是相等的。不同等級範圍的玩家互相之間不產生影響。
6. 玩家封地從效果區域離開的方式包括:
a) 被其他玩家奪地成功;
b) 等級超過當前區域等級範圍,玩家封地自動遷入下一等級範圍的普通區;
鄰郡
1. 郡與郡之間均有道路相連。
2. 只有相鄰的郡才能發生郡戰或者互相搬遷。
操作說明
搬遷
當玩家的級別達到一定程度後,需要通過進入不同特點的郡,來最佳化封地的資源部署,實現預定的戰略要求。進入方式就是將封地遷入郡中。
1. 搬遷的發起者是玩家。
2. 未進入搬遷冷卻時間時,玩家可以任意搬遷;
3. 搬遷的來源地和目標地的要求如下:
a) 來源地和目標地必須屬於同一勢力,即魏國郡只能向魏國郡搬遷,不能遷入蜀國、中立或者吳國郡。
b) 來源地和目標地之間必須相鄰。如果兩地之間有一其他勢力郡,並且沒有其他道路,則不可搬遷。
4. 如果玩家符合搬遷條件,點擊【搬遷】按鈕,可遷入至目標郡內。搬遷不消耗任何資源。
5. 封地搬遷的冷卻時間遵循如下規則:
a) 每天的首次搬遷產生10分鐘CD,第二次搬遷產生20分鐘CD,第三次及以後各次搬遷產生30分鐘CD。
b) CD累計超過1小時時,進入冷卻時間。
進入
玩家進入到郡的內部,查看郡內封地分布情況。
1. 玩家進入郡時,默認進入與自己所在等級範圍的第一個區域。
投資
1. 投資的發起者是玩家。
2. 投資的時間要求如下:
a) 目標郡不可在郡戰中。
3. 目標郡的要求如下:
a) 目標郡必須是玩家封地所在郡;
4. 玩家投資後,將產生如下影響:
a) 玩家銀兩數量、勢力貢獻度變化;
b) 郡的占有度變化;
c) 玩家當日投資額限制變化。
奪地
1. 奪地是玩家進入效果區域的方式。
2. 玩家奪地具有如下限定條件:
a) 目標封地位置與來源封地必須同屬於一個郡;
b) 目標封地與來源封地必須在同一等級範圍內;
c) 來源封地必須在普通區域,目標封地必須在效果區域;
3. 玩家進入效果區域,點擊封地,在彈出選單中點擊【奪地】按鈕完成操作。
4. 玩家奪地成功,將產生如下影響:
a) 玩家封地與目標封地區域位置互換。如果目標封地是空地,則玩家封地直接遷入該位置。玩家封地圖示出現在目標封地位置。
b) 效果區域位置數量改變。
5. 當玩家等級提升,並且超過等級範圍時:
a) 玩家自動從舊等級範圍效果區搬出,遷入下一等級範圍普通區域。
郡戰
1. 為了擴大地盤,爭奪更多郡的所屬權,三家勢力攻伐不斷,遊戲內一方勢力的玩家要集結起來為奪取新的領地共同奮鬥。
2. 郡戰時,玩家需要從出生點出發,向外占領更多的地區,並且還要安撫當地民眾,才能真正贏得所屬。
三國風雲Ⅱ

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