三國志II:霸王的大陸

三國志II:霸王的大陸

《三國志2-霸王的大陸》是日本南夢宮公司研發的一款歷史戰略模擬遊戲,於1992年06月10日在紅白機平台上發行。

該遊戲全面超過了其前作《三國志1中原之霸者》。該遊戲在中國大陸受到廣泛歡迎,是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。與光榮公司所出的三國系列的不同之處在於這款遊戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該遊戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類遊戲愛好者樂此不疲。 1998年,PS推出南夢宮精選集,《霸王的大陸復刻版》收錄其中。在2002年,宣雲、張曉波、藍一冬 ,三位高手把這款遊戲進行了模擬器和遊戲結合的漢化。

基本介紹

  • 中文名:三國志2霸王的大陸
  • 原版名稱:San Goku Shi II: Haou no Tairiku
  • 其他名稱:Sangokushi 2-Haou No Tairiku
  • 遊戲類型:戰略模擬遊戲
  • 遊戲平台:FC、PS
  • 所屬系列:三國系列
  • 開發商:南夢宮公司
  • 發行商:南夢宮公司
  • 發行日期:1992年06月10日
  • 原作:NAMCO
  • 玩家人數:雙人
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:3
  • 所屬機種:FC / PS
  • 模擬器:VirtuaNES
角色設定,武將屬性,計策,戰術一覽,物品道具,總體屬性,武器,防具,場景地圖,城市屬性,設施作用,地形影響,特色系統,按鍵設定,戰鬥系統,四種陣法,單挑選項,遊戲秘籍,遊戲版本,遊戲評價,

角色設定

武將屬性

-レベル-:等級。等級高時武將騎兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移動所消耗的機動力少。最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300),當達到8級時,除非武將武力特別低(80以下),一般都有有6個騎兵4個弓兵,沒有步兵。
兵種:山軍,水軍,平軍。各軍在不同的地形中機動力不同。當在戰鬥於各自優勢地形時,可以通過石頭/旋渦/樹林阻礙,不必繞行。
體:體力。
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知:智力。高者作戰策略多;治國快。
(一般建議在85以上為佳),戰術成功率就高。可通過學習提高。
武:武力。90以下的武將可隨等級的提高而增長。武力數值低的武將,每增加1級所增加的武力值越高。一般增高1級增加武力2--6.當武力增加到90以上,級別(未滿8級)可以加,但武力不變。
德:魅力。德高者任太守時統治度提高快。且尋找武將時成功率高。降低對方忠誠度或說降的可能性越高。
忠:忠誠度。低於75時易被降低忠誠度,低於50時易被策反。低於70時易被戰鬥中籠絡。
經:經驗值。決定等級,武力,計略,計略成功率。

計策

(越接近敵人,計策越有效。括弧內為所消耗的機動力)
火計(6):用於平原,樹林的敵軍。
擁有全部計策的諸葛亮擁有全部計策的諸葛亮
陷阱(5):用於山地,樹林的敵軍。減少敵將的體力。
虛兵(4):用於山地,樹林的敵軍,限制敵軍移動。(一般只有限制一回合)
要擊(6):用於山地,樹林的敵軍,武力值低的武將使用效果不好。
亂水(7):用於水中的敵軍。
火箭(8):用於主將,減少軍糧。
偽擊轉殺(8):用於城中的敵軍,但必須與敵軍相鄰。
共殺(8):用於兩支或以上相鄰的敵軍,且對使用計策的敵方必須在山地或樹林。(另一方或幾方隨意)
籠絡(10):籠絡敵軍中忠誠低的武將。(一般最好在忠誠度在70以下)
落石(9):我軍在山地或城中,敵軍相鄰。殺傷敵兵並減少敵將體力。
連環(9):用於兩支或以上的相鄰敵軍,且需要敵軍都要在水中。限制複數敵軍的行動。可限制多回合。
十面埋伏(9):我軍在樹林中,施用此計,我軍自損100兵,但如果敵軍進入此樹林,皆傷亡慘重。
水攻(11):用於兩支或以上相鄰的敵軍,且需要敵軍都要在水中。
連弩(9):我軍在守城時對相鄰或相近的敵軍使用。
劫火(12):用於兩支或以上相鄰的敵軍(在城市的敵軍除外)。只有周瑜司馬懿龐統諸葛亮有此計。
奇門遁甲(10):用於山地,樹林,平原及沙漠的敵軍。限制敵軍移動,且日減100兵左右。只有諸葛亮有此計。
有關水準與特殊計策。
智力92以上者,隨著水準的提高,要熟悉實行各種計策。下表即為計策一覽表。
要注意的是,例如諸葛亮列在LV7那一欄,但是他仍可用LV4、LV5和LV6的計策,相反的,徐庶只能使用LV5以下的計策。
LV計策能使用的武將
4
連環&十面埋伏
程昱·荀彧·田豐·賈詡·法正·李儒·呂蒙·諸葛瑾·楊修·魯肅·馬良
5
水攻&連弩
郭嘉·姜維·徐庶·陸遜·諸葛恪·鐘會
6
劫火
龐統·周瑜·司馬懿
7
奇門遁甲
諸葛亮

戰術一覽

咒縛⑶:限制敵將行動。
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挑戰⑸:向敵將發出單挑邀請。
強弩⑺:箭手射程增加。
士氣向上⑻:全軍攻擊力增加。
火矢⑽:箭手攻擊力增加。
爆炎⑿:不可思議的物理攻擊。

物品道具

總體屬性

防具、武器 最高255 (一個位元組)
第一個是防具,第二個是武器(十六進制)
防具如下:
0、1:綸巾
可以裝備稀有武器和防具的趙雲可以裝備稀有武器和防具的趙雲
2、3:籠手
4、5:兜
6、7:硬皮
8、9:鶴氅
A、B:甲冑
C、D:聖者之衣
E、F:龜鱗之鎧
其中0、2、4、6、8、A、C、E對應以下武器中前十六個,
1、3、5、7、9、B、D、F對應後十六個
武器如下:
前十六個:0、短劍1、飛劍2、長劍3、破斬劍4、大劍5、青虹劍6、倚天劍7、七星劍8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、鉤鐮刀C、偃月刀D、鳳嘴刀E、龍牙刀F、關王刀。
後十六個:0、矛1、雙戟2、單鉤槍3、戰斧4、雙鉤槍5、方天畫戟6、狼牙槍7、蛇矛8、綸巾9、籠手A、兜B、硬皮C、鶴氅D、甲冑E、聖者之衣F、龜鱗之鎧。
武器,防具有重量。雖然力量很強,但是如果重量過重,動作會變得遲鈍,沒有相當的武力的時候,購買武具時,也要考慮重量。
一些獨一無二的武器出售(只能購買一次)。如涪陵有張飛的蛇矛,建業關羽的關王刀;戰爭時的有些城市的武器屋也有一些強勁武器出售,野戰時涼州城中有狼牙槍,武力≥90的武將均可以買;永晶城中有聖者の衣,德≥90的武將均可以買。
原有的武器及防具不能賣出,在購買或得到新的武器或防具後,會自動替代。
攻擊武器的差異與命中率。
攻擊武器一共分為3類24個,把各別的武器之間的命中率如下表表示之。雖然武力比武器重要,但是提高武器的數值時不會吃虧的,要記住。
攻擊側使用武器 / 守備側使用武器(/下方為攻,/右側為守備)
70%
75%
60%
55%
60%
70%
80%
50%
60%

武器

NO. 名稱 增加攻擊力 重量 價錢
1 短劍  3 4 50
2 飛劍  4 3 70
3 長劍  7 5 120
4 破斬劍 9 8 180
5 大劍  13 9 250
6 青釭の劍 15 6 ——(單挑殺死馬騰100%幾率獲得)
7 倚天の劍 16 7 —— (單挑殺死曹操有30%幾率獲得)
8 七星寶劍 17 4 ——(≤2級武將單挑殺死董卓100%幾率獲得)
9 薤刀  4 4 60
10 眉尖刀 5 6 100
11 三尖刀 8 7 150
12 鉤鐮刀 10 8 200
13 偃月刀 12 7 240
14 鳳嘴刀 11 6 260
15 龍牙刀 17 8 ——(單挑殺死除劉備,馬騰,曹操,董卓四位君主以外任意君主有50%幾率獲得,且只能獲得一把)
16 關王刀 19 10 400 (關羽專屬兵器,建業武器店有賣,只能買一次)
17 矛  5 4 60
18 雙戟 6 5 100
19 單鉤槍 7 6 120
20 戰斧 10 8 200
21 雙鉤槍 11 7 250
22方天畫戟16 8 300
23 狼牙槍 18 6 350 (武力≥90的武將均可購買,但只能買一把,涼州野戰地圖武器店有賣)
24 蛇矛  20 10 400(張飛專屬兵器,涪陵武器店有賣,只能買一次)

防具

25 綸巾 2 1 50
26 籠手(護手)3 2 80
27 兜(頭盔) 5 4 100
28 硬皮  7 6 150
29 鶴氅  8 5 200
30 甲冑  10 10 250
31 聖者の衣 11 3 350(德≥90的武將均可購買,只能買一件,永晶野戰地圖武器店有賣)
32 龍鱗の鎧 12 7 ——(單挑殺死劉備100%幾率獲得)

場景地圖

城市屬性

統治度:城市的民心歸向。得民心者得天下。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
霸王的大陸30城市分布霸王的大陸30城市分布
金(キン):孔方兄是也。沒錢就什麼都幹不了!每個城市最高金有9999。
米(コメ):糧草。戰爭必備!(在戰爭模式下1000兵一天消耗糧食4)。每個城市最高米有9999,在商店中換取金每個城市有各自的匯率。
土地:農業發展程度。十月收米。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將忠誠度或在商店中換取金(比例為1:100)。每個城市最高寶有99個。
人口:城市人口數。人多金多,人多米多。最高999900。
防災:預防災害。5月6月水災,8月9月旱災。數高損失少;最高99時城市不受損害,但防災數值會下降。
武將:官員數目。得人才者得天下。每個城市最高有10名。

設施作用

(不是每個城市都有下列設施,最少的城市只有2個,最多的城市都有。)
四種城市設施四種城市設施
武庫:買武器及防具。
學校:學習增長武將智力值。(當武將智力大於等於80後,無法再次學習)
醫院:療傷,恢復武將體力。
商店:買賣米,賣寶物。(每個城市的金米互換的比例各不相同,但賣寶都是1:100)

地形影響

在戰鬥畫面,要移動各部隊會消耗一定的移動力。
各軍的屬性及地形別的消費值如下表所示。布陣時,或者決定移動路線時,要儘量通過消費機動力少的路線。
要充分考慮之後,再進行戰鬥。
地形\軍 平軍 水軍 山軍
城 6⑷ 6⑷ 6⑷
平地 2⑴ 3⑵3⑵
森林 3⑵ 5⑶5⑶
山 5⑶ 6⑷3⑵
水 5⑶ 3⑵6⑸
沙地 4⑶ 4⑶4⑶

特色系統

按鍵設定

A:確定 B:取消
地圖模式下,SELECT可以切換成道路圖,B鍵可以查看城市情報。

戰鬥系統

四種陣法

長蛇陣:利於攻城戰。保護騎兵。
三國志II:霸王的大陸
鶴翼陣:利於武將行動。武將單挑或投擲爆炎時使用。若本方武力較高、等級較高,亦可用於攻城。
鋒矢陣:利於斬殺敵兵,敵軍兵多時使用。
鐵鍬陣:利於擒拿敵將,敵軍少時使用。

單挑選項

けんせい:牽制,輕攻擊敵將。必中,但損害小。
三國志II:霸王的大陸
こうさん:攻擊,中攻擊敵將。命中率一般。損害一般。
せんじゅつ:戰術,分為停戰(せつとく)和勸降(ばとう)。
成功率與武將的體力,智力,德行相關。
たいさゃく:逃跑。但有時會減少體力。
こうげさ:己方武將投降。
デ-タ:情報,雙方武將的情報。
すてみのこうげさ:捨身死戰,重攻擊敵將,命中率不高,損害大。且不成功時我將體力有時也會下降。

遊戲秘籍

俘虜君主
1.先將君主的城市包圍起來,確保其周圍無空城;
2.進攻該城,把君主手下所有武將或收服或殺掉,只留下一個智力最低的,然後我方撤退;
3.任選君主城市旁邊一個城市發展,確保城市規模大於君主的城市,然後讓出該城使其成為空城;
4.進攻君主城市,把君主手下唯一的武將士兵打光,使其撤退到讓出來的空城去,然後我方撤退;
5.儘量讓出君主手下武將所在城市周圍的城,會有更高几率促使君主移動到武將所在城市;
6.君主移動到武將城市後,城市太守仍然是武將的名字,然後重新包圍該城市;
7.進攻該城,直取守城的武將,用火箭燒糧草,不用理會君主(若君主去買糧,可派一支隊伍搶占糧館)。將糧草燒光之後,成功占領城市,君主和武將下野;
8.在該城市搜尋,找出君主,登用,搞定。之後該君主所屬的血緣親情武將全部按年份自動出現在該君主所在城市。
主城滿數值
1P玩家&2P玩家都可以用按鍵秘籍使主城的數值全滿,且不變臉的方法:
1.在開始遊戲選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步)。
2.按住1P的START不要放。
3.按住START同時,連續依次按上,下,左,右,按滿3次。
4.聽到“乒”一下的聲音後再開始遊戲,這時再選君主:君主城金錢、兵馬、寶等全滿。
5.如玩雙打,在此基礎上2P選擇君主時(一定要在君主未出現前的畫面時進行第二步),按住1P的START不放的同時,連續依次按上,下,左,右,按滿4次,接著再按上,下即可。
數值全滿(變臉):
在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。進入遊戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值。
其它秘籍
觀看結局:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到"當"一聲,便可直接進入結局。
委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入遊戲,電腦自動演示遊戲。
帶兵數超過1000:如你的武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵(後備兵必須是一萬),便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
音樂測試:在標題畫面選擇遊戲人數時,按住A鍵,然後依次按上下左右鍵。

遊戲版本

三國志2-霸王的大陸 從發行迄今已有20多年的歷史,期間出現了大批優秀的hack版本,
使得這個FC遊戲在網遊滿天飛的今天還得以存活~~~
其中以風戀夕林版 為首的“水滸英烈傳版”、仙水兄的“英雄本色版”最為著稱。
以下是hack歷史版本介紹:(下載地址見參考資料)
三國志2-霸王的大陸-曠野の百川中文+日文版
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三國志2-霸王的大陸-大字漢化版

遊戲評價

三國志2-霸王的大陸是NAMCO公司於1992年為任天堂FC製作的歷史戰略類遊戲,容量為2M。帶電池記憶。為三國志-中原霸者續作。霸王的大陸雖不及當今遊戲那樣畫面精美,音質出色,但它的遊戲性是當今遊戲不能相比的。相信有不少中國電子遊戲玩家是從當年接觸霸王的大陸開始玩文字遊戲的!
註:在1998年時NAMCO公司應廣大三國遊戲愛好者所求,重新在PS遊戲機上製做了三國志2-霸王的大陸(PS復刻版),此復刻版不僅畫面更加漂亮,遊戲中的中文也大大增加,三國志2-霸王的大陸是一款公認的優秀三國遊戲作品。

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