七星仗是一種網路遊戲裝備。所謂的七星杖就是指全身十個符玉打滿七星屬性(防禦+4,生命值+2%,吟唱速度+2%),七星主杖 4木 11技藝 10七星 蔣乾稱號 鎮兵戒指 開雷甲 疾電1.0-1.1 掛天雷0.6 有葵花 疾電0.9-1.0 天雷0.3
基本介紹
- 中文名:七星仗
- 防禦:+4
- 生命值:+2%
- 吟唱速度:+2%
七星也被證實不如百變,首先七星只適合於法術兵種,最好用的莫過於杖,為什麼七星杖不如百變弓?
因為杖的普通攻擊是近距離的,也就是說杖的技能在冷卻的時候你是沒辦法攻擊到遠處的敵人的.
而弓的普通攻擊是遠程的, 就算技能冷卻也一樣可以普通攻擊.百變加的是攻擊速度, 其實是不準確的, 應該叫攻擊頻率, 頻率加快使攻擊間隔減小. 七星加的是吟唱速度, 也就是出招的時間, 但是沒有縮短技能冷卻時間.而也有看重七星+4防禦+2%生命的七星盾,也很恐怖
拳法用斷5的原因有四:
1、斷空是基礎攻速最快的拳法,能最快地疊到律動的buff;
2、斷空的擊飛效果能觸發強橫;
3、斷5的15%加傷效果會使七星得到最大收益;
4、在擁有七星杖以後爆裂七星的cd只有7s左右,相比七星的輸出,拳法的輸出太低。而且在高難度精英戰時,一般都沒有很好的輸出環境讓你使用拳法輸出,不如捨棄拳法的傷害來放大七星的傷害。
由於基本捨棄了拳法,回精就是必須要考慮到的問題。目前想到有兩個解決途徑:回天頭和靈光悟。
個人比較傾向靈光悟,主要是喜歡靈光的減傷和免控。回天也不錯,在堅韌達標以後如果洞燭換引路(感覺有點難度……),多一個aoe和加傷buff。
空缺技能視怪物種類選擇(反正可以靈光回城換技能……),在沒有遠程怪物的場景中,由於近戰怪都會自己圍過來,所以不是很需要颶風拉怪,這時炫目和爆裂都能選。但爆裂比較吃操作,而且一般小怪一兩個爆裂七星就秒了,所以個人傾向於炫目。
颶風在沒有精髓項鍊前打遠程怪還是很有用的,尤其在打一些比較“調皮”的遠程怪時,一個八相颶風就直接放七星了——你打三拳buff的時間怪又都跑散了……
八相有三用,減速、減傷和放大傷害。在高難度時減傷效果尤為重要,在堅韌達標後可以考慮換其他技能。
瞬影打是走位和跑酷神技,比較難換。爆裂七星在打boss戰的時候可以考慮清完小怪靈光回城換成17s七星——如果這個boss不會招小怪的話。
操作上有點打游擊戰的意思,先開靈光走位聚怪,找位置放八相,(如果有颶風或者炫目的話這裡用),打三拳,七星。然後再走位循環順便吃血球。如果輸出環境還算理想的話可以隨便用拳法摸幾下,但是想想七星一爆就是4000w,摸一下只有100w,也就沒什麼摸怪的動力了……
1、斷空是基礎攻速最快的拳法,能最快地疊到律動的buff;
2、斷空的擊飛效果能觸發強橫;
3、斷5的15%加傷效果會使七星得到最大收益;
4、在擁有七星杖以後爆裂七星的cd只有7s左右,相比七星的輸出,拳法的輸出太低。而且在高難度精英戰時,一般都沒有很好的輸出環境讓你使用拳法輸出,不如捨棄拳法的傷害來放大七星的傷害。
由於基本捨棄了拳法,回精就是必須要考慮到的問題。目前想到有兩個解決途徑:回天頭和靈光悟。
個人比較傾向靈光悟,主要是喜歡靈光的減傷和免控。回天也不錯,在堅韌達標以後如果洞燭換引路(感覺有點難度……),多一個aoe和加傷buff。
空缺技能視怪物種類選擇(反正可以靈光回城換技能……),在沒有遠程怪物的場景中,由於近戰怪都會自己圍過來,所以不是很需要颶風拉怪,這時炫目和爆裂都能選。但爆裂比較吃操作,而且一般小怪一兩個爆裂七星就秒了,所以個人傾向於炫目。
颶風在沒有精髓項鍊前打遠程怪還是很有用的,尤其在打一些比較“調皮”的遠程怪時,一個八相颶風就直接放七星了——你打三拳buff的時間怪又都跑散了……
八相有三用,減速、減傷和放大傷害。在高難度時減傷效果尤為重要,在堅韌達標後可以考慮換其他技能。
瞬影打是走位和跑酷神技,比較難換。爆裂七星在打boss戰的時候可以考慮清完小怪靈光回城換成17s七星——如果這個boss不會招小怪的話。
操作上有點打游擊戰的意思,先開靈光走位聚怪,找位置放八相,(如果有颶風或者炫目的話這裡用),打三拳,七星。然後再走位循環順便吃血球。如果輸出環境還算理想的話可以隨便用拳法摸幾下,但是想想七星一爆就是4000w,摸一下只有100w,也就沒什麼摸怪的動力了……

