碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)

碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)

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《碧藍航線》是由蠻啾網路與勇仕網路共同開發的戰艦擬人即時海戰手遊。於2017年6月2日開始全平台公測。

遊戲以軍武擬人為題材,玩家可通過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造等豐富的玩法,收集並養成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰四海。

2024年4月12日,嗶哩嗶哩遊戲宣布,旗下遊戲《碧藍航線》將啟動鴻蒙原生套用開發。

基本介紹

背景設定,角色設定,遊戲陣營,艦隊,物品道具,裝備,材料,場景地圖,主界面,章節關卡,大型作戰,戰鬥場景,特色系統,戰鬥系統,養成系統,科研系統,任務系統,交易系統,團隊系統,收藏系統,遊戲原聲,主題曲,背景音樂,配置要求,衍生作品,遊戲評測,

背景設定

這是一個表面被71%的海水覆蓋著的藍色星球,人類在這片碧藍色之中出生、成長、孕育和發展屬於自己的文明。然而,伴隨著它們的,還有不斷膨脹的野心和欲望。表面風平浪靜的世界格局之下,歷史的暗流涌動。終於,未知的敵人在海洋中出現,面對敵方壓倒性的戰力,各個陣營卻仍然各自為戰,最終換來的結果亦是慘痛的:人類失去了90%以上的海域控制權,科技和生活水平急速倒退。人類對於海洋以及未知的敵人產生了深深的陰影,並且將那些將他們拖入深海黑暗之中的怪物們稱之為“塞壬”。數十年之後,各大陣營為了奪回曾經的輝煌,終於摒棄前嫌,聯合創建了第三方軍事組織“碧藍航線”,“碧藍航線”的宗旨在於:集結並共享來自世界各大陣營的科技與資源,建造出能夠與“塞壬”抗衡的新銳艦隊,奪回海域的控制權。
碧藍航線
碧藍航線過場圖

角色設定

遊戲陣營

主要陣營
軍事組織
陣營
官方介紹
遊戲插畫
中文名稱
全稱
英文名稱
(縮寫)
圖示
碧藍航線
白鷹
白鷹聯邦
Eagle Union
(USS)
碧藍航線
擁有強大的工業實力,先進的科學技術以及各勢力中最優秀的航空兵器。武器的設計理念兼顧性能與數量。現在基於貫徹自身正義和為世界帶來和平的理念留在碧藍航線,在與赤色中軸和塞壬的戰鬥中有著活躍表現。
碧藍航線
企業 航空母艦
皇家
皇家海軍
Royal Navy
(HMS)
碧藍航線
世界上造船經驗最豐富的的國家,在軍艦設計上致力於最佳的平衡性能,海軍實力“不容置疑”。皇家陣營講究禮儀,注重優雅與實力並存。皇家為了捍衛皇家的榮耀,奪回人類的制海權,現在依然停留在碧藍航線的陣營,參與對塞壬和赤色中軸的作戰行動。
碧藍航線
伊莉莎白 戰列艦
東煌
Dragon Empery
(ROC)
碧藍航線
位於東方大陸「神州」歷史悠久的古國,作為碧藍航線陣營的成員,參與對塞壬和赤色中軸的作戰行動。
碧藍航線
平海 輕巡洋艦
北方聯合
Northern Parliament
(SN)
碧藍航線
北方聯合倡導團隊精神與對社會的奉獻,擁有堅定的目標和達成目標所需的無畏的勇氣,北方聯合將幾乎全部艦隊調往極地地區,很少參與碧藍航線陣營內的聯合行動,目前除了已知北方聯合還在極地與塞壬作戰外,其餘情報尚不明確。
碧藍航線
阿芙樂爾 輕巡洋艦
自由鳶尾
Iris Libre
(FFNF)
碧藍航線
反對維希教廷與鐵血融合的政策,在鳶尾分裂後歸屬碧藍航線陣營。自由鳶尾的成員原本從屬於鳶尾的海軍軍事組織「護教騎士團」,目前以重建自己的國家為目標而奮戰著。
碧藍航線
路易九世 重巡洋艦
赤色中軸
鐵血
鐵血公國
Iron Blood
(KMS)
碧藍航線
擁有眾多優秀的科學家,在與塞壬的戰爭中獲得了大量新技術,並著眼於對這些技術的進一步開發,這使得鐵血的人工智慧控制技術和生物工程技術遙遙領先於其他勢力。退出碧藍航線陣營後,鐵血一度處於訊息不明的狀態,現在則是作為赤色中軸陣營的成員而活動著。
碧藍航線
俾斯麥 戰列艦
重櫻
重櫻群島
Sakura Empire
(IRN)
碧藍航線
和身為海洋強國的皇家不同的是,重櫻的戰鬥經驗雖然主要還是集中在重櫻群島周邊的作戰,但以東洋神秘的力量所構成的艦隊迅速壯大了自身的實力在短時間就擁有了可以和白鷹等列強分庭抗禮的戰力。
碧藍航線
凰 航空母艦
維希教廷
Vichya Dominion
(MNF)
碧藍航線
從宗教國家鳶尾分離出的一股勢力,現在作為赤色中軸陣營的一員而活動著。維希教廷原本同樣從屬於鳶尾的海軍軍事組織「護教騎士團」。
碧藍航線
讓 巴爾 戰列艦
撒丁帝國
Sardinian Empire
(RN)
碧藍航線
悠久的歷史與徇爛的藝術,相比軍事實力,撒丁帝國對於自身的文化傳承擁有更深的自豪感。海軍軍事組織為禁衛軍。雖然元老院內部的聲音一直沒有統一,但是事實上來說,撒丁帝國已經成為了赤色中軸陣營的一員,走向了與碧藍航線不同的方向。
碧藍航線
利托里奧 戰列艦
(陣容參考資料來源於:
其他陣營
名稱(縮寫)
圖示
介紹
無陣營
其他
(UNIV)
碧藍航線
強化材料:特裝型布里MKIII、試做型布里MKII、泛用型布里
META
餘燼
(ASHES)
碧藍航線
最早登場於2018年的大型活動《墜落之翼》,登場的幾名角色都同時與塞壬和碧藍航線陣營保持敵對關係。
目前確定有:飛龍·META、皇家方舟·META、海倫娜·META
聯動艦船
海王星
(HDN)
碧藍航線
在2018年初與《超次元遊戲:海王星》的聯動活動中登場的新角色,通過遊戲業界的蟲洞來到碧藍航線的世界,共有四大女神和女神的變身形態共8艘船。
嗶哩嗶哩
(BILI)
碧藍航線
bilibili的聯動活動,有2233兩艘驅逐艦。
傳頌之物
(うたわれるもの)
碧藍航線
2018年末與《傳頌之物》的聯動活動中登場的新角色,共有其二代作品(《傳頌之物 虛偽的假面》或《傳頌之物 兩人的白皇》)中共6名女性角色登場成為艦船。
絆愛
(KizunaAI)
碧藍航線
2019年4月26日與Kizuna Ai的聯動活動中登場的新角色,通過虛擬連結和單詞隨機生成器來到碧藍航線的世界,共有4名女性角色登場成為艦船。
維納斯假期
(DOAXVV)
碧藍航線
2020年11月26日與《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation(死或生:沙灘排球維納斯假期)》的聯動活動中登場的新陣營,通過特別的“力量”來到碧藍航線的世界,以及來參加在度假之島上舉辦的維納斯挑戰賽的七位女神(Venus)們。
(陣容參考資料來源於:

艦隊

先鋒艦隊
驅逐艦
驅逐艦在遊戲中屬於先鋒編隊(前排),是最輕量的艦種,從遊戲一開始就能獲得,指揮官進入遊戲便可以從三隻驅逐艦中選擇一隻作為初始艦船。高航速、高機動、較高雷擊、較低耐久是驅逐艦的普遍特點。
《碧藍航線》中,驅逐艦可以在裝備槽中裝備小口徑艦炮、魚雷、防空炮,設備槽中可以裝備反潛聲吶、深水炸彈及其他設備。驅逐艦以魚雷輸出作為主要輸出手段,以高機動帶來的高miss率作為主要生存手段。
輕型巡洋艦
輕型巡洋艦在遊戲裡屬於先鋒編隊(前排),炮擊、機動、航速和耐久均在驅逐與重巡之間,均衡適中,防空則高於普通驅逐和重巡。裝甲一般是輕型裝甲,與驅逐艦無異。
《碧藍航線》中,輕巡艦可以在武器槽中裝備中口徑艦炮(小於203mm,輕巡主炮)、魚雷或副炮(小口徑艦炮,驅逐艦主炮)、防空炮,設備槽中可以裝備反潛聲吶、深水炸彈及其他設備。
遊戲中有兩類巡洋艦:體現在副武器可裝備副炮還是魚雷上。前者被稱為炮巡,使用驅逐艦主炮作為副炮,在主炮開炮間隙也能維持一定的火力輸出,而且第二次突破時主炮數量+1,艦炮火力非常強勢;後者被稱為雷巡,可以使用魚雷進行一輪爆發輸出,第二次突破後能夠獲得魚雷預裝填與魚雷底座+1(特例:亞特蘭大級和五十鈴二破可裝備驅逐主炮且防空炮底座+1,此類艦為防空特化巡洋艦),雷巡也有魔法副炮的存在,傷害較低。
重型巡洋艦
重型巡洋艦在遊戲裡屬於先鋒編隊(前排),高炮擊、較高耐久、低航速、低機動是其主要特徵。火力輸出間隔較大。裝甲一般是中型裝甲,部分如威奇塔等除外。
《碧藍航線》中,重巡艦可以在武器槽中裝備中口徑艦炮(203mm,重巡主炮)、魚雷或副炮(小口徑艦炮,驅逐艦主炮)、防空炮,設備槽中不可以裝備反潛聲吶或深水炸彈,只能裝備其他設備。
運輸艦
運輸艦在遊戲中屬於先鋒編隊(前排)。運輸艦可裝備’九四式40厘米炮部件,兵裝補給(航空),兵裝補給(中小口徑武器),兵裝補給(魚雷)。
主力艦隊
戰列艦&戰列巡洋艦
戰列艦和戰列巡洋艦在遊戲中均被歸屬於主力編隊(後排),超高炮擊、超高耐久、較低機動為其主要特點。戰列艦一般為重型裝甲,戰列巡洋艦一般為中型裝甲。此外,戰列巡洋艦的燃油消耗低於同級別戰列艦,但炮擊、耐久、裝甲都弱於戰列艦。
《碧藍航線》中,她們可以裝備大口徑主炮、副炮與防空炮,主要任務是為先鋒艦隊(前排)進行火力支援。其能夠裝備的副炮視具體情況可能為驅逐主炮或輕巡主炮,可以清理來襲的自爆船以保護主力編隊(後排)。
航空母艦&輕型航空母艦
航空母艦在遊戲中被歸屬於主力編隊(後排),超高航空值與較高的防空是其主要特點。正規航母與輕型航母裝甲為中型裝甲,裝甲航空母艦如光輝級為重型裝甲。正規航母的消耗一般介於重巡與戰巡之間,輕型航母則消耗略低。
《碧藍航線》中,她們可以裝備各種艦載機(戰鬥機、轟炸機、魚雷機,視具體而定),主要任務是為先鋒艦隊(前排)進行航空支援,是可以清除所有敵方子彈的支援方式(演習除外)。輕型航空母艦可以在設備欄中裝備反潛飛機,大部分輕型航空母艦裝備欄中有一格為防空炮。
淺水重炮艦
重炮艦在遊戲中屬於主力艦隊(後排),較低油耗、較低耐久、較低炮擊、較低防空、較高機動和華麗的技能彈幕是其主要特點。裝甲類型為輕型裝甲。
《碧藍航線》中,她們可以裝備與戰列艦相同的大口徑艦炮、副炮(驅逐主炮)、防空炮。主要任務是為先鋒艦隊(前排)進行火力支援。其裝備的副炮也可以清理來襲的自爆船。
維修艦
維修艦在遊戲總屬於主力編隊(後排),不能進行炮擊。裝甲為輕型裝甲。她們的裝備欄為2個防空炮,有3個設備欄。突破可以獲得防空炮+1以及損害管制+2。擁有較高的防空能力和為艦隊回復耐久的能力。
潛艇部隊
潛艇在遊戲中獨立屬於潛艇編隊,每個編隊最大三艘,超高雷擊為其特點。裝甲為輕型護甲。

物品道具

裝備

在《碧藍航線》中,有艦炮、魚雷、防空炮、艦載機、設備五大類裝備。同時每個裝備都有T0、T3、T2、T1的分級。只有一種分級的裝備往往是T0,其餘裝備從T3~T1稀有度與性能逐漸遞減。
稀有度有普通(白,1~2星)、稀有(藍,3星)、精銳(紫,4星)、超稀有(金,5星)、傳奇(彩,6星)。
裝備可以通過消耗部件與物資進行強化,普通(白)最高+4,稀有(藍)最高+7,精銳(紫)最高+11,金彩最高+13,傳奇(彩)的強化消耗是超稀有與精銳的3倍。
裝備類型
裝備簡介
艦炮
艦炮是所有水面艦艇的主武器。
魚雷
魚雷可以作為驅逐、部分輕巡、部分重巡以及奧丁的副武器裝備;潛艇用魚雷是潛艇的主要武器。
防空炮
防空炮可以被大部分艦船裝備。
艦載機
根據不同航母、輕航、航戰的裝備欄,可以裝備不同種類的艦載機。有戰鬥機、轟炸機、魚雷機、水偵(航戰副武器)。
設備
增加艦船白值;綠字特殊效果;反潛功能相關的聲吶、深水炸彈、反潛機。
裝備獲取方式:
  1. 消耗物資合成裝備設計圖獲得裝備,裝備設計圖獲得方式:刷圖掉落、軍部科研室獲得。
  2. 打開科技箱獲得裝備,科技箱獲得方式:軍需商店功勳兌換、商店消耗物資購買、通過每周3、6、7的每日任務—斬首行動。
  3. 核心商店中使用核心數據兌換限量裝備。
  4. 大型活動中使用PT點兌換限定裝備。
  5. 軍部科研室中進行兵裝開發製造新裝備。

材料

消耗品
鑽石、石油、物資、心智魔方為遊戲中的主要消耗品。
材料名稱
材料圖片
材料簡介
鑽石
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
奇異的寶石,有多種多樣的用處。
石油
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
黑漆漆的石油,液體黃金。船隻出擊必備,缺少石油就沒有辦法出擊。
物資
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
各種物資的統稱,用處巨大,哪裡都需要用到它。
心智魔方
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
特殊的材料,主要用於製作艦船的龍骨。
教材
教材分類:
  • 按技能類別分類:艦艇攻擊教材(紅書)、艦艇防禦教材(藍書)、艦艇輔助教材(黃書)
  • 按稀有度分類:T1(藍色稀有度)、T2(紫色稀有度)、T3(金色稀有度)6本同類T1教材可以合成1本T2教材,4本同類T2教材可以合成1本T3教材
教材獲得:
  1. 每日副本的海域突進(周二、周五、周日開放)是最主要的獲得途徑
  2. 軍事委託、任務(日常/周常)、商店(金幣/活動/勳章/大艦隊)是平時的重要補充途徑
  3. 部分限時活動、任務是偶爾的重要補充途徑

場景地圖

主界面

進入遊戲,左側是秘書組艦船的立繪,下面整齊的排列著商店、船塢、倉庫、生活區、科研、任務、建造和大艦隊。每個秘書組艦船在點擊的時候都有相應的對話和動作。螢幕右側是編隊和出擊系統。

章節關卡

常規關卡
常規關卡是玩家點擊遊戲首頁的出擊按鈕後默認會看到的關卡,包含普通和困難兩個難度。通過點擊出擊界面左下角的“困難”按鈕可在兩種難度之間切換。
常規關卡中第1~13章海域,達成CLEAR後可開啟周回模式,出擊時無伏擊、無空襲、可鎖定陣容等。
困難難度常規關卡
關卡boss掉落改造圖紙和核心數據,是這兩者的主要來源。
困難模式關卡不會使用玩家在編隊界面配置好的隊伍,而是在進入前編隊。
隊伍部分位置會限制艦船的種類,只有在前排後排各有一隻滿足種類限制的艦船時,該隊伍才能進入該關卡。
困難模式同時還限制隊伍的總體屬性(在左下角),如“平均等級”,“炮擊總值”,“航空總值”等,只有滿足了這些限制才能進入關卡。
海域達成100%後可開啟周回模式,出擊時將僅刷新敵方旗艦等。
困難模式同時需要更高的指揮官等級才能解鎖,即使普通模 式推過,等級不夠也不能進入該圖的困難模式。
大型活動關卡E.X.
大型活動關卡通常有兩章,其中AB為面向初級玩家的普通難度,CD為面向高級玩家的困難難度。
通關大型活動關卡可以獲得pt點數,獲得數量隨關卡的不同而不同。
普通難度關卡每日首次通關可以獲得三倍pt點數。
困難難度關卡相比對應的普通關卡(非首通時)會有更多的pt獎勵,但和常規關卡的困難難度一樣有艦船種類和隊伍總屬性值限制。
通常情況難度可隨意切換,進度單獨保存。
若提示“關卡尚未開放,請通關前置關卡”,需要完成對應難度的前置,玩家無法在未通關C圖的情況下直接從B圖跳到D圖。
小型活動關卡S.P.
小型活動關卡通常只有一章,沒有困難難度。

大型作戰

大型作戰是獨立於主線關卡、活動關卡以外的作戰區域,其所在的NA海域被劃分為多個區域,可以進行深入探索。
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
大型作戰區域總覽
點擊區域總覽按鈕可總覽大型作戰區域。
進入海域後,點擊右下角作戰總覽或棋盤地圖邊緣可切換海域。但應注意某些特殊海域有切換限制。
點擊其他海域後,若該海域存在其他特殊海域,則在標籤左下角會有選單,可以選擇:塞壬要塞、深淵海域、隱秘海域、安全海域、普通海域。該功能在某一片海域疊加多個海域時非常重要。

戰鬥場景

地圖左邊會顯示你的後排編隊狀態,中間的是旗艦,旗艦被擊破則判負。
右上角出現飛機圖示,代表此戰敵方會有飛機來襲,分為攻擊機,轟炸機。
攻擊機會發射子彈,轟炸機會投放炸彈,白色的虛圈代表著玩家的防空範圍,儘可能用先鋒部隊的防空炮消滅它們,如果活著到達左邊版邊的話,會對主力編隊也就是後排造成傷害,而旗艦被擊沉會直接輸掉戰鬥。
右下方有3個技能。分別是“飛機圖示”、“魚雷圖示”和“炮台圖示”。
《碧藍航線》的玩法結合了彈幕、塔防等經典元素的優點,根據遊戲題材特性加以融合,形成了更加接近現實海戰的全新戰鬥體系。戰鬥中,除了需要有針對性地編隊之外,玩家的閃避操作以及技能的觸發時機都將左右戰局的走向。如隊伍中配置有航母,在場上彈幕數量溢出時可以手動發動“空中支援”,像傳統STG彈幕遊戲的“BOMB”一樣瞬間清屏並攻擊敵方。在自律戰鬥系統下己方的前排是自主行動的,並且前排雷擊,後排炮擊和空襲都是只要冷卻結束會自動釋放,且炮擊將準確鎖定當前血量最高的敵方單位進行跨射,但是傷害會比手操降低20%。
《碧藍航線》是一個橫版的彈幕遊戲,另外在自律戰鬥下己方前排並不能保證精準規避彈幕和魚雷,或者攔截自爆船、追著飛機打,因此在選擇自律時,如果發現有旗艦大破(C敗)或者前排全掛(D敗)的風險,請及時停止自律採取手動控制挽救,或者退出戰鬥重新開始。
後宅
在後宅中玩家可以安排艦船在家裡休息。家具可以按照自己的喜好來進行不同位置的擺放。如果覺得自己的空間太小的話,家具可以通過在右下角的家具商店購買,需要消耗家具幣。家具幣通過日常任務、周常任務、軍事委託、商店禮包獲得、後宅一樓訓練的艦船也會隨機產出。購買後,在商店旁邊的管理按鈕中可以布置新家,右上角是舒適度,越貴的家具加的舒適度越多,舒適度會影響艦船掛機獲得經驗的效率,80以上為開心。點擊一鍵購買後會將一套主題家具購買下來,但只會買下每樣家具的一件。將全部當期主題的家具購買下來,需要手動購買剩下的家具。
後宅不光是可以讓艦船住進去,還可以進行訓練的,每隔一段時間就可以提升艦船的經驗,經驗的加成是通過舒適度來提升的。存糧是通過一些食物可以加進去的。一次可以訓練兩個艦船。
學院
進入學院系統後,可以看到有體育館、大講堂、商店街、小賣部、海軍食堂。每個建築都有各自不同的作用。
學院內容
小賣部
小賣部是忘記日常獲取金幣資源的主要來源之一,它是根據小賣部的等級來增加金幣的獲取的數量,和儲存上限。如果達到了資源的儲存上限,它就不會在增加金幣了。
海軍食堂
海軍食堂的作用與小賣部的作用相似。它所獲取的是石油。同樣如果達到了資源的儲存上限,它就不會在增加石油了。
商店街
商店街每天0點,12點,6點,各刷新一次,可以通過消耗50鑽石立即更新,售賣的物品是隨機的,升級商店街可以增加出售數量與物品質量,滿級10級,有金色裝備出售,有時會出現打折。
補給
補給是出售一些可以通過金幣購買的商品,比如說武器箱,技能書之類的貨物。也有一些功勳值兌換的道具。
戰術學院
戰術學院是玩家用來給艦船們提升技能等級的主要方法。在這裡可以通過消耗相應的技能書來給艦船增加技能經驗,一次只能同時給兩位艦船學習技能。
大講堂
大講堂是玩家與艦船一起寫下誓言契約的地方,需要把艦船的好感刷滿,以及擁有一個鑽戒(600鑽一個)。
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《碧藍航線》遊戲截圖
指揮喵
每個指揮喵都有指揮、戰術、後勤三種屬性。
指揮喵三種屬性
指揮
影響艦隊成員的炮擊、雷擊、反潛
戰術
影響艦隊成員的雷擊、航空、防空
後勤
影響艦隊成員的航空、炮擊、耐久
獲得方法:玩家們可以通過明石預定,獲得隨機品質的喵箱,設定喵箱進行訓練,等待一段時間之後能獲得新的指揮喵。
天賦:每個指揮喵都有各種各樣的天賦,天賦可為艦隊提供各種針對艦種or陣營的屬性加成。每樣、習得指揮喵天賦,讓可以艦隊變得更強大。無論提升或是習得天賦都需要貓爪。
科研系統須玩家等級達到30級後開放。這個系統分為“軍部科研室”及“開發船塢”。
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
科研系統
“軍部科研室”內可以通過完成研發項目,獲得用於強化方案艦的藍圖、各種裝備設計圖和各種道具。
“開發船塢”內可以通過完成研究任務,獲得強力方案艦,並用藍圖對方案艦進行強化。

任務系統

《碧藍航線》中一共有5種任務,它們分別中主線,支線,每日,每周,活動。日常每日0點刷新,需要先完成第一個任務才會刷出後續任務,所以一定要及時來任務頁面點擊完成,不然無法做後續任務,周常任務周日24點刷新,請及時完成。

交易系統

在茗喵商店可以購買身份變更證明、誓約之戒、物資、快速完成工具、心智魔方、擴展卡等功能道具,優惠禮盒、鑽石以及艦船的服裝。
在艦隊商店,成員可使用艦隊幣兌換包括自選的強化部件、艦船、科技箱、技能書、改造圖紙等商品。

團隊系統

大艦隊是《碧藍航線》的團隊系統,玩家可以選擇創建一個新的大艦隊或者加入一個已存在的大艦隊。大艦隊進入後分為:大廳、成員、後勤、科技、作戰五個模組。供未加入大艦隊的指揮官使用艦隊後勤與科技功能以及獲取艦隊幣。
碧藍航線(蠻啾網路與勇仕網路開發的戰艦擬人海戰手遊)
大艦隊
按經營方針可分為休閒艦隊和最強艦隊,司令有變更許可權,變更無任何限制。按陣營可分為碧藍航線和赤色中軸,司令有變更許可權,但每次更換陣營後,30天內不得再次變更。艦隊司令有修改艦隊宣言的許可權。艦隊司令有修改艦隊名稱的許可權,每次修改需要100鑽石。

收藏系統

《碧藍航線》的收藏系統分為“圖鑑”、“改造”、“收藏”、“插畫”和“音樂”。

遊戲原聲

主題曲

國服主題曲
遊戲主題曲——《激昂壯志
《碧藍航線》國服三周年主題曲——《We Rise
《碧藍航線》國服四周年主題曲——《絕體絕命
美服主題曲
《碧藍航線》美服二周年遊戲主題曲——《What You're Made Of
日服主題曲
《碧藍航線》日服遊戲主題曲——《WISHNESS》
《碧藍航線》日服三周年遊戲主題曲——《As a route of ray》
韓服主題曲
《碧藍航線》韓服主題曲——《Weigh_Anchor!》

背景音樂

1.起航~Weigh Anvhor~
2.港區
3.悠哉一刻
4.日常
5.思緒
6.征程
7.蔚藍之風
8.所羅門之夜
9.激戰
10.決意
11.使命
12.DISPOSE THE PAWNS
13.誓約之時
14.櫻舞
15.危機
16.破曉
17.意志



配置要求

配置項
android
ios
系統
需要android4.1或更高版本。
需要 iOS 9.0 或更高版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

衍生作品

《碧藍航線Crosswave》
《碧藍航線Crosswave》是由蠻啾網路&悠星網路授權,海王星系列開發商Compile Heart負責發行的一款3D艦船海戰角色扮演遊戲,是《碧藍航線》手遊在主機平台上的衍生作品。國內官方譯名為《碧藍航線 交匯的航跡》。
PS4版本正式發售日期為2019年8月29日。
PC版於2020年2月14日推出並登入Steam平台,遊戲支持英文、日文和繁體中文(後續更新簡體中文)。
Switch版本將於2020年9月17日發售,Switch版將收錄作為DLC推出的“大鳳”與“可畏”兩名可操作角色。
電視動畫《碧藍航線》改編自Manjuu/Yongshi發行的同名手機遊戲。《碧藍航線》的 TV 動畫將交由動畫監督天沖以及他自己的製作公司Bibury Animation Studio製作,而為《碧藍航線》 TV 動畫擔任系列構成的是 N+ 編劇鋼屋ジン,2018年9月15日在日本版1周年紀念活動席上發表了TV動畫製作企劃。動畫由Bibury Animation Studio負責製作,於2019年10月播出。現已完結。
《碧藍航線 微速前進!》
《碧藍航線 微速前進!》改編自是由漫畫家ホリ創作的碧藍航線官方四格漫畫《微速前進!》(日文名:『びそくぜんしんっ!』)。2019年12月24日,日服聖誕特別生放送透露了微速前進動畫化的訊息;2020年1月8日,悠星的動畫子公司Yostar Pictures宣布成立,當日在推特上宣布,微速前進動畫將由他們接手。2020年09月13日日服三周年生放送上公布了2021年1月正式放送的訊息。

遊戲評測

《碧藍航線》由頂級的二次元畫師助陣,畫面精美、角色造型獨特,遊戲的基礎作戰方面摒棄了無操作的模式而採取即時操作,讓玩家更能真實地體驗海戰,不僅僅是戰前的準備、策略和布陣,玩家的即時操作水平也成為遊戲勝負的因素之一。在養成方面,艦船建造、裝備製作和強化、角色突破與升級、資源獲取及物資購買等多種養成模式使可玩性大大增加,並且還有別具匠心的收藏系統以及後宅系統,艱苦的戰鬥之餘還能與艦船角色親密互動,通過收藏各類艦船滿足自己的收集控。(騰訊遊戲 評)
《碧藍航線》的魅力聚集在各位個性豐富,擁有漂亮的角色立繪,又有聲優們加持的艦船。《碧藍航線》中,每位艦船都可以通過戰鬥獎勵和建造來獲得,其需要的資源“魔方”等材料都可以在任務報酬中免費獲得,可以說是“良心運營”。但在《碧藍航線》手遊中,操作難度相比傳統街機彈幕遊戲被大大降低,對於初學者來說系統非常友善。《碧藍航線》PVP遊戲玩法“演習”比較雞肋,在演習中並非玩家與玩家的即時對抗,而只是把各自的艦船放在同一片海域中進行自動戰鬥,且戰鬥與獎勵定位皆不明確,顯得作為維繫玩家與玩家之間的社交要素來說,存在意義薄弱。(178遊戲網 評)

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