背景設定
遊戲背景取材自歐洲中世紀中常見的兵種、裝備,並著眼於重現中世紀攻城戰的浩大戰爭。
在《戰意》的沙盤戰場中,
冷兵器與火器並存,多種大型
攻城器械可由玩家進行操縱。從西方身著重甲的
劍盾騎士、重甲斧手,到東方赫赫有名的
長弓神射、
關刀武將,乃至東瀛武士鐘愛的野
太刀,都將成為可供玩家成長和搭配的目標,玩家可以自由的搭配武器和裝備,點兵而戰。從東方的飛檐小橋,到西方的魏巍城堡,都是
玩家生活的城市,也都是玩家征服的目標。
角色設定
基礎設定
玩家在初次開始遊戲時需要進行武將角色的創建,其中包含性別、人物細節及名字的設定。武將存在
生命值、
體力值的設定。失去所有的生命值將導致武將死亡,通過增強體質、佩戴裝備可以提高生命值;體力值會在翻滾、疾奔和釋放部分技能等動作消耗,當體力不足時便無法進行相應動作。
武將每升1級可獲得若干屬性點,滿60級後不再獲得更多屬性點,最多獲得72點。玩家可對武將進行加點,不同加點方式將獲得不同屬性。
力量 | 每1點力量可為武將提供6點穿刺破甲值、切割傷害值、鈍擊傷害值。 |
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技巧 | 每1點技巧可為武將提供6點穿刺傷害值、切割破甲值、鈍擊衝擊力。 |
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堅韌 | 每1點堅韌可為武將提供3點穿刺、切割、鈍擊防護值。 |
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體質 | |
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角色所使用的的武器存在不同的攻擊類別,並據此產生不同的攻擊屬性與防禦屬性。
攻擊屬性
穿刺傷害值 | |
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切割傷害值 | |
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鈍擊傷害值 | |
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穿刺破甲值 | |
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切割破甲值 | |
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鈍擊衝擊力 | |
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(以上資料參考自官方網站)
防禦屬性
職業設定
長弓
長弓傷害極高,射程極遠,是戰場上的定點狙殺利器,一位
射術精深的長弓武將,將是戰場上最可怕的存在。
刀盾
刀盾為攻守比較均衡的武器,擅長近身纏鬥,擁有一定的
機動能力,是戰場上不可或缺的先鋒。
劍盾
劍盾身著板甲,持防禦盾牌的劍盾武士具有極強的防禦能力,是極好的陣線保護者,可以勝任各類戰術任務。
關刀
關刀屬於大範圍傷害的近戰兵器,招式大開大合,
打擊面廣,具有強悍的群體輸出,在
步戰與騎戰的時候均有不俗的戰力。
火銃是
明朝火器,填充速度較慢,中距離傷害高爆發,可以亂軍叢中對敵人武將造成震懾性打擊。
雙刀
機動性極強,且能隱匿身形。在戰場上或對敵方武將發動一擊必殺的刺殺,或偷襲騷擾敵方據點,牽制敵人的行動。
短弓
短弓更注重靈活性,雖
攻擊距離較短和傷害略低,但
射速更快,
身法靈活,更傾向在稍近一些的地方不斷進行持續的打擊。
太刀
太刀打擊面積大,切割傷害強,動作靈活,當其進入敵人的輕甲兵團中,可以發揮其最大的擊殺效率,是輕甲單位的夢魘。
戰斧
戰斧身披重板甲,防禦效果極強,是戰場最前線的勇士,撕開防線的重型戰士,是戰場上的推進核心。
戰矛
戰矛是戰場中的動作藝術家,武藝大師,多元化的打擊方式使其在小範圍的戰鬥中擁有其他武將難以比擬的優勢。

戰矛
兵種設定
近戰:
瑞士榮光長戟、
馬爾他步行騎士、鐵衛營塔盾兵、馬爾他堅盾戍衛、青龍營
槍兵、虎賁營刀盾兵等。
遠程:
英國皇家
長弓手、白虎營擲矛隊、英國皇家長弓手、英格蘭皇家火槍手、馬爾他神射手、馬爾他精銳投矛手、弗朗機火槍手、羽林神射、精銳神機營火槍兵等。
騎兵:
器械介紹

遊戲截圖

遊戲截圖
遊戲特色
沙盒化的武器和裝備搭配,玩家可以選擇遊戲中的任何武器和裝備,不同的搭配能夠產生迥異的戰鬥效能。
從東方到西方的幾十種兵團都可以由玩家操控,兵團之間的相生相剋關係使得戰局更具策略感。
細膩而有
層次感的古代戰場,攻城雲梯、撞車和爬梯等戰爭機器力圖帶來身臨其境的戰爭體驗。
呈現了一片宏大的世界沙盤,玩家可以在大世界上攻城略地,和好友建立自己的勢力,為領土而戰。
重要事件
《戰意》於2015年11月12日G-star展會正式揭開面紗,發布首部玩法視頻,並為玩家們準備了現場試玩。
2016年7月22日,首次開放給精選的300名玩家進行試玩體驗。
2016年9月19日,“燃夢首測”開啟,幾千名玩家在遊戲中相遇。
2017年2月18日,創新進行1.5測,首次創新放出了“世界沙盤及勢力戰”玩法。
2017年6月,《戰意》前往
北美E3遊戲展,設立的獨立展位,向海外玩家展示中國人自己的遊戲。
2017年9月15日,開啟創世終極測試。
2018年1月26日,海外測試開啟。
2018年4月27日,《戰意》開啟共研服,邀請玩家參與到遊戲的研發過程中。
2019年5月29日,《戰意》積分戰地地圖首曝光。
2019年8月23日,冷兵器戰爭網遊《戰意》正式公測。
2024年7月1日,據IT之家訊息,冷兵器戰爭網遊《戰意》官宣即將登入騰訊WeGame平台,於7月10日開啟限號不刪檔測試。7月10日12時,《戰意》WeGame伺服器“百戰鐵甲”開啟不刪檔測試。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | | |
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處理器 | | Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600 |
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記憶體 | | |
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顯示卡 | GTX 750 2GB / AMD HD 5870 2GB | GTX 1060 3GB / AMD R9 380 4GB |
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DirectX 版本 | | |
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網路 | | |
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存儲空間 | | |
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遊戲評測
為了給玩家一個更加真實的戰場,《戰意》在戰場的細節以及氛圍刻畫上下了不小的功夫。遊戲中的城牆以及城門均參考了古代的樣式,並採用真實尺寸的比例將它們”放“在了遊戲之中,每每站在城牆下準備攻城時,那種仰望建築帶來的壓迫感是前所未有的。(
遊民星空評
)《戰意》是一款很有新意的3D戰爭網遊,相比較於常規的騎砍類戰意,《戰意》提升了行兵布陣的策略性同時降低了武將的競技操作性。戰意整體的出彩點在於對於戰爭氛圍的渲染,而同時我們也應該看到戰意的
不足之處;兵種的AI以及武將的操作體驗,均有較大的打磨空間。
(17173評)