+U計畫

3月26日訊息,GMGC2014全球移動遊戲大會今日在北京國家會議中心舉行。作為本屆大會頂級贊助商之一,游族網路高級副總裁方師恩在上午的游族開發者日中公開了手遊發行的“+U計畫”,宣布啟動20億“+U"基金以及“雙保險”政策助力發行業務的拓展。同時,本次活動還邀請了數位行業大佬及眾多媒體現場參與。

基本介紹

  • 中文名:+U計畫
  • 日期:3月26日
計畫簡介,計畫內容,計畫意義,製作團隊,

計畫簡介

3月26日訊息,GMGC2014全球移動遊戲大會今日在北京國家會議中心舉行。作為本屆大會頂級贊助商之一,游族網路高級副總裁方師恩在上午的游族開發者日中公開了手遊發行的“+U計畫”,宣布啟動20億“+U"基金以及“雙保險”政策助力發行業務的拓展。同時,本次活動還邀請了數位行業大佬及眾多媒體現場參與。
除了公布資金支持與政策保障外,方師恩在開發者日中重點提到了游族網路的幾個數字:90%的產品成功率,即累計推出14款遊戲中13款月營收過千萬;NO.1的研發商自運營平台規模,突出了游族以往積累下的研發運營實力,也讓下一站的手遊發行有了十足底氣。
7月10日訊息,游族網路旗下“+U計畫”今日正式公布首款ARPG頁游《神權》,遊戲官方印象站同時上線。斥資20億、號稱上市後最大動作的+U計畫,推出數月便接連傳出佳音,官方透露已經敲定多項合作,包括產品以及IP等方面。

計畫內容

在活動中,方師恩表示過去5年,游族的企業標籤一直是“頁游+研運一體化”。未來5年,游族著力於作為輕遊戲供應商,拓展產品類群,頁游和手遊並重發展,定位全球輕娛樂供應商。對於“+ U計畫”,他解釋為優秀產品、團隊、人才、IP以及合作夥伴,與游族一起為夢想+U。為此,他還詳細列舉了游族網路在手遊發行上的四項重點:精品戰略、大IP戰略、品牌推廣、全球發行,分別從研運一體化經驗、IP授權代理、泛娛樂行銷以及海外市場等幾方面介紹發行之路。
他表示游族網路多年以來成功所秉承的“研運一體化”依舊會是戰略核心。IP這塊,引進IP只是游族大IP戰略的開始,自造與衍生才是趨勢。目前,《女神聯盟》已經在嘗試網路劇、漫畫兩種形式的衍生,小說等方式也在籌備之中。
手遊發行之爭愈演愈烈,各大發行商近期陸續公布了2014年的發行策略,包括收益分成與資金支持。游族網路此次公布的20億也拿出了極大誠意。方師恩表示,在後續的三年內,游族的準備20億“+U基金”,用於團隊投資、合作開發、代理發行、產品推廣,依靠A股資本市場的助力,幫助更多團隊、人才和合作夥伴實現夢想。
在公布+U計畫與資金扶持後,方師恩也給與會者以及未來的手遊發行合作夥伴做出了兩項重大承諾:一、產品推廣費用保底,二、產品營收保底。他表示,游族網路的手遊發行將以精品為主,追求最好的產品達成最大的效果,以游族在過去五年的成功成績以及千萬大作的經驗積累都有把握予以保證。

計畫意義

圍繞幾大數字呈現的研發運營能力、雙保險政策,方師恩總結了游族手遊發行業務的優勢與政策,把游族的發行形象定為“最懂產品的發行商”。作為輕遊戲領軍企業,游族網路本身具有前端研發與平台運營雙核業務的特點。受益於精品戰略,游族網路先後推出的《女神聯盟》、《大俠傳》、《大將軍》、《萌江湖》等多款產品均成為熱門遊戲, 懂產品讓游族網路能在發行走得更遠,牢牢占據產業鏈上游。
在開發者日中的最後,游族網路方師恩邀請360遊戲無線平台總監王芳、UC遊戲中心高級總監於賢文、OPPO移動網際網路事業部副總經理蘆鵬、搜狗遊戲總監張峰、小米互娛副總裁詹旭敏等到場嘉賓一起參與“為夢想+U”手遊發行啟動儀式,一起切下了象徵未來手遊市場的大蛋糕。
GMGC全球移動遊戲大會已經成為全亞洲最大移動遊戲領域盛會,也成為移動遊戲廠商與行業人士交流、推廣及合作的重要交流視窗。此次游族網路力推的“+U”計畫得到GMGC大會助陣,對於手遊發行業務順利開展無疑將意義非凡。

製作團隊

研運一體化作為體制,體系化改進方法作為依託,而後程良奇提到的即是金牌製作人制度。他表示此前講到的研運一體等等,最大的成果除了打造出優秀產品外,還為游族培養了一批能人,金牌製作人、以及主策劃、主程式。他介紹,游族網路對製作人定義有五個要求:熟悉運營、精通製作、熟悉技術、精通管理,還有硬性要求有月收入一千萬的產品。
程良奇表示,非常願意跟後續合作的每一個中小團隊,幫他們培養合格的製作人以及製作團隊。因為現在市面上掛製作人頭銜非常多,但很多並不合格。游族的理想不止幫助大家遊戲取得成功,還想幫助大家打造強大的製作團隊。
強大製作團隊是連續成功的重要保障,游族的+U計畫願意開放一系列方法、體系還有以前的經驗,幫助CP培養成功的製作團隊和製作人,程良奇最後總結。

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