基本介紹
- 中文名:"4+1"視圖
- 提出者: Philippe Kruchten
- 提出時間:1995年
- 適用領域:計算機
- 出處:《The 4+1 View Model of Architecture》
簡介
邏輯架構
面向對象的分解
邏輯視圖的表示法



圖,意思就是一個整體的圖式,它是某一視角下軟體架構的一個完整的展現。典型套用 RUP 4+1 視圖模型 RUP4+1架構方法採用用例驅動,在軟體生命周期的各個階段對軟體進行建模,從不同視角對系統進行解讀,從而形成統一軟體過程架構描述。...
視圖是指計算機資料庫中的視圖,是一個虛擬表,其內容由查詢定義。同真實的表一樣,視圖包含一系列帶有名稱的列和行數據。但是,視圖並不在資料庫中以存儲的數據值集形式存在。行和列數據來自由定義視圖的查詢所引用的表,並且在引用...
4,在索引視圖中只能創建唯一聚集索引。5,列名起別名可以包含或者省略 as 關鍵字,表名起別名不可加 as 關鍵字。功能 基本項 使用SQL視圖可以實現下列任一或所有功能:1,將用戶限定在表中的特定行上。例如,只允許雇員看見工作跟蹤表...
基本視圖的選用原則及套用舉例 確定機件表達方案時,主視圖是必不可少的,其他視圖的取捨,要根據機件的結構特點而定。一般的原則是在完整、清晰地表達機件各部分形狀的前提下,力求製圖簡便。圖4為某一機件的主、俯、左三視圖,可以...
Never指物化視圖不進行任何刷新。默認值是Force On Demand。在建立物化視圖的時候可以指定Order by 語句,使生成的數據按照一定的順序進行保存。不過這個語句不會寫入物化視圖的定義中,而且對以後的刷新也無效。4、物化視圖日誌:如果需要...
視圖選單 視圖選單是用來改變當前視圖命令和創建新視圖的命令。如標尺、風格、對齊等。
圖6按第三角畫法配置的局部視圖(四)圖7相鄰輔助零件的表示(一)圖8相鄰輔助零件的表示(二)圖9輪廓表示 圖10相貫線的畫法 圖11相貫線的簡化畫法 圖12過渡線的畫法 圖13軸上的矩形平面畫法 圖14錐形平面畫法 圖15斷開視圖畫法(...
視圖集 構架由許多不同的構架視圖來表示,這些視圖本質上是以圖形方式來摘要說明“在構架方面具有重要意義”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您將從一個典型的視圖集開始,該視圖集稱為“4+1 視圖模型”【KRU95】。它包括...
3.1.2軟體體系結構描述方法99 3.2基於UML的軟體體系結構描述100 3.2.1UML概述100 3.2.2UML結構分析101 3.2.3UML的軟體體系結構描述105 3.3UML體系結構描述方式案例分析109 3.3.1“4+1”視圖模型109 3.3.2教務管理系統的...
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
