簡介 《暴風傳說》是一款
動作角色扮演遊戲 。玩家控制角色,在3D的世界地圖、城鎮與迷宮中移動。任天堂DS採用一個螢幕顯示角色和環境畫面,另一螢幕顯示角色狀態等選單選項。遊戲有影響環境和要素的晝夜系統——比如夜晚敵人會變強、部分區域無法進入,也有一些道具和寶箱只有夜晚才能獲得。
LOGO 遊戲戰鬥系統為系列經典線性動作戰鬥系統(LMBS)的俯視版。LMBS系統採用即時制,類似於格鬥遊戲,玩家按鍵觸發行動,並通過按鍵與組合發動一般攻擊與各種特殊行動。《暴風傳說》所用的系統稱為“3對3 LMBS”。玩家在戰鬥中控制三名角色中的一人,另兩名角色由遊戲
人工智慧 按玩家所設戰術自動控制,同時玩家所控角色也可在自動、半自動或手動模式間切換。和《重生傳說》類似,本作戰鬥分三條平面,角色可以在平面間移動,藉此躲避或夾擊敵人。治癒、角色控制、道具使用等操作可通過DS觸控螢幕完成。
遊戲沿用系列作品固有的料理系統。料理的食物可以恢復體力與技能點。選定正確的食材、或使用對應的食譜,即可成功料理食物。料理食用過後,必須進入戰鬥或投宿旅館,方能再次食用。部分料理能暫時提升隊伍的能力。
在單人模式獲得特定道具後,就可以解鎖本地多人模式。之後玩家可以進入專門的多人迷宮,迷宮允許至多三人合作,獲取迷宮深處的寶箱。若任意一名玩家被擊敗,團隊就要從最近的“存檔點”重新開始。多人模式道具和遊戲貨幣狀態會在單人模式保留,而經驗值則全部捨棄。
劇情介紹 古代的阿萊烏拉是被
獸人 支配的大陸,之後突然發生的獸人戰爭使獸人的人數銳減。結果是,作為弱小存在的人類有了力量,人數激增,持有了阿萊烏拉的支配權。從那以後,人類想要完全消滅獸人開始了獵殺獸人的行動,獸人也開始了變成人類的姿態生活下去的這種生活。故事就是以這樣的方式開場的。
在這裡得到了紅色結晶,他的命運也從此改變了。 即使是卡帶存儲媒體,都跟CD-ROM一樣有著很高的傳播度。歌曲是“元day after tomorrowのボカル”。
主人公
凱烏斯 是15歲的少年。有一天,在村子裡救助了一位瀕臨死亡的騎士,受到他的託付從他那得到了紅色結晶,被捲入了離奇的命運。因為結晶的緣故突然出現了迷一樣的怪物“スポット”。怪物大量出現在村子裡,村民被全滅也只是時間的問題了。這時候凱烏斯的父親變身成獸人打倒了魔物。而且,也告訴了凱烏斯一個讓他很意外的事實“我不是你真正的父親”。父親就被帶到了首都的教會。就這樣,他為了救父親也為了尋找真正的父親,啟程前往首都。
獸人化 暴露真正的姿態
因多樣性的個性系統而受到好評的RPG《傳說》系列,作為最新作的本作,保留了線性移動戰鬥、料理、稱號等許多以往熟悉的系統。在本作最主要的特徵就是“獸人化”系統了,在本作登場的叫做“リカンツ”的種族,持有能夠進行“獸人化”的能力。獸人化後的人物的各種戰鬥能力將大幅上升。
獸人化的方法是在通常移動時,打開選單畫面,選擇獸人化欄,然後再選擇進行獸人化的角色。
獸人化特技登錄和使用的方法。事先,在角色的技・術畫面中進行“獸人化”指令的配置,然後在戰鬥中輸入就OK了。
主人公カイウス獸人化姿態。平時他是使用劍來進行戰鬥的,獸人化後變為空手戰鬥。
フォレスト的獸人化姿態。獸人化後擁有比カイウス更強的攻擊力,還有很高的耐久力。
評價 日本媒體對遊戲評價分化。遊戲的劇情、戰鬥系統和開場動畫獲得媒體稱讚,但遊戲分量和技術問題方面招致批評。評論普遍對遊戲富有魅力的劇情表示稱讚,《電擊DS Style》認為《暴風傳說》在劇情方面,故事的前期展開“作為系列作品而言完成得不錯”,《Game Side》也特別稱讚了凱烏斯和露比亞淡淡的戀愛故事。評論對於遊戲“動作感強”“節奏良好”的戰鬥系統表示稱讚,但對夥伴AI貧弱、狀態值和戰鬥界面分列兩屏,以及戰鬥連擊數顯示於上屏表示不滿。除了戰鬥系統外,媒體還稱讚本作“滿載著系列的魅力”,並肯定了開場良好的動畫部分及搭配歌曲;但《Gemaga》同時認為這些要素都是由之前的作品簡化而來,綜合來看就和以往的家用機作品相比不盡人意。遊戲10多小時的流程招致普遍批評,《
聖潔傳說 》製作人大館隆司稱,《暴風傳說》作為系列小品遊戲製作而成,未必能讓玩家心滿意足。而技術問題是另一批評對象,《周刊Fami通》稱因質量問題,使用2D圖形也比3D貼圖來的要好。其他批評還如:地圖寬廣不易掌握目的地,無系列遊玩經驗者難以理解遊戲系統,在線上功能過於局限,對話信息顯示於上屏等。《暴風傳說》出貨共30.1萬套。遊戲首周銷量8.8萬,推出10日內售出105,288套,《任天堂Dream》評論稱“以人氣系列的全新作品而言,稍嫌不夠活絡”。至2007年年底售出205,541套。
遊戲動畫畫面 雖然遊戲僅在日本發行發行,但日本以外的媒體也評測了遊戲。Cubed3.com的亞當·賴利的評價相對積極,認為日本的評論多過嚴厲。他認為雖然戰鬥系統較難掌控且世界地圖太大,對故事、圖形和原聲都值得讚揚讚揚。他亦稱讚遊戲的快節奏能讓12小時的遊戲時間得以儘量利用。相反,Siliconera庫爾特·卡拉塔的意見則總體消極。他稱遊戲的低預算是“最大的問題”,稱遊戲故事和角色不足、沒有傳說的典型特徵,並對戰鬥系統表示批評。
IGN 的Anoop Gantayat在預告中稱遊戲娛樂性尚可接受,但觸屏操作存在問題。中國大陸《
遊戲機實用技術 》雜誌後來將遊戲與同平台續作《
聖潔傳說 》做了對比,稱本作系統簡陋,劇情過短且
頭目 戰過少,讓玩家失去了挑戰的動力。
影響 在最初的宣傳中,《暴風傳說》被稱作系列正篇遊戲。在遊戲推出後,隨著2007年7月《
聖潔傳說 》的公布,系列作品被劃分為正篇“母艦”和衍生作“護航艦”。吉積在2007年稱《暴風傳說》是《聖潔傳說》的先行者,並正式將《暴風傳說》劃分到護航艦。Game Informer推測原因為不得評論和愛好者之稱讚,然官方沒有確認原因。遊戲亦未在日本外本地化。後來《聖潔傳說》的工作人員稱,《暴風傳說》在開發期即被定為衍生作。在《聖潔傳說》的
PlayStation Vita 移植版《聖潔傳說R》發行後,有媒體根據其中的原畫推測《暴風傳說》會重製。2014年的一則訊息稱,萬代南夢宮計畫有朝一日為日本愛好者和西方重製《暴風傳說》,然而事情沒有跟進。
遊戲畫面
衍生作品 遊戲有多款促銷或周邊產品。促銷產品之一是32頁的《暴風傳說官方Fanbook》,書中收錄了豬股的採訪和系列於本作的小知識。2006年10月至2007年2月間出版了三本不同的攻略本。
Super Dash文庫 在2007年1月和3月推出了兩卷小說,兩卷分別為《嵐之章》和《輝之章》。小說由金月龍之介撰寫,豬股和松竹德幸插畫,書中收錄了新的故事和角色發展。遊戲原聲專輯《暴風傳說原聲大碟》於2007年2月27日出版;專輯收錄了沖俁編劇、講述凱烏斯和露比亞在遊戲結尾登船的
廣播劇 。