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工作原理 光電滑鼠 :紅外線散射的
光斑 照射粒子帶發光半導體及光電感應器的光源脈衝信號感測器。
無線滑鼠:利用
DRF 技術把滑鼠在X或Y軸上的移動、按鍵按下或抬起的信息轉換成無線信號並傳送給主機。
滑鼠是一種很常用的
電腦 輸入設備,它可以對當前螢幕上的游標進行定位,並通過按鍵和
滾輪 裝置對游標所經過位置的螢幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現,美國科學家
道格拉斯·恩格爾巴特 (Douglas Englebart)在
加利福尼亞 製作了第一隻滑鼠。
滑鼠按其工作原理的不同分為
機械滑鼠 和
光電滑鼠 ,機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵
信號 感測器採集
光柵 信號。感測器產生的光
電脈衝 信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的
位移 變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。
滑鼠的發明 滑鼠是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是史丹福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
60年代初,他在參加一個會議時隨手掏出了隨身攜帶的
筆記本 (可不是筆記本電腦喔),畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是滑鼠的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手製作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為“
滑鼠之父 ”。
當時還沒有“滑鼠”的名稱,這個新型裝置是一個小木頭盒子,裡面有兩個滾輪,但只有一個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變
阻值 ,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後螢幕上指示位置的游標就可以移動了。
由於該裝置像老鼠一樣拖著一條長長的連線(像老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在實驗室里把它戲稱為“Mouse”,他當時也曾想到將來滑鼠有可能會被廣泛套用,所以在申請專利時起名叫“顯示系統X-Y位置指示器”,只是人們覺得“Mouse”這個名字更加讓人感到親切,於是就有了“滑鼠”的稱呼。
滑鼠 被發明之後,首先於1973年被
Xero x公司套用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用於研究工作,並沒有向大眾推廣,所以滑鼠一直都默默無聞。
1979年,
蘋果 公司創始人
史蒂夫·賈伯斯 被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟體。賈伯斯被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用滑鼠作為指點輸入設備和作業系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統中,準備開發新型的家用電腦,並且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。 1981年,Xerox公司推出了使用滑鼠,並套用
GUI 作業系統的Star 8010電腦,這是大眾首次了解滑鼠,可惜由於這種電腦價格過於昂貴,銷量很小。儘管如此,滑鼠已經引起了不少人的注意,並開始為人們所掌握。
1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的電腦,進一步把滑鼠介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了滑鼠的作用。
1984年,LISA的升級產品--Macintosh問世,這是Apple公司的一個里程碑,也是電腦發展史上的一個里程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓滑鼠走進了千家萬戶。之後,由於OS/2,Windows系統的廣泛使用更進一步推廣了滑鼠和GUI的套用,使得滑鼠逐漸流行起來,並最終成為了電腦的標準配置,從此,每台電腦旁邊都有了一個忠實的伴侶,那就是“Mouse”--滑鼠。
原始形態 道格拉斯 博士與他的同事比爾英格力士於1963年設計出了滑鼠最初的原型,並於1968年12月9日製成了世界上第一隻“滑鼠”,它是利用滑鼠移動時引發
電阻 變化來實現游標的定位和控制的。原始滑鼠的結構較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分別帶動一個機械變阻器,當滑鼠移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那么滑鼠所反饋的電信號強度就會發生變化,而利用這個變化的反饋信號參數,系統就可以計算出它在水平方向和垂直方向的位移,進而產生一組隨滑鼠移動而變化的動態坐標。這個動態坐標就決定了滑鼠在螢幕上所處的位置和移動的情況,於是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可將游標定位在螢幕的各個地方。由於原始滑鼠的尾部拖著一條數據連線,看起來很像一隻小老鼠,後來人們乾脆就直接將它稱為“Mouse”,這也就是“滑鼠”的得名由來。1968年12月09日,為其設計申請了專利。
原始滑鼠 當然,若以今天的眼光來看這個原始滑鼠的確顯得相當簡陋,它使用全木質外殼,稜角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來並不方便。加上使用了大量的機械組件,隨著時間的積累,滑鼠會出現非常嚴重的磨損問題。另外,原始滑鼠使用的是模擬技術,反應靈敏度和
定位精度 都不理想。種種弊端加在一起,導致沒有多少人願意用它。但作為初生的新產品,我們不能對它苛求太多。原始滑鼠的最大意義在於,它的誕生意味著計算機輸入設備有了更多樣的選擇,並為作業系統採用圖形界面技術奠定了基礎,我們很難想像,如果只有鍵盤,用戶們該如何操作
Windows 或者
Mac OS 。
道格拉斯博士,是今天所有滑鼠的鼻祖。
道格拉斯·恩格爾巴特 於1956年在美國加州大學伯克利分校獲得電氣工程與計算機博士學位,後進入著名的
斯坦福 研究所供職。1989年,道格拉斯博士與女兒克里蒂娜在美國矽谷創建了Bootstrap研究所,並於1998年獲得世界計算機界最權威的獎項—圖靈獎。道格拉斯博士的專業研究領域是在計算機理論方面,早在20世紀60年代初,他就發表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting theHumanIntellect)的文章,提出要把計算機作為人類智慧放大器的觀點,在當時這種觀點相當富有前瞻性。對他來說,發明滑鼠器純屬偶然,在他所有的成果中顯得無足輕重,但他所提出的那些深奧的計算機理論卻遠不及滑鼠器所廣為人知。最令人遺憾的是,道格拉斯博士顯然喪失了一個成為超級億萬富翁的機會,如果當時他記得為它的創意及時申請專利,那么今天所有滑鼠廠商每生產一個滑鼠都得向他交納專利費,不管是機械滑鼠、光機滑鼠還是光學滑鼠。
發展 滑鼠是我們最頻繁操作的設備之一,但它卻一直未能獲得應有的重視。在早些年,大多數用戶都只願意在滑鼠身上花費不超過20元投資,當然此種情況今天已難得一見,套用的進步讓人們對滑鼠開始提出更多的要求,包括舒適的操作手感、靈活的移動和準確定位、可靠性高、不需經常清潔,滑鼠的美學設計和製作工藝也逐漸為人所重視。是什麼推動了滑鼠技術的進展?有人說是CS之類的
第一人稱射擊遊戲 ,也有人說是計算機多媒體套用的影響。無論怎樣,都是套用催生了技術的進步。在電腦中,滑鼠的操縱性往往起到關鍵性的作用,而滑鼠製造商迎合這股風潮開始大刀闊斧的技術改良,從機械到光學、從有線到無線,造型新穎、工藝細膩的高端產品不斷湧現。今天,一款高端滑鼠甚至需要高達500元人民幣才能買到,這在幾年前是難以想像的。毫無疑問,一款優秀的滑鼠產品會讓操作電腦變得更富樂趣,這也是滑鼠領域技術不斷革新、高端產品層出不窮的一大誘因。
儘管如此,我們對滑鼠依然知之不多,也許是它太過常見的緣故。在下面的文章中,我們將向大家介紹滑鼠的全面技術情況,包括它的起源和發展歷史,你可以從中了解到滑鼠家族的誕生、發展以及今天的情況,當然,我們也將向大家介紹時下高端滑鼠所引進的各項先進技術。
分類 一是27兆的
無線滑鼠 ,其發射距離在2米
左右 ,而且信號不穩定,相對比較低檔。
無線滑鼠 二是2.4G無線滑鼠,其接受信號的距離在7--15米,信號比較穩定,我們見到的市場主打部分無線滑鼠為這種。
三是
藍牙滑鼠 ,其
發射頻率 和2.4G一樣,接受信號的距離也一樣,可以說藍牙滑鼠是2.4G的一個特例。但是藍牙有一個最大的特點就是通用性,全世界所有的藍牙不分牌子和頻率都是通用的。
反映 在實際中的好處就是如果你的電腦是帶藍牙,那么不需要藍牙
適配器 ,就可以直接連線,可以為你節約一個
USB 插口。而普通的2.4G 和27兆必須要一個專業配套的接受器插在電腦上才能接受信號。
類型分類 滑鼠按接口類型可分為
串列 滑鼠、
PS/2 滑鼠、匯流排滑鼠、USB滑鼠(多為
光電滑鼠 )四種。串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針
接口 、25針接口兩種。PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN接口與計算機相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時注意區分。匯流排滑鼠的接口在匯流排接口卡上;
USB 滑鼠通過一個USB接口,直接插在計算機的USB口上。
結構分類 滑鼠按其工作原理及其內部結構的不同可以分為機械式、光機式和光電式。
機械滑鼠
裝在輥柱端部的
光柵 信號感測器產生的光電脈衝信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。
原始滑鼠只是作為一種技術驗證品而存在,並沒有被真正量產製造。在滑鼠開始被正式引入
PC 機之後,相應的技術也得到革新。依靠
電阻 不同來定位的
原理 被徹底拋棄,代之的是純數位技術的“
機械滑鼠 ”。
與原始滑鼠不同,這種機械滑鼠的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的解碼輪,解碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬
導電 片與電刷就會依次
接觸 ,出現“接通”或“斷開”兩種形態,前者對應
二進制數 “1”、後者對應二進制數“0”。接下來,這些二進制信號被送交滑鼠內部的專用晶片作解析處理並產生對應的坐標變化信號。只要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使解碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的坐標
偏移量 ,反應到螢幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。
與原始滑鼠相比,這種機械滑鼠在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,製造成本低廉,成為第一種大範圍流行的滑鼠產品。但由於它採用純機械結構,滑鼠的X軸和Y軸以及小球經常附著一些灰塵等髒物,導致定位精度難如人意,加上頻頻接觸的
電刷 和解碼輪磨損得較為嚴重,直接影響了機械滑鼠的使用壽命。在流行一段時間之後,它就被成本同樣低廉的“
光機滑鼠 ”所取代後者正是市場上還很常見的所謂“
機械滑鼠 ”。
光機滑鼠
為了克服純機械式滑鼠精度不高,機械結構容易磨損的弊端,
羅技 公司在1983年成功設計出第一款光學機械式滑鼠,一般簡稱為“光機滑鼠”。光機滑鼠是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連線著X、Y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的解碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了
發光二極體 和感光晶片。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩隻光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光
晶片組 成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光晶片便會
產生 “1”信號,若無接收到
光信號 ,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控制晶片內運算生成對應的坐標偏移量,確定游標在螢幕上的位置。
藉助這種原理,光機滑鼠在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠,並且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純
機械式滑鼠 被迅速取代。完全可以說,真正的滑鼠時代是從光機滑鼠開始的,它一直持續到今天仍未完結,市場上的低檔滑鼠大多為該種類型。不過,光機滑鼠也有其先天缺陷:底部的小球並不耐髒,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現諸如移動不靈敏、游標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機滑鼠要求每隔一段時間必須將滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次,另外,隨著使用時間的延長,光機滑鼠無法保持原有的良好工作狀態,反應靈敏度和
定位精度 都會有所下降,耐用性不如人意。
顧名思義,光機式滑鼠器是一種光電和機械相結合的滑鼠。它在機械滑鼠的基礎上,將磨損最厲害的接觸式電刷和解碼輪改為非接觸式的LED對射光路元件。當小球滾動時,X、Y方向的滾軸帶動碼盤旋轉,安裝在碼盤兩側有兩組發光二極體和
光敏三極體 ,LED發出的光束有時照射到光敏三極體上,有時則被阻斷,從而產生兩級組相位相差90°的脈衝序列。脈衝的個數代表滑鼠的位移量,而相位表示滑鼠運動的方向。由於採用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了滑鼠的壽命並使滑鼠的精度有所增加。光機滑鼠的外形與機械滑鼠沒有區別,不打開滑鼠的外殼很難分辨。
光電滑鼠 光電滑鼠器 是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈衝信號,再通過程式的處理和轉換來控制螢幕上的游標箭頭的移動。
與
光機滑鼠 發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數位化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業套用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光
二極體 、
感光晶片 、控制晶片和一個帶有格線的
反射板 (相當於專用的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,X發光二極體和Y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光晶片上。感光晶片將光信號轉變為對應的數位訊號後將之送到定位晶片中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移數據。
此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的套用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置數據完全依據反射板中的格線信息來生成,倘若反射板有些弄髒或者磨損,光電滑鼠便無法
判斷 游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那么整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的格線紋理相垂直,用戶不可能快速地將游標直接從螢幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麼了不起,但在那個年代人們只願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到一定程度的套用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。
光學滑鼠
光學滑鼠器是
微軟公司 設計的一款高級滑鼠。它採用NTELLIEYE技術,在滑鼠底部的小洞裡有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發射紅外線的發光管,這個發光管每秒鐘向外發射1500次,然後感光頭就將這1500次的反射回饋給滑鼠的定位系統,以此來實現準確的定位。所以,這種滑鼠可在任何地方無限制地移動。
雖然光電滑鼠慘遭失敗,但全數字的工作方式、無機械結構以及高精度的優點讓業界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優點發揚光大,製造出集高精度、高可靠性和耐用性的產品在技術上完全可行。而最先在這個領域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技的。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電滑鼠,這款滑鼠所採用的是微軟與安捷倫合作開發的IntelliEye
光學引擎 ,由於它更多藉助光學技術,故也被外界稱為“光學滑鼠”。
它既保留了光電滑鼠的高精度、無機械結構等優點,又具有高可靠性和耐用性,並且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態,在誕生之後迅速引起業界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關產品,而微軟在後來則進行獨立的研發工作並在2001年末推出第二代IntelliEye光學引擎。這樣,光學滑鼠就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術,但它並未涉及滑鼠產品的製造,而是向第三方滑鼠製造商提供光學引擎產品,市面上非微軟、
羅技 品牌的滑鼠幾乎都是使用它的技術。
光學滑鼠的結構與上述所有產品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要藉助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控制晶片。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時
微型攝像頭 以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數位化處理,最後再由光學引擎中的定位
DSP晶片 對所產生的圖像
數字矩陣 進行分析。由於相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特徵,通過對比這些特徵點的位置變化信息,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現游標的定位。
毫無疑問,集各項完美指標於一身的光學滑鼠誕生起就注定它將具有光明的前途,儘管在最初幾年光學滑鼠價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之後情況逐漸有了轉變,各滑鼠廠商紛紛推出光學滑鼠產品,消費者也認識到其優點所在。此後,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發生轉變,花費較多的資金購買一款光學滑鼠的用戶不斷增加。同時,光學滑鼠的技術也不斷向前發展,解析度提高到800dpi精度、
刷新頻率 高達每秒6000次,在激烈的競技遊戲中也可靈活自如,而困擾光學滑鼠的
色盲症 也得到良好的解決。加上順利的量產工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學滑鼠(廉價型產品可能只要30到40元),光學滑鼠在近兩年進入爆發式的成長期,絕大多數裝機用戶都將它作為首選產品。而與此形成鮮明對照的是,光機滑鼠日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領域還有一定的需求,但被光學滑鼠所取代,最終退出市場的趨向表現得非常明顯。
核心部件 前面我們簡單介紹了光學滑鼠的工作原理,如果你想對它有更深的認識,了解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內部的
PCB電路板 外,光學滑鼠還包含發光二極體、光學引擎、輔助透鏡組件以及控制晶片等四個部分,它們也是光學滑鼠賴以工作的核心部件。
發光二極體
光學滑鼠通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的滑鼠底部拍攝到畫面,就必須藉助
發光二極體 來照明。一般說來,光學滑鼠多採用紅色或者藍色的發光二極體,但以前者較為常見,原因並非是紅色光對拍攝圖像有利,而是紅光型二極體最早誕生,技術成熟,價格也最為低廉。與第一代光電滑鼠不同,光學滑鼠不需要攝取反射光來定位,發光二極體的唯一用途就是照明,因此其品質如何與滑鼠的實際性能並不相關,只是一種常規部件。要注意的是,光學滑鼠內只有一個發光二極體,而第一代光電滑鼠擁有X、Y兩個二極體,這是由二者不同的工作原理所決定的。
光學引擎
光學引擎(OpticalEngine)是光學滑鼠的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像並進行分析。光學引擎由CMOS圖像感應器和光學定位DSP(
數位訊號處理器 )所組成,前者負責圖像的收集並將其同步為二進制的數字圖像
矩陣 ,而DSP則負責相鄰圖像矩陣的分析比較,並據此計算出滑鼠的位置偏移。光學滑鼠主要有解析度和刷新頻率兩項指標,二者均是由CMOS感應器所決定,不過若解析度、採樣頻率較高,所生成的數字矩陣信息量也成倍增加,對應的DSP必須具備與之相稱的硬體計算能力才行。
雖然光學引擎看起來結構不複雜,但世界上只有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設計和製造能力。微軟的光學引擎只是用在自家的光學滑鼠產品身上,不對外出售,以此保證自己的技術優勢。而安捷倫走的是供應商路線,向滑鼠製造商提供感應器產品。羅技公司雖然在光學滑鼠領域舉足輕重,但它並沒有自行研製光學引擎,而是使用安捷倫的產品,只不過因擁有規模上的優勢可以壟斷安捷倫感應器的高階產品線而已,羅技現有的MX510系列高階滑鼠便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學引擎(羅技公司的命名)”。
安捷倫S2020光學定位
DSP晶片 ,每秒可分析6500幀/800dpi的圖像。
3、透鏡組件
與發光二極體一樣,光學滑鼠的透鏡組件也屬於常規部件之列,但它卻是成像的必不可缺的
關鍵部件 。透鏡組件位於滑鼠的底部位置,它由連線在一起的一個棱光鏡和一個圓形透鏡共同組成。棱光鏡負責將發光二極體發射的光線折射至滑鼠底部並將它照亮,為“光線輸出”的必要輔助。而圓形透鏡則相當於攝像機的鏡頭,它負責將反射圖像的光線聚焦到光學引擎底部的接收
孔中 ,相當於“光線輸入”的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們將其中任何一個部件拿掉,光學滑鼠便根本無法工作。
透鏡 組件不會直接決定光學滑鼠的性能指標,不過與發光二極體一樣,它們的品質會影響滑鼠的操作靈敏度。如果透鏡組件品質不佳,光線傳輸時損耗較大,感應器就無法得到清晰的圖像,定位晶片在判斷游標位置很容易出現偏差,而品質好的透鏡組件就沒有這個問題。一般來說,光學滑鼠的透鏡可使用玻璃和
有機玻璃 兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,後者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優點,因此有機玻璃便成為製造光學滑鼠透鏡組件的主要材料。
4、控制晶片
控制晶片可以說是光學滑鼠的神經中樞,但由於主要的計算工作由光學引擎中的定位
DSP晶片 所承擔,控制晶片就不需要負責這部分工作。這樣,它的任務就集中在負責指揮、協調光學滑鼠中各部件的協調工作,同時也承擔與
主機 連線的
I/O 職能,光學滑鼠若要採用USB接口或者是藍牙技術,關鍵就在於控制晶片。但總的來說,控制晶片也屬於常規性部件,對光學滑鼠的實際性能沒有什麼影響,滑鼠廠商完全可以自行設計,不過除了微軟公司外,甚少有廠商願意這么做,一般都是直接採用第三方公司的產品,羅技公司新推出的MX510系列便是採用CypressSemiconductor公司的CY7C63743控制晶片,它組合了USB1.1接口和PS/2外圍控制器,具有8KEPROM。另外羅技公司也曾設計一款配合安捷倫H2000-A0214光學引擎的CP5919AM控制晶片,其功能與CypressSemiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍牙之類的無線技術,控制晶片就必須整合相應的控制功能才行。
控制晶片 Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制晶片,用在羅技頂級的MX510光學滑鼠上。
5、光學引擎
光學滑鼠的性能主要以解析度、採樣頻率兩項指標作為衡量基準,而也就是所謂的精度與速度,二者實際上都是光學引擎來決定的。另外,光學引擎的關鍵指標還包括感應器尺寸大小、
圖像處理 能力和加速度等等,它們也決定著光學滑鼠的實際性能。
6、光學滑鼠的指標分析
我們先來看解析度指標,它一般是採用dpi(dots per inch,每英寸採樣點數)指標來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的解析度類同,其實不然,
滑鼠解析度 的正確單位應該是cpi(count per inch,每英寸測量次數),它所指的是滑鼠在桌面上每移動1英寸距離滑鼠所產生的脈衝數,脈衝數越多,滑鼠的靈敏度也越高。游標在螢幕上移動同樣長的距離,解析度高的滑鼠在桌面上移動的距離較短,給人感覺“比較快”。對光機滑鼠來說,解析度是由底部滾球的直徑與光柵轉軸直徑的比例以及光柵柵格的數量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數量越多,解析度就越高。一般說來,光機滑鼠的靈敏度在300到600cpi之間,少數專業產品甚至可達到2000cpi以上。而對光學滑鼠來說,解析度高低就取決於感應器本身,主流光學滑鼠的解析度在400cpi/800cpi標準。我們必須注意的是,滑鼠的解析度並非越高越好,它必須與顯示器的解析度結合起來考慮。滑鼠解析度越高,螢幕上的移動速度就越快,倘若螢幕尺寸/解析度低,那么就感覺螢幕上的游標快速飛動而無法定位。但如果使用的是高解析度、大尺寸螢幕,而滑鼠解析度很低,那么要將游標從一頭移到另一頭就會相當吃力,滑鼠要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經驗來看,若是1024×768解析度的螢幕,400cpi/800cpi指標較為適合,如果螢幕解析度高於這一指標,800cpi的滑鼠是必要的。
採樣頻率是光學滑鼠獨有的性能指標,它所指的是感應器每秒鐘採集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學引擎的採樣率只有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘內只能採集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到滑鼠的最快移動速度為14英寸/秒,倘若滑鼠的移動速度超過這個範圍,便會出現追蹤失敗,游標暫時消失的現象,這個弊端給遊戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技遊戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動滑鼠,區區1500幀/秒採樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學滑鼠不適合用來玩遊戲,但後來光學引擎的發展讓這一幕成為歷史。
圖像處理能力所描述的實際上是光學引擎中定位DSP晶片的計算能力,它等於CMOS感應器的尺寸與採樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應器尺寸為22×22=484像素,採樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等於484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬個像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學引擎實力的體現,新一代光學引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠遠高於第一代產品。
微軟的兩代IntelliEye光學引擎
微軟在1999年推出的IntelliEye光學引擎揭開光學滑鼠普及的序幕,它的解析度達到400cpi,採樣頻率為1500幀/秒。這個數字現在看來好像很寒酸,但在當時卻引起了相當大的轟動。在產品化過程中,微軟發現採樣頻率上的不足讓它難以適應競技遊戲的需要,為此在2001年研發出第二代IntelliEye引擎並一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改進就是將採樣頻率提高到6000幀/秒的水平,最快追蹤速度達到37英寸/秒(人手的極限移動速度為30英寸/秒),讓光學滑鼠玩遊戲時游標丟失的窘況成為歷史,自此之後光學滑鼠才算真正得以取代光機滑鼠成為主流之選。另外,兩代IntelliEye引擎的感應器尺寸均為22×22像素,不難推算出它們的圖像處理能力分別為每秒72.6萬像素和290.4萬像素。
但在解析度方面,微軟認為400cpi足夠使用,提高到800cpi並無必要,直到現在它也未放棄此種思想。在實際套用中,400cpi解析度表現良好,畢竟多數用戶的
顯示器解析度 都在1024×768級別,提高至800cpi優勢不明顯。不過隨著17英寸大尺寸
LCD顯示器 的普及,滑鼠解析度提升到800cpi是大勢所趨,我們相信微軟會在適當的時機推出可達800cpi解析度的第三代IntelliEye引擎。
安捷倫的光學引擎技術
作為光學滑鼠引擎的領導廠商,安捷倫科技在該領域有著豐富的積澱,它先後推出過三代光學引擎技術,但由於安捷倫自身沒有製造滑鼠,並沒有給光學引擎產品起個響亮的名字,因此少為人知。
前面介紹過的H2000為安捷倫的首代產品,指標與微軟的第一代IntelliEye引擎相當,我們不再贅述。之後安捷倫採取不同的思路開發產品,它認為解析度的重要性不亞於採樣頻率,這種思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中獲得充分體現。第二代光學引擎將採樣頻率小幅度提到2300幀/秒的水準,但解析度則大幅躍升到800cpi。雖然在專業作圖環境下,基於安捷倫第二代光學引擎的產品表現上佳,但在競技遊戲中顯然比不上微軟的產品。意識到這個缺陷之後,安捷倫便將重點轉移到提高採樣頻率上來。2002年下半年,安捷倫與羅技公司合作,共同推出“MX光學引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光學引擎”將採樣頻率大幅度提高到5220幀/秒的水準,同時將CMOS感光器的尺寸從22×22像素提升到30×30像素,這樣“MX光學引擎”便擁有高達470萬像素/秒的圖像處理能力,整體技術規格已然略微超過微軟同時代的產品。
最新一次的技術提升是在2004年6月份,在羅技新推出的MX510滑鼠上我們驚奇地發現“MX光學引擎”發展到了第二代。第二代MX引擎將採樣頻率再次提升至6500幀的驚人水準,其圖像處理能力也進一步提升至585萬像素/秒的驚人水平,堪稱光學滑鼠技術的巔峰。不難看出,此時安捷倫-羅技在引擎方面技術全面領先,儘管在實用中優勢體現得並不明顯,但無疑能夠影響消費者的選擇取向,面對這樣的壓力,微軟不及時推出新產品來應對似乎說不過去。當然,光學引擎只是滑鼠的一個部件,並不反映滑鼠的操作手感,在很多時候,一款設計科學、造型美觀的產品往往會比單純的性能優勢更具誘惑力。
人性化操作的技術革新
除了光學引擎的新進展外,滑鼠本身的一些新技術也非常值得注意,其中以微軟在2003年10月份推出的“TiltWheel(中文稱為
縱橫滾輪技術 )”影響最大。我們知道,最初滑鼠只有左右兩個鍵,後來增加了中間的滾輪(非底部的滾球,注意概念區分)。在閱讀文檔的時候,用戶可以滾動這個滾輪來快速上下捲動頁面,因使用方便而深受用戶喜愛。而縱橫滾輪技術在此基礎上增加了一個新的功能,除了可以上下捲動外,它還允許快速左右移動頁面,用戶只需要對滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側傾斜即可。其奧秘在於採用特殊的“
傾斜滾輪 ”機構,滑鼠的滾輪部分不是像傳統滑鼠一樣直接安裝在底座上,而是先裝在一個獨立的機械組件上,然後整個組件再藉助縱軸懸掛在滑鼠底座上。滾輪左右側各有一個支點,下方為
微動開關 ,當縱橫滾輪被向左或向右按動時,支點便會與微動開關接觸,進而產生左右方向的位移。
傳統滑鼠的滾輪(左)與微軟的縱橫滾輪(右)
向右側按動、滾輪傾斜與右側的微動開關接觸,產生向右坐標位移。
小結
從原始滑鼠、機械滑鼠、光電滑鼠、光機滑鼠再到如今的光學滑鼠,滑鼠技術經歷了漫漫征途終於修成正果。毫無疑問,光學滑鼠是我們所追求的終極類型,諸多優點使它成為光機滑鼠無可爭議的接替者。而在光學滑鼠發展的近幾年中,我們親眼目睹它的飛速進步,光學引擎的更新換代帶來更高的精度、更快的速度以及更經得起推敲的性能。而滑鼠相關的其他技術進展也不容小覷,縱橫滾輪技術蔚為潮流,給我們帶來更便捷的操作體驗。藍牙技術的引入讓我們盡享無線操作的自由,皮革材料和絲綢表面處理工藝讓滑鼠成為藝術品的同時提供了絕佳的握感。面對這樣的誘惑,你還等什麼呢?
光學滑鼠使用中的幾個問題
大家在使用光學滑鼠的過程中通常會發現以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表面或者某些特殊顏色的表面上滑鼠無法正常工作,表現為游標頓滯、顫抖、漂移或無反應,甚至游標遺失,這兩個問題隨著科技的發展,已經被解決了,羅技在09年推出的“無界”技術,以及雙飛燕10年推出的一個“勝雷射”技術,都能夠讓滑鼠在玻璃表面上運行無阻。老式光電滑鼠,為何會出現上述問題?根本原因在於光學滑鼠的先天原理所限,我們不妨對此作進一步的分析。
我們知道,光學滑鼠的光學引擎通過接收反饋的圖像來判定游標方位,如果移動表面過於光滑,很可能無法產生足夠多的漫反射光線,這樣感應器所接收到的反射光線強度很弱,令定位晶片無從判別,由此造成滑鼠工作不正常的窘況。不過,市面上的
玻璃滑鼠墊 和金屬滑鼠墊都不是採用光滑的表面,而是採用磨砂處理,漫發射條件良好,但依然有不少光學滑鼠產品無法在上面工作。這就涉及到另一方面的原因,我們知道,定位晶片通過比較相鄰圖像矩陣上特徵點的差異來判別游標的位置信息,而部分玻璃滑鼠墊和金屬滑鼠墊的磨砂表面做得相當精細,表面高度一致,如果是傳統的光機滑鼠,在上面可謂是移動如飛、得心應手,但對光學滑鼠來說情況就非如此。高度一致的表面導致不同特徵點的區別太小,感應器將其轉換為數位訊號後無法體現出差別,定位晶片自然就很難進行比較處理,產生滑鼠無所適從的結果,自然你也別指望它能夠正常工作了。不過,感應器製造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這個問題。感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的解析度精度也就越高,特徵點的數量越多,定位晶片可比較的特徵點就多,由此可作出較為準確的判斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位晶片的運算能力也得同步提高才行。此種技術方案的代表是安捷倫科技的“MX光學定位引擎”,普通滑鼠的感應器規格為22×22像素,而“MX光學定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。
對於光學滑鼠無法在某些顏色表面正常工作的問題(也稱為“
色盲症 ”),答案與上面的情況類似。光學引擎通過拍攝圖像並比較差異來實現游標定位,而要拍攝圖像就要求感應器可捕捉到一定光強、均勻漫反射的反射光。然而,多數感應器只能對一些特定波長的色光才能形成感應,對其他波段的色光就無能為力。倘若滑鼠墊表面恰好可以將感應器能夠感應到的色光大量吸收,導致反射回去的色光強度不足,感應器無法作出有效感應,自然就不可能計算出游標的具體位置了。不過,“色盲症”算不上是什麼缺陷,用戶只需要選擇一個顏色適合的滑鼠墊即可,而如果讓滑鼠廠商費盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要花費較高的成本。
多鍵滑鼠
另外,滑鼠還可按鍵數分為兩鍵滑鼠、
三鍵滑鼠 、五鍵滑鼠和新型的
多鍵滑鼠 。兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用。如:三鍵滑鼠使用中鍵在某些特殊程式中往往能起到事半功倍的作用,例如在AutoCAD軟體中就可利用中鍵快速啟動常用命令,成倍提高工作效率。五鍵滑鼠多用於遊戲,4鍵前進,5鍵後退,另外還可以設定為快捷鍵。多鍵滑鼠是新一代的多功能滑鼠,如有的滑鼠上帶有滾輪,大大方便了上下翻頁,有的新型滑鼠上除了有滾輪,還增加了拇指鍵等快速按鍵,進一步簡化了操作程式。
滾軸和感應滑鼠
滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。
無線和3D滑鼠
無線滑鼠器是為了適應大螢幕顯示器而生產的。所謂“無線”,即沒有電線連線,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收範圍在1.8米以內。
3D振動滑鼠
3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當做普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:
1.具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。
2.外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。
3.具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。
4.是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或
Windows 環境下,滑鼠的中鍵和右鍵都大派用場。
有線無線滑鼠
在光電滑鼠原有的基礎上進行改良,通過RF 無線傳輸實現無線,同時內部是充電電池。作為有線滑鼠使用世界首創來自3R,數據伸縮線,可長可短,攜帶非常方便。
調整滑鼠靈敏度 1、打開“控制臺”,在控制臺中選擇 “設備與
印表機 ”選項。
2、在“設備和印表機”中用滑鼠右鍵單擊“滑鼠”選項里的“設定滑鼠”。
3、在“滑鼠屬性”中改變“滑鼠雙擊”的速度,點擊套用即可。
使用技巧 操作說明 滑鼠是一種通過手動控制游標位置的設備。系統普遍使用的是二鍵或三鍵的滑鼠。
滑鼠通過滑鼠線與主機設備後面板的接口相連,將滑鼠線末端的插頭垂直插入設備後面板中的接口。
操作滑鼠可以做如下事情:如確定游標位置、從選單欄中選取所要運行的選單項、在不同的目錄間移動複製檔案並加快檔案移動的速度。
你可以定義滑鼠的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟體實現。
使用注意 使用滑鼠進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞滑鼠,使用滑鼠時應注意以下幾點:
1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用滑鼠;
2.禁止磕碰滑鼠;
3.滑鼠不宜放在盒中被移動;
4.禁止在高溫強光下使用滑鼠;
5.禁止將滑鼠放入液體中。
滑鼠燈亮解決方法
解決方法:主機板的鍵鼠開機功能是造成滑鼠在關機後仍然發光的最普遍的原因。主機板的BIOS中一般都提供了對鍵鼠開機功能的設定,大家可以進入BIOS主選單的“Power Management Setup”頁面找到“S3 KBWake-UpFunction”或者是含義相近的選項,將其設定為“Disable”,關閉主機板對鍵鼠的+5VSB供電,PS/2光電鼠在關機之後自然就不會亮了。
另外,有些USB
光電滑鼠 也會在關機後繼續發光,解決的方法基本和PS/2相似,進入BIOS主選單的“Power Management Setup”頁面,將“USB Wake-Up From S3 ”或者是含義相似的選項設定為“Disable”就可以了。
(1)光電滑鼠中的發光二級管、光敏三級管都是怕振動的配件,使用時要注意儘量避免強力拉扯滑鼠連線。
(2)使用時要注意保持感光板的清潔和感光狀態良好,避免灰塵附著在發光二級管和光敏三級管上,而遮擋光線接收,影響正常的使用。
(3)敲擊滑鼠按鍵時不要用力過度,並避免摔碰滑鼠,以免損壞彈性開關或其它部件。
1、無線滑鼠的連線
剛買回時發現無線滑鼠無法使用,這並不是滑鼠有什麼問題,而是沒能正確的安裝。首先要給無線滑鼠安裝上電池,把無線接收裝置插到電腦上,然後將無線滑鼠和無線接收裝置進行對碼,將無線滑鼠底部的按鈕與無線接收器上面的按鈕按下,無線接收器上的指示燈會快速閃爍,表示對碼成功。移動滑鼠接收器上的指示燈會跟著快速閃爍,
無線滑鼠 就能正常使用了。
2、無線滑鼠使用環境
因為無線滑鼠採用的是特殊的無線數據信息傳輸方式,這種傳輸方式都難免受到干擾,而且大家知道電源線、數據線在使用過程中是會產生干擾信號的,所以要記得整理好各種電源信號線,或使用禁止性能較好的線材。盡最大可能的減少對無線滑鼠信號傳輸產生干擾的可能性。還有就是附近最好不要有磁性物體,磁性物體對無線信號的影響也不能忽視。
3、無線滑鼠
在提倡環保節約的環境下,使用無線滑鼠時應該注意節省電量,在關閉電腦或者暫時不使用的情況下,要記得關上無線滑鼠的電源,不要無謂浪費電量。同時儘量的使用充電電池,減少對環境的污染,為我們的生活環境盡一份自己的力量。
4、無線滑鼠玩遊戲
對於一些職業玩家,無線滑鼠並不比有線滑鼠有明顯優勢,主要體現在性能方面,不過市場上也有專門針對遊戲玩家而設計的遊戲滑鼠。無線滑鼠是否適合玩遊戲,其實與遊戲類型、用戶需求關係更大。所以並不能完全否定無線滑鼠不適合玩遊戲,但是從一些國際電游平台競技遊戲比賽中看到,還沒有哪個國家的職業選手用過無線滑鼠,只能說無線滑鼠對於普通人來說是個新產物,新體驗!
常見故障 無反應 解決步驟如下: 1、拿一對7號新電池上上去,拔動開關,燈長亮表示通電正常? 2、插上接收器,USB口經常插來插去有可能會出現不良? 這種情況一般可以使用重新插撥USB無線滑鼠接口器?多數情況下可以解決? 3、上述步驟還不行 三鍵或者兩鍵同時按 多試幾次,同時按下滑鼠的左鍵中鍵,即滾輪鍵,右鍵,就應該可以了。另外一種情況就是使用距離過遠對於這種情況你要考慮你使用無線滑鼠的距離是不是超出了無線滑鼠規定的使用距離 靠近電腦使用即可。還有就是因為2.4G無線滑鼠採用的方案設計不同 當同一個場所,有相同的無線滑鼠在使用的情況下,會發生干擾狀況。當無線鍵鼠出現干擾狀況,你要看看你周圍是不是有人用和你同一款式的無線滑鼠避免干擾。 極少數的無線滑鼠需要安裝驅動,這個時候你就要安裝購買時廠家附送的驅動然後再嘗試看看。
單擊變雙擊 一般來說出現滑鼠單擊變成雙擊多數是由於滑鼠故障導致的,當然也可能是由於錯誤設定操作導致的滑鼠單擊變雙擊。所以在進行維修前建議大家檢修一下, 比如:在控制臺中打開滑鼠屬性,選定“滑鼠鍵”標籤頁,其中有三欄,將最下面的“單擊鎖定”欄中的“啟用單擊鎖定”的勾去掉試試。 另外將滑鼠接到其他電腦中試試,如果問題依然存在,那么基本可以肯定是滑鼠故障了,這類型故障也基本屬於小故障,維修起來也比較簡單,以下分享下筆者的檢 修過程。
維修工具:十字螺絲刀一把、硬紙片一張、大頭針一枚。工具相當簡單,我們很容易找到: 滑鼠單擊變雙擊維修工具
一:首先拆開滑鼠外殼(滑鼠背面僅一個十字螺絲,拆卸十分簡單)
首先拆開滑鼠外殼滑鼠拆開後,內部部件同樣很簡單,主要是一塊小電路板而已,由於導致滑鼠單擊變雙擊多數是由於滑鼠的微動開關彈片不良導致的,所以接下來我們重點檢修滑鼠的微動開關裝置。 滑鼠內部構件
我們找到滑鼠左鍵對應的微動開關,這裡需要注意的是拆開微動開關是重中之重,這裡如果操作不當,會導致滑鼠左鍵徹底不能用。主要注意的有: 在我們用大頭針輕撬微動開關的卡扣的時候一定要注意:
⒈由於卡扣是塑膠製品而且很薄,一不小心就會弄斷損壞,導致滑鼠基本以後就用不了了。
⒉微動 開關里有金屬彈簧片,在撬開卡扣的同時,彈簧片會彈出來,不注意就會找不到彈簧片,所以周圍最好有一些遮擋彈簧片的東西,並且要仔細觀察,輕輕的操作。
滑鼠微動開關拆解全過程
滑鼠微動開關拆開後,我們會發現內部結構依然相當簡單,裡面有一個小銅片,當我們點擊滑鼠的時候,彈簧上的觸點就會和下面的金屬銅片觸點接觸,電腦就會做出相應的接觸,也就是單擊、雙擊,相當於開關原理
滑鼠微動開關內部結構下面重點就出現了,滑鼠之所以會出現滑鼠點擊變雙擊多數是由於滑鼠內部彈片接觸不量或彈性不量導致故障的發生,我們首先打磨下觸點,這裡用到的是硬紙片,我們將銅彈片打磨一下,以解決因為觸點出現了毛刺、
鏽蝕 等情況,引起接觸不良:
滑鼠微動開關修復
以上步驟完成之後,我們檢查下彈片接觸是否彈性良好,如果不好我們簡單處理下即可。之後我們再將滑鼠部件安裝上去即可,安裝就更簡單了,由於拆解的時候已經知道了拆開,安裝就不用介紹了。
滑鼠右鍵失靈
1、可能是因為系統繁忙,導致無法回響
當我們系統使用過久或者安裝的軟體過多,還有電腦中存在大量的系統垃圾,註冊表過大垃圾太多或者安了多個附加右鍵選單的軟體等都會導致滑鼠右鍵暫時無反應,建議可以嘗試去最佳化自己的電腦,及時清理
系統垃圾 減少磁碟空間。
2、滑鼠用的太久或者接觸不良
有時候滑鼠用的太久了或不小心用力拉扯了導致裡面的導線斷裂,這個一般是滑鼠故障,懂得自己檢查滑鼠接觸不良的人可以拆起來修復一下,實在不行的話就換個滑鼠試試看。
3、硬碟出現問題
硬碟如果有壞道或者碎片過多的時候也會導致滑鼠反應過慢,建議可以清理一下
磁碟碎片 ,發現碎片比較哆的檔案就挪到其他盤去,整理後挪回來即可,然後重啟電腦故障就會消失了。
4、某些滑鼠服務被禁用
不少朋友喜歡提高系統速度有時候會禁用了某些滑鼠的服務,這樣也會導致滑鼠右鍵失靈的情況,建議自己去檢查一下如果有禁用了就選擇啟動。
5、其他使用正常,瀏覽某些網頁滑鼠右鍵失靈
瀏覽大多數網站沒問題,但是有少數網站滑鼠右鍵不能用,這是因為某些網頁套用了
javascript 禁用滑鼠右鍵導致的,我們無法解決這個問題。
維護 平整、
光滑 、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,以下所述的
工作面 可支持滑鼠的操作:
滑鼠作畫 1.光滑的木板表面
3.搪瓷表面
4.塑膠製品表面
5.紙面(報紙除外)
6.金屬製品表面
粗糙的表面會占附一些污染物如:灰塵、
石蠟 、碎屑等,這些東西會影響滑鼠內部圓球在平面上的定位。一個較深的凹槽會導致滑鼠一些奇怪的操作。
7.檢查桌面的水滴或其他污染物。
8.檢查桌面的灰塵。
9.如果你使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。
選購 主要品牌 國內品牌:聯想、
E-3LUE 宜博、
明基 、
雙飛燕 、
雷柏 (RAPOO)、瑞馬、班德、QISUNG旗勝、DIGIBOY數碼神童、SUNSEA日海、劍聖一族、多彩、新貴、華碩、愛國者、鯊魚、紫光電子、傑雕、標王、森松尼、清華炫光X-LSWAB等。
機械滑鼠的清洗
1.取下滑鼠底面帶有箭頭標記的圓環擋板,並取出軌跡球。2.檢查軌跡球並用乾淨、柔軟的布擦去表面的灰塵。
3.如果球很髒,將球放入溫肥皂水中清洗.在清洗完畢後用柔軟乾淨的布將球擦乾。
4.確保滑鼠的空腔中無異物存在將軌跡球裝入。
5.將圓環擋板依順時方向裝入槽口,當配合位置正確後旋緊擋板。
了解了滑鼠的基本知識,就應該給自己挑選一個好滑鼠了。
其它 1、質量可靠 覺得這是選擇滑鼠最重要的一點,無論它的功能有多強大、外形多漂亮,如果質量不好那么一切都不用考慮了。一般名牌大廠的產品質量都比較好,但要注意也有假冒產品。識別假冒產品的方法很多,主要可以從外包裝、滑鼠的做工、序列號、內部電路板、晶片,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
2、按照自己的需求來選擇
如果只是一般的家用,做一些文字處理什麼的,那么選擇機械滑鼠或是半光電滑鼠就再合適不過了;如果你是個網蟲,沒日沒夜的泡在網上,那么就買一隻網鼠吧,它會令你在網上衝浪的時候感到非常方便;如果你經常用一些專門的設計軟體,那么建議你買一隻光電滑鼠。
3、接口(有線)
滑鼠一般有三種接口,分別是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今後發展的方向,但價格有些貴,如果您對價格不在乎的話,可以考慮這種滑鼠;同一種滑鼠一般都有串口和PS/2兩種接口,價格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的滑鼠,因為一般主機板上都留有PS/2滑鼠的接口位置,省了一個串口還可為今後升級作準備。
4、接口(無線)
主要為紅外線、藍牙(Bluetooth)滑鼠 ,無線套裝比較多,但價格高,
損耗 也高(有線滑鼠是無損耗的)如為了方便快捷可以考慮購買。
5、手感好
手感在選購滑鼠中也很重要,想想看每天拿著一個很彆扭的滑鼠用電腦是什麼感覺?有些滑鼠看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的滑鼠的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。
鍵盤和滑鼠是計算機中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣東西,所以在選購時一定要好好考慮,因為我們每天都要和它們直接打交道啊。
6、功能
標準滑鼠:一般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠
辦公室鼠:標軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠
簡報滑鼠:為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠
遊戲滑鼠:專為遊戲玩家設計,能承受較強烈操作,解析度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬體設計
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肖像模糊留地址,門牌號碼靜悄悄。光陰磁帶如何倒,記憶煙圈怎樣消。
多少憂傷沖馬桶,十分落寞拖滑鼠。內心黏液塗紙背,牆上生涯不住搖。
代筆 滑鼠在寫作、藝術領域也有作用,它可以在一定程度上代替用筆書寫與繪畫, 這種書寫與筆相似,只要用
photoshop 建立一個空白板塊,在板塊上滑動滑鼠,就可以憑藉想像自由發揮。滑鼠作畫如“藏題圖”,其理念與一般作畫不同,由墨然勻烯創造的這種新畫法,在畫面形象變化(刪除和塗抹)交替中使得畫面不斷更新,直到得到最理想的效果。