製作革沿 星之海洋1
星之海洋
1996年7月一款在Enix名頭之下,
tri-Ace 製作的
SFC 新作登場了。這款製作團隊與《幻想傳說》幾乎相同的作品,由於畫面風格相同,系統和總體風格也十分類似的遊戲受到了Namco的極力抗議,大罵Enix剽竊其《幻想傳說》的創意,但是這只是NAMCO為了獨占這棵搖錢樹做的手段。最後沒有"傳說"著作權的tri-Ace不得不做出讓步。不過《星海傳說》作為一款48Mbit的
SFC 大作,在技術表現方面終於讓Enix揚眉吐氣了一番。也正是由於這個原因,tri-Ace在其後也受到了Enix越來越高的重視。
星之海洋 初次啟程
初次啟程 Square-Enix的《星之海洋 初次啟程 (
First Departure )》是PSP玩家們都
翹首以待 的RPG大作,時隔11年,這款SFC經典終於將要在PSP上重生,這次並非是SO第一作簡單的移植,而是一款完全
重製 的遊戲,在畫面上大幅改良,並且增加了不少新內容。遊戲剛開始後,就要給藍發主角命名,然後會有一段2D的劇情動畫,頭髮灰白的船長駕駛著巨大的飛船出現在鏡頭中。然而附近的一顆星球發生了爆炸,飛船也在爆炸的衝擊波中受損,然後墜落到一個藍色星球上。
星之海洋2 第二個故事
PS版的《星之海洋2 第二個故事(The Second Story )》採用了雙主角系統,你可以從男女主角中選出你所喜歡的主角來進行遊戲。因為所選用的主角不同,因此可以更加深入的了解整個故事的來龍去脈。在SFC版前作中受到好評的PA系統也經過了大幅度的強化,可以獲得比前作更高的樂趣。與前作一樣,PA系統與主線情節無關。
星之海洋2外傳
蔚藍星球2001年6月發售的GB遊戲《星之海洋 蔚藍星球(
Blue Sphere )》屬於《星之海洋2 第二個故事》的外傳,此作在GB眾RPG中表現不錯,各方各面都繼承了前幾作的優良傳統,惟一的缺點就是由於GB機能的束縛而在畫面上缺乏一定表現力。
二次進化 星之海洋2 二次進化
《星之海洋 二次進化(The Second Evolution )》為PS《星之海洋 第二個故事》的復刻加強版,遊戲在保持PS版全部內容的基礎上全部對白都加入語音,亦加入新的故事,而配音演員卻全員更換。人設經過重新繪製,戰鬥系統也進行了一定調整,還加入了對話時人物的表情,使得劇情的表現更加真實。主題曲是SCANDAL的"開始"。
星之海洋3 直到時間的盡頭 直到時間的盡頭 2003年2月的《星之海洋3 直到時間的盡頭(Till the End of Time )》的故事發生在前作之後的400年,由於12位英雄同心協力阻止邪惡十賢者的野心使得銀河系免於崩潰。400年後人類已經可以在太空中自由來往。玩家扮演的就是少年Fayt,他在度假的時候因遭到外勢力的攻擊而與家人失散,最終獨自來到未知的星球,而該作的故事也由此展開。
在遊戲畫面方面,雖然有人詬病其超長的開發時間應該可以做得更好一些,不過其整體得畫面感覺也相當不錯。電影般的景深效果給人相當真實的感覺。在遊戲主題曲方面,由日本人氣女星Misia主唱的"忘記如何飛翔的小鳥"也是非常的動聽。遊戲的戰鬥系統和前作相比可謂脫胎換骨,令人慾罷不能,另外前作的語音收集被改為戰鬥收集,此舉大大提升了遊戲的可重複性和挑戰性。從各個方面來說,雖然本作相當優秀,但當機和戰鬥收集存檔毀壞等惡性bug還是嚴重影響了其銷量。
導演剪輯版
《星之海洋3 導演剪輯版》於2004年1月發售,本作把前作的bug都完全去除,並改良了遊戲系統,使得害怕當機bug的玩家能一睹其真正的風采。不僅如此,戰鬥系統中CancelBonus加入。
星之海洋4 最後的希望 最後的希望 《星之海洋4 最後的希望(
The Last Hope )》已於2009年2月19日順利推出在XBOX360上,劇情
回歸原點 。
本作的故事背景被設定在公元2064年,由於人類發動的
第三次世界大戰 ,大規模殺傷性武器奪去了無數人的生命,幾乎毀滅了整個星球,世界末日即將來臨。為了尋找最後的生存希望,人類迫不得以踏上了探索太空尋求新家園的旅程。在本作中,玩家可以駕駛飛船穿梭於
星際 ,在行星之間自由移動,戰鬥系統也將經歷一次全面的革新。
國際版
PS3版的《星之海洋4 國際版》將同時包括日語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語六種語言,並追加新的選單和新要素,而圖示設計也將煥然一新。Square Enix舉行的東京電玩展2009上展出該遊戲的試玩demo。
星之海洋5忠誠與背叛
《星之海洋5》將會於2016年3月31日在日本PS3和PS4平台發售,海外市場的銷售時間還未確定,不過只會在PS4平台發售。
特色系統 在遊戲畫面方面,雖然有人詬病其超長的開發時間應該可以做得更好一些,不過其整體得畫面感覺也相當不錯。電影般的景深效果給人相當真實的感覺。在遊戲主題曲方面,由日本人氣女星
Misia 主唱的“忘記如何飛翔的小鳥”也是非常的動聽。《星之海洋3導演剪輯版》於2004年1月發售,本作把前作令人詬病的bug都完全去除,並改良了遊戲系統,使得害怕當機bug的玩家能一睹其真正的風采。不僅如此,由於
戰鬥系統 由於CancelBonus的加入而發生了翻天覆地的變化,讓戰鬥更爽快。
星之海洋 動畫公司ProductionI.G.對SFC時代的48M大容量RPG《星之海洋》在PSP平台上進行重新復刻製作。而遊戲中預定新加入的劇情動畫,開場動畫等等也全部都由該公司進行製作,據官方訊息,不但在
重製 的遊戲中加入了新的劇情與動畫,還將在戰鬥系統中根據原PS主機上的《星之海洋2第二個故事》進行大幅調整,而遊戲也將製作為全程語音化。除了加入新的劇情和動畫以外,還將增加新的角色,而這些角色將在
復刻版 的劇情中顯的十分重要。
Square-Enix 官方網站上更新了《星之海洋初次啟程》的
PSP 主機截圖以及一些其他相關信息,包括世界設定,人物設定,戰鬥設定等等一些新的要素。戰鬥效果也相比較原SFC版大幅更新,並繼承了《星之海洋2第二個故事》的系統。
遊戲年表 西曆
2087年 制定宇宙歷,並定2087年為宇宙曆元年。
宇宙歷
346年 星之海洋1
366年 星之海洋2 第二個故事
368年 星之海洋2外傳 蔚藍星球
772年 星之海洋3 直到時間的盡頭
角色演員介紹 拉帝斯.法連斯 (ラテイクス=フアーレンス)
種族有尾類
年齡17歲
武器劍
身高124厘米體重68公斤
星之海洋 喜歡吃的食物回鍋肉
住在洛克(ローク)行星邊境村落克拉托斯的有尾類(フエルブール)青年。和蜜利、東恩一樣都是自發警備隊(白鷺團)成員。劍術才華出眾。
蜜莉.奇利特 (ミリー=キリート)
種族有尾類
出身穆亞王國領地克拉托斯
年齡18歲
武器杖
身高124厘米
體重46公斤
喜歡吃的食物水果新地
和隸屬自發警備隊的拉帝斯是青梅竹馬。擅長回復系魔法的見習魔法師。
因為年輕 ,所以無法坦率地說出自己的心意。
東恩.瑪爾托 (ドーン=ミルトー)
種族有尾類
出身穆亞王國領地克拉托斯
年齡17歲
武器劍
身高121厘米
體重75公斤
喜歡吃的食物牛排
聲優 伊藤健太朗
帶動自發警備隊氣氛的人。同時也是和拉帝斯、蜜莉從小一起長大的好友。他偷偷暗戀著蜜莉,不過也十分明了她心中的想法。
種族人類出身地球
星之海洋 年齡38歲
武器弓
身高129厘米
體重64公斤
喜歡吃的食物--
被派往洛剋星進行調查的
地球聯邦 軍大佐。雖然是個冷靜沉著,掌握著大局的理性派軍人,但感情意外地脆弱。另外也有頑固的一面,自己認為正確的事就算違反命令也要去做。
伊莉雅.席維斯特利( イリア=シルベストリ)
種族人類
出身地球
年齡23歲
武器拳
身高121厘米
體重48公斤
喜歡吃的食物--
擔任著羅尼
吉斯 副官的女性士官,通常和羅尼吉斯一起行動。年紀輕輕便取得了博士的稱號,是一個擅長格鬥術的才女。性格開朗活潑,外表看起來不像個軍人。
星之海洋
種族翼人族
出身不明
年齡17歲
武器杖
身高156厘米
體重42公斤
喜歡吃的食物蛋包飯
聲優 植田加奈
生活在行星洛克(ローク)上的翼族少女。她擁有著美麗的金髮和巨大的羽翼,並且可以使用強力的紋章術。但在這個像天使一樣的少女背後,卻隱藏著不為人知過去。
發售版本 發售日期
作品名稱
遊戲平台
備註
1996年07月19日
星之海洋
SFC
本篇
1998年07月30日
星之海洋2 第二個故事
PS
本篇
2001年06月28日
星之海洋2外傳 蔚藍星球
GBC
外傳
2003年02月27日
星之海洋3 直到時間的盡頭
PS2
本篇
2004年01月22日
星之海洋3 直到時間的盡頭 導演剪輯版
PS2
加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日
星之海洋1 初次啟程
PSP
SO1的重製版
2008年04月02日
星之海洋2 二次進化
PSP
SO2的重製版
2009年02月19日
星之海洋4 最後的希望
xbox360
本篇
2010年02月04日
星之海洋4 最後的希望 國際版
PS3
新增"法意德西"四國字幕
2016年02月25日
星之海洋5 忠誠與背叛
PS4/PS3
本篇
2016年12月07日
星之海洋 記憶
移動平台
外傳
製作團隊 Telenet Japan成立於日本遊戲產業的啟蒙期1983年,其後十餘年的發展時間裡一直沒有什麼大作為。後來這家公司旗下的Wolf Team小組便開始製作《幻想傳說》。由於在當時以Telenet Japan的實力還沒有辦法獨力發行大作,因此這款遊戲就交給了Namco代理發行。其後在《幻想傳說》的開發過程中,Namco對這款遊戲越來越感興趣,並逐漸全面參與到遊戲製作過程對遊戲大做修改。在《幻想傳說》即將完成之時,感覺到處處受制於人的Wolf Team三位主要人員脫離該組,創建了一家新開發公司tri-Ace,表明三人試圖成為業界王者的雄心壯志。
當時的Enix正苦於技術力逐漸落後於Square,因此對擁有強勁技術實力的開發公司正值求賢若渴的時期。另一方面,tri-Ace之所以離開Telenet主要是希望有一個自由的遊戲開發環境,而採用代理發行制對遊戲開發一向不過問的Enix顯然是最佳選擇。兩者互相表明心跡之後隨即建立了愉快的合作關係。