上古捲軸5:安魂曲

上古捲軸5:安魂曲

安魂曲是上古捲軸5的一類重置MOD,“重置”顧名思義是對整個遊戲的大幅度改動,不同於“天際重置”(另一款MOD)的是,安魂曲對於遊戲的改動更加明顯,甚至改變了這個遊戲的類型——從一個開放性的沙盒遊戲變成一塊更接近RPG風格的遊戲(儘管相比其他RPG,安魂曲依然顯得自由,這也是老滾的特色所在),安魂曲帶來的是難度、真實性、挑戰性以及對玩家的巨大壓力,也可以說,安魂曲帶來的是一個全新的上古捲軸。這滿足了很多希望挑戰高難度、尋找壓力和體驗全新事物的玩家的要求。同時由於限制了遊戲的自由性,導致很多玩家並不適應或者喜歡安魂曲,對於不喜歡安魂曲的類型,儘量不要強迫自己玩安魂曲,這會嚴重影響心情和對安魂曲的看法。

基本介紹

  • 中文名:上古捲軸5:安魂曲
  • 原版名稱:The Elder Scrolls 5:Requiem
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 所屬系列:上古捲軸
  • 發行日期:2015/06/04
  • 原作:上古捲軸5:天際
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3d
  • 最新版本:1.8.2
主要修改機制,兼容性,MOD特色,基礎屬性,技能,魔法,怪物,戰鬥修改,守護石修改,特殊裝備(護甲),魔神器的修改,龍吼,開鎖,盜竊/潛行,馬匹/動物行為,種族的額外特性,種族的技能特性,種族基礎屬性,狼人和吸血鬼,

主要修改機制

  1. 技能和技能點:安魂曲對原版糟糕的技能樹設定進行了完全的改動,使遊戲更加偏向於RPG類型,即你一旦給自己定下了一個目標(類似原來的RPG給自己選擇了一個職業),就很難再做改動。
  2. 升級系統:這部分的改動主要體現在“技能和技能點裡”,不過對於其他方面的改動還是比較多的。
  3. 物品(武器裝備):安魂曲中對武器裝備的修改是十分明顯的,突出了各項武器的特色(劍克制輕甲和無甲,斧略微全面但缺乏突出優勢,錘異常克制高護甲等)。
  4. 戰鬥:安魂曲中的戰鬥更加注重策略,例如前期在野外遇到大量分散的弓箭手時,你無法無腦上前打完了在說,而是得策劃一個完整的路線。這在前期顯得尤為重要,不過在後期作用就不太明顯了。
  5. 守護石:安魂曲中的守護石機制也做了大幅度的改動,使得更加接近四代,主要原因還是因為類似原來的RPG給自己選擇了一個職業後不希望再隨意轉載。
  6. 種族:同技能與守護石,主要作用是限制了轉職。在安魂曲中,一般選擇了一個職業,就很難再做變動,因為技能、守護石和種族是一個很大的限制,完全的RPG風格。如果你要說控制台,這本來就是破壞平衡和遊戲性的東西。
  7. 修正了原版許多不真實的內容以及BUG。

兼容性

這點非常重要,由於安魂曲對原遊戲做出了大量的改動,導致很多MOD與之衝突,所以如果你要安裝安魂曲,就要有放棄很多MOD的準備。
建議:
用純淨的 傳奇版上古捲軸5 為基礎;
安裝SKSE(本MOD需要SKSE支持,這裡要注意SKSE版本);
安裝DLC的修正補丁和兼容補丁;
安裝非官方BUG修復;
安裝安魂曲;
安裝美化(一般的美化不和老滾衝突,但如果添加了新的種族,就會有很大影響)
其他的mod自己取捨,一般沒有安魂曲兼容補丁的都不要選擇;
註:該MOD持續更新中,安裝時具體注意事項因版本而異,希望以後能出來一個整合好的完整版。

MOD特色

基礎屬性

1.7.3版本
生命
最基礎的屬性,生命過低會影響你的移動速度。
每40點生命提升下列屬性(括弧內為上限):
  1. 增加1.5徒手傷害(50);
  2. 增加1.4%近戰武器傷害——雙手享受完整收益(50%)(註:單手武器加成不適用於匕首);
  3. 提升4負重(100);
  4. 提升1%毒藥/疾病抗性(25%);
安魂曲中的生命沒有天然回復,即如果沒有增加生命回復的裝備(例如治療寶珠和狂徒鎧甲)時,即使再怎么等待都不會回復,所以在前期藥水缺乏時儘量避免過多的受傷。
耐力
耐力對戰鬥的影響更大了,耐力過低會導致繳械和頻繁的失衡,也會影響移動速度、攻擊效率和格擋效率,即使是法師也會受到耐力的影響,在耐力過低時,法術消耗會大幅增加;戰士耐力過低會導致你被繳械並大幅降低傷害。
安魂曲的耐力回復為原版的一半;
這樣也有效防止了一個精疲力盡的人磕一碗蔬菜湯瞬間化身戰神的情況;
游泳會消耗耐力,消耗量基於你的護甲重量;
普通的奔跑(非衝刺)也會消耗耐力;
沒有經過重甲訓練的人使用重甲會大幅消耗耐力;
每40點耐力提升下列屬性
  1. 提升1.4%弓箭傷害(50%);
  2. .提升2%移動速度(50%);
  3. 提升1%毒藥/疾病抗性(25%);
法力
法力法力的回覆效率為原版的一半,奔跑和衝刺會導致法力回復的降低,除非你擁有保持專注的裝備或者變成了吸血鬼。
每40點法力提升下列屬性
1.增加1%魔法抗性(25%)。

技能

安魂曲的技能點影響範圍比較針對,不像原版那樣泛,總之也是為了防止轉職一類的情況發生,所以儘可能避免通吃,切勿中途轉職。
選擇好正確的技能變的十分重要,由於技能點的影響範圍降低,一些不必要的技能點對你的收益更小了,而由於技能點的精確化,對於提升的幅度也是很明顯的,安魂曲技能點需求不大,專精少數幾類即可,沒有天際重置一樣密密麻麻的技能樹(天際重置的技能點太過精確了,單手就分7種職業)。
大部分技能等級被調低了,所以技能的升級和玩家自身的升級速度受到了極大的限制(這也是為什麼烏木哥三十級就出來的原因,畢竟你不可能通吃很多技能)。
技能書從原本提升一個技能等級改為了獲得一部分經驗,主要目的還是為了限制升級速率。
各種族初始技能等級大幅下調,很多種族非專精的技能只有5級。
在沒有技能點支持的情況下,開鎖、練金、扒竊、附魔和鍛造一類的生活技能無法進行,甚至口才都有很大影響,比如想說服兄弟維魯魯斯幾乎不怎么可能,所以如果要做生意、說服他人,最好也點上一級。
三大技能製造出越高級的物品經驗越多。練金在沒有技能點的時候幾乎不能獲得經驗(同時大部分藥劑無效且為0價格),鍛造幾乎無法進行,附魔的分解也不再獲得經驗。這使得三大的門檻大幅提升,好在中後期製造高級物品可以獲得大量經驗(鍛造能造烏木弓之後,基本就是一把烏木升兩級,即使90多級還是能升一級)。
安魂曲的技能介紹屬於文字類而非數字類,導致很多人沒法看懂而沒法取捨加點。
你在遊戲開始時可以獲得3個PERK點,這三個點決定了你的發展方向。
劍、斧、錘的技能點作用提升了。法術類技能點出最終技能時可以大幅提升這一系甚至所有魔法的作用。

魔法

所有的魔法都增加了全新的技能。
如果沒有重甲PERK,法術的消耗會急劇提升。
耐力過低也會導致法術消耗的大幅提升。
召喚生物在沒有PERK點支持的情況下存在時間較短,在擁有PERK之後有著很長的存在時間,同時所有的召喚生物都得到了強化,變的更加有效,還添加了召喚龍祭司一類的強力技能。
幻術系增加的技能甚至可以支持幻術法師自成一派,除了矮人和龍以外都能應對自如,而且在對抗人類時效果撥群。
變化系的PERK可以提升魔抗,降低法力消耗,提升所有法術效果,對所有法師都有明顯提升(戰士也可以練到25級,10%魔法抗性在達成魔免的時候異常重要)。
恢復系在到達一定等級之後可以變為類似光明系的技能,對不死生物可以造成巨額傷害(例如日爆的強力AOE和巨額傷害,在司庫達芬一個日爆清一大片和對抗龍祭司效果出奇的好,完全超越了毀滅系法術的傷害)
*毀滅法術不再雞肋,毀滅系的輸出大幅提升了,你再也不用擔心只靠無限的雙手雷暴擊暈磨死一個個屍鬼大君的情況,但須注意的是毀滅法師在對抗敵方法師時很容易因為結界術而尷尬,同時對抗高魔抗的怪物略有不足。總之一句話——暴力、很暴力、異常暴力。

怪物

屍鬼(諾德亡靈)
  1. 大部分的屍鬼、鬼魂和機械類都免疫潛行傷害了——這點大大限制了刺客與潛弓的作用;
  2. 屍鬼對於物理傷害和冰凍傷害有很高的減免,但是懼怕火焰傷害;
  3. 在前期,弓箭幾乎無法擊穿屍鬼的皮膚,箭矢會掉落在地,傷害也出奇的低;
  4. 所有屍鬼(霸主,大君,懲罰者,幽靈,粗陋)的屬性都沒有顯著差別,唯一的差別使他們的攻擊模式(龍吼,三段龍吼或者冰霜元素),大君們也不會攜帶烏木武器了(雖然還是可以提供強力的靈魂充能);
  5. 銀質武器對屍鬼效果很棒,破曉即使在後期也是對抗不死生物的絕對利器。
冰齧蜘蛛(寒霜蜘蛛)
  1. 蜘蛛得到了巨額的強化,它們的攻擊很大機率使你麻痹和視野模糊,近戰職業在沒有抵抗麻痹的裝備之前最好不要硬拼;
  2. 大型的蜘蛛在前期就是BOSS一般的存在,儘可能繞道而行。
查魯斯
  1. 查魯斯擁有較高的護甲;
  2. 查魯斯的毒液能持續300秒,如果你沒有較高的毒素抗性,就只能被迫一直嗑藥,所以儘量多帶一些除病藥劑。
巨人
  1. 巨人的移動速度變的更快了,同時他們在大部分的情況下都能送你坐巨人航空所以不要抱著弓箭放風箏的想法調戲巨人;
  2. 巨人的十個腳趾頭都可以砍下來。
機械類
  1. 所有機械類怪物都有著高額護甲,所以劍系武器很難對他們造成傷害;
  2. 機械類怪物對冰/火的抗性巨額提升,但對閃電傷害比較無力;
  3. 添加了新的機械生物:附魔空間,會發射附魔的矮人弩箭,在前期威脅很大。
劍齒虎/熊/狼
  1. 很弱,除了傳播疾病外,沒什麼特色,前期的陪練。
泥沼蟹
  1. 開局的陪練,移動慢傷害低皮脆,總之沒什麼特色,經驗的主要來源;
  2. 添加了新的泥沼蟹:巨型泥沼蟹,前中期你絕對不是他的對手,請繞行。
幽魂之母
  1. 物理抗性大幅提高,物理傷害很難對她們造成威脅,而且她們對冰霜傷害有著很強的抵抗力;
  2. 建議使用恢復系和銀質武器。
鬼魂(夜鶯哨兵/聖所衛兵/鷹維爾德幽靈)
  1. 物理抗性大幅提高,物理傷害很難對他們造成威脅;
  2. 建議使用恢復系和銀質武器。
  1. 龍會根據它們的顏色區分種類——紅/黃色的火龍,白色的霜龍,綠色的毒龍,還有暗灰色兼修冰火的龍;
  2. 龍會使用雙抽,前期在持續30秒的雙抽下很難存活,儘可能在龍的面前橫向走位,聽到它喊“喇~哈斯”的時候反向走位;
  3. 前期龍破的CD變長,導致近戰殺龍變的困難了;
  4. 龍擁有極高的護甲。
巨魔
  1. 高額的生命回復,在對自己的輸出沒有信心的時候不要去招惹。
樹精
  1. 它們會頻繁下毒導致你視野模糊,要注意提防。
關於野生火元素
  1. 除了原版的免疫火焰傷害外,它們受到的物理傷害也大幅降低了;
  2. 火元素的傷害得到了大幅的提高。
龍祭司
  1. 龍祭司擁有極高的抗性和生命回復,磨死他們變得很不顯示;
  2. 安魂曲的龍祭司數量增加了,同時龍裔DLC的信徒很多都會召喚龍祭司。
異典怪物
  1. 龍裔修改之後,異典怪物有著顯著的增強;
  2. 新添加的異典怪物:河馬(即巨型潛伏者)、野獸(即巨型潛伏者),徘徊者(大型潛伏者);工頭(巨型探索者),折磨著(大型探索者,會召喚探索者),幽玄之力(全程潛行的人類怪物,用拳頭攻擊,自帶破甲),同時還有隱形實體(同幽玄之力),深海匕首(手持米拉克之劍的潛行人類怪物),附魔深海匕首(同深海匕首,死亡後會掉落兩把深海匕首);
  3. 米拉克的血更厚了,導致他吸收龍魂無法回滿血,只能使用resurrect給他回血。
野外的法師/鬼婆/巫師
  1. 前期近戰容易被秒殺,法師也很難對他們造成傷害(頻繁的結界術),得出結論,如果是放火球術和冰風暴的——繞著。
烏鴉鬼婆
  1. 幾乎不要法力值的火球術,前期請避開。
食人魚
  1. 普通的食人魚並沒太大變化 ;
  2. 2.新添加的食人魚:巨型食人魚,可以在觀湖莊園的湖中找到,建議近戰不要去挑戰,法師可以一試,能獲得300+食人魚卵和約200的食人魚鱗

戰鬥修改

弓箭
*低級材質的弓箭會被擊毀;
*中後期弓箭手變的更加恐怖(指游弓,鉗工在安魂曲比較弱勢),因為射速和破甲會大幅提升;
*弓手被反擊時很容易被繳械;
*如果你在一次拉弓後沒有停頓,你的耐力將持續下降(建議等個半秒鐘);
*低耐力時弓箭的射速會有明顯下降;
*弓在前期對抗高護甲的怪物時會很無力;
*在前中期,弩的作用明顯大於弓箭;
*敵人的弓箭手會更加分散,近戰很容易被放風箏;
近戰
*所有近戰武器的攻擊距離都遭到了削弱;
*再不受訓練的情況下,格擋的用處會非常小;
*反擊被修改:面對脆弱的敵人,反擊有可能會一擊必殺(前提是你的武器足以一擊必殺他),在目標有攻擊
動作時反擊會更加有效。同時,很多大型單位可以抵抗盾擊;
*盾擊弓箭手時繳械機率很高;
*如果都滿足以下情況,你將很容易被擊退
  1. 護甲過低,例如輕甲或者無甲(無甲差不多也死了);
  2. 你不是一個吸血鬼;
  3. 你沒有使用盾牌和結界術防禦;
  4. 你沒有點出法師護甲的技能。
*盾有一定幾率可以格擋掉箭只,但那取決於敵人的箭射向哪裡(運氣成分);
*雙持武器再也不能進行潛行攻擊了;
*你在近距離受到的弓箭傷害會顯著提升(除非你裝備了重甲);
*如果你是一名輕甲戰士,遊戲前期你有很大的幾率被弓箭秒殺;
*在安魂曲里對抗等級高出自己很多導致很難再常規情況下擊敗他時,建議使用時緩。
法師
*高級的法師都擁有探測生命和亡靈的能力(所以做烏木刃最好去偷八姑父)。
護甲
*安魂曲中的護甲是按部位分離計算的;
*安魂曲里有著數量眾多的破甲怪物,所以你不用擔心自己的護甲是否虛高;
*在不穿戴重甲時受到弓箭傷害會更加明顯;
*使用重甲的門檻變的更高了,可以從下方看出;
*如果你在沒有接受訓練的情況下使用重甲,每穿戴一件重甲,衝鋒和耐力都會增加100%耐力消耗,同時大
幅降低你的攻擊速度和移動速度;
*重甲游泳會導致耐力消耗成倍提升;
*你的護甲重量決定了你釋放法術消耗的法力值——除非你有相應PERK;
*護甲和魔抗/毒抗可以吸收的量最高為95%(不過我105%魔抗吃龍祭司一個火球術血條都打不出來),護甲
多多益善,魔抗建議100%就夠了,畢竟安魂曲沒有添加法穿棒和蘭德里。
破甲機制
*安魂曲後期怪物普遍高護甲,所以後期一般以錘系武器為主(錘子曲);
*安魂曲中雙手錘擁有75%破甲,單手錘擁有50%破甲;
*魔族材質的武器自帶50%破甲,所以在實用性上完爆了死龍骨頭武器(然而某些魔神器好像不行);
*斧系在中期的總輸出其實略高於其他兩系,所以對雙手戰士來說,前中期早些得到高面板的巫斯拉德非常好
過;
*甲殼類、機械類、龍、重甲敵人、潛伏者、龍祭司等怪物都擁有高額的護甲,劍系武器對此輸出略顯乏力;
*總之,安魂曲中護甲穿透更加實用,而不像原版根本沒有多少護甲怪物。

守護石修改

*守護石機制被修改了,較原版來說,作用更加明顯,但你必須在遊戲初期做出一個艱難的選擇,因為出生守護石是無法更改的,同時出生守護石決定了你的發展路線和派系。
出生守護石:
戰士、法師、盜賊,分別對應 戰士、法師、鉗工/刺客/盜賊。
戰士星座的派系
【戰士之石】的玩家可以選擇 【女士之石】【君王之石】【戰馬之石】;
【戰士之石】:單手、雙手、弓箭傷害增強20%;
【女士之石】:耐力回復增加100%;
【君王之石】:15%魔法抗性和一定護甲加成;
【戰馬之石】:增加100耐力。
法師星座的派系
【法師之石】的玩家可以選擇【學徒之石】【元素之石】【儀式之石】;
【法師之石】:增加100魔法;
【學徒之石】:300%額外法力回復,減少100%魔法抗性;
【元素之石】:增加350魔法,取消正常法力回復,只能通過嗑藥等渠道(食物無效);
【儀式之石】:復活周圍屍體,一天一次。
盜賊星座的派系
【盜賊之石】的玩家可以選擇【陰影之石】【愛人之石】【高塔之石】;
【盜賊之石】:單手、遠程、扒竊、潛行、開鎖增強10%;
【陰影之石】:進入潛行狀態,一天一次。使安靜的效果最大化;
【愛人之石】:獲得口才加成;
【高塔之石】:增加50負重。
毒蛇之石
毒蛇之石是不屬於三大出生石的任何一個派系(據稱毒蛇之石是所有守護石的敵人)。
*如果你要選擇【毒蛇之石】,你必須在開局時放棄選擇三大守護石,然後獨立選擇毒蛇之石。
*【毒蛇之石】的效果:麻痹目標5秒,並在30秒內持續造成共750點的毒素傷害,一天一次,值得注意的是成年雌性水母只能麻痹2秒多,不過在30秒內一共使水母損失了二分之一的生命,如果對低毒抗的目標使用也許效果會很棒(麻痹的時間由目標魔抗決定,毒素傷害由目標毒抗決定)。
.

特殊裝備(護甲)

安魂曲中添加了數量眾多的特殊裝備,或者一些原版裝備得到了強化。
以下內容來自(上古捲軸吧吧友“宇宙楓木”)
傳奇鋼板甲
白板裝備,擁有獸人面板,重量比獸人裝備更輕;
  1. 殺死馬卡斯廢棄之屋守護者提蘭努斯;
  2. 2.點亮傳奇鍛造後,在鋼甲一欄里鍛造。
玄迷騎士甲
  1. 到風盔城的戰爭英雄地方接了殺死失落小刀boss的任務(任務地點還是隨機的,但這套甲只在失落小刀),殺死boss後獲得,本人親測不接任務直接去不行;
  2. 護甲達到了烏木級別,任務難度不高,殺一窩強盜而已,不過造型很奇怪。
加爾嗎甲
頭盔:生命恢復速度加100%;
戰靴:魔抗+18%;
胸甲:魔抗+20%;
腕甲:雙手+30%。
  1. 殺死加爾瑪;
  2. 2.點亮傳奇鍛造後,在鋼甲一欄里鍛造,但自己鍛造的為白板,即傳奇鋼甲。
帝國將軍甲
腕甲:單手+30%;
胸甲:血+70,免疫大部分法力攝取效果;
戰靴:耐力+70,免疫大部分麻痹。
  1. 殺死圖留斯(雪漫之戰可以殺死帝國司令獲得帝國司令護甲,效果為+60血,護甲略低於帝國將軍甲)。
烏弗瑞克護甲
腕甲:單手武器+30%;
胸甲:魔抗+20%;
戰靴:+70耐力,免疫大部分麻痹。
  1. 殺死烏弗瑞克。
神光套裝
腕甲:格擋+25%,武器傷害+20%(包括單雙手);
胸甲:魔抗+15%,毒抗100%,耐,血,法各加75,免疫大部分麻痹,法力攝取效果,跑步時亦能保持專注;
頭盔:遠程+20%,魔抗+5%,法力+50,跑步時亦能保持專注;
靴:魔抗5%,耐力。負重各加50,每秒回2點耐,免疫大部分麻痹。
  1. 在歷史的塵埃任務中的四個水晶旁獲取。
懲罰者套
頭盔:遠程+20%,魔抗+10%,毀滅減秏20%,治癒減秏;
護甲:毒抗100%,精力+100,生命+100,免疫大部分麻痹效果及法力攝取效果;
靴子:耐+50,負重+50,魔抗+10%;
護手:提高格擋效果25%,武器傷害+20%;
DEBUFF:法力直接清空,無法正常快速旅行和等待;
如果覺得無法快速旅行和等待太煩,可以嘗試在戰鬥中脫下護甲,但是安魂曲設定戰鬥中無法更換護甲,導致系統會給你自動裝備,這樣每個部位都脫一次之後,你會發現可以正常等待旅行了。
  1. 入手難度較為複雜,在索瑟姆開局遇到的那套是無法使用的(隨從也不行);
  2. 獲取方式:觸發懲罰者石任務,殺死熔爐大師獲得他的錘子;
  3. 收集全套懲罰者石(共七塊)+魔族的心臟+神聖烏木錠+黑色靈魂石+
    一塊錠水銀塊 ——懲罰者巨劍
    精緻孔雀石——懲罰者頭盔
    星隕石錠——懲罰者護甲
    矮人金屬錠——懲罰者靴子
    精緻月長石——懲罰者戰錘
    金剛砂鑄錠——懲罰者護手
    鋼錠——懲罰者匕首
    鐵錠——懲罰者弓
    烏木錠——懲罰者斧
    然後帶上熔爐大師錘到鐵匠鋪鍛造即可。
落錘護甲
兜帽:遠程+15%;
腕甲:單手+15%;
鎖甲:寒霜+35%;
靴:耐力+60,並免疫大部分麻痹。
  1. 患難與共任務中凱馬圖陣營所有人都有裝備。
阿蘭的護甲
護甲:魔抗+14%;
靴:耐+60,免疫大部分麻痹;
腕甲:徒手攻擊造成額外10點傷害 。
  1. 兄弟會任務【永不哀慟】殺死阿蘭。
暗殺者套裝(魔族套模型的輕甲)
兜帽:議價能力+35% 魔抗+10%;
護手:開鎖容易150% 能打開老手以下的鎖 遠程單手各加25%;
護甲:負重+75 毒抗+100% 魔抗+15%;
戰靴:扒竊容易100% 無聲移動 耐力+150 免疫大部分麻痹。
  1. 索瑟姆消滅莫拉格幫任務【十年不晚】中殺死皇家刺客。
黑衛套 (龍裔1.2中削弱為原版)
兜帽:議價能力+25%,遠程+25%,幻術減秏20%,魔法+50,奔跑時亦能保持專注;
手套:開鎖容易75%,能打開新手鎖,扒竊容易40%,武器傷害提高20%(包括單雙手),格擋+25%;
護甲:負重+75,潛行+25%,生命+375,免疫大部分法力攝取效果,魔抗+20%,毒抗+100%,法力+100,奔跑時亦能保持專注;
長靴:精力恢復速度+50%,無聲移動,耐力+75,免疫大部分麻痹。
  1. 和原版獲取方法相同(給戴尓文他哥骨鑄配方)。
死靈法師護符
+200法力 召喚消耗-30% 耐力回復-75% 生命回復-75% (自身法力過低時會持續掉血)。
  1. 和原版獲取方法相同 【冰上之血】。

魔神器的修改

*安魂曲為了迫使抓根寶們丟掉自己的節操,使魔神器更加強大更加充滿誘惑;
*悔恨之斧:吸收25生命 (材質為鐵質,模型為劊子手之斧的模型);
*維爾的面具:+5%法力回復 +10%口才 +20%議價能力;
*娜米拉之戒:+250耐力 增加吃人效果(血耐+50);
*夜鶯弓:+30寒霜傷害 +15閃電傷害;
*夜鶯劍:夜鶯之爪:每秒吸取25血耐;
*夜鶯套裝:
兜帽:幻術消耗-15% 遠程傷害+20% 議價能力+15%;
護甲:+75耐力 +15%魔抗 +25%潛行;
護腕:開鎖+75% 直接開啟老手以下鎖 ;
靴子:消聲 +50耐力 +50%耐力回復;
*烏木之刃:面板提升至精靈巨劍水平,攻擊附帶吸血。開光屬性:吸血提升至50,攻擊中立怪物不會吸引仇恨;
*莫拉格·巴爾的釘頭錘:攝魂,吸收耐力法力50;
*腐壞頭骨:巨額傷害,一炮矮人球,五炮百夫長;
*瓦巴傑克:冰火雷隨機傷害,機率變成隨機物品或者生物(會出現魔人),一定幾率出現自爆生物,自爆生物不分敵我,巨額傷害;
*破法者:格擋時創造一個數值為275的法力護盾;
*獵手庇護:+25%魔抗 +100%毒/病抗 +50生命;
*烏木鏈甲:+10%魔抗 +100%毒抗 +50%火抗;
*沃倫神錘:對付大部分生物很大幾率造成麻痹效果;
*破曉者:對不死生物造成高額陽光傷害,對強力不死生物造成巨量陽光傷害。攻擊不死生物有機率引發日爆效果;
*血腥玫瑰:在赤裸和飲酒的情況下可以使用,召喚一隻強力的魔人(實力超越烏木吸血鬼);
*無盡智典:+7 Perk 三條路對應增加血耐魔200;
*梅魯涅斯·大袞之鋒:機率附加高額傷害 對人類造成額外傷害;

龍吼

*所有的龍吼實用性都得到了一定幅度的提升,從而有助於體現抓根寶較普通人的優越之處
*你的龍吼依然不能轟塌城牆,但是你的龍吼不再雞肋,例如你的一次三階火焰吐息可以直接掃蕩一條直線上的所有強盜。
*龍吼會根據你的屬性發生變動了:
  1. 每提升5級,你的所有龍吼CD-2%(上限:20%);
  2. 每習得6個符文,你的所有龍吼CD-4%(上限40%);
  3. 每使用100次龍吼,你的所有龍吼CD-1%(上限:10%)。
*口才的技能樹對龍吼也有增強效果了!
  1. 消耗Perk,減少所有龍吼10%冷卻時間;
  2. 消耗Perk,根據你所冥想的符文選擇一項效果(在老帕處冥想),對應關係:
伏斯:你可以抵禦所有試圖傷害你的龍吼;
費姆:你的持續性龍吼的持續時間獲得延長;
尤:你的傷害類龍吼傷害提升。
3.消耗Perk,使你可以每天在一段時間內快速釋放龍吼;
4.消耗Perk,獲得一個龍魂(可重複獲得)。
(如果使用 塔洛斯護符 灰鬍子長袍 可以獲得龍吼CD-20%,龍吼Perk縮減10%,使用、等級、符文數量可獲得的縮減70%,可以達成龍吼0 CD)。

開鎖

*在遊戲開始時如果你沒有選擇開鎖的對應Perk,你將無法打開任何鎖(虎人除外)。
*當你點出開鎖的第一項Perk後,你的開鎖在一定等級時可以100%開啟低級鎖(100級可以開啟專家以下任何鎖,成功率為100%即怎么轉都成功)。
*(本條參考說明文檔,樓主自己也不是很清楚這一條)當你用近戰武器攻擊門或容器(一般為木質或掛鎖的,部分鎖無法被破壞)時,某個腳本會檢查玩家調整的破壞值(2*生命*1*耐力)——如果它不低於這個鎖所需的破壞值,該容器/門將會在攻擊後解鎖。
鎖具對應破壞值:
新手=300
學徒=500
老手=700
*專家和大師鎖無法被破壞!

盜竊/潛行

*在遊戲開始時如果你沒有選擇偷竊的對應Perk,你將無法偷取任何東西(貓人依舊除外);
*穿戴重甲將使絕大部分盜竊行為變得更加困難甚至不可能;
*穿戴重甲時你幾乎無法潛行(即使你有烏木鏈甲),甚至在你沒有發現敵人之前,敵人就已經發現你了;
*潛行將變得更加困難,所以不要再當著敵人的面走過去了;
*敵人的視野範圍縮小,你可以尋找其空當找到正確的潛行道路(導致潛行將更加考驗智商和策略);
*敵人的搜尋將會持續更久;
*在光照處你將會有更大的機率被發現;
*你的潛行技能效果被略微減少了——但是對睡著的目標將一定造成成功的潛行攻擊(一定很疼 300x);
*在沒有相應Perk的情況下,潛行對屍鬼或者機械類敵人將無法造成額外傷害;
*法師擁有持續探測生命的技能,刺殺/偷竊法師將變得更加困難。

馬匹/動物行為

*攜帶馬鞍的馬匹擁有物品欄了,在力量中選擇“搜尋”靠近馬使用就可以打開;
*馬匹變得更加強壯——衝刺的時間更加同時速度大幅度提升;
*戰馬衝刺!——馬可以擊翻弱小的敵人(或者友軍)。所以你在騎馬時要更加小心,騎馬變的更加考驗你的騎術,如果你失誤撞到了一個Npc,你將有為此坐牢的風險;
*馬鎧:部分馬匹擁有護甲,會導致它們的速度和負重降低,同時讓它們戰鬥力變的更強;
*動物變的更加具有侵略性,例如蜘蛛會主動攻擊附近的雪鼠;
*出現了不同大小的動物,例如可以撕裂戰艦的巨型食人魚;
*動物的移動策略和攻擊策略被修改了,例如狼會分散在你的周圍保持距離,靜候攻擊時機;
*部分捕食者不再會無腦對你發動攻擊——除非你距離它們太近了構成了威脅。

種族的額外特性

*不同的種族的生命/耐力/法力/回復效率/徒手傷害/負重/速度/初始技能等級均不相同;
*貓人在無需開鎖/偷竊的對應Perk時也可以正常開新手鎖和進行低難度偷竊;
*在沒有對應Perk時你的潛行將變得極為困難,但吸血鬼,貓人、亞龍人、木精靈和黑暗精靈不在此列;
*在沒有對應Perk時你的練金將變得極為弱小(0效果/持續時間/價格),亞龍人、木精靈、布萊頓、高精靈和黑暗精靈不在此列;
*在沒有對應Perk時你的附魔將變得極為弱小(0額外效果),布萊頓、高精靈和黑暗精靈不在此列;
*木精靈、獸人、亞龍人、虎人可以正常食用生肉而不受到懲罰。.

種族的技能特性

*亞龍人:輕甲、開鎖等級+10% 扒竊、潛行、變化、恢復等級+5%;
*布萊頓:召喚等級+10% 召喚外所有法術、練金等級+5%;
*黑暗精靈:毀滅、單手等級+10% 其他所有技能等級+3%(這真的是一個很強大的種族);
*高精靈:所有法術等級+10%;
*帝國人:口才、恢復+10% 毀滅、單手、格擋、重甲等級+5%;
*貓人:潛行、扒竊、開鎖等級+10%(生來就是當賊的嗎?總感覺虎人的商隊和艾斯維爾MOD中的虎人都那么和藹可親……);
*諾德人:雙手、鍛造等級+10% 輕甲、重甲、格擋、單手等級+5%(感覺被獸人完爆了,但是還是很適合當戰士畢竟鍛造+10%);
*獸人:單手、雙手、鍛造、輕甲、重甲、格擋等級+10%(純粹的戰士);
*紅衛:單手等級+15% 格擋、弓箭、鍛造、毀滅、變化等級+5%;
*木精靈:弓箭等級+15% 潛行、開鎖、偷竊、練金等級+5%;
*補充:只有布萊頓,黑暗精靈和高精靈擁有初始法術技能;
*補充:狼人、吸血鬼已經通過娜米拉之戒也可以實現吃生肉不受懲罰。

種族基礎屬性

*諾德:
生命120 法力80 體力120
50%冰抗 25%雷抗 重擊消耗-25%
技能:進入龍吼CD大幅減少的狀態,持續5秒
*布萊頓:
生命90 法力120 體力90
20%全魔抗提升 重擊消耗+10%
技能:吸收魔法傷害,持續8秒
*帝國:
生命110 法力100 體力160
重擊消耗-50% 衝刺消耗-50%
技能:提升口才,持續5分鐘
*黑暗精靈:
三屬性100
65%火抗
技能:95%全傷害減免,持續30秒
*高精靈:
生命90 法力180 耐力80
50%魔法虛弱 +10%重擊消耗 -5%法術消耗 法術射程提升10% 增加全法術5%效果
技能:無限法力,持續30秒
*紅衛:
生命110 法力70 體力120
75%毒抗疾病抗 -20%重擊消耗
技能:快速回復耐力+時緩,持續30秒
*蜥蜴人:
生命105 法力90 體力120
90%毒抗 75%疾病抗性 不穿護甲游泳不耗耐力
技能:回復大量生命
*貓人:
生命90 法力90 體力120
+25肉搏傷害 15%速度加成 減少墜落傷害(具體不知道)
無需訓練直接開啟新手鎖 +15%法術消耗
*木精靈:
生命90 法力110 體力120
75%疾病抗性 重擊消耗+15%
技能:動物盟友,持續24小時
*獸人:
生命130 法力60 體力110
-35%重擊消耗
技能:武器傷害翻倍 耐力巨額提升 持續30秒

狼人和吸血鬼

*狼人擁有固定的爪擊傷害,並修改了很多能力(更多的生命,更快的速度同時免疫擊退)
*吸血鬼可以減少來自錘、戰錘、弓的傷害66%,同時大幅度降低因墜落受到的傷害
*吸血鬼的“強化生命”效果變為+300生命/耐力/法力,並且吸血鬼會自動回復生命
*吸血鬼在白天受到的威脅變的更大了:在日光下,如果你的生命低於當前吸血鬼等級*100,你將會死於烈陽之下,火焰同樣會造成這樣的威脅
*變身狼人可以獲得耐力回復等一系列對戰士至關重要的獎勵。所以說:狼人是戰士的歸屬,吸血鬼是法師/刺客的歸屬
*吸血鬼和狼人可以使用生肉不受懲罰
*吸血鬼和狼人將免疫疾病
*特別注意變身吸血鬼時不要攜帶或使用破曉
*吸血鬼在移動施法時可以保持專注

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