pangya

pangya

有一款網遊在泰國被稱為國民網遊;有一款遊戲在日本最受上班族喜愛;有一款遊戲走進了10個說著不同語言文化迥異的國家。這就是《pangya》,中文名字叫做《魔法飛球》,現在運營中的版本是《魔法飛球2》。這是個很獨特的遊戲,或者更通俗點講,是很有味道。正是這樣一款休閒遊戲,在大學生和上班族群體裡擁有一批死忠的冬粉。

基本介紹

  • 中文名:魔法飛球
  • 原版名稱:pangya
  • 遊戲類型:體育
  • 開發商:Ntreev Soft
  • 發行日期:2009-01-13
高爾夫 它代表了高爾夫運動
年輕人群體裡很少有人接觸過高爾夫的,筆者因為工作的關係,曾經和一些高爾夫俱樂部接觸過,發現真正在打高爾夫的人非富即貴。儘管現在高校也在推廣高爾夫運動、比如將球場建在校園,但到目前為止,收效甚微。接觸過《pangya》的用戶接近百萬,根據t2cn(天游軟體)的市場報告,《pangya》最高同時線上曾經超過2萬人。對於一款休閒遊戲來說,這個數字幾可以說創下記錄;而對於高爾夫題材的遊戲,這可以說是巨大的成功了。由於網遊環境的原因,中國的網遊用戶普遍受教育程度不高、年齡偏低,再加上暴力殺戮網遊泛濫成災,真正綠色網遊幾乎滅跡。《pangya》不僅在中國玩家心中代表了高爾夫運動,對於我們這些玩家來說,它更是綠色網遊的代表作!
它讓貴族運動完全免費
我們對高爾夫運動最原始的認識就是一個字,“貴”,在國內你要是能玩高爾夫那就是一個詞,“有錢人”。這恐怕是高爾夫無法在中國風靡的最大原因了。所以,我剛才說,《pangya》是對高爾夫運動有推動意義的原因就在此,因為一款完全免費的遊戲,真正讓中國人接近高爾夫運動本身了。我在遊戲中跟很多朋友聊天的時候都聽到這樣一句話,“什麼時候能去球場玩玩球”。大概官方也感受到玩家的心思了,在不久前提出了可能會有相關異業合作的訊息。當然,如果沒有《pangya》的免費的遊戲環境;如果沒有高度擬真的遊戲場景和遊戲規則;如果沒有高質量的遊戲畫面和音樂,都不可能形成那個摯愛《pangya》的一群。正是這個群體,在《魔法飛球2》回歸國服的那天,成千上萬的忠實玩家螞蟻搬家般從韓服、台服、馬來西亞服、美服、巴西服…湧入。中國人一旦對一種東西痴迷,將比任何一個民族情感更加強烈,這樣的大範圍的玩家回歸只可能出現在國服當中。這裡邊有全球各地的留學生和華僑,但更多的則是大陸本地的玩家,為什麼他們可以在完全不懂的文字里任意遊戲?這種脫離文字束縛的遊戲是真正讀懂了遊戲內涵的玩家的表現呀!
它讓家人和自己一起玩
《pangya》最大的特點還在於遊戲性休閒,適合各個年齡段的玩家遊戲。從8 9歲到80 90歲只要你熱愛pangya那么就可以玩這款遊戲!其實我一直覺得很可惜的是,《pangya》因為許多原因沒有做到如泰國般成功,70萬同時線上這個數字讓我覺得不可思議的同時,更讓我對遊戲充滿期待。雖然人人都玩高爾夫是不可能實現的理想,但我希望能有更多人通過《pangya》去認識高爾夫,從而記住這樣一款可以玩一輩子的遊戲!
在世界虛幻與現實間,存在著一個神秘的異次元界!
在這裡有一座四面環海的島嶼,人們稱之為"pangya島".
pangya島四周設了魔法結界,在結界中一切都是那么的美麗—金色的沙灘、溫柔的海風、湛藍的大海...
當然這裡也有著四季的變化,浪漫的櫻花飛舞,炙熱的晴天海岸,秋意濃濃的風車之城,大雪紛飛的冰雪戰艦...
光用美來形容這裡似乎有點牽強了,除卻美之外,更多的是神秘,是奇妙,是夢幻!
可是,某天,有一股強大的黑暗勢力侵入了這個美麗的島嶼...
他們破壞結界,使pangya島上的自然生命不斷流失,,,由於黑暗勢力太過強大,守護pangya島的精靈們不得不四處尋找能夠拯救島上居民們的英雄,幾經磨難,精靈們不負眾望在世界的各個角落找到了這些英雄,有飛行師、海盜女、航海師...
英雄們在無數次的失敗後終於找到了阻止自然生命流失的方法—那就是將聚集[自然之氣]所形成的球狀魔法結晶體(人們稱為"Aztac")放入黑暗勢力破壞的結界的破洞就可以阻止自然生命的流失,英雄們用盡全力的經過一道又一道關口,黑暗勢力魔頭之子Kaz在被喚醒"人性"後,因為戀人的死亡傷心欲絕,最終大義滅親消滅了黑暗勢力,各位英雄們也成功地阻止了自然生命的流失!
後來人們為了紀念紀念這些英雄的豐功偉績,舉辦了模仿這些英雄的活動,以奇幻的手法將魔法之球打進結界的破洞,這便是pangya的起源!
pangya的世界是現在又非現在,是此處又非此處,那么你我很可能就是能夠拯救這個神奇的魔幻島嶼的英雄不是嗎?那么我們就跟隨著精靈們的帶領,一起踏上這片充滿快樂的神秘土地!
雖然國服的pangya關閉了,但是PSP版的魔法飛球攜帶版還是可以喚起我們的回憶。

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