nba live 99

nba live 99

《NBA Live 99》是EA Sports在1998年發行的針對1998-1999賽季的籃球競技遊戲。

遊戲於1998年10月31日推出PC和PlayStation版,於同年11月4日推出Nintendo 64版。這是NBA Live系列第一次推出N64版。

基本介紹

  • 中文名:NBA Live 99
  • 外文名:NBA Live 99
  • 時間:1999年11月3日
  • 封面人物:波士頓凱爾特人_安東尼·沃克
  • 默認:97- 98賽季的總決賽
  • 發行時間:1998年10月31日(PC,PS)
人物經歷,設定,畫面,操控,人工智慧(AI),制勝秘訣,評論,

人物經歷

1999年11月3日是NBA98至99賽季原定揭幕之期,在此百無聊賴的日子,如果你是籃球迷而同時又是電腦遊戲玩家,倒是有一個很好的方法讓你消磨這段光陰,還記得前兩年都比球季稍慢推出的NBA LIVE系列嗎?
最新力作NBA LIVE99已經蓄勢待發,不管球季是否順利開打,它都將同步甚至提早(這要看球季什麼時候開打了)在你的電腦亮相,以往我們一直祈望可以和NBA同步開打、同步模擬比賽實況的夢想,終將可以實現了,阿門!並且,玩家將在最新的NBA LIVE 99中發現許多新的特色:加入全新AI(人工智慧),模擬真實球員的動作與習性;最新的Face Off(變臉)技術,讓每一個球員的面部表情栩栩如生。
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封面人物:波士頓凱爾特人_安東尼·沃克
雖然NBA球員工會與資方已經達成協定,但等到二月NBA才能重新開賽。 在沒有職籃可看的日子裡, 你感到過寂寞嗎?我沒有!
《NBA LIVE99》帶給我一個火熱的冬季。

設定

一段令人眼花繚亂的片頭過後,我們來到了遊戲的主界面。每部NBA LIVE的界面均有著自己的風格,97的塗鴉漫畫、98的綠色電路板,這次的界面背景是3D的真實籃球館的一角,當你在選單之間切換時,背景就會隨之在球館內移動,這種移鏡頭的手法或許是有順應硬體發展潮流之意吧,在背景音效中還加入了觀眾的歡呼聲。
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為了讓更多的玩家儘快熟悉上手,下面對選單進行詳細說明。
底部的5個按鈕
1、SETUP--選擇比賽模式,共有季候賽、決賽、三分球大賽和訓練。NBA99新增了訓練模式,你可以在NBA的所有隊中選一名自己喜愛的球星,在室外球場上盡情地表現你的進攻技術。你也可以自己定義季候賽各賽區的球隊,或乾脆自己編一支球隊參賽。
2、ROSTER-- 你會在這裡看到整個NBA現有的全部420位球員資料,包括位置、身高、體重,各項技術能力等等,可以從中挑選出各個位置的最佳人選來組織自己的夢幻之旅。這裡所有球員的能力都是與現實十分接近的,象奧尼爾是灌籃高手,米勒是三分王等等。EA還使用了一種新的技術,每個球員的能力會隨著比賽的進程不斷提高,或許到了決賽時新秀就成了星級的人物呢。如果對這么多球員還不滿意的話就自己編吧,我把王致郅都用上了,XIXI。
3、STATS--各球隊的詳細資訊,從80年代開始各隊的球員和戰績資料,湖人、公牛的輝煌歷史歷歷在目, 簡直就是一部NBA的發展史。
4、FILES--供玩家LOAD、SAVE之用。
5、MULTY--多人遊戲方式, NBA99支持了NETWORK、MODEM和SERIAL三種連線方式,讓你盡享與人對戰的樂趣,向人的智慧挑戰才最刺激嘛。
對話框中下面的三個按鈕
RULES--各項比賽規則的開關,非常詳細。 從左至右:球隊防守犯規到被罰籃的次數、CHARGING(?)、球員犯規到被罰下的次數、出界、回場違例、TRAVELING(?)、 蓋帽違例(就是球在 下落過程中被蓋算進球有效)、3秒違例、發球5秒違例、10秒未過半場違例、進攻時間限制、侵人犯規、疲勞、聯防違例。為使遊戲更真實默認值與NBA現行規則完全一樣,建議把NBA獨有的聯防違例一項關掉,以便集中兵力保證內線防守和控制後場籃板球。如果你想打一場橄欖球賽,也不妨把所有選項都關掉試試。
OPTION--聲音、圖象及AI的設定。從左至右:音樂音量、解說音量、畫面大小、觀眾聲音大小、自動重放頻率、CPU輔助開關、罐籃慢動作開關、投籃控制(CPU/USER)、解說方式、衝力效果開關、快速暫停開關、螢幕視角、球員照片風格(2D/3D)。 值得一提的是NBA99提供了3D貼圖的球員肖像,而且非常逼真, 其圖形水準可見一斑。
DETAILS--圖象細節設定。由於有第二代加速卡的支持,NBA99可選的圖象細節非常豐富。包括了廣告牌、籃板玻璃反射、解析度、觀眾細節、地面反射、屋頂燈光、人物倒影。全部打開後畫面質量無與倫比,但你的機器也要夠勁才行喔。
對話框左邊的選項大家再熟悉不過了,比賽風格:模擬與誇張;還是選模擬吧,在ARCHED模式下球員灌籃時跳得腰都比籃筐高了,簡直象在掄大錘(太誇張了吧!)。難度級別:新手、入門者、明星、超級巨星,默認為STARTER。每節比賽時間:2-12分鐘。

畫面

在選好了設定後,讓我們進入比賽吧。NBA99的默認比賽是97- 98賽季的總決賽:公牛對爵士,當然是選公牛啦。第一感覺就是:畫面太棒了!我從來不敢想像能在這樣高速的比賽中分清每個人的臉,儘管EA吹噓FIFA的球員如何逼真也只不過能看出髮型而已。然而NBA99確實做到了! 每個隊員都是那么栩栩如生,一身花哨的羅德曼、大長臉的皮彭、憨厚的中峰郎利、助攻王斯托克頓……我簡直激動得要落淚了! EA聲稱為NBA的每個球員都精心製做了頭像,並提供了至少10種不同的面部表情以使人物更具個性。在慢鏡頭中,我們能清楚地看到球員在灌籃時的張牙舞爪、怒目圓睜和進球後微笑著揮手的形象,雖然仍顯呆板但足以令我們這些籃球迷受寵若驚了,畢竟這只是電腦啊。令我們遺憾的是仍然看不到JORDAN的形象,取而代之的是名為PLAYER的99號隊員,一張中國化的面孔,但身手異常矯健。還好網上已有了JORDAN的補丁,名字和號碼都變過來了,但還是看不到那張親切的臉。 NBA99不知又以誰為模板,反正技術動作的設計更加逼真,如投籃出手時柔和的手腕推撥動作,各種運球和假動作過人的模仿,慢鏡頭裡球員的奔跑與電視轉播已經看不出分別。 音效和解說方面仍然是NBA系列的一貫風格,在主場會聽到解說員那極有煽動性的"ALL-RIGHT-CHI-CAGO!",在客場觀眾會為你的進球喝倒采。NBA99為RIVATNT做了特別的最佳化,在賽場周圍的廣告欄上赫然可見"TNT"字樣, 在我的寶貝機器上畫面甚為流暢而且色彩很飽滿。再把前面提到的那些圖象細節全部打開,加上NBA99提供了10種以上的播放視角, 從俯視到側面和籃板後,讓人感覺如身臨其境。

操控

在操控 CONTROL 上,NBA99與前作的變化不大,因為EA SPORTS的鍵盤操作設計已經非常完善了。我在此詳細介紹一下各主要鍵功能以便新玩家快速上手。 象我等玩慣了FIFA的人總習慣把NBA默認的設定改一下,在選擇控制球隊時對鍵盤重新CONFIG,用A、S、D、Q、W、E、C等來控制,省去重新適應的麻煩。
TURBO--加速,同FIFA一樣,在快攻時尤為重要。
進攻:
SHOOT--投籃,在攻到籃下且防守薄弱時就會灌籃。 連點兩下就是假動作,並能以單腳為軸移動,往往能騙過對手。
PASS--傳球,需要與方向鍵配合使用,不用方向鍵時就會傳給距離最近的隊友。
--轉身護球,主要用於陣地進攻控球隊員與對手貼身時,用不好會經常控出界。
DIRECT SHOOT--?
--快速運球時的假動作,是控球隊員擺脫對手糾纏的好辦法。
CROSSOVER--跨下運球,NBA隊員的典型動作,非常漂亮但實用性不強。
防守:
STEAL--盜球,一對一防守時偶爾能夠奏效。
JUMP--跳在防守時有兩種最為重要的功能:蓋帽與搶籃板。用好JUMP鍵,加強內線防守是進攻的有力保證。
SWITCH--切換防守隊員,按下SWICH就切換到防守持球對手的球員來控制他。
HAND CHECK--推人,故意犯規的防守辦法。當對手發動快攻或已經起跳投籃時只好用這一招了。但有時防對方持球隊員時用推人能一下子把球搶到手裡而不犯規,祈禱裁判吧。
LAST MAN BACK--防守時切換到距本方球籃最近的球員, 在防對方快攻時是必要的。
FACE UP--使當前控制的隊員面向對方, 雙手張開擺好防守姿勢。

人工智慧(AI)

NBA99的電腦AI比之前作有了很大的改善, 因此難度也有所提高。進攻時,對手會對你進行貼身嚴密的防守,想直不楞登地帶球衝到籃下幾乎是不可能的;想強行跳起投籃沒有中峰級的身高是肯定會被蓋火鍋的;電腦的斷球能力很強;三分球的命中率也更接近現實水平了。相反電腦的進攻會給你帶來更大的麻煩,在你盯防不緊的情況下,電腦會打出各種漂亮的小配合攻到籃下得分;到了一場比賽的最後階段,對手的投籃往往奇準,即使派兩名隊員防對方的得分手也無濟於事,氣得我大呼"電腦作弊"!當然,在入門級的難度下,你可以盡情地表現進攻才能,滿場灌籃加三分球,對手只能眼睜睜地瞅著; STARTER的難度下,三分球不再那么把握,敵人也會毫不猶豫地蓋你帽子,但只要把握住快攻機會,陣地進攻時找準縫隙還是能經常上演灌籃表演; 我一般都願選擇ALLSTAR,因為我覺得這個難度級與真實比賽的水準很接近,玩家若想以弱勝強非常難; 在SUPERSTAR的難度下,對手幾乎是百發百中,你只有保證80%以上的命中率才有獲勝的可能。而我方的遠投成功率極低,敵人的內線防守又極其嚴密,這不是要我命么?

制勝秘訣

下面想講講我這兩年征戰於NBA賽場的一點經驗, 或許對你有點幫助吧。你還有什麼獲勝秘訣也不妨來交流一下喔。
進攻
在可能的情況下應儘量打快攻,把球傳給最前面的隊員然後猛按加速擺脫對手後直撲籃下,通常就會有精彩的灌籃鏡頭出現,但在較高難度下對手的回防會很及時,快攻的機會並不多。
在陣地進攻中,只要能打內線就不要遠投,因為遠投的命中率很難保證。突入內線的辦法很多,讓身手靈活的後衛從底線切入;高手喜歡來回帶球尋找對方的空隙偷襲;或乾脆傳球給中峰,連點兩下SHOOT一個晃動,接著轉身投籃,前鋒去搶籃板, HEIHEI,中規中矩的強攻打法。
在帶球時你會經常遇到與對手頂在一起誰也前進不了,這或許是遊戲的BUG, 這時就要熟練地用方向鍵一個轉身從對手身側繞過去。無論是哪種突破方法都要求玩家熟練掌握鍵盤操控,熟能生巧嘛。象轉身、假動作運球等鍵除非你已非常熟練否則要慎用,有時你都不知道自己會衝到哪裡。
如果你實在想體會三分球的快樂就要注意,儘量選擇隊中的三分手,在無人防守的位置,站穩腳跟後再投,這會大大提高你的命中率,最忌諱的是在沒有籃板球保證的情況下隨便出手遠投。
傳球要注意時機,儘量不要在對手位於路線中間時傳球,否則會很容易被斷掉。
由於遊戲加入了疲勞的設定,你還要在比賽中均勻地分配每個人的體力,光靠球星戰術是不行的。我曾想讓JORDAN創下單場得分紀錄,沒料到他在第四節連續三次把球灌飛,害得我險些輸掉這場比賽。另外我覺得進攻的最大樂趣不是灌籃而在於配合,無人防守時誰都能灌籃,而傳出好球為隊友創造單刀直入的機會才是籃球的最高境界。想當年的魔術師JHONSON如今……哎。
防守
NBA與業餘比賽的最大區別就是強調防守, 由於主動權在對方手裡因此防守是遊戲的難點。 我們知道NBA的規則是只允許人盯人防守,然而一對一想凍結對方的得分手簡直是不可能的事,籃球本來就是高得分的體育項目嘛。我們又不能象FIFA在里那樣瘋狂地鏟球,只能被動地跟著對手跑,看著電腦打配合。我的一般方法是在RULE里將最後一項聯防違例關掉,收縮籃下並重點盯住對方的球星,寧可讓對方在外線投球也不讓他偷襲籃下。這樣既能保證後場籃板球,偶爾還能給對手來個大帽子,不失為一種偷懶的好辦法。但電腦在比賽後期分數落後的情況下外線投籃會奇準,甚至有作弊之嫌,這時就必須採取主動了,緊緊貼住控球隊員並頻頻使用STEAL, 萬不得已只好用推人,說不準還能把球搶到手呢。成功與否就要看你的手法和運氣了。電腦很少打快攻,對付快攻一般只有故意犯規了。

評論

玩家對遊戲的挑剔是永遠不會停止的,儘管NBA LIVE一代比一代做得更好,但動作和AI設計上的毛病仍然很多。比如控球隊員與對手正面頂牛的BUG,這時隊員的運球也會停住球就象粘在了手上,什麼嘛;還有電腦的轉身投籃動作非常可笑,接球後沒有任何步法可言接著向後跳起就投,懂得籃球的人都知道這是不現實的;電腦組織進攻總是要等到時間差不多才投籃,在這之前即使你對外線的對員毫不設防他也不知道投籃; 再有就是NBA99的灌籃動作細節雖比前作有很大改善,但仍顯得生硬。我們都喜歡看NBA明星的扣籃,因為黑人得天獨厚的腰部力量使得空中動作非常舒展有具有爆發力,不知EA是否注意到這些細節。或許我的要求太專業了點吧。
缺點歸缺點,總體上NBA LIVE99是一部非常優秀的運動遊戲,它的擬真水平絕對超過了同期的FIFA99,畢竟美國人對籃球的認識要遠遠超過足球。中國男籃的水平也要比足球隊強得多,我真希望更多的人加入到籃球迷的陣營中來。就在這篇稿件即將完結之時,不幸的訊息傳來:我們的JORDAN已經宣布正式退役,一個英雄的時代就這么結束了,我想哭。 或許多年以後的年輕人已不知道JORDAN是誰了,我們只能從遊戲裡追憶那熟悉的身影……

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