d2hackmap.cfg

d2hackmap.cfg

d2hackmap.cfg為暗黑破壞神2地圖外掛程式d2hackmap的配置檔案,可用記事本打開進行配置。

基本介紹

配置說明,快捷鍵,環境顯示,小地圖,物品顯示,默認狀態,插孔保護,顏色顯示,危險怪,場景指示,//Act1:,//Act2:,//Act3:,//Act4:,//Act5:,分配情況,圖示顯示,顏色定義,

配置說明

(設定為網上的設定)
(部分過長+類似的部分,只解釋一行,其餘刪去)

快捷鍵

//格式為: 開關名:鍵代碼
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT
//開啟全地圖,這裡設定快捷鍵為小鍵盤減號
Reveal Level Automap Key: -1
//開地形圖,這裡設定“-1”意思為默認,也即無快捷鍵
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
//移動小地圖後回到中間,這裡設定為“pause”鍵
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS
//快速退出遊戲,大鍵盤"-"鍵
Quick Next Game Key: VK_F9
//加入下一個遊戲,大鍵盤"F9"鍵
Auto Next Game Name: 1
//自動在保留上個game的name,默認為開,1開0關
Right Click Swap Toggle: 1, -1
//右鍵快速移動物品(在背包與儲物箱/合成盒子之間),默認開啟
View Equipment Key: VK_K
//觀看裝備,在城裡滑鼠放到人物身上按K鍵
Quick Back Town Key: VK_BACK
//快速退出,退格鍵"←"
Auto Reveal Act: 2
//進入game自動開全圖

環境顯示

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天氣環境等總開關,小鍵盤“*”鍵,默認開啟,
//下面幾行為分開關,可以選擇單獨開關哪些選項
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天氣開關 默認未啟用
//Infravision Toggle:  1, VK_MULTIPLY // 透視開關 默認未啟用
//Light Radius Toggle:  1, VK_MULTIPLY // 照亮開關 默認未啟用
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 地震開關 默認未啟用

小地圖

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //屍體隱藏功能,默認不隱藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //顯示怪物,默認不隱藏,PK的時候按"/"隱藏,省的麻煩
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE  //顯示箱子,默認不隱藏,PK的時候按"/"隱藏,省的麻煩
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE  //顯示物品,默認不隱藏,PK的時候按"/"隱藏,省的麻煩
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE  //顯示發射物,默認不隱藏,PK的時候按"/"隱藏,省的麻煩
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE //顯示所在地圖名,默認不隱藏,快捷鍵"/"
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地圖顯示屍體,默認關閉,沒熱鍵
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地圖上活動塊的顏色開關,遊戲者周圍共9個區域;默認開,熱鍵
Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD //地面物品隱藏開關,默認不隱藏,熱鍵小鍵盤"+"
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //小地圖捲動鎖定中心,默認為關閉,別用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //當前實際可見區域標識顏色,別用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC財寶階層顯示,方便查看怪物物品掉落等級 默認關,快捷鍵"U"
Monster Level Toggle: 0, VK_U  //怪物等級顯示,重要,練級的時候看著參考 默認關,快捷鍵"U"
Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性顯示,默認關,快捷鍵"U"
Game Time Toggle: 1, -1  //進入game的時間顯示
Clock Toggle: 1, -1 //顯示當前時間,沒有map的時候經常按/time提醒自己該睡覺了
Drop Protect Toggle: 1, -1 //wiki DROP Hack保護,默認為打開,未設定熱鍵(不懂) 防止惡意PK用
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME內(不是頻道內)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,複製拈貼文字,默認關閉
Tppk Protect Toggle: 1, -1  //釋放技能,然後傳送回城立刻敵對的pk 的保護。。默認開,熱鍵無 防止惡意PK用
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外選擇功能,解決右鍵點到盟友身上就走過去的問題。
//默認為打開,未設定熱鍵
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //顯示血量和魔法值的數字
Message Filter Toggle: 1, -1 //交談過濾 默認開,熱鍵
Message Log Toggle: 0, -1  //交談紀錄 默認關,熱鍵
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //顯示符文的號碼
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //顯示物品的孔數
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing

物品顯示

Item Levels Toggle: 0, VK_L //物品等級(ilvl)顯示,默認不開啟
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代碼顯示,默認關,"L"熱鍵。用這個看物品代碼,對於修改cfg檔案很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列顯示裝備上所鑲物品如珠寶符文類屬性,默認關,切換開關是"END"熱鍵
Item Basic Stats Toggle: 0, -1  //去除裝備上鑲嵌物所添加屬性,顯示裝備原始屬性,有了上面的功能沒必要用這個
Item Value Toggle: 1, VK_V //物品價值顯示,不值錢的垃圾就不要浪費體力了,熱鍵"V"
Quest Item Colour: -1  //任務物品原色顯示(如果為紅色,表示你的東西是別的難度拿來的,不合適用)
Light Radius: 255 //視線範圍?
Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //為無形(Eth)的物品添加前綴
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //為無形(Eth)的物品添加後綴
Hidden Items Level: 0 //4.7G新增功能,配合地圖色-3,隱藏此處定義的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0 //隱藏此處定義的價格以下的物品

默認狀態

//名字和同盟顯示
Automap Party Default: 1 //顯示團隊玩家 1開0關
Automap Names Default: 1 //顯示玩家姓名 1開0關
Mini Shrines Toggle: 1, -1  //小地圖顯示神壇,無熱鍵
Level Name Colour: White  // 難度名顯示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真實古墓位置,提示文字
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地圖斜向捲軸開關,默認為打開,未設定熱鍵
Map Scroll Speed: 20 //小地圖移動速度,默認16
Life Bar Transparency: 2  //血量條透明度設定
Life Bar Colour: 0x08 //血量條顏色

插孔保護

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //熱鍵為"insert"鍵,鑲東西前按1下,鑲完了再按1下,防止誤鑲
// HC 玩家自動退出設定,有一定的保護作用,但不是絕對安全的。lag,秒殺是沒法避免的。
// 下面完全是老黑的說明,使用請去掉前面的"//",否則設定無效
// HC 玩家適用,注意Chicken Life值設定須自行修改,具體看說明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:當life小於max life的一定百分比或某一固定值時自動退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC時血過低自動退出開關,默認為打開,切換開關是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敵對自動退出開關,默認為打開,切換開關是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敵對玩家接近則自動退出開關,默認為打開,切換開關是F
Chicken Life:0 //PVC血量檢測。0表示不檢查血量值,PVC時到死也不退出。
//如果設定了數字如400,則PVC時低於400點Life值,自動退出。
//檢測次序是優先檢測PVC Life設定,其後檢測Hostile Life,再次檢測Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life:250 //PVP血量檢測,存在敵對玩家時檢測。0表示不檢查Life值,PVP到死也不退出。
//如果你希望無論何時,只要一有玩家敵對就立即退出,那么就Life值設為譬如10000,
//那么自然一有玩家敵對就立即退出,當然如果在城內還是不會自動退出的。
//如果PVC Life設定高於Hostile Life設定值,譬如500,那么你一出城和敵對玩家廝殺,
//只要Life低於500就退出,而不會到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量檢測,敵對玩家接近時檢測。
//0表示不檢查Life值,Hostile到死也不退出。如果設定了數字如400,
//則敵對玩家接近時低於400點Life值,自動退出,如果PVC Life或Hostile Life設定值
//高於Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敵對時,只要Life低於450就退出,
//而不會到敵對玩家接近才退
Chicken Life Percent:15 //PVC,低於血量百分比檢測,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0   //PVP,敵對玩家存在時,低於血量百分比檢測,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敵對玩家接近時,低於血量百分比檢測,0~100%,符合就退。

顏色顯示

// 一些危險怪物特別顯示,可以直接寫上怪物的名字,也可以寫編號。編號可以在d2maphack.vcb中查找,顏色設定看3樓。
//格式:
//Monster Colours[怪物名/編號]: 小地圖顯示顏色
//例:
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[704-1000]: 0x5c //暗月新怪物
// 危險怪觸發
// 當遇見危險怪物(如black soul)且你的4r低於臨界值時,可自動退出遊戲或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定義的危險怪物時動作,可以為退出遊戲 1和自動回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危險怪反應開關,默認關,啟動熱鍵"G"鍵

危險怪

// Dangerous Monster[怪物代碼1,怪物代碼2]: 抗性類型, 抗性數值
// 抗性類型可以為四抗種的任一種; 抗性數值範圍由-127到128。
// 例:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 //遇到燃燒的靈魂2及黑色靈魂1時,如果電防小於等於-30時,觸發危險怪時動作

場景指示

//小地圖快速提示下1個場景的標記,類似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地圖上顯示1個黃色的點子,遠近表示目標離你當前位置的距離
Minimap Size:  2 //小地圖尺寸
Minimap Toggle:  1, -1  //小地圖顯示總開關,默認打開,無熱鍵
Minimap Cell Colour: 12  //小地圖單元顏色設定
// 格式:
// Minimap Cells[地圖名稱/編號][目標1,目標2,...] : 1 //1為啟用,0為關閉
// 例:
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //含義:地下墓穴1到地下墓穴2方向距離指示開。

//Act1:

Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1  //石塊荒地-救凱恩的紅門
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿捲軸的樹
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遺忘高塔
Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遺忘高塔1層-遺忘高塔2
Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遺忘高塔2層-遺忘高塔3層
Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遺忘高塔3層-遺忘高塔4層
Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遺忘高塔4層-遺忘高塔5層
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二層-地下墓穴三層
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三層-地下墓穴四層

//Act2:

Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一層到二層
Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二層到三層
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1  //遙遠綠洲-蟲洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1  //蟲洞1層-蟲洞2層
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1  //蟲洞2層-蟲洞3層
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1  //遺失城市-古代通道
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遺失城市-蛇殿1層
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1  //蛇殿1層-蛇殿2層
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1  //神秘庇護所-召喚者

//Act3:

Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得寶
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1 //庫拉斯特商場-殘破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3

//Act4:

Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //絕望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //火焰之河-地獄熔爐

//Act5:

Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1  //水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1  //冰河-安亞
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1  //遠古之路-山頂
Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之廳-痛苦之廳
Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之廳-瓦特之廳
Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之廳-尼拉塞克
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1  //世界之石1層-世界之石2層
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1  //世界之石2層-世界之石3層
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3層-毀滅王座

分配情況

//通常沒有必要
First Player Stat Key: VK_OEM_2 //'/?'鍵,偷看別人的屬性點,從第1個開始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA  //"<,"鍵,顯示前1個屬性
Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD  //">."鍵,顯示後1個屬性
View Player Stats Key: VK_OEM_2 //"/?"鍵,偷看別人的屬性點
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1  //打開時禁止視窗模式運行時最小化視窗 熱鍵";:"
Server Ip Toggle: 1, -1   //顯示server IP位址 默認打開,無熱鍵
Minimap Toggle:  1, -1 //小地圖顯示總開關 默認打開,無熱鍵

圖示顯示

//這裡是我們DIY的一個好地方,可以自己定義bmp檔案。用畫筆就可以,2色檔案。
// Blob Files:地圖上各式圖示的設定
Player Blob File: "blobcircle1"  // 遊戲者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子/石塊等,圓環
Missile Blob File: "blobdot"  // 發射物,點,喜歡點小一點用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobcircle"  // 物品,三角。此處是Strongc的配置

顏色定義

Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地圖上活動塊的顏色,灰。遊戲者周圍共9個區域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19  //螢幕區域顏色,灰
Closed Chest Colour: 0x09  // 箱子顏色
Locked Chest Colour: 0x0e  // 帶鎖箱子的顏色
Hostile Missile Colour:  0x62 // 敵人發射物的顏色,紅
Guided Missile Colour: 0x5b // 制導型發射物的顏色
Tracer Missile Colour: 0x97  // 遊戲者發射物的顏色,藍
Other Missile Colour:  0x20 // 其他發射物顏色,白
//小地圖發射物顯示設定
//格式
//Missile Colours[發射物名稱/代碼]: 顯示顏色ID或"-2"隱藏 顏色設定參看3樓
//例:
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地圖上把骨矛/骨牙/骨牆/骨魂/劇毒新星顯示成紅色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a //地圖上顯示臨死發射的怪物(比如ACT2地洞裡的甲蟲)的顏色(0x0a為紅色),
//金錢顯示
Good Gold Number: 5000 //看你的需要,顯示多少以上的錢數
Good Gold Colour:  Gold //金色顯示
Poor Gold Colour: -1,-2  //少於上面設定的錢數不顯示
// 防PK,地圖上顯示一些陷阱,刺客的和女巫的火龍,白色
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0 //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守衛)顯示
// 屍體地圖顏色顯示,暗紅,這個是方便nec復活和bar翻東西的。我覺得用處不大,所以此處隱藏
//Normal Corpse Colour: 0x08 //普通怪
//Boss Corpse Colour: 0x08 //BOSS級怪
//Minion Corpse Colour:  0x08
//Champion Corpse Colour: 0x08 //冠軍/暗金怪
// 特殊屬性怪物的顯示的如下:
Extra Strong Desc: "Strong" // 特彆強壯。擁有這個能力的怪物獲得以下能力:最小和最大傷害
//度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: "Fast" // 特別快速;Unique and Minions 怪物獲得移動速度上升,Unique
// 怪物攻擊頻率×2
Cursed Desc: "%2Cursed" // 特別詛咒;如果被擁有這個能力的怪物擊中,有50%的機率會中
//Amplify Damage(傷害加深)詛咒,而這個詛咒的級別為怪物級別的1/4
Magic Resistant Desc: "%8mRes" // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: "%1FireE" // 火焰增強;擁有這個能力的怪物獲得以下能力:增加火系攻擊,其傷
//害度等同於物理攻擊傷害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡時,屍體會爆炸,其傷害度為怪
//物生命的75%~100%。傷害屬性和男巫的corpse explosion一樣一半為物理傷害,一半為火系傷害,
//範圍為4 yards
Lightning Enchanted Desc: "%9LightE" // 閃電強化;擁有這個能力的怪物獲得以下能力:增加雷系攻擊,
//其傷害度等同於物理攻擊傷害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻擊時,會放出Charged
//Bolt,該魔法級別與怪物級別相同(大家知道為什麼會死了吧……)
Cold Enchanted Desc: "%3ColdE" // 冰凍增強;擁有這個能力的怪物獲得以下能力:增加冷系攻擊,
//其傷害度等同於物理攻擊傷害度,冷凍時間+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡時,會放
//出一個Frost Nova(冰環)魔法,該魔法級別和怪物級別相同(LV7X的冰環……)
Thief Desc: 0 // 偷取,命中目標時使目標腰帶上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: "%3MBurn" //法力燃燒;擁有這個能力的怪物獲得以下能力:擊中目標時減少目
//標的Mana,減少量為其傷害度的4倍,命中率×2,對無屬性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc: "TP" // 傳送;當擁有該能力的怪物生命低於33%或遠程攻擊的怪物被近身時,會
//使用Teleport(瞬間移動)魔法傳送到附屬檔案的任何地方。如果怪物的生命低於33%,那么在每次瞬間移
//動時回復25%的生命。(1.09中大大減弱了怪物在瞬間移動時回復生命的能力)
Spectral Hit Desc: "Hit" // 特別一擊。擁有這個能力的怪物獲得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
//+20%,命中率×2,隨機使用火、雷、冷、毒屬性攻擊,其傷害度等同於物理攻擊傷害度
Stone Skin Desc: "%4StoneS" // 石頭皮膚;擁有這個能力的怪物獲得以下能力:
//物理抵抗(DR)80%,防禦力×3
Multiple Shots Desc: "%12MulitS" //多重射擊;能同時發射2個以上(通常是3~4個)的同類飛行道具
Ghostly Desc: "Ghost" // 幽靈的;速度減半,20%的冰凍傷害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc: "%11F" // 狂熱的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc: 0 //著魔的、瘋狂的;生命x12(懷疑官方資料有誤,可能是x1.2),無法被詛咒
Berserker Desc: "%4B" //狂戰士的 傷害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc: 0 // 冠軍;生命×4,級別+2,獲得經驗×3,最大Damage x2,AR+120%,
//+20% 速度
// Auras Enhanted:光環附著
Might Aura Desc: "%4a" //力量光環,其技能級別為怪物級別的1/4
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //聖火光環,其技能級別為怪物級別的l/2
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄準,其技能級別與怪物級別相同
Holy Freeze Aura Desc: "%3a" //神聖冰凍光環,其技能級別為怪物級別的l/2
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //聖光衝擊,其技能級別為怪物級別的l/2
Conviction Aura Desc: "%11a" //審判光環,其技能級別為怪物級別的1/4
Fanaticism Aura Desc: "%5a" //狂熱光環,其技能級別為怪物級別的1/4
// Immunities:免疫屬性
Physical Immunity Desc: "%4Pi" //物理免疫
Magic Immunity Desc: "%8Mi" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1Fi" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9Li" //閃電免疫
Cold Immunity Desc: "%3Ci" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2PosI" //毒藥免疫
// 玩家和怪物顏色
Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的顏色 綠
Hostile Player Colour: 0x62 // 敵對玩家的顏色 顏色紅
Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪獸的顏色 紅
Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的顏色 暗紅
Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周圍的小弟MINOR的顏色 白
Champion Monster Colour: 0x6d // 藍怪的顏色 黃
Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的顏色 暗綠
Monster Desc Colour: Red //特殊怪物 小地圖顏色
Monster Death Anims[1+]: 0 //??

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