X3D虛擬現實設計--第二代立體網路程式設計語言

X3D虛擬現實設計--第二代立體網路程式設計語言

《X3D虛擬現實設計--第二代立體網路程式設計語言》是2007年由電子工業出版社出版的圖書,作者是張金釗 張金銳 張金鏑

基本介紹

  • 書名:X3D虛擬現實設計--第二代立體網路程式設計語言
  • 作者:張金釗、張金銳、張金鏑
  • ISBN:9787121045448
  • 頁數:464
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2007 年6月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面介紹了計算機前沿科技——虛擬現實x3d(extensible 3d),即虛擬現實三維立體網路程式設計語言。x3d作為第二代三維立體網路程式設計語言,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型語言。它是寬頻網路、多媒體、遊戲設計、人性化動畫設計、信息地理及人工智慧相融合的高科技產品,是把握未來網路、多媒體、遊戲設計及人工智慧的關鍵技術。x3d大有一統網路三維立體設計趨勢,具有劃時代意義。
本書是集計算機網路、多媒體、遊戲設計、人性化動畫設計、信息地理及人工智慧於一身的實用教材。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的x3d源程式實例,從而使讀者更加容易掌握x3d虛擬現實三維立體網路程式設計語言。
本書可作為高等院校研究生、本科、專科學生的計算機網路、多媒體、遊戲設計、數字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建築規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療等專業教材,同時也可作為計算機軟體開發人員和工程技術人員的實用工具書。

目錄

第1章 x3d虛擬現實技術概述
1.1 虛擬現實技術簡介
1.2 x3d概述
1.3 x3d發展歷史
1.4 x3d系統特性
1.5 x3d系統組成
1.6 x3d套用和展望
第2章 x3d開發環境
2.1 x3d瀏覽器
2.2 x3d軟體開發編輯器
2.3 x3d安裝運行環境
2.4 x3d程式的故障分析和調試
第3章 x3d基本語法結構
3.1 x3d基本概念
3.2 x3d檔案語法結構
3.3 x3d節點和域數據類型
3.4 x3d檔案中事件、路由和腳本
3.5 x3d保留字
3.6 x3d基本語法源程式實例
第4章 x3d核心節點
. 4.1 x3d節點
4.2 head標籤節點
4.3 component標籤節點
4.4 meta節點
4.5 scene節點
4.6 field節點
4.7 fieldvalue節點
4.8 x3d核心節點源程式實例
第5章 x3d基本幾何節點設計
5.1 shape節點設計
5.2 x3d三維立體造型節點
5.3 x3d二維空間造型節點
5.4 x3d相關節點
第6章 x3d複雜節點設計
6.1 pointset“點”節點
6.2 indexedlineset“線”節點
6.3 indexedfaceset“面”節點
6.4 indexedtrianglefanset節點
6.5 indexedtriangleset節點
6.6 indexedtrianglestripset節點
6.7 indexedquadset節點
6.8 elevationgrid海拔柵格節點
6.9 extrusion擠出造型節點
6.10 floatvertexattribute浮點數頂點屬性節點
6.11 matrix3vertexattribute矩陣3′3頂點屬性節點
6.12 matrix4vertexattribute矩陣4′4頂點屬性節點
6.13 xvlshell節點
第7章 組節點創建x3d立體空間造型
7.1 transform空間坐標變換節點
7.2 group編組節點
7.3 staticgroup靜態組節點
7.4 inline內聯節點(調用節點型組節點)
7.5 switch開關節點(選擇型組節點)
7.6 billboard廣告、警示牌、海報節點
7.7 anchor錨節點(超級連結組節點)
7.8 lod細節層次節點(分級型組節點)
第8章 x3d紋理效果節點設計
8.1 texturebackground紋理背景節點
8.2 imagetexture圖像紋理節點
8.3 image3dtexture圖像紋理節點
8.4 imagecubemaptexture圖像紋理節點
8.5 pixeltexture 像素紋理節點
8.6 pixel3dtexture像素3d紋理節點
8.7 movietexture 影像紋理節點
8.8 texturecoordinate紋理坐標節點
8.9 texturecoordinate3d紋理3d坐標節點
8.10 texturecoordinate4d紋理4d坐標節點
8.11 texturecoordinategenerator紋理坐標生成器節點
8.12 texturematrixtransform紋理矩陣坐標節點
8.13 texturetransform紋理坐標變換節點
8.14 texturetransform3d紋理坐標3d變換節點
8.15 multitexture多紋理節點
8.16 multitexturecoordinate多紋理坐標節點
8.17 multitexturetransform多紋理坐標變換節點
8.18 composed3dtexture構成3d紋理節點
8.19 composedcubemaptexture構成立方體圖像紋理節點
8.20 generatedcubemaptexture生成立方體圖像紋理節點
第9章 x3d場景效果節點設計
9.1 background立體空間背景節點
9.2 空間大氣效果節點
9.3 視點效果節點
9.4 光照效果節點
9.5 音響效果節點
9.6 worldinfo信息化節點
第10章 曲面節點設計
10.1 nurbscurve節點設計
10.2 nurbscurve2d節點設計
10.3 nurbsorientationinterpolator節點設計
10.4 nurbspatchsurface節點設計
10.5 nurbspositioninterpolator節點設計
10.6 nurbsset節點設計
10.7 nurbssurfaceinterpolator節點設計
10.8 nurbssweptsurface節點設計
10.9 nurbsswungsurface節點設計
10.10 nurbstexturecoordinate節點設計
10.11 nurbstrimmedsurface節點設計
第11章 x3d人性化節點設計
11.1 hanimdisplacer節點設計
11.2 hanimhumanoid節點設計
11.3 hanimjoint節點設計
11.4 hanimsegment節點設計
11.5 hanimsite節點設計
第12章 x3d地理信息節點設計
12.1 geocoordinate節點設計
12.2 geoelevationgrid節點
12.3 geolocation節點
12.4 geolod節點
12.5 geometadata節點
12.6 geoorigin節點
12.7 geopositioninterpolator節點
12.8 geotouchsensor節點
12.9 geoviewpoint節點
第13章 事件工具組件節點設計
13.1 booleanfilter節點設計
13.2 booleansequencer節點設計
13.3 booleantoggle節點設計
13.4 booleantrigger節點設計
13.5 integersequencer節點設計
13.6 integertrigger節點設計
13.7 timetrigger節點設計
第14章 陰影節點設計
14.1 shaderpart節點設計
14.2 shaderprogram節點設計
14.3 composedshader節點設計
14.4 programshader節點設計
14.5 packagedshader節點設計
第15章 x3d最具特色動態感知虛擬現實節點
15.1 按鍵感測器節點
15.2 timesensor時間感測器節點
15.3 x3d動畫控制節點
15.4 x3d觸摸檢測器節點
15.5 x3d智慧型感知檢測器節點
第16章 x3d通信節點
16.1 espdutransform節點
16.2 receiverpdu節點
16.3 signalpdu節點
16.4 transmitterpdu節點
第17章 cad節點設計
17.1 cadassembly節點
17.2 cadface節點
17.3 cadlayer節點
17.4 cadpart節點
第18章 x3d通用接口節點
18.1 import引入外部檔案節點
18.2 export輸出節點
18.3 script腳本節點
18.4 route 路由節點
18.5 創建用戶自己的新節點
附錄a x3d節點圖示
附錄b 參考網站

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