X3:重聚

X3:重聚

《X3:重聚》是由德國遊戲公司Egosoft開發一款PC用大型單機太空模擬遊戲,遊戲有著宇宙版“大航海時代“之稱,X3屬於《X》系列,是同類太空模擬遊戲中的佼佼者。X系列最早於1999年的《X:超越國界》開始,遊戲一經推出就獲得了許多玩家的關注。而後又陸續推出了《X:無限壓力》、《X2:威脅》、《X3:重聚》、《X3:地球人衝突》等。《X3:重聚》是系列中名氣最大的作品。

基本介紹

  • 遊戲名稱:X3:重聚
  • 外文名稱:X3: Reunion
  • 遊戲類別:太空模擬
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Egosoft
  • 發行商:Egosoft
  • 發行時間:2005年11月05日
配置要求,遊戲介紹,遊戲特色,基礎知識,基礎操作,種族簡介,

配置要求

最低要求:
系統:Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista
CPU:Pentium IV/AMD 1.7 GHz
顯示卡:128MB 3D DirectX 9 兼容顯示卡(非板載)支持Pixel Shader 1.3 Soundcard
記憶體:512MB RAM
硬碟:4GB
推薦配置:
系統:Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista
CPU:Pentium IV/AMD 2.4 GHz
顯示卡:256MB 3D DirectX 9 兼容顯示卡(非板載)支持Pixel Shader 2.0
記憶體:1GB RAM
硬碟:4GB
支持顯示卡:
ATI Radeon 9700
X3:重聚
ATI Radeon X300 系列
ATI Radeon X550 系列
ATI Radeon X600 系列
ATI Radeon X700 系列
ATI Radeon X800 系列
ATI Radeon X850 系列
NVIDIA GeForce 3/Ti 系列
NVIDIA GeForce 4/Ti 系列
NVIDIA GeForce FX 系列
NVIDIA GeForce 6 系列
NVIDIA GeForce 7 系列
注意事項:
官方的配置說法比較含糊,其實這個遊戲的門檻是顯示卡,入門要GeForce5700-128顯存(或同級ATI)以上的顯示卡,但似乎到了7900GS以上差別不是太大,因為這時CPU成為瓶頸了。所以第二是CPU,主頻越高遊戲越流暢。有錢的推薦用高頻“酷睿”,沒錢的用AMD3800+或者P4-3.0G。最後是記憶體,這個其實還和作業系統有關,用Win98,估計512MB能跑起來了,XP起碼要1GB,Vista就起碼要1.5G。但是由於不知明的原因,《X3:重聚》在Vista下會比其他作業系統慢30%。另外遊戲支持Soundcard (環繞立體聲支持)。

遊戲介紹

《X3: 重聚》就像很多其它太空戰爭模擬遊戲一樣,圍繞著“自由”這一題材展開,與目前在美國極為流行的網路遊戲《EVEOnline》也有不少相似之處。《X3》是在《X2》基礎上的一個明顯的進化,試圖超越其它一些優秀作品,例如《自由槍騎兵》(Freelancer)、《自由戰爭》和《銀河私掠者2》(Privateer 2)等。
X3:重聚
《X3: 重聚》的一個最重要的進化之處在於劇情,這是本作的重要方向。構思精妙的故事是讓玩家感覺到旅途充滿激情的有效方式。這次玩家將繼續扮演《X2:威脅》的朱利安·布倫納(Julian·Brenner),朱利安是系列第一作《X:超越國界》中任性的太空人凱爾·布倫納(Kyle·Brenner)的兒子。隨著玩家操縱朱利安進行戰鬥、貿易和探索,故事情節不斷發展,隨之而來的是越來越多的分支劇情,玩家將會藉此發現X廣闊的動態世界的其它各個方面。這與《自由槍騎兵》的主線劇情與其分支僱傭兵任務的關係在某種程度上來說是一樣的。在本作中玩家還可以扮演凱爾開始新的冒險。玩家還可以進入駕駛艙試試身手,或者扮演一位謙遜而令人尊敬的商人,又或者是宇宙探險家甚至刺客。前作中出些的很多外星種族將會在本作中出現,但這些種族內部出現的陣營和幫派會保持原樣。因為有不同派別可以選擇加入,所以你的名聲會產生很大的影響,玩家對價格和貿易額的影響力取決於自己和某一幫派的關係。
本作的貿易路線管理,基礎的駕駛艙操作等也都有著細緻的設定。除了一般的射擊、瞄準外,本作還有一些有趣的系統,例如POV系統讓玩家可以在座艙內四處查看,不像一般遊戲那樣只能左右看。在前兩個部分擊倒了6名敵人後,就可以進入到《X》更為深入的內容了。
《X3: 重聚》最大的賣點在於其動態的銀河系,玩家可以先壟斷市場中的一些小板塊,將產品高價賣給當地的人們,然後通過資金積累再擴大其它市場,最終成為整個宇宙唯一的經濟主導者。由於各個地區的經濟與大經濟環節相聯繫,受到貿易路線、價格波動和珍貴資源的影響,玩家實際上可以通過攻擊市場的特定領域,使得自己成為該領域的壟斷者
本作選單系統經過了簡化,當玩家調出一個主選單界面可以看到從左向右排列的一系列圖示。選其中一個圖示,就會出現屬於該圖示的一組功能圖示。另外一個主要選單是上下排列的,包含有各種個人數據。
X3:重聚
在本作中玩家操作主角朱利安時將會來到Argon Prime的心臟地帶,這個星系相比系列的FANS都不會陌生。這裡充滿了友好的貿易家和空間站,Argon是新手們開始冒險的好地方。本作不會在這裡浪費任何時間。很快玩家就會被要求參加控制適應模擬課程第四課,隨後就開始投入與外星人的戰鬥。《X3: 重聚》的飛行操作方式仍然是《X》系列的傳統方式,並沒有那么遵守牛頓的物理學定律,不像《I-War》那樣採用尖端複雜的飛行系統。本作的空戰系統鼓勵較慢的空中纏鬥以及更為謹慎的武器使用,這些最後會進化為更強的炮台和太空母艦。本作更重要的是考驗玩家的管理能力而不是反應能力。在遊戲最後,玩家將會控制整個艦隊。
2007年Egosoft又推出了年度遊戲版,是至今為止的最佳X3版本。此版本與原始發行的版本區別為:
1、安裝完畢即為2.0.02版本(此版本開始官方免DVD),且檔案cat/dat03/04/05/06/07/08/09都是空的,就是說遊戲載入比從原始升級版的要快。
2、整合官方BonusPackage,包括腳本、第三方工具等內容,安裝時可選擇。
3、整合座艙MOD,安裝時可選擇。
4、大量壁紙。
5、藝術原畫設計視頻。

遊戲特色

戰鬥、貿易、太空探險,這是太空模擬遊戲永無休止的3個主旋律,《X3》也未能脫離其中,但是《X3》在其中加入更多變數,令得玩家對自己的一舉一動所產生的後果做更加全面的考量。雖然最開始只有一艘船,但最終可能會發展到一個由工廠、商船隊、貿易中心所組成的星際帝國。由於經濟與戰鬥處於同等重要的地位,系列中早先的作品中的經濟採用了一種需求與供給按一定比例變化的模式。《X3》將把這種思想提升到一個全新的水準,它將引入一種全動態經濟模式。這種模式與簡單的供求經濟模式的區別在於全動態經濟會給你更多的潛在權力和影響。實際上,如果獨占某種關鍵性資源或者壟斷一項重要工業,你甚至可以左右整個星系的經濟。進一步說,這種權利的觀念是《X3》的一項重要改進。
《X》以往都是開放結局式遊戲,意味著雖然遊戲有一個故事框架,玩家完全可以不理會,只管做自己喜歡的事情。這種對玩家來說缺乏組織性的設計,可能會成為新手們的一堵不可逾越的高牆。所以《X3》會針對這個問題進行修正,引入一個由專業腳本作者創作的故事,同時為留住那些崇尚自由的玩家而完整保留了原來的自由模式。遊戲中將有一系列有趣的任務,除了劇情任務,還有大量的分支任務可供選擇。一些任務會採用坐在座艙里飛來飛去的傳統方式,而其他一些則融入了動作元素。例如在一個任務中,玩家要坐在一艘飛船的炮塔,在飛船穿行異星球的摩天大樓之間時對著敵人瘋狂掃射
X3:重聚
《X3》自由度很高,玩家是想扮演一位正義的太空遊俠演繹一部史詩般的傳奇,還是想當一名白手起家的商界巨子創建自己的商業帝國,或者是作為一名惡名昭著的星際海盜建立自己的武裝勢力,在遊戲中這些都可以實現。但是,雖然前途是光明的,前進的道路也是曲折的。
《X3》創建了一個複雜多變的宇宙環境。更多的種族和勢力分布需要玩家打起12分的精神來處理自己的陣營。不同的陣營對玩家的名聲產生很大的影響,同時也會對不同貿易地點的價格和貿易額產生巨大影響。
《X3》中的經濟模式相比前作的有很大不同。《X3》中引入了全新的動態經濟模式,玩家的經濟將會對自己的聲望和權利產生更大的影響,反之也亦然。如果玩家能夠獨占某些關鍵性的資源或者壟斷某些重要工業,甚至能夠左右整個星系的經濟。激怒某些勢力或許能夠獲得其敵對勢力的尊敬以便在與之的貿易中獲得更大的利益,如何取捨將完全取決於玩家的決定。玩家也可以組建自己的艦隊,並且像太空RTS類的遊戲那樣玩《X3》。遊戲提供了完善的命令以用於對艦隊的管理,玩家甚至可以像《家園》那樣對艦隊的攻擊隊形進行設定來適應不同戰鬥的需要。
《X3》給玩家帶來的最大的改進,還是來自於畫面的改善。得益於微軟的DX9.0技術,現在《X3》終於能將一個比較真實的宇宙展現在大家面前了。遊戲中的空間站體積龐大,造型宏偉。《X3》裡面各個種族的飛船形態都非常有特色,Argon族的飛船樣式就是比較正統的樣式,而Boron族的飛船是一種有著流線外形的類似於Starcraft中神族的飛船樣式,Split族的飛船看上去就像是美國的夜鶯戰機,而造型最奇特的Kha'ak族的飛船樣子就是一個幾何體。
《X3》使用的改進的圖像引擎使得遊戲中的物體金屬感非常強烈,看著倒映在飛船船體上面的星雲或者星球的影像,效果很棒。相對於遊戲傑出的畫面效果,遊戲的音效給玩家的印象不是那樣深刻。整個的遊戲聲音被設計成給與玩家最大的便利,不同的聲音的可以用來判斷敵人的距離。遊戲的音樂有幾首非常不錯和背景氣氛融和得非常好,即使單獨作為OST也有一聽的價值。
X3:重聚
《X3》是一個比較複雜的遊戲。遊戲綜合了經營類、模擬類、策略類的許多遊戲要素,這些因素決定了《X3》的上手門檻比較高。如果不想花太多時間在研究遊戲玩法上,只想痛痛快快的爽上一把,那么《X3》不是一個適合的遊戲;如果玩家是一個模擬遊戲的愛好者,又對遨遊太空充滿無限遐想,不用猶豫了《X3》就是所需要的。

基礎知識

一、飛船標誌
1.紅色為敵人單位
2.綠色為自己的單位
3.非敵對的單位
4.藍色扁長方體為貨物/戰鬥時會動的紅色長方體是飛彈
二、飛船分類
遊戲中的飛船種類共下列幾種
X3:重聚
TP:大型客機
TS:運輸機(這個就是發財致富的基礎貨船)
TL:空間站運輸船
M2:巡洋艦
M3:重型戰鬥機
M3+:改進型重型戰鬥機(完成BalaGi任務後才能獲得)
M5:偵察機
M6:護衛艦
M7:驅逐艦(完成BalaGi任務後才能獲得)
對於M3/M4/M5/M6//TP,同一種型號的飛船可能有不同的版本。
一般而言,速度 Raider;Vanguard;Sentinel。火力護盾則相反 Raider;Vanguard;Sentinel。
Raider:殲擊機
Vanguard:先遣機
Sentinel:護衛機
而對於TS,同一種型號的飛船可能有不同容量的版本
一般而言,容量 SuperFreighter(L);Tanker;Hauler
Tanker:貨船
Hauler:搬運船
Super Freighter:超級貨船(通常還有個L版本,容量更大)
三、遊戲中的時間單位
現實用語 遊戲用語 換算
X3:重聚
秒:Sezura,最小的時間單位,約合1.7秒。
分:Mizura,等於60個Sezura,約合102秒。
小時:Stazura,等於60個Mizura,約合102分鐘。
天:Tazura,等於7個Stazura,約合11.9小時。
周:Wozura,等於7個Tazura,約合3.47天。
月:Mazura,等於7個Wozura,約合24.3天。
年:Jazura,等於8個Mazura,約合0.53年。
四、武器知識
01)IRE = Impulse Ray Emitter(脈衝發射器)
簡介:雷射發射器是最原始的能量武器之一,他們不需要消耗很多的能量,然而卻擁有非常高的重點燃率,如今已經沒有人知道這種武器最初是由誰開發的了。
02)PACA = Particle Accelerator Cannon(粒子加速加農炮)
簡介:Paranid和Argon首先開發了這種武器,這種武器能將粒子加速到幾乎快過現在已知的所有飛船,當它們到達極限後將其放入緊密的能量脈衝之中聚集然後發射出去。
03)HEPT = High Energy Plasma Thrower(高能等離子拋射器)
簡介: 放射線是如此的危險,所以這種武器不得不經過許多jazuras(註:Jazuras遊戲中的時間單位)的研究與開發,直到他可以在市場上出現。然而一種將放射線處理器加入武器主要部分的設備被開發了出來,他能過濾所有超額的放射線,然後再讓武器發射出去……
04)PSG = Phased Shockwave Generator(衝擊波發生器 )
簡介:這個武器是由Teladi與Paranid聯合開發,它的工作方式主要藉由釋放一個核心逐步反應與擴張的定向能量包讓其形成一股巨大的能量衝擊波。這種武器有許多的用途,但使用最多是將其用來進行飛彈防禦。
05)PPC = Photon Pulse Cannon(光子脈衝加農炮)
簡介:最初由Argon專家Fessor的愛人Bydnah開發,光子脈衝炮一度成為了Argon軍隊中最受歡迎的東西。3s 然而不知道是誰將最初的設計販賣給了其他個種族.這種武器非常的強大,以至於只能裝備在一些大型艦船上。它藉由發射充滿光子的放射線穿透一連串的鍍錫卷板來增加電荷,從而製造出非常致命的脈衝放射線。
06)Kyon Emitter(Kyon發射器)註:kyon為遊戲中某中物質,具體不明。
簡介:這種武器是由Kha'ak族所製造的,他能產生並發射一條由Kyon粒子形整齊排列而形成的直線,這種粒子如何製造出來的至今還是個迷,通常發現的Kha'ak族船上都配備了這種武器。
07)Mass Driver(質量加速器)
簡介:這類武器的獨特之處在於它是唯一一種不基於能量的武器系統。它由連續供彈的多管火炮組成,能夠在很短的周期內對目標發射出眾多的小型彈丸,雖然每發彈丸造成的傷害並不大,但由於其高效的彈藥投射速率使其能造成巨大的破壞。由於該武器彈藥獨特的性質,使其對艦船護盾幾乎無損卻直接對目標艦體直接造成傷害。由於彈藥提供了幾乎所有的能量需求,它也僅僅消耗相當輕微的能量。目前這種武器只有Argon與Split的艦隻才能裝備,也只有他們的艦隻才能適應那獨特的供彈系統。這種武器的真正威力來自於他的彈藥。
08)Mass Driver Ammunition(質量加速器彈藥)
簡介:這是質量加速器的專用彈藥.每個發射體本身就是將一個小彈丸植入在一種特殊的水晶矩陣中,這樣能讓他直接命中船體而不被護盾阻礙,他能藉由對方護盾的能量產生一個極小的空間扭曲區域從而隔離護盾讓其能不被阻礙的穿透進去。這樣一個彈藥包能夠射擊200次。
09)Ion Disruptor(離子分解器)
簡介:子分解器不同於其他任何一種武器,他是有Boron的科學家開發;這個武器能向飛船船發射一道穩定的“離子粒子”流。在接觸時這道“離子粒子”流將被點燃讓其像閃電一樣擊毀對方的系統與護盾,但它卻無法對船殼造成傷害.雖然這是一種新型的武器,但卻經過了眾多的測試,從而成為了Boron軍隊的標準配備。
10)Flak Artillery Array(防空炮陣列)
簡介:防空炮陣列是一種新式的武器,他靠快速發射一種極具爆炸性的能量對敵人造成極大的傷害。它能有效的防禦輕型戰機和飛彈。
11)Pulsed Beam Emitter(脈衝射線發射器 J)
簡介:沖射線發射器是一種高科技武器,它能發射一種能快速發射與被增強了能量的射線,從而成為了一個破壞性極強的射線武器。
五、貿易/戰鬥等級
這裡要提到貿易/戰鬥等級,具體見下:
貿易戰鬥等級和你能在BBS接的任務等級有關。
1)戰鬥等級
X3:重聚
X-TREME
Hero
Legend
Overlord
Conqueror
Battlemaster
Crusader
Warlord
Vindicator
Assassin
Warrior
Militant
Master Chief
Fighter Chief
Specialist
Instructor
Professional
Eagle Eye
Sharpshooter
Marksman
Veteran
Fighter
Skilled
Graduate
Competent
Trainee
Rookie
Novice
Greenhorn
Nuisance
Harmless
2)貿易等級
X-TREME
X3:重聚
Pan-Galactic Tycoon
Tycoon
Super-Magnate
Magnate
Mogul
Capitalist
Master Industrialist
Industrialist
Manufacturer
Master Economist
Economist
Master Broker
Broker
Financier
Petty Financier
Wholesaler
Merchant
Retailer
Petty Retailer
Entrepreneur
Master Dealer
Dealer
Trader
Apprentice Trader
Vendor
Petty Vendor
Hawker
Profiteer
Journeyman
Opportunist
六、各種族聲望
各種族聲望見下,每個級別滿100%就上升到高一個級別,如果後面帶L表示你擁有該族的警察執照。
聲望還和你能購買的飛船/武器/貨物有密切關係,聲望越高,能買的船越高級,武器/貨物也越高級。
注意:倒數第一到第三等級為嚴重敵對狀態,所有空間站都不能停靠,而且看見你就打。
倒數第四到第五等級為非友好狀態,主要空間站不能停靠。
1)Argon
Hero of the Federation 聯邦的英雄
Protector of the Federation 聯邦的守護者
Federation Overwatch 聯邦的守衛
Federation Marshall 聯邦的首長
Federation Guardian 聯邦的保護者
Trusted Ally 信賴的盟友
Accepted Adviser 公認的顧問
Confirmed Fried 確認的朋友
Federation Associate 聯邦的同伴
Federation Member 聯邦的成員
Citizen 市民
Suspected Foe 嫌疑犯
Known Antagonist 已知的對手
Confirmed Insurgent 確認的反叛者
Confirmed Enemy 確認的敵人
Enemy of the Federation 聯邦的死敵
2)Boron
Knight of the Kingdom 王國的騎士
King's Protectorate 國王直屬執政官
King's Knight 國王的騎士
Queen's Protectorate 王后直屬執政官
Queen's Knight 王后的騎士
Queen's Guard 王后的護衛
Noble Peer 貴族
Trusted Courtier 信任的朝臣
Accepted Friend 公認的朋友
Friend 朋友
Acquaintance 認識的人
Antagonist 對手
Confirmed Adversary 確認的對手
Enemy of Menelaus Menelaus的敵人(國王的名字)
Queen's Nemesis 王后想報復的人
Enemy of the Kingdom 王國的敵人
3)Paranid
Honour Guard of Xaar 夏爾的榮譽護衛
Seeker of the Holy Light 聖光的追尋者
Emperor's Protectorate 皇帝的直屬執政官
Friend of Emperor 皇帝的朋友
Priest Protectorate 神聖的執政官
Friend of Priest King 聖王的朋友
Friend of Priest Duke 神聖公爵的朋友
Priest Confidante 神聖的知己
Friend of priest 神聖的朋友
Friend 朋友
Nomad 流浪者
Unholy Nomad 邪惡的流浪者
Tainted Wanderer 污穢的流浪者
Desecrator of Holy Light 褻瀆聖光之人
Enemy of priest Duke 神聖公爵之敵
Enemy of Priest Xaar 神聖夏爾之敵
4)Split
Honoured Strong Arm of Rhonkar 榮譽的Rhonkar最強武裝力量
Honoured Imperator of Rhonkar 榮譽的Rhonkan最高統治者
Inner Circle of Rhonkar Rhonkar核心集團
Privileged Associate of Rhonkar Rhonkar的特殊同伴
Family Protector 氏族保護者
Distinguished Associate 高貴的同伴
Family Friend 氏族的朋友
Comrade 夥伴
Friend 朋友
Known Venturer 有名的Venturer
Creature 傀儡
Shameless Creature 無恥的傀儡
Family Outcast 被放逐的氏族
Family Enemy 敵對氏族
Enemy of Rhonkar Rhonkar的敵人
Enemy of all Split Families 所有Split氏族的敵人
5)Telady
Company Director 公司董事長
Venture Capitalist 投機的資本家
Venture Profiteer 投機的奸商
Company Owner 公司業主
Company Manager 公司主管
Majority Shareholder 占多股份的股東
Shareholder 股東
Company Trader 公司商人
Company Helper 公司助手
Profit Opportunity 利潤投機者(這3個是商業名詞)
Profit Initiate 開始贏利的人
Profit Liability 負利潤的人
Mercantile Rebel 商業叛徒
Commercial Anarchist 商業無政府主義者
Commercial Enemy 商業敵人
Enemy of the Corporation 財團的敵人
6)Goner
Protector of the Goners - Goner的保護者
Holy Order of the Goners - Goner的神聖引導者
Goner Evangelist - Goner的福音傳導者
Goner Preacher - Goner的傳教士
Honoured Pilgrim - 光榮的朝聖者
Trusted Pilgrim - 信任的朝聖者
Faithful Believer - 忠實的信徒
Believer - 信徒
Follower - 追隨者
Accepted Member - 被接受的會員
Sceptic - 懷疑論者
Agnostic - 不可知信仰者
Heathen - 野蠻人
Blasphemer - 褻瀆
Heretic - 異教徒
Defiler of the Truth - 真理污衊者

基礎操作

一、飛船控制操作
滑鼠:控制方向,可以按右鍵切換選擇狀態和控制飛船方向的狀態
Z:減速(減速過0後會變倒退速度,最大為10)
X:加速
Q:向左翻滾
E:向右翻滾
BackSpace:引擎停止
TAB:引擎全開(需配備Boost Extenstion,就是提高為最大速度)
O:打開貨艙蓋(會同時關閉護罩)
Shift+E:Eject 彈射離開飛船
Shift+H:HUD開/關,關掉可以讓遊戲流暢很多,掛機時可以使用
J:加速功能(需配備SETA extension),可在OPTION中調整加速倍速,建議選8倍以下。
Shift+J:使用Jump Drive(逾時空跳躍,需要有足夠的Energy Cells才能跳躍到選取的星系)
t:偵測正前方的目標物(當前方無目標時,會持續閃動掃描,直到有目標物時自動設為當前目標)
Shift + t:偵測離自己最近的敵人,並自動將它當成目標
PageUp:下一個目標物
PageDown:上一個目標物
Home:下一個敵人目標物
End:上一個敵人目標物
Insert:下一個你擁有的飛船/衛星
Delete:上一個你擁有的飛船/衛星
i:打開目標物的詳細信息以及子選單
左Alt:望遠鏡功能,按住Alt會一直放大,鬆開後會自動回復正常(需配備Video Enhancement Goggles)
U:打開或者關閉自動駕駛
二、視角控制操作
F1:按一次追尾視角,再按一次近看目標物(如過是有炮台的飛船則切換到炮台),再按一次回到駕駛艙視角
F2:看船頭或船尾
F3:近看目標物,無目標物則無作用。在非座艙視角按小鍵盤數字轉換角度,按小鍵盤+/-調節與目標的視線距離
Shift+F2:選取目標後,開啟另一監看視窗
三、地圖控制操作
按","(逗號)喚出,會顯示玩家所探索到的所有星系,這裡記得可以按字母鍵快速移動到該字母開頭的星區。
打開當前所在星區地圖,有下腳有所選目標的xyz坐標,打開全星區地圖(只會顯示探索過的星系,按字母可以快速選種該字母開頭的星區,在地圖介面按滾輪可以進行放大和縮小。
在星系地圖中Home放大星系圖,End縮小星系圖
四、系統操作選單
Enter:呼叫快速選單
ESC:呼叫主要選單
Shift + O:呼叫OPTION選單
Shift + S:呼叫存檔選單
Shift + L:呼叫讀檔選單 (任何空間站都可以儲存。空間站外隨時存檔,需要salvage insurance)
Shift + Q:離開遊戲F9

種族簡介

原版X3種族
1、Argon
Argon是Terraformer戰爭時期,因跳躍門被破壞而流浪於宇宙的地球人後裔。在Terraformer戰爭之後,他們明白自己已經不可能回到地球,於是他們達成協定,從歷史中刪除自己來自地球的那一部分。
他們發現了以Sonra為核心的一個行星系統,並且在其中的第四顆行星Sonra 4定居下來,這顆星球為了紀念Nathan R Gunne,被稱為R.Gunne,書寫為Argon。
Argon歷經了X Universe的兩場大型戰爭——Xenon戰爭與Boron戰爭,通過這兩場戰爭,Argon極大地推動了X Universe當中的武器研發,並且自己也一舉成為Common Wealth五大成員種族當中非常富有、極具多元化的種族。並且也擁有五大種族當中最強大的艦隊和最先進的軍用技術。
Argon採用聯邦制度,Argon Prime是Argon聯邦的首都,也是整個X Universe當中最令人興奮的行星之一,擁有全宇宙最好的生活、娛樂、教育設施。
當前Argon的總統為Frann Herron。
2、Boron
Boron是五大種族當中最富智慧的一個,但是也是最熱愛和平、最沒有侵略性的一個。在Boron戰爭之前,他們完全沒有自己的武器研發技術和艦隊。
300年,Argon的艦隊在探查Xenon老巢的過程中,於某個Sector遇到了Boron的飛船,於是Argon和Boron建立了關係。336年,Argon艦隊抵達Boron母星。雙方正式結盟。
Boron母星是一顆表面遍布氨氣和有毒沼澤的行星。對於任何人類生物來說都是致命的(包括Argon)。然而Boron人卻非常善良,雖然他們在各個領域都擁有領先於Common wealth其他種族的技術優勢。但是他們卻不知道如何將這種優勢轉化為壓倒性的武器。
299年,Split遇到了Boron的飛船,出於本能的趨勢,Split攻擊了Boron的飛船,並且一路進攻到了Boron的核心地區,雖然Boron開始了武器研製,但是卻仍然無法抵擋Split-Paranid聯軍的攻擊。然而,350年,當Split-Paranid準備進行最後進攻的時候,Argon參戰,並且一舉擊潰了Split Paranid聯軍。Boron從懸崖邊被拉了回來。
Boron是君主立憲制度。Boron人通過選舉產生政府來領導整個國家,但是象徵性的王國統治者——Boron王室仍然存在。現在的王室領導者是Atreus女王。
Boron和Argon長期結盟,這就是“基礎協會”。
3、Split
Split是整個Common Wealth當中最狂躁、最具侵略性的種族。他們用很簡單的方法統治了自己的行星——殺死其他所有的生物。Split也是所有種族當中最早發展出武器的。
當Split完成行星的占領之後,他們決定發展出某種社會體系,因此,戰爭爆發了。直道Thuruk皇帝建立了一套封建制度,並且一直延續了下來。
100年左右,Split發展出一套非常簡陋的火箭,並且成功登上了他們的衛星。
299年-360年,Split聯合Paranid侵略Boron,但是在最後被參戰的Argon一舉擊潰。
Split和Paranid有著一種非常特殊的關係——互相仇恨卻因為無法戰勝對方而達成暫時的協定——這和他們與Xenon之間的關係是一樣的。他們也是唯一和Xenon有通信的種族,因此Argon總是懷疑Split和Xenon之間是否有某種關係,但是事實上Split僅僅是因為無法暫時擊敗Xenon而和他們暫時達成協定,Split最仇恨的種族恰恰就是Xenon。
4、Paranid
Paranid是一個基於宗教的國家。而Paranid人是宇宙中最強壯的種族,而排第二的則是Split。
在初期,Paranid和Argon建立了某種契約關係,但是在Argon被Xenon攻擊的時候,面對Argon的求救,Paranid最終放棄救援,因此Argon和Paranid翻臉,從而轉向Split。而在隨後的Boron戰爭中,Paranid和Split被Argon擊敗。
Paranid和Split之間的結盟也是不可靠的,他們稱之為利潤行會。
隨後,在Split與Xenon的戰爭當中,Paranid宣布自己不會參與任何戰爭行動,加劇了Paranid和Split之間關係的惡化。
5、Teladi
Teladi與Argon一樣,是被跳躍門切斷與母星關係的一個種族。但是和Argon不同,他們在母星之外的殖民地只能繁衍出女性成員(孤雌生殖),因此,遺傳缺陷不斷積累。而且她們也沒有像Argon那樣,徹底抹消歷史從頭開始,而是仍然不斷尋求返回自己的母性——Ianamus Zura。在這一過程中,Teladi愈加發現這是一件幾乎完成的事情。希望的破滅使得Teladi進入了一種極度貪婪和腐化的社會狀態,所有人都是完全的唯利是圖,他們完全沒有任何信義、友愛之類的觀念,他們行動的一切指標有且只有一個,就是利潤。
但是比較幸運的是Teladi避過了Xenon戰爭和Boron戰爭,因此可以直接享用X宇宙當中比較和平的現狀。但是他們在剛剛加入的時候拒絕加入基礎協會,因為他們拒絕使用Argon的貨幣為流通貨幣,因此轉向加入利潤行會。
589年,Teladi掀起了一場金融危機,最終導致了大流通改革,成立Common wealth,以Credit為流通貨幣單位。
Teladi是一種類似於大型直立蜥蜴的生物。
Argon、Boron、Split、Paranid、Teladi就是構成Common wealth的五大種族。除了Common wealth,還有一些其他特殊的種族。
6、Xenon
在初期,幾乎沒有人知道Xenon的來歷。因為幾乎所有遭遇Xenon的飛船全部被消滅。Xenon最初在200年左右被Split發現,在Split試圖與之建立聯繫的時候被Xenon擊落。於是Split宣戰,結果是Split幾乎全軍覆沒。210年間,Argon的空間站和殖民地遭遇Xenon的破壞,直到214年,一艘倖存飛船提交的報告確認了攻擊者是Xenon。
225年,在Xenon摧毀一個Argon空間站之後,Argon宣戰,這就是Xenon戰爭。初期,Xenon擁有壓倒性的優勢,但是後來Argon採用了一種大膽的策略,終於將Xenon壓縮回宇宙深處。
Common wealth成員與Xenon均無聯繫,只是Xenon會偶爾向Split單向傳送一些信息。
直到Kyle Brenan到達Argon Prime,人們才知道Xenon的來歷。Xenon其實都是人工智慧的機器,並無生命。他們最初是人類(Terran)設計、製造的,稱為Terraformer,用於改造星球環境,以使其適宜人類居住。但是在地球歷2115年,一次升級錯誤導致了Terraformer擁有了自我意識,然後,在試圖修復這個錯誤的時候,另一個錯誤導致了他們的意識在現實和虛擬之間產生了混亂,大錯鑄成。Terraformer摧毀了地球和和大多數外太空殖民地。Terraformer戰爭爆發。
Terran採取了以鄰為壑的策略,將Terraformer誘出一個跳躍門,然後將其摧毀,這一行動結束了Terraformer戰爭,但是也導致了兩個後果,第一,被傳送門封在外部的人類形成了Argon種族,第二,Terraformer對其他種族的巨大威脅讓Ancient(跳躍門的建設者)重新設定了那些跳躍門的位置,將Terraformer出現過的地方封在一個封閉的環內,這就是X宇宙。
沒有人知道Xenon的老巢在什麼地方,然而,在XTM當中,Xenon的老巢出現了,就是兩個Xenon Grid,Grid 1有Xenon的中央計算單元(CPU),而Grid 2則有Xenon的生產線。不過,進入這兩個區域需要跨越數個含有大量Xenon的Xenon Core星區,大概也只有Sohnen的那些飛船可以做到。
7、Kha'ak
一種類似於昆蟲的群居生物。所有個體都有為母體服務的本能。因此,Kha'ak的飛船也是如此,他們是可以拼裝的。他們的戰鬥機看起來像是數個正四面體的集合,不同的集合方式就可以構成不同的戰鬥機類型,而他們的戰艦則可以不斷釋放出這些戰鬥機。
單個在外邊漂的Kha'ak並不可怕,但是一旦Kha'ak在Destroyer或者Carrier的帶領下發動襲擊,那是幾乎所有人都不願面對的場景。
一般認為Kha'ak並沒有獨立的意識,向外擴張只是他們的一種本能。
8、Goner
同樣是地球人分化出來的,但是和Argon不一樣,他們熱衷於宗教活動,因此,他們從Argon當中漸漸分化出來,形成了Goner種族。
9、Pirate
海盜。稱他們為“種族”並不恰當,事實上說是一種“職業”更為準確。因為海盜當中,五大種族都有他們的成員,當然Argon人要少一些,因為Argon的生活比其他種族更為優越,也不會有多少人會去當海盜。
10、Terran
在原版遊戲當中,Terran是擁有最強戰鬥力的一個種族。他們在最後用一個艦隊輕鬆消滅掉了一大群Xenon,他們有原版遊戲當中最強的戰艦Odin,但是對於Terraformer近乎本能的恐懼讓他們將自己封鎖在太陽系,而切斷了和X宇宙的一切聯繫。在最後他們還警告和自己同根同源的Argon:任何進入太陽系的非Terran都將會被消滅。
以上10種是原版遊戲的種族,而在XTM當中,還有一個新的種族。
11、Sohnen
在XTM當中,Terran就遠遠不是戰鬥力最強的種族了。Sohnen才是。
Sohnen擁有各種極其怪異的技術和裝備,他們在X宇宙中幾乎很少露面,但是一旦露面,目擊者幾乎不可能全身而退。他們在Last Frontier擁有一個極其巨大的球形空間站。
目前,人們對Sohnen的歷史幾乎一無所知,他們遠比Xenon更為神秘、更為撲朔迷離,他們的技術實力和軍事裝備,更是遠遠凌駕於目前任何一個種族(包括Terran)之上。
有證據表明,Sohnen和建設跳躍門、架構X宇宙的Ancient之間有著某種聯繫,而更為激進的一種想法則認為Ancient是多個種族的聚會體(類似於議會),而Sohnen是其中之一,甚至是其中的領導階級。
實時的情況是,Sohnen是整個宇宙當中最早全部機械化的一個種族,在Ancient議會當中占據決策和領導地位,這也就解釋了Sohnen近乎於不可思議的技術實力。
他們的飛船有令人望而生畏的不斷變換的光斑,使用的武器是命中率極高、威力極大的射束炮,而他們的防護罩更是能量極高,因此,即便是XTM當中公認的戰力巔峰之一的Terran Valhalla,在面對同等級的Sohnen Incubus的時候,幾乎沒有勝算。

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