WorldScape

WorldScape是由Manifold AI(流形空間)開發的一款世界模型。該模型於2026年初發布,是一款支持移動和操作互動的實時世界模型。

Manifold AI公司成立於2025年5月,隨後在2025年7月、9月及2026年1月連續完成多輪融資。其WorldScape模型在2026年的WorldScore世界模型榜單中排名靠前,在物理互動和泛化能力方面具備一定特點。

研發背景,發展歷程,運營模式,核心團隊,重要事件,

研發背景

WorldScape旨在解決世界模型在物理AI中套用的關鍵技術環節。其研發目標是通過世界模型使AI不僅能處理空間信息,還能推演物理狀態的變化。研發動機是應對通用VLM模型在物理互動與長期一致性方面的局限,以提升機器人的物理互動能力。
Manifold AI公司確立了World Model Action(WMA)技術路線。該路線的核心是以自研的世界模型作為基礎模型,替代通用的VLM模型,旨在使機器人系統具備推理、構想與行動的綜合能力。該技術路徑通過利用海量第一人稱視角視頻數據進行預訓練,以探索世界模型在物理AI中的套用方法。

發展歷程

2025年5月,Manifold AI(流形空間)公司成立。2025年7月及9月,公司完成了天使輪融資。2026年1月,公司完成了天使+輪融資。
2026年2月25日,Manifold AI發布了其自研的通用世界模型WorldScape,這是一款支持移動和操作互動的實時世界模型。
2026年2月28日,Manifold AI發布了基於WorldScape的WorldScape Policy具身世界-動作模型,該模型利用世界模型基模進行時空狀態預測和推理以執行動作。
2026年年初,WorldScape v0.1版本在WorldScore世界模型榜單上取得最高分。其相關技術成果曾被NeurIPS 2025、ACM MM 2025等會議錄用。

運營模式

WorldScape作為通用基座模型,疊代出DriveScape、RoboScape、AirScape等多個場景模型。這些場景模型基於同一個基座模型,形成了高效的數據閉環與能力復用。
通過In Context Learning,使用少量數據即可實現動作映射,有助於降低具身智慧型在套用場景的部署成本。其技術路線基於World Model Action (WMA),利用世界模型作為基礎模型替換通用VLM模型。
模型持續疊代,發布了WorldScape v0.1版本及WorldScape Policy,並在WorldScore榜單中位列前列。

核心團隊

WorldScape由Manifold AI(流形空間)公司開發。該公司成立於2025年5月,並完成了多輪融資,投資方包括梅花創投、君聯資本、華為哈勃等。
公司關鍵人物武偉曾透露WorldScape模型的zero-shot泛化能力。

重要事件

2025年5月,Manifold AI(流形空間)公司成立。隨後在2025年7月、9月連續完成天使輪融資。2026年1月,公司宣布完成天使+輪融資,投資方包括梅花創投、君聯資本、華為哈勃等。
2026年2月25日,Manifold AI發布了統一移動與操作互動的實時世界模型WorldScape。2月28日,發布了基於WorldScape的WorldScape Policy具身世界-動作模型。
2026年4月3日,Manifold AI自研的WorldScape v0.1版本在全球世界模型榜單WorldScore上總分排名第一。該模型在物理和互動指標上表現突出,且參數規模小於排名前列的其他模型。其統一的動作-世界狀態建模框架,能同時支持空間導航與物體操作,並在實時生成下保持了較高的視覺質量與長期一致性。

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