劇情簡介
故事講述了主角烏布決定以“賞金獵人”的身份生活。她的痛苦以及她周圍的強勢人物所編織的欲望和混亂。

《VIRGIN PUNK》系列
動畫製作
製作背景
看到明年公開的最新作品《VIRGIN PUNK》的PV, 感覺有不少人聯想到了《風箏》。
梅津:從企劃到現在已經過去10年了,這部作品也能讓觀看過《
風箏》和《
次強音》的老冬粉們滿意。對我來說,這是一部包含回歸原點要素的作品。不知道不了解這種
OVA的年輕一代會如何看待這部作品,我既感到不安,又很感興趣。希望大家能看到這兩部作為我原點的OVA,並對《VIRGIN PUNK》抱有期待。
本作《VIRGIN PUNK》的想法是怎樣產生的呢。
梅津:在10年左右我參與了一個以某創作者為核心的動畫項目,這個作品是人造人技術十分發達的近未來設定,主要是思考在大腦以外都被改造後人會想什麼做什麼,提了很多點子。不過這個項目最後取消了,但自己提出的那些點子依舊留了下來,最後整合出來的結果就是《VIRGIN PUNK》這部作品。從結果來說本作中的人造人·······作品裡叫作“索瑪迪亞”在故事中是比之前更接近人類內心的。
然後您就帶著企劃給了SHAFT。
企劃是14年開始的,前期工作花的時間很長呢。
梅津:
高橋悠也先生作為
系列構成參與是15年,和高橋先生之前是在另一個項目時認識的,因為還記得那時的印象,所以我向Aniplex方提議讓他來參與。高橋先生以我的想法為基礎,對故事的整體流向、節奏感和角色的心境進行梳理,不過一開始設定的主角和現在是不一樣的。起初是羽舞(現主角)也是和主角組團行動的一人,但之後發現以羽舞作為主角的話故事會更易於理解,所以直接就修改成以她作為主角的故事了。
劇本是什麼時候完成的。
梅津:大概是16年完成的,我既作為原
作者也作為
導演,如果我的意見出現了搖擺那整部作品都會崩壞,所以我是以不向自己接受不了的部分妥協的態度決定故事線的。在這之後開始了角色設計、物品設計和美術設定工作,作畫過程是18年就開始了。不過本作這種不做妥協的製作方式對SHAFT來說也是很異類的嘗試,所以花的時間也很長,第一部最終就變成了今年初夏才上映。Aniplex那裡也說了“請做成梅津先生自己能滿意的形態”,真的是十分感謝。