上古捲軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)

上古捲軸4:湮滅

The Elder Scrolls IV: Oblivion一般指本詞條

《上古捲軸4:湮滅》(英文名:The Elder Scrolls IV:Oblivion,港台譯名:上古捲軸IV:遺忘之都),為貝塞斯達軟體(Bethesda Softworks)開發、貝塞斯達和2K Games聯合發行的一款動作角色扮演遊戲,於2006年3月20日在PC、Xbox 360平台發售,2007年3月20日登入PS3平台。2009年6月17日,包含此前發售拓展包的《上古捲軸4:湮滅 年度豪華版》在PC平台發售。2025年4月22日,遊戲的畫面重製版本《上古捲軸4:湮滅重製版》在PS5、Xbox Series X|S、PC平台發行。

作為《上古捲軸3:晨風》的後續作品,遊戲在畫面、動作、節奏等方面進行提升,並為NPC提供了更為複雜的行為機制。此外,該作亦是首個所有NPC均具有配音的遊戲。玩家在遊戲中扮演一個囚犯,捲入了涉及惡魔之神、通往地獄位面的烈火之門以及泰姆瑞爾皇帝之死的衝突中。並由此踏上冒險,穿越西羅帝爾省的土地。在這個過程中,玩家可以自由探索整片地圖、完成任務、加入派系,並獲得新技能、武器、護甲套裝、法術等來打造角色。

2006年4月10日,遊戲PC、Xbox 360平台銷量達170萬套。2007年1月18日,遊戲銷量突破300萬份。此外,遊戲亦獲得多項榮譽。2006年,《上古捲軸4:湮滅》獲VGA“年度最佳遊戲”、“最佳原創配樂”、“最佳角色扮演遊戲”三項大獎;2007年,獲DICE遊戲大獎的“年度最佳電腦遊戲”、“年度角色扮演遊戲”兩項大獎。

基本介紹

  • 中文名:上古捲軸4:湮滅
  • 原版名稱:The Elder Scrolls 4: Oblivion
  • 別名:上古捲軸4:湮沒、上古捲軸IV:遺忘之都
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PC
    Xbox 360
    PS3
  • 所屬系列:上古捲軸
  • 開發商:Bethesda Softworks 
  • 發行公司:2K Games 
    Bethesda Softworks 
  • 發行日期:2006年3月20日(PC、Xbox 360) 
    2007年3月20日(PS3) 
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲引擎:Gamebryo 
  • 遊戲分級:16+(IARC) 
製作發行,開發過程,遊戲宣發,遊戲劇情,登場角色,遊戲玩法,角色創建,屬性技能,任務系統,犯罪機制,控制台要素,場景地圖,配置要求,榮譽記錄,遊戲評測,

製作發行

開發過程

  • 遊戲立項
隨著2002年《上古捲軸3:晨風》發布後,Bethesda旋即進行《上古捲軸4:湮滅》的開發工作。開發室希望能夠沿承《上古捲軸》系列針對奇幻世界的沉浸體驗的核心目標,利用新一代硬體和遊戲玩法理念,實現自由遊戲玩法與先進圖像的結合。不過在當時,Bethesda是一個規模不足五十人的工作室,在遊戲開發的技術與設計理念上,面臨著諸多探索與挑戰。
  • 圖像開發
考慮到 Xbox 360 主機在性能上能夠實現更細膩的畫質與更優質的像素著色,工作室採用程式生成的開發模式,用以構建石頭、樹木等遊戲場景。
  • 遊戲內容革新
隨著遊戲行業的成熟與客群群體的擴大,為了給玩家帶來以樂趣為核心的遊玩體驗,工作室對以往較為硬核的遊戲方式進行了修正。首先,工作室借鑑其他遊戲元素並結合自身創意,增加更加完善的任務日誌、導航點、方向指示以及快速傳送。戰鬥方面,摒棄《上古捲軸3:晨風》中基於擲骰規則製作的戰鬥系統,致力於打造以技能樹為基礎、具備更直觀反饋的砍殺攻擊戰鬥方式,為此專門設計光線投射系統,以增強戰鬥的反饋效果。

遊戲宣發

  • 遊戲原版
2004年9月,Bethesda正式公布《上古捲軸4:湮滅》的開發計畫,確定將發售PC版本。2005年2月,確定除PC版本外,亦將發行針對遊戲主機的PS3和Xbox版本。在此期間,宣布PC版將附贈工具“上古捲軸建構編輯套件”,玩家可採用此套件自行創作遊戲模組。9月,公開了遊戲的相關遊戲截圖。10月底,宣布遊戲將延期發售,旨在對遊戲進行平衡測試和最佳化。
2006年3月22日,遊戲正式發售,登入PC和Xbox 360平台;10月,遊戲資料片“九聖靈騎士”發布。2007年3月,發布第二個資料片“戰慄孤島”;9月,推出包括兩個資料片的《上古捲軸4:湮滅 年度豪華版》。除遊戲版本和大型資料片,亦推出多個可下載內容,分別為《鬥士要塞》《法術秘典》《污穢之巢》《梅魯涅斯之刃》《賊窩傳奇》《魔法高塔》《星象儀》及《駿馬之鎧》。
  • 遊戲重製版
2024年,網路上已有流傳《上古捲軸4:湮滅》將進行重製。2025年1月,《上古捲軸4:湮滅重製版》的細節被曝光,確定將基於虛幻引擎5開發;4月22日,《上古捲軸4:湮滅重製版》正式發布,登入Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
相較原版,重製版收錄了兩部資料片及多個可下載內容。由於採用虛幻引擎5進行開發,在畫面上較原版更為精細,並且基於此對角色的動作表情、行走動作與模型,以及美術資源進行相應重建。針對遊戲玩法方面,就移動機制、升級系統等進行改進。
上古捲軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
《上古捲軸4:湮滅重製版》封面宣傳圖

遊戲劇情

故事發生於《上古捲軸3:晨風》的六年後,即第三紀元433年。泰姆瑞爾帝國皇帝尤瑞爾·塞普汀七世,他的兒子們先後被未知來歷的刺客殺害。而他本人亦在帝國白金塔遭遇刺客襲擊,因而在“刀鋒衛士”護衛隊陪同下,逃向修有逃生秘密通道的地牢牢房。
故事開始,玩家所扮演的角色因未知罪名被囚禁於牢房中,尤瑞爾·塞普汀七世與玩家相遇。根據皇帝透露,玩家得知其牢房有一個通往城市下水道的秘密入口。在得到皇帝的赦免後,玩家跟隨皇帝等人進入下水道,並在那裡遭遇了刺客的襲擊。刺客除掉了刀鋒衛士,最終殺死了皇帝。臨死前,尤瑞爾·塞普汀七世將王權象徵“諸王護符”交到玩家手中,拜託他將項鍊交給維農修道院的刀鋒大師迦菲爾。
由於尤瑞爾·塞普汀無嗣,致使通往湮滅位面的湮滅之門被打開,被稱為“迪德拉”的魔族生物開始入侵泰姆瑞爾大陸,席捲整個泰姆瑞爾帝國。而找到迦菲爾的玩家,從他口中得知想要關閉湮滅之門,必須找到一位擁有皇室血統的人登臨王位,以“諸王護符”啟動龍之火,由此關閉湮滅次元通往泰姆瑞爾的通路。而如今,唯一的繼承人便是在科瓦奇城隱居的牧師“馬丁”。
玩家抵達科瓦奇城後,發現當地正遭受蜂擁而來的魔族入侵,倖存者寥寥無幾。巨大的湮滅之門阻擋了主城入口,迫使玩家穿過大門進入湮滅位面,從內部關閉大門,以此進入城市。當大門關閉之後,玩家與倖存守衛者們擊退了魔族,並說服馬丁前往韋農修道院。由於拯救科瓦奇,玩家也因此被稱為“科瓦奇英雄”。
玩家與馬丁共同回到韋農修道院,發現修道院遭受刺客襲擊,諸王護符被奪走,迦菲爾倖存了下來。因此情形,三人輾轉前往布魯瑪外的群山,最終抵達刀鋒衛士的要塞凌雲神殿。收集情報後,玩家得知刺殺皇帝和盜取護符的幕後黑手為“破曉神教”。這個教派崇拜毀滅魔神梅魯涅斯·大袞,相信大袞是世界的真正創造者,並希望他能“淨化”世界,清除一切污穢。因此,玩家前往邪教徒的藏身處,希望奪回護符。然而,邪教領袖曼卡·卡莫蘭出現,帶著諸王護符通過傳送門逃往湮滅次元。
玩家將藏於破曉神教巢穴中的《沙克斯密典》帶回,交由馬丁破解,馬丁推斷出重新打開傳送門的方法。讓玩家前往尋找重建傳送門所需的三件關鍵物品:一件魔族神器、神聖之血和一塊瓦拉魔晶石。取回三個物品後,馬丁表示仍需最後一種材料:一塊來自湮滅之門內部的印記之石。因此,馬丁和迦菲爾默許魔族在布魯瑪城打開湮滅之門。湮滅之門開啟後,玩家進入獲取了印記之石並關閉大門,由此成為了布魯瑪城的救星。
馬丁成功開啟通往曼卡·卡莫蘭創造的“天堂之境”的傳送門。在跨越魔族、破曉神教成員等種種阻礙後,最終成功殺死曼卡·卡莫蘭,帶回諸王護符。有諸王護符在手,馬丁·塞普汀前往帝國首都計畫加冕為皇帝,啟動龍之火以終結魔族入侵。然而,抵達後的眾人發現帝國首都亦遭受魔族襲擊,而梅魯涅斯·大袞亦打破契約,進入泰姆瑞爾。為了徹底擊敗魔族,馬丁·塞普汀犧牲自己,打碎諸王護符變成了阿卡托什的化身,同梅魯涅斯·大袞展開了大戰。
故事終末,梅魯涅斯·大袞被趕回湮滅,阿卡托什的化身亦再度化身石像。隨著諸王護符的毀壞,龍之火也隨之熄滅,通往湮滅的大門被永遠關閉。玩家因其在湮滅危機所做的貢獻,被封為第七任西羅帝爾冠軍。

登場角色

尤瑞爾·塞普汀七世
塞普汀王朝第二十一任統治者,佩拉吉奧斯四世之子,馬丁之父。
第三紀元368年,佩拉吉奧斯駕崩,22歲的尤瑞爾登基,大大加強了帝國對於晨風以及黑沼澤的省份控制。這一時期,帝國戰鬥法師賈加·薩恩給予的幫助讓他獲得了巨大收益。然而,他後來亦被賈加·薩恩背叛,被放逐至湮滅長達十年之久。隨著永恆戰士擊敗賈戈 薩恩,他方才重歸王座。
第三紀元433年,破曉神教教徒入侵白金塔,尤瑞爾七世在與科瓦奇英雄逃亡的路上被破曉神教刺客暗殺。他在臨死前將諸王護符交給科瓦奇英雄,由此結束了他的一生。
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馬丁·塞普汀
配音:肖恩·賓
塞普汀王朝最後一位皇帝,尤瑞爾 塞普汀七世的私生子。
馬丁·塞普汀是尤里爾·塞普汀七世與一位神秘女人的私生子。尚在襁褓時,便被刀鋒大師迦菲爾帶走,並且曾加入迪德拉信仰教派,短暫擁有過桑吉恩的魔神器“血腥玫瑰”。後來,他的朋友因迪德拉信仰而死後,他背棄信仰,成為了科瓦奇的阿卡托什祭司。
在與科瓦奇英雄相遇後,馬丁得知了自己的真實身世,並隨之輾轉至雲頂神殿,並曾利用以往的迪德拉知識研究扎克西斯奧秘。最後,他與科瓦奇英雄去往帝都欲點燃龍火,在與宰相奧卡托會面時遭遇湮滅軍團的突襲,遇見魔神梅魯涅斯·大袞。知曉封印湮滅之門也無濟於事的他,進入至高神殿打碎諸王護符,化身阿卡托什的化身以放逐大袞,馬丁亦由此犧牲。
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曼卡·卡莫蘭
高精靈,篡位者“卡莫蘭”和他的木精靈情婦卡莉絲的私生子,破曉神教的創始人和領導人,《沙克斯密典註解》的作者。
曼卡的早年不詳,他最為人知的事跡是創立破曉神教。該邪教信仰毀滅魔神梅魯涅斯·大袞。大袞曾作為獎勵賜予曼卡一個湮滅位面,曼卡將其塑造為所謂的“天堂”,並相信在幫助大袞毀滅世界後,世界亦會變成“天堂”的樣子。因此,他策劃對尤瑞爾·塞普汀七世及其繼承者的暗殺行動,並最終致使塞普汀王朝僅剩一位繼承人,同時奪走了王權象徵“諸王護符”。然而,他最終仍被科瓦奇英雄殺死,科瓦奇英雄亦由此奪回護符。
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呂西安·拉徹斯
配音:韋斯·詹森
呂西安是黑暗兄弟會高層機構“黑手”的代言人。他曾負責招募多個黑暗兄弟會成員,並最終招募科瓦奇英雄加入黑暗兄弟會。
在科瓦奇英雄加入黑暗兄弟會後,呂西安曾委託他清理黑暗兄弟會的叛徒。然而,呂西安最後被黑手認定為真正的叛徒,導致他被黑手機構成員殺死。因為他的死去,科瓦奇英雄被提升為代言人,並最終殺死了真正的叛徒。在後續作品《上古捲軸5:天際》中,他以“幽靈刺客”的身份出現,繼續為黑暗兄弟會效力。
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灰狐
配音:韋斯·詹森
盜賊公會會長。“灰狐”之名是盜賊公會歷代會長的稱號,其稱號源於標誌性的灰色面具和初代灰狐的傳奇事跡。傳說中,初代灰狐盜取了魔神諾克圖娜爾的灰色面具,因此諾克圖娜爾對面具施加詛咒,使佩戴面具的人,其真實身份會永遠被人忘記,因此盜賊公會以“灰狐”之名稱呼歷代繼承面具的會長。
當科瓦奇英雄被招募至盜賊公會後,現任灰狐會發布多個任務指引英雄。當英雄完成最終任務“最終盜竊”後,面具的詛咒被解除。現任灰狐的真實身份由此揭示,為鐵砧城烏布蘭諾克斯女伯爵的丈夫。科瓦奇英雄亦在灰狐退休後接替其身份,成為新任灰狐。
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(以上資料參考)

遊戲玩法

角色創建

  • 種族選擇
遊戲開始時,玩家需進行自定義角色創建,可創建範圍包括人物種族、外貌等。其中,種族設定除了影響角色外觀外,亦會帶來不同的屬性增益或減益效果、額外的可使用技能等,並且在人物對話時會呈現不同的信息要素。
登場種族
亞龍人
這種爬行動物種族非常適應家鄉危機四伏的沼澤環境,天生對毒素免疫。能夠在水下呼吸,且在開鎖技巧上頗有造詣。
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Argonian
布萊頓人
這一種族能迅速且深入地掌握法術,即便是最普通的布萊頓人也能展現出優越的魔法抗性,在召喚和治療魔法領域的技藝尤為出色。
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Breton
暗精靈
也被稱為“丹莫”,這些居住在晨風的暗精靈以其對劍、弓和毀滅系魔法的熟練運用和精妙融合而聞名,擁有火焰抗性,並能召喚祖先之魂求援。
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Dunmer
高精靈
也被稱為“傲爾特莫”,高精靈生活在夏暮島,是所有種族中對奧術魔法最具天賦的,且不易感染疾病,然而對火焰、冰霜和電擊的抗性較弱。
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Altmer
帝國人
來自文明而多元的西羅帝爾,帝國人以其精明的外交和商業才能而聞名。擅長使用重甲,在社交領域也頗有造詣,傾向於成為一名戰士。
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Imperial
虎人
來自艾斯維爾的虎人以智慧、敏捷和速度聞名。天生的敏捷和卓越的特技技巧,使其成為非常出色的盜賊。此外,虎人還能夠在黑暗中清晰地看到周圍環境。
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Khajiit
諾德人
天際的市民,以其高大的身材和金色頭髮著稱。諾德人體魄強健、耐寒能力出眾,是有卓越戰鬥才能的戰士。
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Nord
獸人
來自沃斯加和龍尾山脈的獸人,以其精湛的制甲技藝而受到讚譽。這些穿著重甲的部隊在帝國軍中屬於精英,一旦激發狂戰士之怒更是讓人膽寒。
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Orsimer
紅衛人
紅衛人被譽為泰姆瑞爾里最有天賦的戰士,擅長使用各類武器和防具,擁有強壯的體質和對疾病及毒素的天然抗性。
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Redguard
木精靈
居住在西部瓦倫伍德森林的部族,也被稱為"波茲莫"。木精靈以其敏捷和靈活性著稱,是泰姆瑞爾中無與倫比的斥候和盜賊。箭術在所有種族中首屈一指,操控愚笨生物的能力廣為人知。
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Bosmer
(以上資料參考)
  • 出生星座
在加入皇帝的隊伍後,玩家將進行出生星座的選擇。遊戲中提供了13種星座供玩家選擇,不同的星座會為角色帶來額外的特性加成,例如主動技能、被動技能等。
出生星座介紹
戰士座
戰士座下出生的人,力量和耐力增加。
強化耐力:耐力提升10點。
強化力量:力量提高10點。
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戰士座
法師座
法師座下出生的人會獲得更多的魔力。
強化魔力:魔力提高50點。
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法師座
盜賊座
盜賊座下出生的人,敏捷、速度和運氣增加。
強化敏捷:敏捷提升10點。
強化幸運:幸運提升10點。
強化速度:速度提高10點。
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盜賊座
天馬座
天馬座下出生的人能夠更快地移動。
強化速度:移動速度提高20點。
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天馬座
學徒座
學徒座下出生的人魔力增加,但也對魔法攻擊抵抗力更弱。
強化魔力:提高魔力100點。
魔法虛弱:受到的魔法傷害增加100%。
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學徒座
暗影座
暗影座下出生的人能讓自己隱身。
月影高級力量:隱形60秒,每天可用一次。
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暗影座
儀式座
儀式座下出生的人可以自我治療,並讓亡靈驚恐逃離。
神佑之言:使目標亡靈驚恐逃離,持續30秒。每天可多次使用,消耗40點魔力。
瑪拉的饋贈:高級力量,恢復生命值200點,每天可用一次。
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儀式座
侍靈座
侍靈座下出生的人無法自然恢復魔力,但有幾率吸收向其施放的魔法。
強化魔力:魔力提高100點。
法術吸收:50%幾率吸收受到的魔法攻擊。
魔力停滯:無法恢復魔力。
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侍靈座
高塔座
高塔座下出生的人能用魔法解鎖門,並能將敵人的傷害反射。
高塔之匙:打開普通鎖,每天可用一次。
高塔守望者:高級力量,反射5%的所有傷害,持續120秒,每天可用一次。
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高塔座
君王座
君王座下出生的人,更能抵抗無力和魔法傷害。
護盾:提高15%護甲。
魔法抗性:提高15%魔法抗性。
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君王座
淑女座
淑女座下出生的人,意志和耐力增加。
強化意志:意志提高10點。
強化耐力:耐力提高10點。
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淑女座
戀人座
戀人座下出生的人能麻痹他人。
戀人之吻:高級力量,麻痹目標10秒,消耗120點體力,每天可用一次。
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戀人座
蝮蛇座
蝮蛇座下出生的人可以毒害敵人,但會消耗自己的體力。
蝮蛇法術:高級力量,每秒對目標造成3點生命值傷害,持續20秒,同時自我解毒,驅散90點效果並消耗100點體力,每天可用一次。
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蝮蛇座
(以上資料參考)
  • 職業
當玩家完成教程任務後,玩家可進行預設職業的選擇,或者進行自定義專精職業的設定。職業被分為三種專精,即戰鬥、魔法和潛行,每種專精下設7種專精職業。選擇專精後,該專精下方的所有專精職業,都能獲得+5等級初始加成且升級速度加快。
預設職業介紹
戰士
他們無懼輕武器,毫不畏懼地衝進戰場,絲毫不顧及受傷。他們精通各種近戰武器,卻對魔法幾乎不抱任何希望。
專精:戰鬥
偏向屬性:力量、耐力
技能:體術、制甲匠、劍術、徒手格鬥、格擋、重甲、鈍器
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戰士
野蠻人
令人聞風喪膽的凶獸,令敵人心生恐懼。如同風暴般迅猛,威力無窮。他們幾乎不需要重甲,而是依靠將敵人重重砸在地上來取勝。
專精:戰鬥
偏向屬性:力量、速度
技能:體術、制甲匠、劍術、徒手格鬥、格擋、輕甲、鈍器
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野蠻人
遠征者
一位擁有蠻力和醫術的戰士。他們每次戰鬥後都能死裡逃生,依靠敏銳的恢復知識再次戰鬥。
專精:戰鬥
偏向屬性:力量、意志
技能:體術、劍術、徒手格鬥、恢復、毀滅、重甲、鈍器
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遠征者
騎士
高尚的戰士。體魄強健,性格堅毅。
專精:戰鬥
偏向屬性:力量、魅力
技能:劍術、幻象、徒手格鬥、格擋、話術、重甲、鈍器
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騎士
弓箭手
神射手,擅長遠距離作戰。能夠在大多數敵人拔劍之前將其擊倒。
專精:戰鬥
偏向屬性:敏捷、力量
技能:制甲匠、劍術、徒手格鬥、潛行、神射手、輕甲、鈍器
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弓箭手
斥候
他們喜歡連綿起伏的鄉村而非城市,喜歡森林而非繁華的商業街道,他們天生具備嫻熟的躲避、探查和保護自己的能力。
專精:戰鬥
偏向屬性:速度、耐力
技能:體術、制甲匠、劍術、格擋、鍊金、特技、輕甲
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斥候
流浪者
他們戰鬥時依靠速度而非蠻力。他們巧舌如簧,言辭極具說服力。
專精:戰鬥
偏向屬性:速度、魅力
技能:體術、劍術、商貿、幻象、格擋、鍊金、輕甲
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流浪者
法師
他們喜歡運用自己對所有魔法事物的廣泛知識,他們擁有比刀刃更為強大的力量。
專精:魔法
偏向屬性:智力、意志
技能:變化系、召喚、幻象、恢復、毀滅、鍊金、秘術
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法師
術士
他們憑藉神秘法術戰勝裝備最精良的戰士。這些法師的獨特之處在於擁有強大的體能,足以抵禦最厚重的盔甲。
專精:魔法
偏向屬性:智力、耐力
技能:變化系、召喚、恢復、毀滅、鍊金、秘術、重甲
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術士
戰鬥法師
能夠用法術或劍解決大多數衝突。他們是學者與戰士的致命組合。
專精:魔法
偏向屬性:力量、智力
技能:劍術、變化系、召喚、毀滅、鍊金、秘術、鈍器
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戰鬥法師
治療者
對抗毒藥與疾病的鬥士。古老的修復之術是他們的盟友,致命的毀滅之術是他們的武器。
專精:魔法
偏向屬性:魅力、意志
技能:變化系、商貿、幻象、恢復、毀滅、鍊金、話術
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治療者
魔劍士
比法師更敏捷、更強壯,比騎士更擅長施法,他們的攻擊難以預測。他們是戰鬥與魔法的學徒。
專精:魔法
偏向屬性:意志、耐力
技能:劍術、變化系、幻象、恢復、格擋、毀滅、重甲
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魔劍士
獵巫者
他們步履輕快,法術嫻熟,善於利用距離優勢。速度較慢的對手很容易被他們射殺,但在近身搏鬥中難以施展拳腳。
專精:魔法
偏向屬性:智力、敏捷
技能:體術、召喚、安保、毀滅、鍊金、神射手、秘術
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獵巫者
夜刃
法術與暗影是他們的朋友。藉助黑暗,他們行動迅速,施展魔法來改善自身處境。
專精:魔法
偏向屬性:意志、速度
技能:體術、劍術、變化系、恢復、毀滅、特技、輕甲
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夜刃
盜賊
他們熱衷於利用他人的損失牟利。善於在暗處行動,在交易中精明狡猾。鎖是他們的敵人,撬鎖工具是他們的利劍。
專精:潛行
偏向屬性:速度、敏捷
技能:商貿、安保、潛行、特技、神射手、話術、輕甲
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盜賊
代理人
他們在公共場合魅力十足,而置身陰影時則悄然無聲。
專精:潛行
偏向屬性:魅力、敏捷
技能:商貿、安保、幻象、潛行、特技、神射手、話術
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代理人
特技師
這類人善於利用敏捷性和耐力,不懼長距離跳躍。
專精:潛行
偏向屬性:敏捷、耐力
技能:劍術、安保、格擋、潛行、特技、神射手、話術
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特技師
刺客
他們敏捷而安靜,在黑暗中行動,襲擊毫無戒心的人。即使有鎖,也關不住它們。
專精:潛行
偏向屬性:速度、智力
技能:劍術、安保、潛行、鍊金、特技、神射手、輕甲
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刺客
修道士
他們習慣空手作戰,身手敏捷,意志強大。
專精:潛行
偏向屬性:敏捷、意志
技能:體術、變化系、安保、徒手格鬥、潛行、特技、神射手
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修道士
朝聖者
熱情好客,精通古籍。他們通過在市場上進行物物交換,或勸說意志薄弱的人來獲取利益。
專精:潛行
偏向屬性:魅力、耐力
技能:制甲匠、商貿、安保、格擋、話術、輕甲、鈍器
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朝聖者
吟遊詩人
他們聰明且風度翩翩,喜歡以先禮後兵的方式完成任務。
專精:潛行
偏向屬性:智力、魅力
技能:劍術、商貿、幻象、格擋、鍊金、話術、輕甲
上古捲軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
吟遊詩人
(以上資料參考)

屬性技能

  • 屬性
屬性代表角色各項技能的熟練程度,當玩家角色提升相應技能後,基礎屬性亦會獲得額外的修正值。
屬性簡述
力量
影響長劍、闊劍、釘錘、輕斧、戰斧、戰錘和徒手格鬥造成的傷害。決定角色的負重能力,並輕微地提升生命上限。
智力
決定魔力上限,使角色能夠施放更強大的法術。
意志
決定魔力恢復的速度,並顯著增加體力上限。
敏捷
影響匕首、短劍和弓箭造成的傷害。略微增加體力上限,並決定體力恢復的速度。
速度
決定角色的移動速度。
耐力
顯著增加生命上限,並決定戰鬥之外的生命恢復速度。
魅力
影響人們對角色的好感,有助於收集情報,及達成更好的交易。
幸運
影響所有技能,且對角色做的每件事都有一定影響。
(以上資料參考)
  • 技能
技能指玩家角色使用相應技能、法術的效率情況,例如:隨著制甲匠技能的提升,可提高修復武器護甲性能的結果。玩家角色在自定義職業時,可選擇7種作為主要技能,其餘技能則作為次要技能。每種技能歸屬於相應的屬性、專精,分為以下三類:
技能簡述
戰鬥
制甲匠
影響保持武器和護甲最高性能的能力。損壞的武器和護甲性能會下降
體術
影響跑動、游泳和衝刺的速度
劍術
影響使用刀劍類武器時造成的傷害
格擋
影響格擋時減免的傷害
鈍器
影響使用鈍器時造成的傷害
徒手格鬥
影響徒手格鬥造成的傷害
重甲
使角色能更有效地使用重甲
魔法
鍊金
影響製作藥水,並從鍊金材料中獲得更多收益的能力
變化系
影響角色施放法術以水下呼吸、水上行走、開鎖、減輕負重,以及抵禦物理及魔法傷害的能力
召喚
影響召喚生物、魔法武器和護甲,以及斥退不死生物的能力
毀滅
影響角色施放法術以造成元素傷害及削弱對手的能力
幻象
影響角色施放魅惑、隱匿、創造光源、沉默、麻痹、命令,以及影響攻擊性等法術的能力
秘術
影響角色施放吸收魔法、反射傷害、驅散、移動物體、感知生命、顯示路徑和綁定靈魂等法術的能力
恢復
影響角色施放恢復、強化和吸收屬性、治癒疾病和提升抗性等法術的能力
潛行
特技
影響角色跳躍和承受跌落傷害的能力
輕甲
使角色能更有效地使用輕甲
神射手
影響使用弓箭時造成的傷害
商貿
使角色在買賣商品時能以更有利的價格成交
安保
影響角色使用開鎖器撬開上鎖的門和容器的能力
潛行
影響角色潛行時不被他人看到及聽到的能力以及扒竊成功的幾率
話術
影響說服他人並獲得對方的好感和信任的能力
(以上資料參考)
每個技能最多可提升至100級。並且隨著技能等級的提升,玩家角色亦可提升相應的角色等級。技能等級名稱對應為:新手(0–24)、學徒(25–49)、熟練(50–74)、專家(75–99)、大師(100)。隨著技能等級名稱的提升,玩家角色可習得相應的特效技能,從而獲得被動加成、攻擊方式或主動技能等效果。例如:當重甲技能達到“專家”,裝備重甲時的移動速度降低效果減少50%。

任務系統

在遊戲中,玩家除了可直接完成主線任務外,亦可隨著探索進行各種支線任務的獲取。遊戲中有超過200個任務供玩家探索,此外還可加入遊戲中的四大公會以研修相應的技能並開展一系列任務冒險。
遊戲中可加入的公會分別為:戰士公會、法師公會、黑暗兄弟會、盜賊公會。後兩者公會的加入需滿足其前置條件。例如:黑暗兄弟會的加入條件為玩家角色首次殺死任何與任務無關的角色,或殺死黑暗兄弟會任務目標等方式,即會被黑暗兄弟會的成員注意。隨著玩家角色休息後,即會被刺客兄弟會的人員招募。
上古捲軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
在遊戲中,與其他角色進行互動對話

犯罪機制

在城鎮中,玩家進行攻擊動物、角色或偷竊等犯罪行為時,在被城鎮守衛目擊後將視為犯罪,並對玩家角色進行抓捕。根據罪行的嚴重程度,玩家需支付罰金或入獄,亦可選擇拒捕與城鎮守衛敵對。
玩家支付的罰金,將根據其罪行呈現變化,例如:盜竊室內物品,將根據物品價值進行判定;攻擊角色視為“襲擊”罪名,罰金為40金幣;殺死角色則被視為“謀殺”罪名,罰金為1000金幣。若玩家無法支付罰金,則會被捕入獄,入獄後將根據天數逐步損失其技能等級,玩家亦可通過撬鎖工具進行越獄,但亦會因此留下“越獄”罪名。
玩家角色被目擊犯罪並逃脫後,將會出現懸賞。各個城鎮的守衛將會與玩家呈敵對狀態,在看到玩家後將會發起攻擊,玩家可通過投降,向守衛投降並支付賞金或入獄,以此解除懸賞。

控制台要素

在遊戲的PC版本中,玩家可通過“控制台命令”為遊戲增添多種功能,進行功能改善或遊戲作弊。當玩家進行遊戲時,可通過按下“~”鍵盤符開啟控制台輸入界面。部分指令需要指定目標,即需要先打開控制台,用滑鼠選擇對應的目標,再進行相應指令的輸入。
遊戲中的控制台指令數量龐雜,涉及物品/任務/場所代號、角色性能變化、視角改變等。例如:當玩家輸入控制台命令“tgm”時,可開啟無敵模式;在點選相應人物或生物,輸入“kill”,可使點擊的人物或生物立即死亡;輸入“tcl”,則可進入無視牆體模型的穿牆模式等。
上古捲軸4:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
畫面左下角即為控制台輸入界面

場景地圖

隨著玩家角色完成序章任務後,即可在西羅帝爾省展開自由探索,造訪各個城市。在探索方式上,除了進行步行外,亦可通過在主城購買或偷竊馬匹展開移動。當玩家角色解鎖相應的城市區域後,即可利用“快速旅行”功能移動至已探索的城市地點。
該作採用開放式設計,其場景面積是前作面積的140%-160%,並且具有8個城市和25個村莊。隨著玩家探索,各區域場景亦會呈現不同變化,包括樹林、沼澤、平原、丘陵和高山等要素。此外,部分場景亦會呈現相應的天氣變化,例如冰雪、風暴、雨天等。

配置要求

《上古捲軸4:湮滅》年度豪華版的PC配置要求
項目
最低配置
作業系統
Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-Bit
處理器
2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent
記憶體
512 MB
顯示卡
128 MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver
DirectX 版本
DirectX 9.0c
存儲空間
4.6 GB
(以上資料參考)

榮譽記錄

截至2025年5月7日的榮譽記錄
年份
頒發機構/活動
獎項類別
結果
2006
年度最佳遊戲
獲獎
最佳原創配樂
獲獎
最上癮遊戲
獲獎
最佳角色扮演遊戲
獲獎
Game Donga
最佳內容獎
獲獎
2007
年度最佳電腦遊戲
獲獎
年度角色扮演遊戲
獲獎
傑出遊戲設計獎
提名
原創傑出音樂成就獎
提名
年度最佳遊戲
提名
2010
2010年最佳的25款Xbox 360遊戲
第十名
(以上資料參考)

遊戲評測

《上古捲軸4:湮滅》是一款令人感到震撼的角色扮演遊戲。它在繼承《上古捲軸》系列龐大、開放、複雜特點的基礎上,對前作的部分問題進行顯著改進,使遊戲近乎融合以往角色扮演遊戲的優點,在劇情、戰鬥、角色互動等方面表現卓越,遊戲細節豐富,為玩家提供了長期且優質的遊戲體驗。儘管遊戲仍存在如負重少、遊戲AI出現問題、載入時間頻繁等缺陷,但整體而言仍是一款不可多得的佳作。(GameSpot 評)
《上古捲軸4:湮滅》是一款極具魅力的單人角色扮演遊戲。超過200小時的遊戲遊玩內容、龐大的開放世界場景和獨特的公會線、探索玩法等,搭配任務日誌與快速旅行系統,使遊戲整理的遊玩體驗流暢。然而,遊戲的戰鬥機制雖然較前作有所改進,但依舊略顯笨拙;優秀的遊戲畫面亦伴隨載入卡頓、紋理瑕疵等問題。但憑藉出色的沉浸感與豐富玩法,該作仍是RPG愛好玩家不容錯過的佳作。(IGN 評)

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