《The Art of Game Design: A Book of Lenses》由卡內基梅隆大學娛樂科技中心教授Jesse Schell創作,首版於2008年由CRC Press發行。該書提出"稜鏡法"理論框架,將遊戲設計分解為機制、故事、美學與技術四大要素,並開發了100個設計視角分析工具。作為遊戲設計領域核心教材,該書被《程式設計師》雜誌評價為"直擊體驗本質的設計哲學",豆瓣必讀書單列為行業經典榜首。
2014年CRC Press推出第二版,新增免費遊戲商業模式與觸屏互動設計內容。截至2025年,該書已有中英雙語三版,豆瓣評分9.2分(基於191人評價),中文版由電子工業出版社引進。
基本介紹
- 作者:Jesse Schell
- 出版社:CRC Press
- 出版時間:2008年8月4日
- 頁數:520頁
- ISBN:9780123694966
- 定價:68.95美元
作者背景
- 卡內基梅隆大學娛樂科技中心教授(2002年至今)
- 國際遊戲開發者協會主席(2008-2010年)
- Schell遊戲公司創始人(2002年創立)
核心理論體系
遊戲四要素模型
- 《Minecraft》通過開放機制突破故事限制
- 移動遊戲需平衡觸控互動與中斷場景特性
稜鏡設計法
- 本質體驗透鏡:聚焦玩家核心感受
- 趣味透鏡:評估操作反饋的愉悅度
- 驚喜透鏡:規劃非線性體驗節點
版本沿革
2008年初版
- 人類動機自決理論的套用
- 興趣曲線規劃方法
- 遊戲化設計原則
2014年第二版
- 免費遊戲(F2P)付費點設計
- 觸屏設備的間接控制策略
- 社交遊戲社區構建方法論
行業評價
學術價值
- 席德·梅爾等設計師創作方法系統化
- 遊戲設計從複合職能轉向專業分工
- 跨學科融合心理學、經濟學理論
讀者反饋
- 72.3%讀者給予五星評價(截至2020年)
- 新手設計師認為"透鏡法"降低學習門檻
- 資深從業者指出案例抽象化處理影響實踐指導
- 中文版翻譯質量爭議持續至2020版

