TextureMapping(紋理貼圖)

TextureMapping(紋理貼圖),使渲染的圖形看起來更真實,Direct3D提供了在物體表面繪製紋理的功能。

為了使渲染的圖形看起來更真實,Direct3D提供了在物體表面繪製紋理的功能。一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪製已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做套用在物體表面的像素顏色。在真實世界中,紋理表示一個對象的顏色、圖案以及觸覺特徵。但在Direct3D中,紋理只表示對象表面的彩色圖案,它不能改變對象的幾何形式。更進一步的說,它只是一種高強度的計算行為。

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