STEAM之創意編程思維:Scratch精英版

基本介紹

  • 中文名:STEAM之創意編程思維:Scratch精英版
  • 作者:居曉波
  • 定價:32 元
  • 頁數:99頁
  • 字數:114千字
  • ISBN:978-7-309-12845-1/T.597
  • 出版日期:2017年4月
書籍信息,內容簡介,目錄,

書籍信息

作者:
居曉波 等著
定價:
32 元
頁數:
99頁
ISBN:
978-7-309-12845-1/T.597
字數:
114千字
開本:
16 開
裝幀:
平裝
出版日期:
2017年4月

內容簡介

Scratch是美國麻省理工學院多媒體實驗室為青少年設計的可視化積木拼搭設計方式的編程軟體,幫助學生進行有效的信息化表達和數位化創作。本書是“天才密碼STEAM之創意編程思維繫列叢書”中的一本,適合於8歲及以上的青少年。。本書將Scratch編程靈活地結合STEAM各個領域的內容,與科學、技術、工程、藝術、數學等領域的學習活動相融合,開展多元化跨學科的科藝創作,學生通過參加高端的現代科藝活動,發展創新思維、提高實踐能力。學生在開放、愉快的氛圍里合作開展Scratch創意設計活動,在實踐、合作、分享的過程中,對新事物共同進行探索和嘗試,強化理性思維和感性思維的綜合發展。

目錄


前 言
第1課 Scratch初體驗
學習目標
一、初識Scratch
二、了解Scratch
三、體驗Scratch編程

第2課 炫動風車
學習目標
一、創設活動情境
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第3課 電動門
學習目標
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第4課 貓咪鈴兒響叮噹
學習目標
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第5課 滅火機器人
學習目標 
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第6課 猜數字
學習目標 
一、創設活動情境
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第7課 趣味抽獎
學習目標 
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第8課 火箭發射
學習目標 
一、創設活動情境
二、想像與分析
三、創作與調試 
四、拓展

第9課 垃圾分類
學習目標
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第10課 定時澆花
學習目標 
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第11課 試試手測測速
學習目標 
一、創設活動情境
二、想像與分析
三、創作與調試
四、拓展

第12課 喵喵問不倒
學習目標 
一、創設活動情境
二、想像與分析
三、創作與調試
四、拓展

第13課 π的探索
學習目標 
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

第14課 光影的感測
學習目標 
一、創設活動情境 
二、想像與分析 
三、創作與調試 
四、拓展

附錄  Scratch創意編程科目內容及架構
參考文獻

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