Rhino 5中文版完全自學一本通

Rhino 5中文版完全自學一本通

《Rhino 5中文版完全自學一本通》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是王美娜。

基本介紹

  • 書名:Rhino 5中文版完全自學一本通
  • 作者:王美娜
  • ISBN:9787121188350
  • 類別:計算機 > 數碼/設計 > 3D Studio MAX
  • 頁數:513
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2013 年1月
  • 開本:16開
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

注重實踐:展示工業設計專業多年一線設計經驗
以練促學:19個操作實例,提高實戰技能
知識全面:47個關鍵知識點講解,授人以漁
綜合演練:4個大型套用案例,掌握一線設計
快速導航
內容簡介目錄相關資源評論交流

內容簡介

書籍
計算機書籍
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光碟1張)》是以rhino 5軟體套用為基礎,由易到難逐步向讀者詳解了rhino 5的快捷命令及其套用,每章都介紹了rhino 5的不同功能命令,並且部分套用章節還配有相應的製作實例。
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光碟1張)》與多媒體教學光碟互動,用豐富的基礎繪圖實例和實用的綜合實例的動畫演示網羅了rhino 5各功能和基本操作的快捷命令。
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光碟1張)》適合輕工業產品設計、交通工具設計、建築設計、珠寶設計、角色動畫設計、道具製作等領域的專業技術人員,以及想快速提高rhino建模技能的愛好者閱讀,並可作為大、中專院校和相關培訓學校的教材。

目錄

《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光碟1張)》
第1章 rhino的套用領域1
1.1 工業設計領域2
1.1.1 rhino的套用類型2
1.1.2 rhino在實際造型設計中的功用3
1.1.3 rhino與cad軟體的配合3
1.2 cg領域4
1.3 建築設計領域5
1.4 珠寶設計領域6
1.5 本章小結7
第2章 rhino 5.0概述9
2.1 軟體的安裝10
2.2 rhino的特點10
2.2.1 rhino簡介10
2.2.2 rhino的特點10
2.2.3 rhino的功能優勢11
2.2.4 rhino 5.0概述11
2.3 rhino 的模型類型和數據交換15
2.3.1 rhino的模型類型15
2.3.2 rhino模型的輸入與輸出16
.2.3.3 rhino與其他軟體的數據交換19
2.4 本章小結24
第3章 rhino工作環境25
3.1 rhino的工作界面26
3.1.1 標準工作界面簡介26
3.1.2 定製個性化工作界面28
3.1.3 編輯工具列30
3.2 rhino的設定32
3.2.1 屬性參數最佳化設定32
3.2.2 快捷鍵設定37
3.3 rhino的基本操作40
3.3.1 選單瀏覽40
3.3.2 使用工具面板41
3.3.3 選擇物體42
3.3.4 查看物體屬性46
3.3.5 隱藏與鎖定48
3.4 導入參考圖片輔助建模48
3.4.1 導入背景圖參考48
3.4.2 導入平面圖參考51
3.5 本章小結52
第4章 物體變換工具53
4.1 移動和複製工具54
4.1.1 【移動】命令54
4.1.2 【拷貝】命令55
4.2 旋轉和縮放工具56
4.2.1 【旋轉】命令56
4.2.2 【縮放】命令58
4.3 傾斜和鏡像工具60
4.3.1 【傾斜】命令60
4.3.2 【鏡像】命令61
4.4 對齊與扭曲工具61
4.4.1 【對齊】命令61
4.4.2 【扭轉】命令64
4.4.3 【彎曲】命令64
4.5 合併和打散工具65
4.5.1 合併65
4.5.2 打散69
4.6 陣列70
4.7 實例繪製74
4.7.1 計算器74
4.7.2 叉體結構的製作76
4.8 本章小結80
第5章 nurbs曲線一般編輯81
5.1 操作輔助82
5.1.1 視窗操作與顯示82
5.1.2 圖層84
5.1.3 捕捉86
5.2 基礎線繪製88
5.2.1 繪製點物體88
5.2.2 直線與多義線90
5.2.3 nurbs曲線繪製97
5.2.4 圓形繪製100
5.2.5 橢圓繪製104
5.2.6 多邊形繪製106
5.2.7 文字繪製107
5.3 編輯曲線點109
5.3.1 開啟cv點和ep點109
5.3.2 在曲線上添加點110
5.3.3 cv點的隱藏/顯示111
5.4 曲線繪製實例112
5.4.1 準備工作112
5.4.2 二維標誌分析112
5.4.3 二維圖形曲線繪製113
5.5 本章小結120
第6章 nurbs曲線高級編輯121
6.1 延伸曲線122
6.1.1 【曲線延伸】命令按鈕 122
6.1.2 【曲線連線】命令按鈕 123
6.1.3 【延伸曲線(平滑)】命令按鈕 123
6.1.4 【以直線延伸】命令按鈕 124
6.1.5 【以圓弧延伸至指定點】命令按鈕 124
6.1.6 【圓弧延伸(保留半徑)】命令按鈕 125
6.1.7 【圓弧延伸(指定中心點)】命令按鈕 125
6.1.8 【延伸曲面上的曲線】命令按鈕 125
6.2 組合曲線126
6.3 曲線倒角126
6.3.1 【曲線圓角】命令按鈕 127
6.3.2 【曲線斜角】命令按鈕 128
6.3.3 全部圓角 129
6.4 偏移曲線130
6.4.1 偏移曲線 130
6.4.2 【往曲面法線方向偏移曲線】命令按鈕 130
6.4.3 【偏移曲面上的曲線】命令按鈕 132
6.5 修剪曲線132
6.5.1 【修剪曲線】命令按鈕 133
6.5.2 【切割曲線】命令按鈕 133
6.5.3 【曲線布爾運算】命令按鈕 134
6.6 混合曲線134
6.6.1 【混接曲線】命令按鈕 134
6.6.2 【可調式混接曲線】命令按鈕 135
6.7 曲線匹配136
6.8 實例繪製138
6.8.1 曲線繪製iphone手機138
6.8.2 曲線繪製投影儀143
6.9 本章小結146
第7章 nurbs曲線最佳化設計147
7.1 nurbs曲線品質的最佳化148
7.2 nurbs曲線連續性152
7.3 nurbs控制點與連續性的關係154
7.4 曲線連續級別檢測工具155
7.5 本章小結159
第8章 nurbs曲面基礎161
8.1 繪製簡單曲面162
8.1.1 【指定三或四個角建立曲面】命令按鈕 162
8.1.2 【平面】命令按鈕 162
8.1.3 【以圖片灰階高度】命令按鈕 166
8.2 邊界曲面167
8.2.1 【以平面曲線建立曲面】命令按鈕 167
8.2.2 【以二、三或四條邊緣建立曲面】命令按鈕 167
8.2.3 【嵌面】命令按鈕 168
8.3 sweep曲面169
8.3.1 【單軌掃掠】命令按鈕 169
8.3.2 【雙軌掃掠】命令按鈕 171
8.4 旋轉曲面172
8.5 在物件表面產生布簾曲面173
8.6 loft曲面173
8.7 格線曲面175
8.8 擠壓出曲面176
8.8.1 【直線擠出】命令按鈕 176
8.8.2 【沿著曲線擠出】命令按鈕 177
8.8.3 【擠出至點】命令按鈕 177
8.8.4 【擠出呈錐狀】命令按鈕 178
8.8.5 【彩帶】命令按鈕 178
8.8.6 【往曲面法線方向擠出曲面】命令按鈕 179
8.9 實例製作180
8.9.1 海飛絲洗髮露瓶體模型的製作180
8.9.2 三星yp-s2模型的製作195
8.10 本章小結214
第9章 nurbs曲面高級編輯215
9.1 曲面編輯216
9.1.1 曲面延伸216
9.1.2 曲面倒角218
9.1.3 曲面偏移224
9.1.4 曲面匹配226
9.1.5 布爾運算231
9.1.6 炸開曲面234
9.1.7 分裂曲面234
9.1.8 修剪曲面235
9.2 曲面上曲線的編輯237
9.2.1 投射曲線237
9.2.2 複製邊界線239
9.2.3 生成相交線242
9.2.4 抽離結構線242
9.2.5 垂直混接線243
9.2.6 生成截面線244
9.2.7 生成2d曲線視圖245
9.3 實例繪製247
9.3.1 曲面繪製水果刀247
9.3.2 曲面繪製羅技滑鼠262
9.4 本章小結288
第10章 nurbs曲面操作進階289
10.1 nurbs曲面品質評定標準290
10.2 nurbs曲面結構形式290
10.2.1 三邊曲面290
10.2.2 周期曲面291
10.2.3 圓錐曲面292
10.2.4 球曲面292
10.3 曲面連續性293
10.3.1 曲面連續性的概念293
10.3.2 生成具有連續性的nurbs曲面296
10.4 曲面連續級別檢測工具297
10.4.1 【斑馬紋分析】命令按鈕 298
10.4.2 【曲率分析】命令按鈕 300
10.4.3 【環境貼圖】命令按鈕 300
10.5 本章小結302
第11章 實體編輯303
11.1 實體構成304
11.2 基本幾何體305
11.2.1 【立方體】命令按鈕 305
11.2.2 【球體】命令按鈕 308
11.2.3 【橢圓體】命令按鈕 309
11.2.4 【拋物面錐體】命令按鈕 312
11.2.5 【圓錐體】命令按鈕 312
11.2.6 【稜錐體】命令按鈕 312
11.2.7 【平頂錐體】命令按鈕 313
11.2.8 【圓柱體】命令按鈕 313
11.2.9 【圓柱管】命令按鈕 314
11.2.10 【環狀體】命令按鈕 314
11.2.11 【圓管(平頭蓋)】命令按鈕 315
11.2.12 【圓管(圓頭蓋)】命令按鈕 316
11.3 擠壓出實體316
11.3.1 【擠出封閉的平面曲線】命令按鈕 316
11.3.2 【擠出曲面】命令按鈕 319
11.4 實例繪製326
11.5 本章小結336
第12章 多邊形格線及格線工具337
12.1 多邊形格線338
12.1.1 【轉換nurbs曲面∕多重曲面為格線】命令按鈕 338
12.1.2 【格線嵌面】命令按鈕 339
12.1.3 【統一格線法線】命令按鈕 340
12.1.4 【適應nurbs曲面的格線】命令按鈕 341
12.1.5 【轉換封閉的多重曲線為格線】命令按鈕 342
12.1.6 【抽離曲線或曲面的控制點連線線】命令按鈕 342
12.1.7 【縮減格線面數】命令按鈕 342
12.1.8 【指定曲面多個角建立格線面】命令按鈕 343
12.1.9 【格線平面】命令按鈕 343
12.1.10 【格線立方體】命令按鈕 343
12.1.11 【格線環狀體】命令按鈕 344
12.1.12 【格線圓柱體】命令按鈕 345
12.1.13 【格線球體】命令按鈕 345
12.1.14 【格線橢圓體】命令按鈕 345
12.1.15 【格線圓錐體】命令按鈕 345
12.1.16 【格線平頂錐體】命令按鈕 346
12.1.17 【格線布爾運算】命令按鈕 346
12.1.18 【格線交集】命令按鈕 348
12.1.19 【分割格線】命令按鈕 348
12.1.20 【修剪格線】命令按鈕 349
12.1.21 【三角化格線】命令按鈕 349
12.1.22 【四角化格線】命令按鈕 350
12.2 多邊形格線工具350
12.2.1 【銜接格線邊緣】命令按鈕 350
12.2.2 【從點建立格線】命令按鈕 351
12.2.3 【疊合格線工具列】命令按鈕 354
12.2.4 【以公差對齊格線頂點】命令按鈕 357
12.2.5 【偏移格線】命令按鈕 357
12.2.6 【圖片色彩值高度格線】命令按鈕 358
12.2.7 【套用格線uvn】命令按鈕 359
12.2.8 【填補格線洞】命令按鈕 359
12.2.9 【重建格線】命令按鈕 360
12.2.10 【重建格線法線】命令按鈕 360
12.2.11 【刪除格線面】命令按鈕 360
12.2.12 【嵌入單一格線面】命令按鈕 361
12.2.13 【熔接格線】命令按鈕 361
12.2.14 【複製格線洞的邊界】命令按鈕 362
12.2.15 【剔除退化的格線面】命令按鈕 363
12.2.16 【對調格線邊緣】命令按鈕 363
12.2.17 【分割格線邊緣】命令按鈕 364
12.2.18 【分割未相接的格線】命令按鈕 364
12.2.19 【從點建立格線】命令按鈕 365
12.3 本章小結365
第13章 rhino模型的渲染367
13.1 keyshot渲染器368
13.2 keyshot安裝369
13.3 rhino模型渲染輸入370
13.3.1 rhino檔案的準備370
13.3.2 rhino檔案導入keyshot371
13.4 keyshot渲染功能設定371
13.4.1 keyshot渲染器界面372
13.4.2 keyshot功能及參數設定372
13.5 模型渲染實例378
13.5.1 導入rhino模型378
13.5.2 給模型賦材質379
13.5.3 添加hdr環境貼圖380
13.5.4 添加模型場景背景貼圖381
13.5.5 設定渲染參數381
13.5.6 測試渲染382
13.5.7 最終渲染出圖382
13.6 keyshot相關操作快捷選單383
13.7 本章小結383
第14章 iphone手機製作渲染385
14.1 iphone手機製作386
14.1.1 分析模型386
14.1.2 構建機身部分386
14.1.3 手機正面細節393
14.1.4 構建機身細節399
14.1.5 構建側面手機按鍵404
14.1.6 手機底面細節構建407
14.1.7 構建後置攝像頭及閃光燈413
14.1.8 構建手機logo414
14.2 iphone手機渲染417
14.3 本章小結420
第15章 mac book建模及渲染421
15.1 準備工作422
15.2 導入參考圖片422
15.3 模型分析423
15.4 mac book底座製作424
15.5 連線結構製作426
15.5.1 版面凹槽製作426
15.5.2 連線件製作427
15.6 鍵盤部分製作428
15.6.1 鍵盤槽的製作428
15.6.2 按鍵的製作429
15.7 mac book上蓋製作430
15.8 mac book細節部分製作432
15.8.1 攝像頭及顯示燈的製作432
15.8.2 logo的製作433
15.8.3 機身左側的插口製作433
15.8.4 電源的細節製作434
15.8.5 網線插口的內部細節製作435
15.8.6 usb插口的內部細節製作436
15.8.7 光碟機槽的製作436
15.8.8 觸摸板的製作437
15.8.9 開機鍵按鈕的製作438
15.8.10 喇叭的製作439
15.9 模型渲染439
15.10 本章小結440
第16章 恐龍模型的製作渲染441
16.1 恐龍三維模型製作442
16.1.1 建模輔助工作442
16.1.2 繪製2d曲線444
16.1.3 恐龍模型頭部製作448
16.1.4 恐龍模型頸部及腿部製作454
16.1.5 恐龍腳趾製作456
16.1.6 收尾工作459
16.2 恐龍模型渲染459
16.3 本章小結463
第17章 概念車的製作與渲染465
17.1 概念車的製作466
17.1.1 分析模型466
17.1.2 構建車身部分466
17.1.3 概念車正面細節478
17.1.4 構建車身細節486
17.1.5 概念車背面細節構建489
17.1.6 構建車燈491
17.1.7 構建車輪部分494
17.2 概念車的渲染501
17.2.1 車身渲染501
17.2.2 車燈渲染504
17.2.3 車輪渲染506
17.2.4 logo、反光板及場景布置509
17.3 本章小結513

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