QQ遊戲乾瞪眼

QQ遊戲乾瞪眼

乾瞪眼遊戲接牌和拿牌的規則比較特殊(一般只能是比所出的牌大於1的牌才可能符合規則),如果不符合規則,即使手中的牌點數比較大也不能出牌,只能“乾瞪眼”。遊戲可以2——5個人玩,最先出完牌的玩家獲得勝利。

基本介紹

  • 中文名:QQ遊戲乾瞪眼
  • 遊戲人數:2——5人
  • 遊戲牌數:一副牌,共54張牌
  • 遊戲平台:QQ遊戲
  • 贏家:最先出完牌
  • 特點:接牌和拿牌的規則比較特殊
基本規則,牌型,牌型的比較,遊戲流程,決定莊家和發牌,出牌和拿牌,勝負判斷,計分規則,等級設定,

基本規則

遊戲人數:2——5人。
遊戲牌數:
一副牌,共54張牌。

牌型

單張:任意一張單牌。
順子:三張點數相連的牌。
特殊:2不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:兩對點數相連的牌,如:5566。
特殊:2不能出現在連對中。
三張:三張點數相同的牌,如666。
炸彈:四張點數相同的牌。如7777。
雙王炸彈:一個大王加一個小王
特殊:
單獨的一個大王和小王不屬於任何牌型,不可出。
兩個王可以組成炸彈。
王可以和別的點數的牌一起出,任意轉換成需要的點數,組成可出的牌型。例如:3,4,王,轉換成345;5,5,5,王轉換成四個五。

牌型的比較

點數大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張,順子,對子,連對的牌型,必須點數正好大過一點才可以大過。例如:44必須55才能大過,345必須456才能大過。
特殊:2可以大過所有單張,22可以大過所有對子。
三張的牌型,點數大的就可以大過。
炸彈的牌型大過所有其他牌型,炸彈之間的比較,點數大的就可以大過,雙王炸彈最大。

遊戲流程

決定莊家和發牌

每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局的贏家成為莊家。
莊家擁有當局第一輪出牌權。
遊戲開始後,莊家發6張牌,其餘人發5張牌。
剩下的牌做為底牌

出牌和拿牌

擁有出牌權的玩家可以出任意符合規則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規則的比上家大的牌型或者選擇不出。
當所有人選擇不出,一輪出牌結束,這時判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌里。如果沒有底牌,則不用拿底牌。

勝負判斷

第一個出完手中所有牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。

計分規則

在乾瞪眼遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
遊戲基數計算規則:
贏家遊戲基數=輸家遊戲基數之和
輸家遊戲基數=所剩牌數*公共倍數*個人倍數
公共倍數:初始為1,每出一個炸彈倍數*2。
個人倍數:初始為1,剩下的牌有炸彈:每剩一個炸彈倍數*2,剩下的牌里有王:每剩一個王倍數*2。

等級設定

包身工 30分以下
短工 30
長工 60
佃戶 90
貧農 180
漁夫 320
獵人 530
中農 840
富農 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小財主 5000
大財主 6900
大地主 12600
知縣 17700
通判 23000
知府 32200
總督 46000
巡撫 69000
丞相 103000
帝王 161000

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