Punchdrunk

Punchdrunk是一家英國浸入式戲劇公司,由菲利克斯·巴雷特於2000年在倫敦創立。Punchdrunk於2003年創作了浸入式戲劇《不眠之夜》。2016年,Punchdrunk與上海文廣演藝集團聯合製作了《不眠之夜》上海版。此後,Punchdrunk還聯合製作了《雙城之戰》浸入式音樂秀等作品。

人物經歷,創作特點,藝術手法與核心氣質,沉浸式體驗設計,跨界融合與技術創新,獲獎記錄,人物影響,軼事趣聞,

人物經歷

2000年,菲利克斯·巴雷特在倫敦創立了Punchdrunk公司。2015年,Punchdrunk與格林威治海事博物館合作,為6-12歲的兒童推出了名為《反抗船長的命令:秘境之旅》的演出。同年10月,Punchdrunk與上海文廣演藝集團簽約戰略合作項目。
2016年12月14日,由Punchdrunk與上海文廣演藝集團聯合製作的浸入式戲劇《不眠之夜》上海版舉行亞洲首演。首輪放票不到100小時,1萬張預售票即告售罄。該作品在中國沉浸式戲劇領域具有一定影響力。
2023年,Punchdrunk的全新大型沉浸式面具秀《燃燼城》計畫啟動上海版駐演。
2026年1月5日,由Punchdrunk聯合製作的浸入式音樂秀《雙城之戰》在上海神秘亮相,並完成內測。

創作特點

Punchdrunk的作品介於真實性與戲劇性之間、重塑觀演關係的戲劇體驗。2000年,菲利克斯·巴雷特在倫敦創立了Punchdrunk,並和劇場傳統說再見——沒有座位,沒有舞台,也沒有禮貌的掌聲,所有的觀劇規則都失效了。舞蹈動作代替了語言,成為Punchdrunk的核心氣質。

藝術手法與核心氣質

在戲劇《暴風雨》中,藝術總監菲利克斯·巴雷特讓一名舞蹈演員來表達情感、推動情節,效果出乎意料,這成為他的“尤里卡時刻”。從此,舞蹈動作代替語言,成為Punchdrunk作品的核心氣質。聯合導演馬克辛·道爾認為,舞蹈能夠以美妙的方式去講述故事,和語言相比它獨具魅力。

沉浸式體驗設計

Punchdrunk團隊深諳觀眾心理,認為觀看戲劇的過程本身就應該擁有一種戲劇性。Punchdrunk有一半的意義在於它沒有固定的敘述,觀眾被邀請自由漫遊,跟隨角色隨心所欲地探索空間,觀眾體驗與角色、故事情節一樣是節目的核心。在代表作《不眠之夜》中,觀眾佩戴面具,可以自由穿梭於多個樓層和房間,自主選擇跟隨的角色和情節線。

跨界融合與技術創新

Punchdrunk積極進行跨界創新,例如與騰訊視頻、拳頭遊戲等合作,將其沉浸式戲劇手法套用於遊戲IP改編,創作了浸入式音樂秀《雙城之戰》。2025年,劇團推出新作《Lander 23》,突破傳統劇場形式,融合電子遊戲機制,將觀眾分為不同小隊,通過多人協作完成任務。同時,Punchdrunk也在探索AR、VR等新媒體技術以增強沉浸感。

獲獎記錄

作品《不眠之夜》曾被紐約媒體意外評為“年度遊戲”,體現跨界認可。其上海版於2018年獲得第24屆美國主題娛樂協會(TEA)頒發的年度傑出成就獎(Thea Awards)。

人物影響

回顧國內沉浸式體驗的發展,其開端可追溯至2016年。當年,由英國戲劇團體Punchdrunk和上海文廣演藝集團SMG LIVE聯合製作的沉浸式戲劇《不眠之夜》上海版在上海演出前就獲得了較多關注。該作品將一種觀演融合的演繹方式呈現給中國觀眾,並在中國推動了沉浸式體驗的發展。
由上海廣播電視台、上海文廣集團旗下上海文廣演藝集團與英國戲劇團體Punchdrunk聯合製作的沉浸式戲劇《不眠之夜》上海版,完成了在上海的第2500場駐演。該版本在亞洲駐演八周年時,累計總收入超過5.5億元,觀眾人數超過62萬。
英國劇團Punchdrunk推出了一部融合電子遊戲機制的沉浸式戲劇新作《Lander 23》。該劇藝術總監菲利克斯•巴雷特表示,這部在倫敦首演的劇作具有類似“真人實境遊戲”的特點。
過去十年間,中英兩國的沉浸式戲劇和參與式文化體驗在審美與商業層面均有發展,其中包括Punchdrunk的國際製作《不眠之夜》。這部由英國Punchdrunk劇團創作的作品自2011年3月起在紐約演出超過2200場,在戲劇界內外引起了廣泛關注。Punchdrunk的作品在倫敦、波士頓和紐約受到觀眾歡迎。

軼事趣聞

Punchdrunk創作風格的起源,可追溯至創始人菲利克斯•巴雷特在戲劇《暴風雨》中的嘗試,他讓一名舞蹈演員來表達情感、推動情節,這一效果出乎意料的時刻成為其“尤里卡時刻”。自此,舞蹈動作代替了語言,成為Punchdrunk戲劇的核心氣質。
劇團的跨界啟發來源於其作品《不眠之夜》在紐約的經歷,該作曾被紐約媒體意外評為“年度遊戲”。這一評價啟發了Punchdrunk後續的創作方向,例如融合電子遊戲機制的沉浸式戲劇新作《Lander 23》便是在此靈感下誕生。
在創作哲學上,Punchdrunk團隊深諳觀眾心理,認為觀看戲劇的過程本身就應該擁有一種戲劇性。其作品常打破傳統觀演規則,沒有固定的舞台、座位和敘事路徑,觀眾佩戴面具並可以跟隨角色隨心所欲地探索空間,成為自身體驗的主角。觀眾體驗與角色、故事情節一樣是Punchdrunk節目的核心。
其規模最大的新作《燃燼城》是該公司一個投資規模較大的項目。Punchdrunk為此動用了兩座巨大相鄰的建築來上演該劇。
在合作方面,Punchdrunk是一個規模較小的專業創作團隊,注重自身品牌和藝術聲譽。在最初開拓國際合作,例如與上海文廣演藝集團合作時,團隊因少有國際合作經驗而對其品牌聲譽存在擔憂。

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